Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | attributes102 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 14428 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | attributes104 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 6287 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | attributes110 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 62505 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | attributes111_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 32436 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Интеллект
+5 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | generic_attribute_intelligence_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusintelligence.png |
PassiveSkillsHash | 57022 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Intelligence Ref /93
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(10–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
+(0–40) к броне
+(0–30) к уклонению
+(0–20) к максимуму энергетического щита
+(0–60) к меткости
+(0–30) к максимуму здоровья
+(0–20) к максимуму маны
(0–20)% повышение редкости найденных предметов
(0–30)% повышение шанса критического удара
+(0–10) к силе
+(0–10) к ловкости
+(0–10) к интеллекту
+(0–10)% к сопротивлению огню
+(0–10)% к сопротивлению холоду
+(0–10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0–6) здоровья в секунду
+(10–20) к максимуму энергетического щита
(20–40)% увеличение урона от чар
+(5–10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
(80–100)% повышение брони
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно

+200 к требованиям интеллекта
+100 к требованиям к силе
(250–350)% увеличение физического урона
(10–20)% повышение скорости атаки
+(2–4) к уровню всех камней умений молнии

(50–100)% увеличение уклонения
+(50–80) к максимуму маны
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
+(10–15)% к сопротивлению огню
(15–30)% повышение скорости перезарядки умений
unique blink sand [1]
(50–80)% повышение брони
20% уменьшение радиуса обзора
(5–15)% повышение силы
(5–15)% повышение ловкости
(5–15)% повышение интеллекта
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(15–20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40–60) к максимуму энергетического щита
+(20–30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20–30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20–30) к интеллекту
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30–40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20–30) к интеллекту
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(10–15) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению молнии
Перезарядка энергетического щита не прерывается получением урона, если была начата недавно
(100–150)% увеличение энергетического щита
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+(5–15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40–60) к порогу оглушения
(400–500)% повышение брони
(15–30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20–30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(30–50) к максимуму энергетического щита
+(10–20) к силе
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
(10–20)% повышение скорости передвижения
(50–100)% увеличение энергетического щита
+(10–20) к интеллекту
У проклятий нет времени задержки активации
+(20–30) к максимуму энергетического щита
(60–80)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
(40–60)% увеличение уклонения
+(60–100) к меткости
+(5–10) к интеллекту
25% повышение скорости атаки с полной маной
Ваша мана считается за полное количество маны при уровне маны в 90% от максимума или выше
(60–100)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к интеллекту
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Вы не можете регенерировать ману, если недавно вы не наносили критический удар
(5–10)% повышение скорости атаки
+(20–30) к интеллекту
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(40–50) к интеллекту
30% увеличение радиуса обзора
5% увеличение количества получаемого опыта
10% увеличение урона оружием за каждые силы

(60–100)% увеличение уклонения
+(60–100) к максимуму маны
+(10–20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]

+(10–20) к интеллекту
(30–50)% повышение скорости регенерации маны
(30–50)% повышение скорости перезарядки умений
+100 к требованиям интеллекта
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–20) к интеллекту
+(13–19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья

+(20–30) к максимуму маны
+(5–10) к интеллекту
(10–30)% повышение скорости регенерации маны
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(10–20) к интеллекту
(25–35)% повышение скорости регенерации маны
(20–30)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
10% повышение скорости передвижения
+(20–30) к максимуму энергетического щита
+(5–10) к интеллекту
(20–30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
+(20–30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15–25)% снижение скорости сотворения чар
+(10–15) к интеллекту
+(15–25) к ловкости
+(15–25) к интеллекту
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
+20 к максимуму энергетического щита
+(10–20) к интеллекту
+(5–15)% к сопротивлению огню
+(5–15)% к сопротивлению холоду
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
+(20–30) к духу
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
+(15–25) к интеллекту
+(25–35)% к сопротивлению молнии

+(5–8)% к шансу критического удара
+(15–25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения


(10–20)% снижение скорости сотворения чар
(5–15)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (20–30)%

50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20–30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10

Размер стопки: 1 / 10
Малая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к интеллекту
Вставьте в пустое гнездо для рун на любом снаряжении, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +8 к интеллекту
Вставьте в пустое гнездо для рун на любом снаряжении, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Большая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +10 к интеллекту
Вставьте в пустое гнездо для рун на любом снаряжении, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Ядро душ Зантипи
Размер стопки: 1 / 10
Амулет с лазуритом
Требуется: Уровень 8
+(10–15) к интеллекту
18% увеличение максимума энергетического щита
12% повышение скорости регенерации маны
6% повышение интеллекта
10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
10% увеличение урона
10% повышение шанса критического удара
Друид: 10% увеличение урона
Друид: 10% увеличение длительности эффекта умения
10% повышение скорости регенерации маны
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
Дарует меткость в размере вашего интеллекта
+10 к интеллекту
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Мастерство: Бестиарий
Бродячие изгнанники на ваших картах с увеличенным на 100% шансом будут носить предметы, требующие интеллект
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Талисманы
Талисманы – это двуручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта.
Талисманы позволяют использовать умения превращения. Хотя каждый талисман связан с превращением в конкретную форму, любой талисман позволяет использовать умения всех форм.
Талисманы позволяют использовать умения превращения. Хотя каждый талисман связан с превращением в конкретную форму, любой талисман позволяет использовать умения всех форм.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.
Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке.
Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Рыцарский догмат
Вы не получаете собственный бонус от интеллекта
1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта
1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта
Чародейская динамика
Пока Чародейская динамика активна, вы пассивно получаете заряд энергии, ярости или выносливости раз в восемь секунд.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту - заряду энергии.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту - заряду энергии.
Штрафы к передвижению от брони
Depending on the type of Armour equipped, Players will have a less Movement Speed penalty applied depending on what Attribute the Armour requires. These penalties only apply to equipped Body Armours and Shields.
For Body Armour, pure Strength has a 5% penalty, hybrid Strength and Dexterity or Intelligence has a 4% penalty and pure Dexterity or Intelligence has a 3% penalty.
For Shields, pure Strength has a 3% penalty, hybrid Strength and Dexterity or Intelligence has a 1.5% penalty and pure Dexterity or Intelligence has no penalty.
For Body Armour, pure Strength has a 5% penalty, hybrid Strength and Dexterity or Intelligence has a 4% penalty and pure Dexterity or Intelligence has a 3% penalty.
For Shields, pure Strength has a 3% penalty, hybrid Strength and Dexterity or Intelligence has a 1.5% penalty and pure Dexterity or Intelligence has no penalty.
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Support Gem /2
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Предмет свойств /10
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ученика | 1 | Суффикс | +(5–8) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
слушателя | 11 | Суффикс | +(9–12) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
одарённого | 22 | Суффикс | +(13–16) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
авгура | 33 | Суффикс | +(17–20) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
философа | 44 | Суффикс | +(21–24) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
мудреца | 55 | Суффикс | +(25–27) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
эрудита | 66 | Суффикс | +(28–30) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
виртуоза | 74 | Суффикс | +(31–33) к интеллекту Характеристика | Кольца 1 Амулеты 1 Шлемы 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Кинжалы 1 warstaff 1 flail 1 Жезлы 1 Посохи 1 Скипетры 1 trap 1 Normal 0 |
гения | 81 | Суффикс | +(34–36) к интеллекту Характеристика | Шлемы 1 Normal 0 |
1 | Осквернено | +(10–15) к интеллекту Характеристика | Амулеты 1 Пояса 1 Кольца 1 |
Прочее свойств /26
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Уникальный | (2–3)% повышение интеллекта Характеристика | ||
1 | Jewel | Осквернено | +(4–6) к интеллекту Характеристика | jewel 1 | |
интеллекта | 1 | Jewel | Уникальный | +(12–16) к интеллекту Характеристика | |
духа | 1 | Jewel | Уникальный | +(8–10) к силе и интеллекту Характеристика | |
изворотливости | 1 | Jewel | Уникальный | +(8–10) к ловкости и интеллекту Характеристика | |
1 | Jewel | Уникальный | Ловкость в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Ловкость в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | +(16–24) к интеллекту Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Интеллект в радиусе становится силой local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Интеллект в радиусе становится силой local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Сила в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Сила в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Интеллект в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | Интеллект в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
1 | Jewel | Уникальный | 5% увеличение урона хаосом за каждые 10 интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе local jewel effect base radius [1200] Хаос | ||
1 | Jewel | Уникальный | Добавляет 1 к максимуму здоровья за 3 интеллекта в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
1 | Jewel | Уникальный | Ловкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою local jewel effect base radius [1200] Урон Физический Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Сотворение скелетов может создать до 15 скелетов-магов local jewel effect base radius [1200] Приспешник | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют 50% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд local jewel effect base radius [1200] Приспешник | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, радужные умения наносят на 50% меньше урона от огня Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, радужные умения не могут выбрать стихию огня local jewel effect base radius [1200] Урон Стихийный Огонь Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, радужные умения наносят на 50% меньше урона от холода Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, радужные умения не могут выбрать стихию холода local jewel effect base radius [1200] Урон Стихийный Холод Атака | ||
1 | Atlas | Префикс | 100% увеличение количества информации, получаемой от целей Бессмертного Синдиката во время схватках с ними на ваших картах Осталось зарядов: 3 | ||
1 | Atlas | Префикс | 100% увеличение количества информации, получаемой от целей Бессмертного Синдиката во время схватках с ними на ваших картах Осталось зарядов: 15 | ||
Бездны | 1 | Abyss | Суффикс | (1–2)% повышение интеллекта Характеристика | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | +(9–15) к силе и интеллекту Характеристика | |
Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | +(9–15) к ловкости и интеллекту Характеристика |
Предмет /1
Амулет с лазуритом
Требуется: Уровень 8
+(10–15) к интеллекту
Уникальный /44
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(10–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
+(0–40) к броне
+(0–30) к уклонению
+(0–20) к максимуму энергетического щита
+(0–60) к меткости
+(0–30) к максимуму здоровья
+(0–20) к максимуму маны
(0–20)% повышение редкости найденных предметов
(0–30)% повышение шанса критического удара
+(0–10) к силе
+(0–10) к ловкости
+(0–10) к интеллекту
+(0–10)% к сопротивлению огню
+(0–10)% к сопротивлению холоду
+(0–10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0–6) здоровья в секунду
+(10–20) к максимуму энергетического щита
(20–40)% увеличение урона от чар
+(5–10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
(80–100)% повышение брони
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно

(50–100)% увеличение уклонения
+(50–80) к максимуму маны
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
+(10–15)% к сопротивлению огню
(15–30)% повышение скорости перезарядки умений
unique blink sand [1]
(50–80)% повышение брони
20% уменьшение радиуса обзора
(5–15)% повышение силы
(5–15)% повышение ловкости
(5–15)% повышение интеллекта
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(15–20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40–60) к максимуму энергетического щита
+(20–30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20–30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20–30) к интеллекту
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Имеет (1–3) ячейку для оберегов
(20–30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30–40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20–30) к интеллекту
Приспешники имеют (20–30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
(20–30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(10–15) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению молнии
Перезарядка энергетического щита не прерывается получением урона, если была начата недавно
(100–150)% увеличение энергетического щита
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
+(40–60) к броне
+(5–15) к силе
+(5–15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40–60) к порогу оглушения
(400–500)% повышение брони
(15–30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20–30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
(10–20)% повышение скорости передвижения
+(30–50) к максимуму энергетического щита
+(10–20) к силе
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
(10–20)% повышение скорости передвижения
(50–100)% увеличение энергетического щита
+(10–20) к интеллекту
У проклятий нет времени задержки активации
+(20–30) к максимуму энергетического щита
(60–80)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7–13)% к сопротивлению хаосу
(40–60)% увеличение уклонения
+(60–100) к меткости
+(5–10) к интеллекту
25% повышение скорости атаки с полной маной
Ваша мана считается за полное количество маны при уровне маны в 90% от максимума или выше
(60–100)% увеличение энергетического щита
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к интеллекту
+(20–30)% к сопротивлению холоду
Вы не можете регенерировать ману, если недавно вы не наносили критический удар
(5–10)% повышение скорости атаки
+(20–30) к интеллекту
(10–20)% повышение редкости найденных предметов
+(40–50) к интеллекту
30% увеличение радиуса обзора
5% увеличение количества получаемого опыта
10% увеличение урона оружием за каждые силы

(60–100)% увеличение уклонения
+(60–100) к максимуму маны
+(10–20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]

+(10–20) к интеллекту
(30–50)% повышение скорости регенерации маны
(30–50)% повышение скорости перезарядки умений
(60–100)% увеличение энергетического щита
+(40–60) к максимуму здоровья
+(10–20) к интеллекту
+(13–19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья

+(20–30) к максимуму маны
+(5–10) к интеллекту
(10–30)% повышение скорости регенерации маны
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(10–20) к интеллекту
(25–35)% повышение скорости регенерации маны
(20–30)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
10% повышение скорости передвижения
+(20–30) к максимуму энергетического щита
+(5–10) к интеллекту
(20–30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
+(20–30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15–25)% снижение скорости сотворения чар
+(10–15) к интеллекту
+(15–25) к ловкости
+(15–25) к интеллекту
(30–40)% повышение шанса критического удара
+(10–20) к ловкости
+(10–20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
+20 к максимуму энергетического щита
+(10–20) к интеллекту
+(5–15)% к сопротивлению огню
+(5–15)% к сопротивлению холоду
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
+(20–30) к духу
+(20–30) к силе
+(20–30) к интеллекту
+(17–23)% к сопротивлению хаосу
(5–10)% полученного урона восполняется в виде здоровья
+(15–25) к интеллекту
+(25–35)% к сопротивлению молнии

+(5–8)% к шансу критического удара
+(15–25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
(120–150)% увеличение физического урона
+(2–3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20–30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150–200)% накопление оглушения


(10–20)% снижение скорости сотворения чар
(5–15)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (20–30)%

50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20–30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза
Passive /22
18% увеличение максимума энергетического щита
12% повышение скорости регенерации маны
6% повышение интеллекта
10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
10% увеличение урона
10% повышение шанса критического удара
Друид: 10% увеличение урона
Друид: 10% увеличение длительности эффекта умения
10% повышение скорости регенерации маны
Регенерация 0.5% здоровья в секунду
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
Дарует меткость в размере вашего интеллекта
+10 к интеллекту
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Вневременной самоцвет Passive /3

Рыцарский догмат
Kalguuran Ключевое умение
На протяжении истории многие люди утверждали, что стоят
против зла. Лишь некоторые при этом не обманывались.
Трагедия героев: Olroth


Несдержанный интеллект
Бездна Значимое умение
1% повышение скорости перезарядки умений за каждые 10 даров
+2 к интеллекту за каждые 25 даров
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.