Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes102 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14428 |
| Tags | isUsed: true |
Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes104 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6287 |
| Tags | isUsed: true |
Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes110 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 62505 |
| Tags | isUsed: true |
Интеллект
+8 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | attributes111_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 32436 |
| Tags | isUsed: true |
Интеллект
+5 к интеллекту
Intelligence
Интеллект Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | generic_attribute_intelligence_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 57022 |
Intelligence Ref /108
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Требуется: Уровень 11, 21 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(10—30) к интеллекту
+(10—20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
Требуется: Уровень 11, 11 Сила, 11 Ловк.
+(0—40) к броне
+(0—30) к уклонению
+(0—20) к максимуму энергетического щита
+(0—60) к меткости
+(0—30) к максимуму здоровья
+(0—20) к максимуму маны
(0—20)% повышение редкости найденных предметов
(0—30)% повышение шанса критического удара
+(0—10) к силе
+(0—10) к ловкости
+(0—10) к интеллекту
+(0—10)% к сопротивлению огню
+(0—10)% к сопротивлению холоду
+(0—10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 1
+(10—20) к максимуму энергетического щита
(20—40)% увеличение урона от чар
+(5—10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
Требуется: Уровень 33, 42 Сила
(150—200)% повышение брони
(30—50)% повышение шанса критического удара
+(20—30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно
Требуется: Уровень 65, 214 Сила, Инт 200
+200 к требованиям интеллекта
+100 к требованиям к силе
(250—350)% увеличение физического урона
(10—20)% повышение скорости атаки
+(2—4) к уровню всех камней умений молнии
Требуется: Уровень 16, 17 Сила, 17 Инт.
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(30—40)% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 16, 28 Ловк.
(50—100)% увеличение уклонения
+(50—80) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
+(10—15)% к сопротивлению огню
(15—30)% повышение скорости перезарядки умений
unique blink sand [1]
Требуется: Уровень 16, 25 Сила
(50—80)% повышение брони
(5—15)% повышение силы
(5—15)% повышение ловкости
(5—15)% повышение интеллекта
20% уменьшение радиуса обзора
Требуется: Уровень 35
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Требуется: Уровень 20
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(15—20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 62
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20—30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20—30) к интеллекту
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 28, 47 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(10—15) к интеллекту
+(10—20)% к сопротивлению молнии
Перезарядка энергетического щита не прерывается получением урона, если была начата недавно
Требуется: Уровень 33, 54 Инт.
(100—150)% увеличение энергетического щита
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
Требуется: Уровень 4, 10 Сила
+(40—60) к броне
+(5—15) к силе
+(5—15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40—60) к порогу оглушения
Требуется: Уровень 20, 34 Сила
(400—500)% повышение брони
(15—30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
Требуется: Уровень 36, 33 Сила, 33 Инт.
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20—30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Требуется: Уровень 33, 26 Ловк., 26 Инт.
(15—20)% повышение скорости передвижения
+(10—20) к интеллекту
+1 к максимуму зарядов энергии
Требуется: Уровень 27, 38 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 33, 45 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к интеллекту
(10—20)% повышение скорости сотворения умений проклятий
У проклятий нет времени задержки активации
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(40—50)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 28, 36 Ловк.
(40—60)% увеличение уклонения
+(60—100) к меткости
+(5—10) к интеллекту
25% повышение скорости атаки с полной маной
Ваша мана считается за полное количество маны при уровне маны в 90% от максимума или выше
Требуется: Уровень 45, 56 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к интеллекту
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Вы не можете регенерировать ману, если недавно вы не наносили критический удар
Требуется: Уровень 5, 7 Сила, 7 Ловк.
+(30—50) к силе
+(30—50) к ловкости
+(30—50) к интеллекту
-1 ко всем характеристикам за уровень
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Требуется: Уровень 33, 27 Сила, 27 Инт.
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(40—50) к интеллекту
30% увеличение радиуса обзора
5% увеличение количества получаемого опыта
Требуется: Уровень 4, 9 Ловк.
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
Требуется: Уровень 52, 74 Ловк.
(60—100)% увеличение уклонения
+(60—100) к максимуму маны
+(10—20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]
Требуется: Уровень 28, 23 Сила, 23 Инт.
+(10—20) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
(30—50)% повышение скорости перезарядки умений
Требуется: Уровень 33, 60 Сила, Инт 100
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—20) к интеллекту
+(13—19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
Требуется: Уровень 1, 4 Сила, 5 Инт.
+(20—30) к максимуму маны
+(5—10) к интеллекту
(10—30)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 32
+(20—30)% к сопротивлению молнии
+(10—20) к интеллекту
(25—35)% повышение скорости регенерации маны
(20—30)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Требуется: Уровень 1
10% повышение скорости передвижения
+(20—30) к максимуму энергетического щита
+(5—10) к интеллекту
(20—30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
Требуется: Уровень 16, 22 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15—25)% снижение скорости сотворения чар
+(10—15) к интеллекту
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 10, 10 Ловк., 10 Инт.
+(20—25) к уклонению
+(10—15) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к интеллекту
Требуется: Уровень 33, 24 Сила, 24 Инт.
+20 к максимуму энергетического щита
+(10—20) к интеллекту
+(5—15)% к сопротивлению огню
+(5—15)% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 68, 121 Инт.
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
(10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Ловк.
+(5—8)% к шансу критического удара
+(15—25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 75, 131 Инт.
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза
Требуется: Уровень 1
+(8—15) к интеллекту
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения
Враги в вашем присутствии сковываются
Дарует 1 заряд Друидизма за каждые итоговые 20 единиц потраченной свирепости
Требуется: Уровень 70, 123 Инт.
(10—20)% увеличение максимума здоровья
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
(70—100)% увеличение физического урона
5% повышение скорости передвижения
+(8—15) к силе
+(8—15) к интеллекту
(5—8)% увеличение урона за каждого приспешника
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Малая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Ядро душ Зантипи
Размер стопки: 1 / 10
Амулет с лазуритом
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к интеллекту
Наследие Мьёльнира
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Рунномастерская корона из костей духа
Броня: 116
Рунический барьер: 113
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
(25—50)% повышение скорости регенерации рунического барьера
+250 к требованиям интеллекта
100% уменьшение длительности проклятий на вас
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Пока активно, умение призывает сверкающий барьер, постепенно накапливающий защитные частицы камней каждой характеристики, но теряет случайную частицу, когда герой получает удар.
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
18% увеличение максимума энергетического щита
12% повышение скорости регенерации маны
6% повышение интеллекта
6% повышение скорости восстановления здоровья
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
25% увеличение бонуса к критическому урону
+10 к интеллекту
+10 к интеллекту
20% повышение шанса критического удара
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
10% повышение глобальной меткости
Дарует меткость в размере вашего интеллекта
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
+10 к интеллекту
+10 к интеллекту
Дарует меткость в размере вашего интеллекта
+10 к интеллекту
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Трагедия героев: Olroth
1% повышение скорости перезарядки умений за каждые 10 даров
+2 к интеллекту за каждые 25 даров
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Талисманы
Талисманы – это двуручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта.
Талисманы позволяют использовать умения превращения, связанные с текущей формой талисмана, и даруют базовую атаку для этой формы. Форму талисмана можно сменить в любое время.
Пока в вашем активном наборе оружия есть талисман, вы будете превращаться в связанную с ним форму. В результате умения, которые нельзя использовать в превращённой форме, нельзя использовать с талисманами. Срабатывающие и постоянные умения продолжат функционировать.
Талисманы позволяют использовать умения превращения, связанные с текущей формой талисмана, и даруют базовую атаку для этой формы. Форму талисмана можно сменить в любое время.
Пока в вашем активном наборе оружия есть талисман, вы будете превращаться в связанную с ним форму. В результате умения, которые нельзя использовать в превращённой форме, нельзя использовать с талисманами. Срабатывающие и постоянные умения продолжат функционировать.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта.
Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке.
Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Рыцарский догмат
Вы не получаете собственный бонус от интеллекта
1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта
1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта
Чародейская динамика
Пока Чародейская динамика активна, вы пассивно получаете заряд энергии, ярости или выносливости раз в пять секунд.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту – заряду энергии.
Тип получаемого заряда определяется требованиями ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости. Более высокое суммарное требование к ловкости соответствует более высокому шансу заряда ярости, а к интеллекту – заряду энергии.
Штрафы к передвижению от брони
В зависимости от типа надетого доспеха, игроки будут меть меньше скорости передвижения на основе требуемой доспехом характеристики. Штрафы накладываются только от надетых нательных доспехов и щитов.
В случае нательных доспехов чистая сила имеет 5% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 4% штраф, а чистая ловкость или интеллект имеют 3% штраф.
В случае щитов чистая сила имеет 3% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 1,5% штраф, а чистая ловкость или интеллект не имеют штрафа.
В случае нательных доспехов чистая сила имеет 5% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 4% штраф, а чистая ловкость или интеллект имеют 3% штраф.
В случае щитов чистая сила имеет 3% штраф, сочетание силы и ловкости или интеллекта имеет 1,5% штраф, а чистая ловкость или интеллект не имеют штрафа.
Первобытный дух
Primal Spirits are a type of Azmeri Spirit.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Monsters Influenced or Possessed by Primal Spirits deal increased damage, in addition to any bonuses from the specific spirit type.
Monsters Possessed by Primal Spirits drop Intelligence items.
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны.
Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Камень умения /1
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Камень умения Качество /1
(0—2.5)% повышение скорости регенерации здоровья за каждую частицу интеллекта(0—2.5)% повышение скорости регенерации маны за каждую частицу интеллекта
Камень поддержки /2
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон. Усиленные умения расходуют энергетический щит в размере, равном вашему интеллекту, нанося при этом больше постепенного урона не от состояний в зависимости от вашего интеллекта. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Предмет свойств /12
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| ученика | 1 | Суффикс | +(5—8) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| слушателя | 11 | Суффикс | +(9—12) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| одарённого | 22 | Суффикс | +(13—16) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| авгура | 33 | Суффикс | +(17—20) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| философа | 44 | Суффикс | +(21—24) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| мудреца | 55 | Суффикс | +(25—27) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| эрудита | 66 | Суффикс | +(28—30) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| виртуоза | 74 | Суффикс | +(31—33) к интеллекту Характеристика | ring 1 amulet 1 helmet 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 dagger 1 warstaff 1 flail 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 trap 1 talisman 1 default 0 |
| гения | 81 | Суффикс | +(34—36) к интеллекту Характеристика | helmet 1 default 0 |
| 1 | Осквернено | +(10—15) к интеллекту Характеристика | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(35—50) к интеллекту Характеристика | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(14—16) к интеллекту Характеристика | default 1 |
Прочее свойств /32
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только ловкость или интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только силу или интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только ловкость или интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Префикс | Содержащиеся не-уникальные доспехи или оружие будут требовать только силу или интеллект | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% повышение интеллекта Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Осквернено | +(4—6) к интеллекту Характеристика | default 1 | |
| интеллекта | 1 | Jewel | Уникальные | +(12—16) к интеллекту Характеристика | not_int 1 default 1 |
| духа | 1 | Jewel | Уникальные | +(8—10) к силе и интеллекту Характеристика | not_dex 1 default 1 |
| изворотливости | 1 | Jewel | Уникальные | +(8—10) к ловкости и интеллекту Характеристика | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | +(16—24) к интеллекту Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Интеллект в радиусе становится силой local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Интеллект в радиусе становится силой local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Сила в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Сила в радиусе становится интеллектом local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Интеллект в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [800] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Интеллект в радиусе становится ловкостью local jewel effect base radius [1500] Характеристика | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 5% увеличение урона хаосом за каждые 10 интеллекта от выбранных пассивных умений в радиусе local jewel effect base radius [1200] Хаос | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Добавляет 1 к максимуму здоровья за 3 интеллекта в радиусе local jewel effect base radius [1500] Здоровье | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Ловкость и интеллект в радиусе дают бонус как от силы к урону в ближнем бою local jewel effect base radius [1200] Урон Физический Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Сотворение скелетов может создать до 15 скелетов-магов local jewel effect base radius [1200] Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, сотворённые призраки имеют 50% шанс при убийстве получить эффект Пожиратель душ на 20 секунд local jewel effect base radius [1200] Приспешник | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, радужные умения наносят на 50% меньше урона от огня Если в радиусе в сумме 40 интеллекта и ловкости, радужные умения не могут выбрать стихию огня local jewel effect base radius [1200] Урон Стихийный Огонь Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, радужные умения наносят на 50% меньше урона от холода Если в радиусе в сумме 40 силы и интеллекта, радужные умения не могут выбрать стихию холода local jewel effect base radius [1200] Урон Стихийный Холод Атака | ||
| 1 | Atlas | Префикс | 100% увеличение количества информации, получаемой от целей Бессмертного Синдиката на ваших картах Осталось зарядов: 3 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Префикс | 100% увеличение количества информации, получаемой от целей Бессмертного Синдиката на ваших картах Осталось зарядов: 15 | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| Бездны | 1 | Abyss | Суффикс | (1—2)% повышение интеллекта Характеристика | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | +(9—15) к силе и интеллекту amanamu Характеристика | Броня 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Каргала | 65 | Abyss | Суффикс | +(9—15) к ловкости и интеллекту kurgal Характеристика | Броня 1 belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Предмет /10
Амулет с лазуритом
Требуется: Уровень 8
+(10—15) к интеллекту
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Малая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Всё снаряжение: +6 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 15
Всё снаряжение: +9 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Большая руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 30
Всё снаряжение: +12 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Безупречная руна решительности
Размер стопки: 1 / 10
Требуется: Уровень 50
Всё снаряжение: +15 к интеллекту
Боевое оружие: Добавляет от 6 до 10 физического урона к атакам, Добавляет от 5 до 8 урона от холода к атакам
Wand or Staff: +50 к максимуму энергетического щита
Доспехи: +20 к максимуму здоровья, +20 к максимуму маны
Татуировка интеллекта Тасалио
Щёлкните ПКМ, чтобы нанести татуировку прямо на тело и получить прибавку.
Даёт +5 к интеллекту
Уникальные /47
Требуется: Уровень 11, 21 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(10—30) к интеллекту
+(10—20)% к сопротивлению холоду
Постепенный урон обходит ваш энергетический щит
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
При неполном здоровья жертвует 10% маны в секунду, чтобы восстановить такое же количество здоровья
Требуется: Уровень 11, 11 Сила, 11 Ловк.
+(0—40) к броне
+(0—30) к уклонению
+(0—20) к максимуму энергетического щита
+(0—60) к меткости
+(0—30) к максимуму здоровья
+(0—20) к максимуму маны
(0—20)% повышение редкости найденных предметов
(0—30)% повышение шанса критического удара
+(0—10) к силе
+(0—10) к ловкости
+(0—10) к интеллекту
+(0—10)% к сопротивлению огню
+(0—10)% к сопротивлению холоду
+(0—10)% к сопротивлению молнии
Регенерация (0—6) здоровья в секунду
Требуется: Уровень 1
+(10—20) к максимуму энергетического щита
(20—40)% увеличение урона от чар
+(5—10) к интеллекту
20% шанс начать перезарядку энергетического щита когда вы убиваете врага
Требуется: Уровень 33, 42 Сила
(150—200)% повышение брони
(30—50)% повышение шанса критического удара
+(20—30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно
Требуется: Уровень 16, 17 Сила, 17 Инт.
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(30—40)% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 16, 28 Ловк.
(50—100)% увеличение уклонения
+(50—80) к максимуму маны
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
+(10—15)% к сопротивлению огню
(15—30)% повышение скорости перезарядки умений
unique blink sand [1]
Требуется: Уровень 16, 25 Сила
(50—80)% повышение брони
(5—15)% повышение силы
(5—15)% повышение ловкости
(5—15)% повышение интеллекта
20% уменьшение радиуса обзора
Требуется: Уровень 35
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Требуется: Уровень 20
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(15—20)% увеличение длительности эффекта оберега
+(40—60) к максимуму энергетического щита
+(20—30) к интеллекту
Вы теряете 5% энергетического щита в секунду
Избыточное восстановление здоровья от похищения применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 62
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
Флаконы получают зарядов в секунду: 0.17
(20—30)% снижение скорости восстановления здоровья от флакона
+(20—30) к интеллекту
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Восстановление здоровья от флаконов также применяется к энергетическому щиту
Требуется: Уровень 24
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение восстановления маны от флаконов
(30—40)% уменьшение длительности эффекта флакона
+(20—30) к интеллекту
Приспешники имеют (20—30)% увеличение максимума здоровья
Вош флакон здоровья также применяется к вашим приспешникам
Приспешники не могут умереть, находясь под действием флакона здоровья
(20—30)% увеличение количества получаемых зарядов флакона
Требуется: Уровень 28, 47 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(10—15) к интеллекту
+(10—20)% к сопротивлению молнии
Перезарядка энергетического щита не прерывается получением урона, если была начата недавно
Требуется: Уровень 33, 54 Инт.
(100—150)% увеличение энергетического щита
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Здоровье перезаряжается
Требуется: Уровень 4, 10 Сила
+(40—60) к броне
+(5—15) к силе
+(5—15) к интеллекту
+10% к сопротивлению всем стихиям
+(40—60) к порогу оглушения
Требуется: Уровень 20, 34 Сила
(400—500)% повышение брони
(15—30)% повышение силы
10% снижение ловкости
10% снижение интеллекта
Вы не имеете регенерации здоровья
Требуется: Уровень 36, 33 Сила, 33 Инт.
+10 к силе
+15 к интеллекту
(20—30)% уменьшение здоровья тотема
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Требуется: Уровень 33, 26 Ловк., 26 Инт.
(15—20)% повышение скорости передвижения
+(10—20) к интеллекту
+1 к максимуму зарядов энергии
Требуется: Уровень 27, 38 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
+(30—50) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
50% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 33, 45 Инт.
(10—20)% повышение скорости передвижения
(50—100)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к интеллекту
(10—20)% повышение скорости сотворения умений проклятий
У проклятий нет времени задержки активации
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(40—50)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 28, 36 Ловк.
(40—60)% увеличение уклонения
+(60—100) к меткости
+(5—10) к интеллекту
25% повышение скорости атаки с полной маной
Ваша мана считается за полное количество маны при уровне маны в 90% от максимума или выше
Требуется: Уровень 45, 56 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к интеллекту
+(20—30)% к сопротивлению холоду
Вы не можете регенерировать ману, если недавно вы не наносили критический удар
Требуется: Уровень 33, 27 Сила, 27 Инт.
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(40—50) к интеллекту
30% увеличение радиуса обзора
5% увеличение количества получаемого опыта
Требуется: Уровень 4, 9 Ловк.
10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы
Требуется: Уровень 52, 74 Ловк.
(60—100)% увеличение уклонения
+(60—100) к максимуму маны
+(10—20) к интеллекту
У паррирования нет дальности
50% увеличение длительности эффекта Парирован
parry skill art variation from item [1]
Требуется: Уровень 28, 23 Сила, 23 Инт.
+(10—20) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости регенерации маны
(30—50)% повышение скорости перезарядки умений
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(40—60) к максимуму здоровья
+(10—20) к интеллекту
+(13—19)% к сопротивлению хаосу
Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 20% здоровья
Требуется: Уровень 1, 4 Сила, 5 Инт.
+(20—30) к максимуму маны
+(5—10) к интеллекту
(10—30)% повышение скорости регенерации маны
Требуется: Уровень 32
+(20—30)% к сопротивлению молнии
+(10—20) к интеллекту
(25—35)% повышение скорости регенерации маны
(20—30)% повышение скорости накопления шкалы заморозки
Требуется: Уровень 1
10% повышение скорости передвижения
+(20—30) к максимуму энергетического щита
+(5—10) к интеллекту
(20—30)% снижение скорости перезарядки энергетического щита
Требуется: Уровень 16, 22 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
100% увеличение урона от чар
(15—25)% снижение скорости сотворения чар
+(10—15) к интеллекту
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 10, 10 Ловк., 10 Инт.
+(20—25) к уклонению
+(10—15) к максимуму энергетического щита
+(10—20) к силе
+(10—20) к интеллекту
Требуется: Уровень 33, 24 Сила, 24 Инт.
+20 к максимуму энергетического щита
+(10—20) к интеллекту
+(5—15)% к сопротивлению огню
+(5—15)% к сопротивлению холоду
Требуется: Уровень 68, 121 Инт.
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
+(20—30) к силе
+(20—30) к интеллекту
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
(10—20)% полученного урона восполняется в виде здоровья
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Ловк.
+(5—8)% к шансу критического удара
+(15—25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 75, 131 Инт.
(10—20)% снижение скорости сотворения чар
(5—10)% повышение интеллекта
Накладывает восприимчивость к стихиям при нанесении удара, снижая итоговое сопротивление стихиям на (50—60)%
Требуется: Уровень 65, 17 Сила, 38 Инт.
50% от вашей базовой регенерации здоровья даруется союзникам в вашем присутствии
+(20—30) к интеллекту
25% увеличение радиуса обзора
Дарует эффект направленного алтаря мороза
Требуется: Уровень 1
+(8—15) к интеллекту
(10—15)% увеличение длительности эффекта умения
Враги в вашем присутствии сковываются
Дарует 1 заряд Друидизма за каждые итоговые 20 единиц потраченной свирепости
Требуется: Уровень 70, 123 Инт.
(10—20)% увеличение максимума здоровья
(10—20)% повышение скорости сотворения чар
+(20—30) к интеллекту
Требуется: Уровень 16, 21 Сила, 16 Инт.
Приспешники имеют (30—50)% увеличение урона
(70—100)% увеличение физического урона
5% повышение скорости передвижения
+(8—15) к силе
+(8—15) к интеллекту
(5—8)% увеличение урона за каждого приспешника
Passive /22
18% увеличение максимума энергетического щита
12% повышение скорости регенерации маны
6% повышение интеллекта
6% повышение скорости восстановления здоровья
Восстанавливает 2% здоровья при убийстве
+10 к интеллекту
25% увеличение бонуса к критическому урону
+10 к интеллекту
+10 к интеллекту
20% повышение шанса критического удара
8% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
Флаконы маны получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
10% повышение глобальной меткости
Дарует меткость в размере вашего интеллекта
10% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья
+15 к интеллекту
20% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
Ведьма: 16% увеличение урона от чар
Ведьма: Приспешники имеют 16% увеличение урона
Ведьма: +10 к интеллекту
4% повышение скорости передвижения
15% повышение скорости регенерации маны
+10 к интеллекту
+10 к интеллекту
Дарует меткость в размере вашего интеллекта
+10 к интеллекту
15% увеличение области действия присутствия
+10 к интеллекту
40% уменьшение длительности отравления на вас
Флаконы здоровья получают зарядов в секунду: 0.1
+10 к интеллекту
Вневременной самоцвет Passive /3
Трагедия героев: Olroth
1% повышение скорости перезарядки умений за каждые 10 даров
+2 к интеллекту за каждые 25 даров
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.











































































