MonsterModifiers Ref /43
Свойства монстров
Волшебные и редкие монстры могут обладать свойствами, которые усиливают их во многих отношениях, делая их более могущественными и смертоносными врагами.
Волшебные монстры обычно будут обладать единственным свойством, тогда как редкие изначально могут иметь до 4.
Шанс свойства монстра увеличивает потенциальное число свойств редкого монстра, где каждое следующее свойство после 4 требует вдвое больший показатель шанса. Шанс свойства монстра свыше максимального числа свойств увеличивает шанс наличия у редких монстров максимума свойств.
Другие механики, такие как духи азмири, Сущности и Делириум, могут добавлять дополнительные свойства монстрам.
Волшебные монстры обычно будут обладать единственным свойством, тогда как редкие изначально могут иметь до 4.
Шанс свойства монстра увеличивает потенциальное число свойств редкого монстра, где каждое следующее свойство после 4 требует вдвое больший показатель шанса. Шанс свойства монстра свыше максимального числа свойств увеличивает шанс наличия у редких монстров максимума свойств.
Другие механики, такие как духи азмири, Сущности и Делириум, могут добавлять дополнительные свойства монстрам.
Требуется: Уровень 50
Имеет (1—3) ячейку для оберегов
(20—30)% увеличение порога оглушения
+(40—60) к максимуму здоровья
+(20—40) к силе
+(20—40) к ловкости
Требуется: Уровень 65
Требуется: Уровень 40, 47 Сила, 34 Инт.
(90—120)% увеличение физического урона
(7—13)% повышение скорости атаки
+(7—13) ко всем характеристикам
(30—40)% уменьшение области действия присутствия
Копирует случайное свойство каждого врага в вашем присутствии когда вы принимаете животную форму
Полученные таким образом свойства пропадают через 30 секунд(-ы) или при вашем следующем превращении
Полученные таким образом свойства пропадают через 30 секунд(-ы) или при вашем следующем превращении
Усиливает умения ударов ближнего боя. Усиленные умения похищают свойство убитых ими редких монстров на длительное время, но не могут наносить урон врагам не с малым количеством здоровья. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Восхождение: Ритуалист
Герой: Копейщица
Ритуальное жертвоприношение может быть использовано на вас для отнятия 20% от максимума здоровья и получения случайного свойства монстра
Таким способом можно получить только одно свойство
Таким способом можно получить только одно свойство
Количество: 4
Количество: 4
Количество: 4
Количество: 4
Summoning Circle Bosses with additional Monster Modifiers in Cleansed Areas have a 5% chance to drop a Fracturing Orb
Количество: 2
Количество: 2
2% increased Rarity of Items Dropped by Monsters per Monster Modifier
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Количество: 9
Редкие монстры обладают как минимум 3 свойствами
Делириум
На картах, содержащих Зеркало Делириума, можно пройти через зеркало, чтобы высвободить ползучие туманы Делириума в текущей области.
Вы должны оставаться в растущем тумане, чтобы поддерживать Делириум, иначе он исчезнет.
Волшебные монстры способны приобретать специфичные для Делириума свойства, пока находятся в тумане.
Редкие или уникальные монстры в тумане могут породить демонов Делириума. Явившиеся демоны Делириума вселяются в тело монстра и время от времени используют собственные умения.
В тумане Делириума можно найти хрупкие зеркала, призывающие дополнительных монстров, тогда как на определённых глубинах встречаются осколки хрупкого зеркала, дающие более разнообразные награды.
Победа над боссами карт с некоторым шансом может призвать большое зеркало на ближайшей карте.
Вы должны оставаться в растущем тумане, чтобы поддерживать Делириум, иначе он исчезнет.
Волшебные монстры способны приобретать специфичные для Делириума свойства, пока находятся в тумане.
Редкие или уникальные монстры в тумане могут породить демонов Делириума. Явившиеся демоны Делириума вселяются в тело монстра и время от времени используют собственные умения.
В тумане Делириума можно найти хрупкие зеркала, призывающие дополнительных монстров, тогда как на определённых глубинах встречаются осколки хрупкого зеркала, дающие более разнообразные награды.
Победа над боссами карт с некоторым шансом может призвать большое зеркало на ближайшей карте.
Сущность
Монстры с Сущностью являются могучими монстрами, заключёнными в кристаллизованной Порче.
Высвободив этих монстров, их можно победить и получить в награду Сущность, которую затем можно использовать для изменения снаряжения.
Монстры, несущие Сущности, имеют дополнительное свойство, зависящее от вмещаемой ими Сущности.
Высвободив этих монстров, их можно победить и получить в награду Сущность, которую затем можно использовать для изменения снаряжения.
Монстры, несущие Сущности, имеют дополнительное свойство, зависящее от вмещаемой ими Сущности.
Редкость монстров
Редкость монстров повышает шанс того, что встреченные монстры будут редкими и волшебными.
Редкость монстров также повышает шанс наличия свойств у редких монстров.
Редкость монстров также повышает шанс наличия свойств у редких монстров.
Свойства Возмездия /277
Бронированный
monster additional strength ratio % for armour [100]monster additional strength ratio % for armour [100]
Уклоняющийся
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Дополнительный энергетический щит
base maximum life % to gain as total energy shield [25]base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Периодически высвобождает огонь
Горящая земля при смерти
Горящая земля при смерти
Периодически высвобождает лёд
Периодически высвобождает лёд
Замёрзшая земля при смерти
Периодически высвобождает молнию
Периодически высвобождает молнию
Заряженная земля при смерти
Повышенный порог оглушения
Не может быть оглушенНе может быть оглушен
Регенерирует здоровье
Регенерация 2% здоровья в секундуРегенерация 2% здоровья в секунду
Увеличенная область действия
На 100% больше области действияНа 100% больше области действия
Весь урон охлаждает
Весь урон от ударов влияет на силу охлажденияОхлаждение от ваших ударов всегда снижают скорость действий минимум на 10%
Весь урон охлажадет
Весь урон от ударов влияет на силу охлажденияОхлаждение от ваших ударов всегда снижают скорость действий минимум на 10%
След огня
След льда
След молнии
Периодические взрывы огня
Периодические взрывы огня
Периодические взрывы холода
Периодические взрывы холода
Периодические взрывы молнии
Периодические взрывы молнии
Взрыв огня при смерти
Взрыв холода при смерти
Взрыв молнии при смерти
Могущественные приспешники
Усиленный
50% увеличение максимума здоровья25% увеличение урона
Аура дополнительного физического урона
Аура Спешки
Аура энергетического щита
Аура сопротивления стихиям
Временной пузырь
cannot be damaged by things outside radius [0]cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Аура скованности
Предотвращает восстановление выше 50%
Аура периодической неуязвимости
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Улучшенная аура периодической неуязвимости
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Увеличенное здоровье
50% увеличение максимума здоровьяВытягивает ману и наносит урон от молнии
Вытягивает ману и наносит урон от молнии
Лечит союзников и подавляет восстановление врагов
Вытягивает заряды флакона
Возрождающиеся приспешники
Улучшенные возрождающиеся приспешники
Урон получают сначала приспешники
damage removed from pack minions before life or es % [50]damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Тенеход
Тенеход
Периодически впадает в ярость
Исступлённый
Взрывает ближайшие трупы
Взрывает ближайшие трупы
Мираж молнии при получении удара
Миражи молнии при получении удара
Магмовый барьер
Сотворяет ледяные тюрьмы
Сотворяет огненные стены
Сотворяет шторма молний
Сотворяет шторма молний
Нестабильные кристаллы
Нестабильные растения
Улучшенные нестабильные растения
Нестабильные обломки
Улучшенные нестабильные обломки
Осязаем вблизи
ignore cannot be damaged by enemies [0]ignore cannot be damaged by enemies [0]
Бомбардир
Периодически высвобождает огонь
Пожиратель душ
Призывает стихийные помехи
Призывает стихийные помехи
Нестабильные души
Нестабильные души
Вытягиватель душ
Вытягиватель душ
Последний вздох Каргала
Последний вздох Каргала
Бессмертная воля
ignore cannot be damaged by enemies [1]Бессмертная воля
ignore cannot be damaged by enemies [0]Руны литомантии
Руны литомантии
Метеорная погибель
Метеорная погибель
Скверна Кулемака
Скверна Кулемака
Легион Уламана
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Легион Уламана
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Пустота Аманаму
Пустота Аманаму
Аура похищения жизни
Нестабильные иномирцы
Бубонный след
Бубонный след
Кристальный барьер
Кристальный барьер
Гейзеры пламени душ
Гейзеры пламени душ
Ходящий в тенях
Ходящий в тенях
Извержение душ
Извержение душ
Наносит 10% урона в виде дополнительного урона от огня
Наносит 20% урона в виде дополнительного урона от огня
Не может быть охлажден
Не может получить шок
60% шанс избежать охлаждения
60% шанс избежать шока
Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения
Весь урон от ударов может накладывать шок
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Не может получить шок
60% шанс избежать охлаждения
60% шанс избежать шока
Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения
Весь урон от ударов может накладывать шок
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Не может быть охлажден
Не может получить шок
60% шанс избежать охлаждения
60% шанс избежать шока
Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения
Весь урон от ударов может накладывать шок
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
Не может получить шок
60% шанс избежать охлаждения
60% шанс избежать шока
Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения
Весь урон от ударов может накладывать шок
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
На 50% меньше силы замедления от отрицательных эффектов на мне
30% повышение скорости передвижения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
30% повышение скорости передвижения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
190% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
260% физического урона от атак похищается в виде здоровья
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
Отражение проклятий
Отражение шока
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Отражение шока
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Отражение проклятий
Отражение шока
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
Отражение шока
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
80% снижение скорости регенерации здоровья
monster difficulty tankiness +% [25]
monster difficulty tankiness +% [25]
60% снижение скорости регенерации здоровья
monster difficulty tankiness +% [50]
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
80% снижение скорости регенерации рунического барьера
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
80% снижение скорости регенерации рунического барьера
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















