Избыток зарядов II
Категория: Обилие зарядов
Ранг: 5
Множитель расхода ресурсов: 120%
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды, даруя им шанс выработать дополнительный заряд, а также шанс даровать ещё один заряд случайного типа.
Усиленные умения с 30% шансом могут даровать дополнительный заряд
Усиленные умения с 15% шансом могут даровать дополнительный случайный заряд
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Charge Profusion II
Family
От кого /1
Level Effect /1
| Уровень | ТребуетсяУровень | Ловк |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Избыток зарядов II
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Hit, Pin, Hits |
| Id | ChargeProfusionSupportTwo |
| BaseType | Избыток зарядов II |
| Class | Камни поддержки |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemProfusionTwo |
Избыток зарядов II
Категория: Обилие зарядов
Ранг: 5
Множитель расхода ресурсов: 120%
Требования камней поддержки: +5 Ловк.
Усиливает умения, которые могут вырабатывать заряды, даруя им шанс выработать дополнительный заряд, а также шанс даровать ещё один заряд случайного типа.
Усиленные умения с 30% шансом могут даровать дополнительный заряд
Усиленные умения с 15% шансом могут даровать дополнительный случайный заряд
Вставьте в гнездо для камня поддержки в окне умений, чтобы применить эффекты камня к выбранному умению. Нельзя использовать несколько камней поддержки одной и той же категории на одном умении.
Charge Profusion II
Supported Gem /12
Метка снайпера
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Перелив энергии
Герой делает попытку вырвать жизненную силу из врага. Враги в пределах радиуса добивания будут подсвечены и мгновенно убиты при ударе, даруя заряд энергии. Может выбирать целью только врагов в пределах радиуса добивания.
Отступление
Герой отпрыгивает назад, а из земли перед ним вырываются копья, наносящие урон врагам. Поглощает отрицательный эффект парирования при нанесении удара по врагу, выпуская ударную волну и даруя герою заряд ярости. Это умение можно использовать во время использования других умений, и во время прыжка удары и снаряды промахиваются по герою. Это умение нельзя усилить предками.
Смертельная длань
Герой совершает рывок к врагу и ударяет его, добивая противника, если его здоровье достаточно мало. Выполняет дополнительные рывки с ударами к другим целям в радиусе, которых можно добить, если первая цель была добита. Каждый враг, убитый этим ударом, дарует заряд энергии, при этом монстры более высокой редкости даруют дополнительные заряды. Враги поблизости, которых можно добить, будут подсвечены.
Временная иллюзия
Пока умение активно, герой создаёт кратковременную иллюзорную копию самого себя при каждом увороте кувырком. Копия может получить урон от врагов, и копии, уничтоженные противником, оставляют сгусток, дарующий герою заряд энергии при подборе.
Вытягивающий удар
Герой совершает рывок к цели и наносит удар боевым посохом. Если на цель действует шок, поглощает шок и выпускает ударную волну молнии вокруг цели, и дарует герою заряд энергии. Это умение нельзя усилить предками.
Магматический барьер
Пока действует, умение пассивно увеличивает шанс блока героя и постепенно напитывает его щит лавой. При полностью напитанном щите, следующий блок с поднятым щитом израсходует лаву и создаст взрыв, даруя герою заряд выносливости.
Нечестивый ритуал
Герой отмечает труп нечестивой руной, нанося постепенный урон хаосом окружающим врагам. Когда ритуал закончен, труп поглощается и герой получает заряд энергии.
Боевое бешенство
Пока активно, умение дарует герою заряд ярости, когда он замораживает, электризует или пригвождает врага. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Взмах крыльев
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Пожирание
Герой превращается в виверну и пожирает труп или врага, которого можно добить, и дополнительные трупы поблизости. За каждого поглощённого врага или труп герой регенерирует здоровье и получает заряд энергии. Если цель достаточно далеко, совершает рывок к ней и наносит урон ближайшим врагам в точке приземления. Выбор целей или трупов рядом с героем не приведёт к рывку или мощному удару.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.