Ladungsfülle II
Kategorie: Ladungsüberfluss
Level: 5
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Supports skills that can generate Charges, giving them a chance to generate an additional Charge when they do so, as well as a chance to generate an additional Charge of a random type.
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% Chance,
eine zusätzliche Ladung zu gewähren
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% Chance, eine
zusätzliche zufällige Ladung zu gewähren
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Charge Profusion II
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 120%
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% Chance,\neine zusätzliche Ladung zu gewähren
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% Chance, eine\nzusätzliche zufällige Ladung zu gewähren
StufeErfordertStufeGes
100
Attribute /3

Ladungsfülle II

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType Ladungsfülle II
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemProfusionTwo
Ladungsfülle II
Kategorie: Ladungsüberfluss
Level: 5
Stufe: 1
Kostenmultiplikator: 120%
Supports skills that can generate Charges, giving them a chance to generate an additional Charge when they do so, as well as a chance to generate an additional Charge of a random type.
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% Chance,
eine zusätzliche Ladung zu gewähren
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% Chance, eine
zusätzliche zufällige Ladung zu gewähren
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Charge Profusion II
Supported Gem /10
  • Allow Type: GeneratesCharges
  • Mal des Scharfschützen
    Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
    Energieentladung
    Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
    Rückzug
    Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Tödliche Hand
    Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Widerstands-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
    Verweilende Illusion
    Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, gewähren Euch eine Energie-Ladung.
    Entkräftender Schlag
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Magmabarriere
    Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
    Profanes Ritual
    Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
    Kampfraserei
    Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
    Die Schwachen ausmerzen
    Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
    Edit

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