Raging Spirits
Tier: 4
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 30 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
70% физического урона приспешников от этого умения становится уроном от огня
Максимум призванных неистовых духов: 10
Огненные чары по площади призывают духа за каждые 1.5 м радиуса
Снаряды от огненных чар призывают духа при нанесении удара
Максимум призванных духов за сотворение чар: (5–8)

Дополнительные эффекты от качества:
Максимум призванных неистовых духов: (0–1)
Умениями можно управлять в окне умений.
Level Effect /40
Implicit
Удержано ресурсов: 30
УровеньТребуетсяУровеньIntМаксимум призванных духов за сотворение чар: 5
105
2395
36165
410255
514345
618436
722526
826616
931726
1036836
1141957
12461067
13521197
14581337
15641467
16661518
17721648
18781788
19848
20902058
219
229
239
249
259
2610
2710
2810
2910
3010
3111
3211
3311
3411
3511
3612
3712
3812
3912
4012
Attribute /7

Raging Spirits

KeyValue
AcronymПриспешник, Снаряд
BaseType Raging Spirits
Class Камни умений
TargetTypesGround
TypeBuff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
ActiveSkillsCoderaging_spirits
Raging Spirits
Tier: 4
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: 30 Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Пока активно, огненные чары героя будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
70% физического урона приспешников от этого умения становится уроном от огня
Максимум призванных неистовых духов: 10
Огненные чары по площади призывают духа за каждые 1.5 м радиуса
Снаряды от огненных чар призывают духа при нанесении удара
Максимум призванных духов за сотворение чар: (5–8)
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]

Дополнительные эффекты от качества:
Максимум призванных неистовых духов: (0–1)
Умениями можно управлять в окне умений.
Supported By /17
  • Active Type: Buff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
  • Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники приобретают больше здоровья, но наносят меньше урона.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Fast Forward
    Усиливает любое умение с длительностью, сокращая её.
    Persistence
    Усиливает любое умение с длительностью, увеличивая её.
    Overabundance
    Усиливает умения, имеющие ограниченное число одновременно активных эффектов, увеличивая это ограничение ценой их длительности. Действует только на ограничения, обозначенные словом «‎лимит».
    Minion Instability
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
    Last Gasp
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться перед смертью, когда получают смертельное ранение.
    Fire Mastery
    Усиливает умения огня, даруя им дополнительный уровень.
    Minion Mastery
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
    Encumbrance
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Precision
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам повышенную меткость.
    Clarity
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенную регенерацию маны.
    Vitality
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам регенерацию здоровья.
    Herbalism
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам увеличенное восстановление здоровья от флаконов.
    Cannibalism
    Усиливает умения с постоянными положительными эффектами. Пока активно, усиленные умения дают вам восстановление здоровья при убийстве.
    Неистовые духи
    Raging Spirits
    Attribute /4

    raging_spirits_buff

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Неистовый дух
    Скорость атаки на 40% больше
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    Здоровье
    25%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    1,939
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    163
    Урон от чар
    163
    Меткость
    0
    Attack Time
    1
    Опыт
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 131–196
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1 сек.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Скорость атаки на 40% больше
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed