Esprits enragés
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts de Feu invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Les Créatures créées par cette Aptitude Convertissent 70% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Vous avez une limite de 10 Esprits enragés Invoqués
Les Sorts de Feu de Zone invoquent un Esprit tous les 1.5 mètres de Rayon
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
5 Esprits invoqués au maximum par lancement du Sort
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raging Spirits
Gemmes de soutien /3
De /1
Gemme d'Esprit brute Palier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% |
21 | 100%, 100% | ||
22 | 100%, 100% | ||
23 | 100%, 100% | ||
24 | 100%, 100% | ||
25 | 100%, 100% | ||
26 | 100%, 100% | ||
27 | 100%, 100% | ||
28 | 100%, 100% | ||
29 | 100%, 100% | ||
30 | 100%, 100% | ||
31 | 100%, 100% | ||
32 | 100%, 100% | ||
33 | 100%, 100% | ||
34 | 100%, 100% | ||
35 | 100%, 100% | ||
36 | 100%, 100% | ||
37 | 100%, 100% | ||
38 | 100%, 100% | ||
39 | 100%, 100% | ||
40 | 100%, 100% |
Attribute /7
Esprits enragés
Key | Value |
---|---|
Acronym | Créature, Projectile, Spirit, Limit |
BaseType | Esprits enragés |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground |
Type | Buff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits |
ActiveSkillsCode | raging_spirits |
Esprits enragés
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts de Feu invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Les Créatures créées par cette Aptitude Convertissent 70% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Vous avez une limite de 10 Esprits enragés Invoqués
Les Sorts de Feu de Zone invoquent un Esprit tous les 1.5 mètres de Rayon
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
5 Esprits invoqués au maximum par lancement du Sort
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raging Spirits
Supported By /17
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts.
Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont davantage de vie, en contrepartie d'une perte des dégâts qu'elles infligent.
Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées brûlent et brûlent également les ennemis proches d'elles. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Surabondance
Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Créatures instables
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Accablement
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Justesse
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Esprits enragés
Raging Spirits
Attribute /4
raging_spirits_buff
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Esprit enragé
40% Davantage de Vitesse d'attaque
Raging Spirit
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead |
Vie
25%
Ailment Threshold
%
Résistance
0
0
0
0
Damage
70%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
RagingSpiritPlayerSummoned
Metadata
RagingSpiritPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
1,939
Armure
3,451
Évasion
477
Bouclier d'énergie
0
Damage
163
Dégâts des sorts
163
Précision
0
Attack Time
1
Expérience
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 131–196
Chances de Touche critique: 5%
Attack Time: 1 sec.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = { name = "Raging Spirit", life = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
40% Davantage de Vitesse d'attaque
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
Edit
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