Flammenschädel
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Eure Feuer-Zauber auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Kreaturen von dieser Fertigkeit wandeln 70% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Maximal 10 Flammenschädel
Feuer-Flächenzauber beschwören einen Flammenschädel pro 1.5 Meter Radius
Projektile von Feuerzaubern beschwören einen Flammenschädel bei Treffer
Maximal 5 beschworene Flammenschädel pro Wirken des Zaubers

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maximal (0–1) Flammenschädel
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raging Spirits
Level Effect /40
Implicit
Reservierung: 30
StufeErfordertStufeIntBase Damage
101100%, 100%
239100%, 100%
3616100%, 100%
41025100%, 100%
51434100%, 100%
61843100%, 100%
72252100%, 100%
82661100%, 100%
93172100%, 100%
103683100%, 100%
114195100%, 100%
1246106100%, 100%
1352119100%, 100%
1458133100%, 100%
1564146100%, 100%
1666151100%, 100%
1772164100%, 100%
1878178100%, 100%
1984191100%, 100%
2090205100%, 100%
21100%, 100%
22100%, 100%
23100%, 100%
24100%, 100%
25100%, 100%
26100%, 100%
27100%, 100%
28100%, 100%
29100%, 100%
30100%, 100%
31100%, 100%
32100%, 100%
33100%, 100%
34100%, 100%
35100%, 100%
36100%, 100%
37100%, 100%
38100%, 100%
39100%, 100%
40100%, 100%
Attribute /7

Flammenschädel

KeyValue
AcronymKreatur, Projektil, Spirit, Limit
BaseType Flammenschädel
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround
TypeBuff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
ActiveSkillsCoderaging_spirits
Flammenschädel
Level: 4
Stufe: (1–20)
Reservierung: 30 Spirit
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Eure Feuer-Zauber auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Kreaturen von dieser Fertigkeit wandeln 70% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Maximal 10 Flammenschädel
Feuer-Flächenzauber beschwören einen Flammenschädel pro 1.5 Meter Radius
Projektile von Feuerzaubern beschwören einen Flammenschädel bei Treffer
Maximal 5 beschworene Flammenschädel pro Wirken des Zaubers
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maximal (0–1) Flammenschädel
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Raging Spirits
Supported By /17
  • Active Type: Buff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
  • Elementararmee
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen.
    Fressrausch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie mehr Schaden verursachen und erleiden.
    Fleischschild
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und gewährt ihnen mehr Leben, aber lässt sie weniger Schaden verursachen.
    Legion des Höllenfeuers
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der untersützten Kreatur.
    Vorspulen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Beharrlichkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Überfluss
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
    Instabile Kreaturen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
    Letzter Atemzug
    Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen für eine kurze Dauer weiterkämpfen, bevor sie durch eine tödliche Verwundung sterben.
    Feuerbeherrschung
    Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Kreaturenbeherrschung
    Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Belastung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Präzision
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Klarheit
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Vitalität
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte [Life|Lebens]regeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kräuterkunde
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Kannibalismus
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
    Flammenschädel
    Raging Spirits
    Attribute /4

    raging_spirits_buff

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Flammenschädel
    40% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    Leben
    25%
    Ailment Threshold
    %
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Stufe
    68
    Leben
    1,939
    Rüstung
    3,451
    Ausweichen
    477
    Energieschild
    0
    Damage
    163
    Zauberschaden
    163
    Genauigkeit
    0
    Attack Time
    1
    Erfahrung
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 131–196
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1 Sek.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Edit

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