愤怒狂灵
等阶: 4
等级: (1–20)
保留: 30 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
该技能的召唤生物将物理伤害的 70% 转化为火焰伤害
最多召唤 10 个愤怒狂灵
[火焰]范围法术每有 1.5 米范围便召唤一个灵体
[火焰]法术投射物击中时召唤一个灵体
每次施放[法术]最多召唤 2 个灵体
狂灵持续时间为 5

品质额外效果:
最多召唤 (0–1) 个愤怒狂灵
可在技能面板中管理技能。
Raging Spirits
Version 0.2.0
Raging Spirits
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
需求: Level (1–90), (2–205) Int
While active, Fire Spells you use yourself will also summon Raging Spirits, which are short-lived flaming skulls that rush at nearby enemies and rapidly Attack them. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Minions from this skill convert 70% of Physical Damage to Fire Damage
Limit 10 Summoned Raging Spirits
Fire Area Spells summon a Spirit per 1.5 metres of radius
Projectiles from Fire Spells summon a Spirit on hit
Maximum 2 Spirits summoned per Spell cast
Spirit duration is 5 seconds

品质额外效果:
Limit (0–1) Summoned Raging Spirit
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 30
最多召唤 10 个愤怒狂灵
狂灵持续时间为 5
[火焰]范围法术每有 1.5 米范围便召唤一个灵体\n[火焰]法术投射物击中时召唤一个灵体
该技能的召唤生物将物理伤害的 70% 转化为火焰伤害
每次施放[法术]最多召唤 2 个灵体
等级需求等级智慧Base DamageMinion Level
104100%, 100%2
239100%, 100%4
3614100%, 100%6
41021100%, 100%8
51428100%, 100%10
61835100%, 100%12
72241100%, 100%14
82648100%, 100%16
93157100%, 100%18
103665100%, 100%20
114174100%, 100%22
124682100%, 100%24
135292100%, 100%26
1458103100%, 100%28
1564113100%, 100%30
1666116100%, 100%32
1772126100%, 100%34
1878137100%, 100%36
1984147100%, 100%38
2090157100%, 100%40
21100%, 100%42
22100%, 100%44
23100%, 100%46
24100%, 100%48
25100%, 100%50
26100%, 100%52
27100%, 100%54
28100%, 100%56
29100%, 100%58
30100%, 100%60
31100%, 100%62
32100%, 100%64
33100%, 100%66
34100%, 100%68
35100%, 100%70
36100%, 100%72
37100%, 100%74
38100%, 100%76
39100%, 100%78
40100%, 100%80
Attribute /7

愤怒狂灵

名字显示物品素质
关键字Minion, 投射物, 灵魂, 上限
BaseType 愤怒狂灵
Class 技能宝石
TargetTypes地面
Type增益, 召唤物, 火焰, 创造召唤物, 消耗保留, OngoingSkill, 持续时间, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
ActiveSkillsCoderaging_spirits
愤怒狂灵
等阶: 4
等级: (1–20)
保留: 30 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
该技能的召唤生物将物理伤害的 70% 转化为火焰伤害
最多召唤 10 个愤怒狂灵
[火焰]范围法术每有 1.5 米范围便召唤一个灵体
[火焰]法术投射物击中时召唤一个灵体
每次施放[法术]最多召唤 2 个灵体
狂灵持续时间为 5
base deal no damage [1]
display minion monster type [20]

品质额外效果:
最多召唤 (0–1) 个愤怒狂灵
可在技能面板中管理技能。
Raging Spirits
Supported By /48
  • Active Type: 增益, 召唤物, 火焰, 创造召唤物, 消耗保留, OngoingSkill, 持续时间, Persistent, Limit
  • 元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    冗余 I
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 II
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    亡命之息
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
    特克罗的复仇
    辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
    火焰专精
    辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    精准 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
    精准 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
    清晰 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力回复速度。
    清晰 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的魔力再生速度。
    活力 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命回复速度。
    活力 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的生命再生。
    药草学 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    药草学 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你从药剂获得的生命回复。
    吞灵 I
    辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
    吞灵 II
    辅助永久性增益技能,激活该技能时击败敌人可为你回复生命。
    替罪羔羊 I
    辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
    替罪羔羊 II
    辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    癫狂召唤生物
    辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
    终末行军
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    魁梧仆从
    辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
    荆棘皮肤 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
    荆棘皮肤 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,提高你造成的荆棘伤害。
    灵秘 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
    灵秘 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且能量护盾已满时,提高你造成的法术伤害。
    蛮勇打击 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
    蛮勇打击 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
    升流 I
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
    升流 II
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的召唤生物造成的伤害。
    温热血脉
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的冻结的持续时间。
    冷静头脑
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的点燃的持续时间。
    强健心灵
    辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的感电的持续时间。
    阿曼娜姆的奉纳
    辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
    愤怒狂灵
    raging_spirits_buff
    Raging Spirits
    Attribute /4

    raging_spirits_buff

    名字显示物品素质
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    怒炎之灵
    构造体
    攻击速度总增 40%
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    生命
    25%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    70%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    攻击间隔
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    1,939
    2,413
    伤害
    163
    法术伤害
    163
    命中
    2,464
    攻击间隔
    1
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    1,733
    召唤物伤害
    678
    召唤物护甲
    2,413
    MinionMeleeStep
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 近战, 玩家投射物
    基础攻击
    Base Damage: 131–196
    暴击率: 5%
    攻击间隔: 1 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    攻击速度总增 40%
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tags攻击 速度
    愤怒狂灵 怪物 /1
    名字词缀Spectre
    妮阿萨,烈燃之手monster dropped item rarity +% [1500]Y
    Edit

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