レイジングスピリット
Tier: 4
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
装備条件: レベル (1–90), 知性
アクティブ中、プレイヤーが使用する火スペルがレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
このスキルによるミニオンは物理ダメージの70%を火ダメージに変換する
レイジングスピリットの召喚上限 10体
火範囲スペルは半径1.5Mごとにレイジングスピリットを1体召喚する
火スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
火スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
キャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 (5–8)体
品質による追加の効果:
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)体
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raging Spirits
Level Effect /40
Implicit |
---|
リザーブ: 30 |
レベル | 要求レベル | Int | キャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 5体 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 5 |
2 | 3 | 9 | 5 |
3 | 6 | 16 | 5 |
4 | 10 | 25 | 5 |
5 | 14 | 34 | 5 |
6 | 18 | 43 | 6 |
7 | 22 | 52 | 6 |
8 | 26 | 61 | 6 |
9 | 31 | 72 | 6 |
10 | 36 | 83 | 6 |
11 | 41 | 95 | 7 |
12 | 46 | 106 | 7 |
13 | 52 | 119 | 7 |
14 | 58 | 133 | 7 |
15 | 64 | 146 | 7 |
16 | 66 | 151 | 8 |
17 | 72 | 164 | 8 |
18 | 78 | 178 | 8 |
19 | 84 | 191 | 8 |
20 | 90 | 205 | 8 |
21 | 9 | ||
22 | 9 | ||
23 | 9 | ||
24 | 9 | ||
25 | 9 | ||
26 | 10 | ||
27 | 10 | ||
28 | 10 | ||
29 | 10 | ||
30 | 10 | ||
31 | 11 | ||
32 | 11 | ||
33 | 11 | ||
34 | 11 | ||
35 | 11 | ||
36 | 12 | ||
37 | 12 | ||
38 | 12 | ||
39 | 12 | ||
40 | 12 |
Attribute /7
レイジングスピリット
レイジングスピリット
ティア: 4
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
アクティブ中、プレイヤーが使用する火スペルがレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
このスキルによるミニオンは物理ダメージの70%を火ダメージに変換する
レイジングスピリットの召喚上限 10体
火範囲スペルは半径1.5Mごとにレイジングスピリットを1体召喚する
火スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
火スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
キャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 (5–8)体
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]
品質による追加の効果:
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)体
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raging Spirits
Supported By /17
元素の軍勢
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
暴食
ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
肉の壁
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
インファーナルリージョン
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
急進
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
存続
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
過剰
一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
ミニオンインスタビリティ
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
死に際
永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
火マスタリー
火スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
ミニオンマスタリー
ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
精密
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
明瞭
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
活力
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが[Life|ライフ]自動回復を獲得するようにする。
本草学
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによる[Life|ライフ]自動回復量増加を獲得するようにする。
食人
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時に[Life|ライフ]回復をするようにする。
レイジングスピリット
Raging Spirits
Attribute /4
raging_spirits_buff
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
レイジングスピリット
アタックスピードが40%上昇する
Raging Spirit
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead |
ライフ
25%
Ailment Threshold
%
耐性
0
0
0
0
Damage
70%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
RagingSpiritPlayerSummoned
Metadata
RagingSpiritPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
1,939
防具
3,451
回避
477
エナジーシールド
0
Damage
163
スペルダメージ
163
命中
0
Attack Time
1
経験値
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
基本アタック
Base Damage: 131–196
[Critical|クリティカルヒット]率: 5%
Attack Time: 1 秒
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = { name = "Raging Spirit", life = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
アタックスピードが40%上昇する
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |