レイジングスピリット
ティア: 4
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
アクティブ中、プレイヤーが使用するスペルがレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
このスキルによるミニオンは物理ダメージの70%をダメージに変換する
レイジングスピリットの召喚上限 10
範囲スペルは半径1.5Mごとにレイジングスピリットを1体召喚する
スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
キャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 5

品質による追加の効果:
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raging Spirits
サポートジェム /3
差出人 /1
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 30
レベル
要求レベル
Int
Base Damage
Minion Level
101100%, 100%2
239100%, 100%4
3616100%, 100%6
41025100%, 100%8
51434100%, 100%10
61843100%, 100%12
72252100%, 100%14
82661100%, 100%16
93172100%, 100%18
103683100%, 100%20
114195100%, 100%22
1246106100%, 100%24
1352119100%, 100%26
1458133100%, 100%28
1564146100%, 100%30
1666151100%, 100%32
1772164100%, 100%34
1878178100%, 100%36
1984191100%, 100%38
2090205100%, 100%40
21100%, 100%42
22100%, 100%44
23100%, 100%46
24100%, 100%48
25100%, 100%50
26100%, 100%52
27100%, 100%54
28100%, 100%56
29100%, 100%58
30100%, 100%60
31100%, 100%62
32100%, 100%64
33100%, 100%66
34100%, 100%68
35100%, 100%70
36100%, 100%72
37100%, 100%74
38100%, 100%76
39100%, 100%78
40100%, 100%80
Attribute /7

レイジングスピリット

Key
Value
Acronymミニオン, 投射物, Spirit, Limit
BaseType レイジングスピリット
Class スキルジェム
TargetTypesGround
TypeBuff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
ActiveSkillsCoderaging_spirits
レイジングスピリット
ティア: 4
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
アクティブ中、プレイヤーが使用するスペルがレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
このスキルによるミニオンは物理ダメージの70%をダメージに変換する
レイジングスピリットの召喚上限 10
範囲スペルは半径1.5Mごとにレイジングスピリットを1体召喚する
スペルによる投射物はヒット時にレイジングスピリットを1体召喚する
キャストしたスペルごとにレイジングスピリットの最大召喚数 5
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]

品質による追加の効果:
レイジングスピリットの召喚上限 (0–1)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Raging Spirits
Supported By /17
  • Active Type: Buff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
  • 元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    急進
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    存続
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    過剰
    一度にアクティブにできる効果に上限があるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、その上限を増やす。「上限」という単語を使用した制限にのみ適用される。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死に際
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    精密
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    明瞭
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    活力
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    本草学
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    食人
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    レイジングスピリット
    Raging Spirits
    Attribute /4

    raging_spirits_buff

    Key
    Value
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    レイジングスピリット
    アタックスピードが40%上昇する
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    ライフ
    25%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    命中
    100%
    クリティカルヒット Chance
    5%
    クリティカルダメージボーナス
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    アタックタイム
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    1,939
    アーマー
    3,451
    回避力
    477
    Damage
    163
    スペルダメージ
    163
    命中
    2,180
    アタックタイム
    1
    経験値
    28,634
    Minion Life
    2,820
    Minion Damage
    1,328
    Minion Armour
    3,451
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 131–196
    クリティカルヒット率: 5%
    アタックタイム: 1 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    アタックスピードが40%上昇する
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed
    Edit

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