격노의 유령
Tier: 4
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), 지능
활성화된 동안 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
이 스킬로 소환된 소환수가 물리 피해의 70%를 화염 피해로 전환
소환한 격노의 유령 10마리로 제한
화염 범위 주문이 반경 1.5미터당 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
시전한 주문 하나당 유령 최대 (5–8)마리 소환
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Raging Spirits
Level Effect /40
Implicit |
---|
점유: 30 |
레벨 | 요구 사항레벨 | Int | 시전한 주문 하나당 유령 최대 5마리 소환 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 5 |
2 | 3 | 9 | 5 |
3 | 6 | 16 | 5 |
4 | 10 | 25 | 5 |
5 | 14 | 34 | 5 |
6 | 18 | 43 | 6 |
7 | 22 | 52 | 6 |
8 | 26 | 61 | 6 |
9 | 31 | 72 | 6 |
10 | 36 | 83 | 6 |
11 | 41 | 95 | 7 |
12 | 46 | 106 | 7 |
13 | 52 | 119 | 7 |
14 | 58 | 133 | 7 |
15 | 64 | 146 | 7 |
16 | 66 | 151 | 8 |
17 | 72 | 164 | 8 |
18 | 78 | 178 | 8 |
19 | 84 | 191 | 8 |
20 | 90 | 205 | 8 |
21 | 9 | ||
22 | 9 | ||
23 | 9 | ||
24 | 9 | ||
25 | 9 | ||
26 | 10 | ||
27 | 10 | ||
28 | 10 | ||
29 | 10 | ||
30 | 10 | ||
31 | 11 | ||
32 | 11 | ||
33 | 11 | ||
34 | 11 | ||
35 | 11 | ||
36 | 12 | ||
37 | 12 | ||
38 | 12 | ||
39 | 12 | ||
40 | 12 |
Attribute /7
격노의 유령
격노의 유령
등급: 4
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
활성화된 동안 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
이 스킬로 소환된 소환수가 물리 피해의 70%를 화염 피해로 전환
소환한 격노의 유령 10마리로 제한
화염 범위 주문이 반경 1.5미터당 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
시전한 주문 하나당 유령 최대 (5–8)마리 소환
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Raging Spirits
Supported By /17
원소의 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
격분 주입
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다.
육탄 방어
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 생명려깅 높아지지만 주는 피해는 낮아집니다.
지옥불 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
지속시간 감폭
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속시간 증폭
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
한도 증가
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
소환수 불안정
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
마지막 헐떡임
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 치명상을 입으면 죽습니다.
화염 숙련
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
소환수 숙련
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
가탈
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
격노의 유령
Raging Spirits
Attribute /4
raging_spirits_buff
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
격노의 유령
공격 속도 40% 증폭
Raging Spirit
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead |
생명력
25%
Ailment Threshold
%
저항
0
0
0
0
Damage
70%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
RagingSpiritPlayerSummoned
Metadata
RagingSpiritPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
1,939
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
163
주문 피해
163
정확도
0
Attack Time
1
경험치
28,634
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 131–196
[Critical|치명타 명중] 확률: 5%
Attack Time: 1 초
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = { name = "Raging Spirit", life = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
공격 속도 40% 증폭
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |