격노의 유령
등급: 4
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 혼백도 소환합니다. 격노의 혼백은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
이 스킬로 소환된 소환수가 물리 피해의 70%를 화염 피해로 전환
소환한 격노의 유령 10마리로 제한
화염 범위 주문이 반경 1.5미터당 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
시전한 주문 하나당 유령 최대 2마리 소환
혼백 지속시간 5초
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Raging Spirits


Version 0.1.0
Raging Spirits
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
요구 사항: Level (1–90), (1–205) Int
While active, your Fire Spells will also summon Raging Spirits, which are short-lived flaming skulls that rush at nearby enemies and rapidly Attack them. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Minions from this skill convert 70% of Physical Damage to Fire Damage
Limit 10 Summoned Raging Spirits
Fire Area Spells summon a Spirit per 1.5 metres of radius
Projectiles from Fire Spells summon a Spirit on hit
Projectiles from Fire Spells summon a Spirit on hit
Maximum 5 Spirits summoned per Spell cast
퀄리티로 인한 추가 효과:
Limit (0–1) Summoned Raging Spirit
Skills can be managed in the Skills Panel.

Level Effect /40
Implicit |
---|
점유: 30 |
레벨 | 요구 사항레벨 | Int | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% | 40 |
21 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
격노의 유령
격노의 유령
등급: 4
레벨: (1–20)
점유: 30 Spirit
요구 사항: 레벨 (1–90), (1–205) 지능
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 혼백도 소환합니다. 격노의 혼백은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
이 스킬로 소환된 소환수가 물리 피해의 70%를 화염 피해로 전환
소환한 격노의 유령 10마리로 제한
화염 범위 주문이 반경 1.5미터당 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
화염 주문의 투사체가 명중 시 유령 1마리 소환
시전한 주문 하나당 유령 최대 2마리 소환
혼백 지속시간 5초
base deal no damage [1]
display minion monster type [20]
퀄리티로 인한 추가 효과:
소환한 격노의 유령 (0–1)마리로 제한
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Raging Spirits


Supported By /28
원소의 군단
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수의 원소 저항이 강화됩니다.
격분 주입
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
육탄 방어
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
지옥불 군단
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
빨리 감기
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
지속성
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
과잉
한 번에 활성화되는 효과의 개수가 제한되어 있는 스킬에 적용되어, 제한을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. "제한"이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
소환수 불안정
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
마지막 헐떡임
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 짧은 시간 동안 계속 싸우다가 죽습니다.
화염 숙련
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
소환수 숙련
소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
정밀함
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
명상
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
활력
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
약초학
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
식인
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
희생양
소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
미쳐버린 소환수
부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
죽음의 행군
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
결집
소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 유지형 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
극악무도
유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
가시피부
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
신비주의
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
극한타격
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
용승
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
따뜻한 피
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
차가운 머리
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
강심장
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
격노의 유령
raging_spirits_buff
Raging Spirits
Attribute /4
raging_spirits_buff
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
격노의 유령

공격 속도 40% 증폭
Raging Spirit
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead |
생명력
25%
저항




Damage
70%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
6 ~ 12
공격 속도
1 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
RagingSpiritPlayerSummoned
Metadata
RagingSpiritPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
1,939
방어도
2,413
회피
477
Damage
163
주문 피해
163
정확도
2,180
공격 속도
1
경험치
28,634
Minion Life
1,733
Minion Damage
678
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 131–196
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1 초
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = { name = "Raging Spirit", life = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
공격 속도 40% 증폭
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
격노의 유령 Monster /1
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
불을 뿜는 손 니아사 | Y |
Edit
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