Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
| PassiveSkillsHash | 64211 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
| PassiveSkillsHash | 5545 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit3_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
| PassiveSkillsHash | 6617 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit4 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
| PassiveSkillsHash | 21645 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit5 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
| PassiveSkillsHash | 15806 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Spirit Ref /40
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100—200) к максимуму энергетического щита
+(20—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению огню
+(25—35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80—100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(30—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Идол кролика
Размер стопки: 1 / 10
Нательные доспехи: 5% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Вороново облачение
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
Наряд призывателя
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Камень умения /15
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Камень умения Качество /2
Лимит призванных неистовых духов: (0—1)
+(0—1.6) секунд(-ы) к длительности духа
Предмет свойств /27
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 16 | Префикс | +(30—33) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 25 | Префикс | +(34—37) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | +(38—42) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | +(43—46) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 54 | Префикс | +(47—50) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | +(51—53) к духу | body_armour 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | +(54—56) к духу | body_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | +(57—61) к духу | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | (30—36)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (27—32)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (33—38)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (39—44)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (45—50)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (51—55)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (56—60)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 82 | Префикс | (61—65)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 2 | Префикс | (10—14)% увеличение духа +(17—20) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 11 | Префикс | (15—18)% увеличение духа +(21—24) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 26 | Префикс | (19—22)% увеличение духа +(25—28) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 36 | Префикс | (23—26)% увеличение духа +(29—33) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—30)% увеличение духа +(34—37) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 58 | Префикс | (31—34)% увеличение духа +(38—41) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 70 | Префикс | (35—38)% увеличение духа +(42—45) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | +(20—30) к духу | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (15—25)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | уник | +(40—60) к духу | helmet 1 default 0 | |
| 1 | уник | (35—60)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 |
Монстры свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Астральная проекция | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | уник | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | уник | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | уник | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Мучение | 30% увеличение урона cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 20% повышение скорости сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 30% увеличение урона from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 80% увеличение урона possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% уменьшение получаемого урона possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 15% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости умений possessed by vivid spirit [1] | ||
| Касание зайца | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Карта свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | уник | Уникальные боссы одержимы духами азмири 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5 map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3 map extra content weighting [0] | default 1 |
Верстак /1
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 4 map extra content weighting [1] | 5x | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /17
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | уник | Ларец охраняют несколько волн страдающих духов | ||
| 1 | Jewel | уник | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: +(8—12) к духу | ||
| 1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3 map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5 map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 7 map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 12 map extra content weighting [1] | ||
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (4—8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (6—12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | +(35—50) к духу amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Суффикс | (12—16)% увеличение эффективности удержания духа умениями | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | +(40—60) к духу (6—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | уник | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5 | ||
| духов | 1 | Tower | Суффикс | На карте с увеличенным на (70—100)% шансом можно встретить духов азмири | default 1 |
| 1 | Tower | Префикс | % увеличение количества находимых на карте путевых камней На карте можно встретить дополнительных духов азмири: 1 | default 1 | |
| огоньков | 1 | Tower | Суффикс | На карте можно встретить дополнительного духа азмири | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | уник | Уникальные боссы одержимы духами азмири |
Предмет /10
Предзнаменование охоты
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
Наряд призывателя
Вороново облачение
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Идол кролика
Размер стопки: 1 / 10
Нательные доспехи: 5% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Череп с камнем
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +30 к максимуму духа
Изъеденный кристаллом череп
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +30 к максимуму духа
Череп с кристальной коркой
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +40 к максимуму духа
уник /19
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100—200) к максимуму энергетического щита
+(20—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению огню
+(25—35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80—100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(30—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Уникальные боссы одержимы духами азмири
Passive /9
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
SubTree: Boss
В областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /6
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /1
Сдержанное возвышение
Бездна Значимое умение
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















