Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Spirit Ref /41
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30–40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50–80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6–9) до (10–15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19–29) урона от молнии
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6–15)% повышение редкости найденных предметов
+(0–80) к максимуму здоровья
+(0–20) к духу
(-25–25)% снижение редкости найденных предметов
(-40–40)% к сопротивлению огню
(-40–40)% к сопротивлению холоду
(-40–40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(80–150)% повышение брони и энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58–65) до (102–110) физического урона
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Усиливает умения чар, которые выпускают снаряды. Повышения и снижения скорости сотворения чар также влияют на скорость снарядов.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман кролика
Размер стопки: 1 / 10
Нательные доспехи: 8% повышение редкости найденных предметов
Скипетры: 10% увеличение духа
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 глаз(-а) Бездны
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Удаляет наносящее урон состояние, когда вы используете умение-команду
Обувь: 1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
Другие свойства на скорость передвижения не применяются
Вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Наряд призывателя
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Неограниченное количество устанавливаемых тотемов
Каждый тотем удерживает 75 духа
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Связь с предками
Неограниченное число призванных тотемов
Тотемы удерживают 100 духа каждый
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.

По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.

Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Камень умения /11
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
[DNT] Bear with me
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Камень умения Качество /1
Лимит призванных неистовых духов: (0–1)
Камень поддержки /4
Усиливает умения чар, которые выпускают снаряды. Повышения и снижения скорости сотворения чар также влияют на скорость снарядов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно приобретают больше урона, до определённого предела. Эта прибавка к урону сбрасывается, если вы совершите кувырок или используете умение смещения.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно приобретают больше урона, до определённого предела. Эта прибавка к урону сбрасывается, если вы совершите кувырок или используете умение смещения.
Предмет свойств /25
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}16Префикс+(30–33) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}25Префикс+(34–37) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}33Префикс+(38–42) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}46Префикс+(43–46) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}54Префикс+(47–50) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс+(51–53) к духуbody_armour 1
default 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}65Префикс+(54–56) к духуbody_armour 1
default 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}78Префикс+(57–61) к духуbody_armour 1
default 0
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}1Префикс(30–36)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}8Префикс(27–32)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}16Префикс(33–38)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}33Префикс(39–44)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}46Префикс(45–50)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс(51–55)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}75Префикс(56–60)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}82Префикс(61–65)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Советнический}{Советническая}{Советническое}{Советнические}{Советнические}{Советнические}2Префикс(10–14)% увеличение духа
+(17–20) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Наставнический}{Наставническая}{Наставническое}{Наставнические}{Наставнические}{Наставнические}11Префикс(15–18)% увеличение духа
+(21–24) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Эмиссарский}{Эмиссарская}{Эмиссарское}{Эмиссарские}{Эмиссарские}{Эмиссарские}26Префикс(19–22)% увеличение духа
+(25–28) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Министерский}{Министерская}{Министерское}{Министерские}{Министерские}{Министерские}36Префикс(23–26)% увеличение духа
+(29–33) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Посольский}{Посольская}{Посольское}{Посольские}{Посольские}{Посольские}48Префикс(27–30)% увеличение духа
+(34–37) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Дипломатический}{Дипломатическая}{Дипломатическое}{Дипломатические}{Дипломатические}{Дипломатические}58Префикс(31–34)% увеличение духа
+(38–41) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Канцлерский}{Канцлерская}{Канцлерское}{Канцлерские}{Канцлерские}{Канцлерские}70Префикс(35–38)% увеличение духа
+(42–45) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
1Осквернено +(20–30) к духуhelmet 1
1Осквернено (15–25)% увеличение духаsceptre 1
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Астральная проекция1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1УникальныйВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1УникальныйВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1УникальныйВосстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Мучение30% увеличение урона
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Мучениеcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
20% повышение скорости сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Мучение30% увеличение урона
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Мучениеfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1Мучение80% увеличение урона
possessed by primal spirit [1]
1Мучение20% уменьшение получаемого урона
possessed by wild spirit [1]
1Мучение15% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости умений
possessed by vivid spirit [1]
Касание зайца1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 4
map extra content weighting [1]
5x Сфера хаосаКартаУровень 34
Прочее свойств /18
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestУникальныйЛарец охраняют несколько волн страдающих духов
[DNT] Haunted1StrongboxУникальный[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1JewelУникальный+(8–12) к духу
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3
map extra content weighting [1]
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
map extra content weighting [1]
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 7
map extra content weighting [1]
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 12
map extra content weighting [1]
Аманаму65AbyssСуффикс(4–8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu
Аманаму65AbyssСуффикс(6–12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu
{Усиленный Аманаму}{Усиленная Аманаму}{Усиленное Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}65AbyssПрефикс+(35–50) к духу amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(5–10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu
1AbyssСуффикс(12–16)% увеличение эффективности удержания духа умениями
1AbyssПрефикс+(40–60) к духу
(6–10)% увеличение эффективности удержания духа умениями
1MemoryLinesУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
духов1TowerСуффиксНа ваших картах с увеличенным на (50–100)% шансом можно встретить духов азмири
{Духовный}{Духовная}{Духовное}{Духовные}{Духовные}{Духовные}1TowerПрефиксВ области обитает дополнительный дух азмири
% увеличение количества путевых камней, находимых на ваших картах
огоньков1TowerСуффиксВ областях с [PowerfulMapBoss|боссами карт] можно встретить дополнительного духа азмири
1TowerУникальныйУникальные боссы одержимы духами азмири
Предмет /8
Ржавый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 3 дополнительных страдающих духов
Гладкий скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 5 дополнительных страдающих духов
Золочёный скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 7 дополнительных страдающих духов
Крылатый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 12 дополнительных страдающих духов
Предзнаменование охоты
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Наряд призывателя
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Уникальный /19
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30–40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50–80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6–9) до (10–15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19–29) урона от молнии
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6–15)% повышение редкости найденных предметов
+(0–80) к максимуму здоровья
+(0–20) к духу
(-25–25)% снижение редкости найденных предметов
(-40–40)% к сопротивлению огню
(-40–40)% к сопротивлению холоду
(-40–40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(80–150)% повышение брони и энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58–65) до (102–110) физического урона
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Passive /7
Неограниченное количество устанавливаемых тотемов
Каждый тотем удерживает 75 духа
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
Одержимые монстры на ваших картах с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
Свойства монстров с сущностями на ваших картах с 25% шансом могут быть заменены на сущности
Когда монстр на ваших картах одержим священным духом,
от также будет одержим еще одним случайным духом
SubTree: Boss
В областях с [PowerfulMapBoss|боссами карт] можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /4
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Духи предков
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /1
Сдержанное возвышение
Бездна Значимое умение
1% увеличение эффективности удержания духа умениями за каждые 20 даров
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.