Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Skill Gem Качество /1
ПредметStats
Неистовые духиМаксимум призванных неистовых духов: (0–1)
Support Gem /1
Предмет свойств /23
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}16Префикс+(30–33) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}25Префикс+(34–37) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}34Префикс+(38–42) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}41Префикс+(43–46) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}47Префикс+(47–50) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}55Префикс+(51–53) к духуНательные доспехи 1
Normal 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}66Префикс+(54–56) к духуНательные доспехи 1
Normal 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}78Префикс+(57–61) к духуНательные доспехи 1
Normal 0
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}1Префикс(30–36)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}11Префикс(27–32)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}23Префикс(33–38)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}35Префикс(39–44)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}46Префикс(45–50)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс(51–55)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}73Префикс(56–60)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}82Префикс(61–65)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Советнический}{Советническая}{Советническое}{Советнические}{Советнические}{Советнические}3Префикс(10–14)% увеличение духа
+(17–20) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Наставнический}{Наставническая}{Наставническое}{Наставнические}{Наставнические}{Наставнические}12Префикс(15–18)% увеличение духа
+(21–24) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Эмиссарский}{Эмиссарская}{Эмиссарское}{Эмиссарские}{Эмиссарские}{Эмиссарские}28Префикс(19–22)% увеличение духа
+(25–28) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Министерский}{Министерская}{Министерское}{Министерские}{Министерские}{Министерские}39Префикс(23–26)% увеличение духа
+(29–33) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Посольский}{Посольская}{Посольское}{Посольские}{Посольские}{Посольские}50Префикс(27–30)% увеличение духа
+(34–37) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Дипломатический}{Дипломатическая}{Дипломатическое}{Дипломатические}{Дипломатические}{Дипломатические}62Префикс(31–34)% увеличение духа
+(38–41) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Канцлерский}{Канцлерская}{Канцлерское}{Канцлерские}{Канцлерские}{Канцлерские}78Префикс(35–38)% увеличение духа
+(42–45) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Астральная проекция1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1уникВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1уникВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1уникВосстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Мучение30% увеличение урона
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Мучениеcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
20% повышение скорости сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Мучение30% увеличение урона
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Мучениеfrom league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [20000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1Мучение80% увеличение урона
possessed by primal spirit [1]
1Мучение20% уменьшение получаемого урона
possessed by wild spirit [1]
1Мучение15% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости умений
possessed by vivid spirit [1]
Касание зайца1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
В области обитают дополнительных страдающих духов: 4
map extra content weighting [1]
5x Сфера хаосаКартаУровень 34
Прочее свойств /10
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestуникЛарец охраняют несколько волн страдающих духов
1Jewelуник+(8–12) к духу
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных страдающих духов: 3
map extra content weighting [1]
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных страдающих духов: 5
map extra content weighting [1]
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных страдающих духов: 7
map extra content weighting [1]
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных страдающих духов: 12
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesуникВ области обитают дополнительных страдающих духов: 5
духов1TowerСуффиксНа ваших картах с увеличенным на (30–50)% шансом можно встретить духов азмири
огоньков1TowerСуффиксВ областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
1TowerуникУникальные боссы одержимы духами азмири
Предмет /8
Ржавый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 3 дополнительных страдающих духов
Гладкий скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 5 дополнительных страдающих духов
Золочёный скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 7 дополнительных страдающих духов
Крылатый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 12 дополнительных страдающих духов
Предзнаменование охоты
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Мастерский наряд шамана
Броня: 245
Энергетический щит: 84
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 86 Сила, 86 Инт.
+(20–30) к духу
Вороново облачение
Броня: 245
Энергетический щит: 84
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 86 Сила, 86 Инт.
+(20–30) к духу
уник /19
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30–40)% увеличение порога оглушения
+1000 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50–80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
20% снижение затрат маны умениями
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6–9) до (10–15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19–29) урона от молнии
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6–15)% повышение редкости найденных предметов
+(0–80) к максимуму здоровья
+(0–20) к духу
(-25–25)% снижение редкости найденных предметов
(-40–40)% к сопротивлению огню
(-40–40)% к сопротивлению холоду
(-40–40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(80–150)% повышение брони и энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 50 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58–65) до (102–110) физического урона
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона [приспешников] также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ваша базовая задержка перезарядки энергетического щита - 10 секунд(-ы)
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Наделяет одержимостью духа медведя на (10–20) секунд(-ы) при использовании
На (2–4) картах в радиусе можно встретить боссов
Уникальные боссы одержимы духами азмири
Passive /7
30% увеличение области действия присутствия
5% увеличение духа
Неограниченное количество призываемых тотемов
Каждый тотем удерживает 100 духа
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
Одержимые монстры на ваших картах с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
Свойства монстров с сущностями на ваших картах с 25% шансом могут быть заменены на сущности
Когда монстр на ваших картах одержим священным духом,
от также будет одержим еще одним случайным духом
В областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /4
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Духи предков
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 10 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.