Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Spirit Ref /35
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30–40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50–80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6–9) до (10–15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19–29) урона от молнии
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6–15)% повышение редкости найденных предметов
+(0–80) к максимуму здоровья
+(0–20) к духу
(-25–25)% снижение редкости найденных предметов
(-40–40)% к сопротивлению огню
(-40–40)% к сопротивлению холоду
(-40–40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(80–150)% повышение брони и энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58–65) до (102–110) физического урона
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Превращает размещённые умения проклятий в нечистые ауры, накладывающие их эффекты на всех врагов поблизости.
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Боевое оружие: +15 к духу
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман кролика
Размер стопки: 1 / 10
Нательные доспехи: 8% повышение редкости найденных предметов
Скипетры: 10% увеличение духа
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Взгляд Аманаму
Limit: 1 Abyssal Eye
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Удаляет наносящее урон состояние, когда вы используете умение-команду
Обувь: 1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
Другие свойства на скорость передвижения не применяются
Вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Наряд призывателя
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
Неограниченное количество призываемых тотемов
Каждый тотем удерживает 100 духа
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
+8 к максимуму тьмы за уровень
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Связь с предками
Неограниченное число призванных тотемов
Тотемы удерживают 100 духа каждый
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.

По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.

Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Skill Gem /2
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Skill Gem Качество /1
Лимит призванных неистовых духов: (0–1)
Предмет свойств /25
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}16Префикс+(30–33) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}25Префикс+(34–37) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}33Префикс+(38–42) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}46Префикс+(43–46) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}54Префикс+(47–50) к духуНательные доспехи 1
Амулеты 1
Normal 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс+(51–53) к духуНательные доспехи 1
Normal 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}65Префикс+(54–56) к духуНательные доспехи 1
Normal 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}78Префикс+(57–61) к духуНательные доспехи 1
Normal 0
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}1Префикс(30–36)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}8Префикс(27–32)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}16Префикс(33–38)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}33Префикс(39–44)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}46Префикс(45–50)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс(51–55)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}75Префикс(56–60)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}82Префикс(61–65)% увеличение духаСкипетры 1
Normal 0
{Советнический}{Советническая}{Советническое}{Советнические}{Советнические}{Советнические}2Префикс(10–14)% увеличение духа
+(17–20) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Наставнический}{Наставническая}{Наставническое}{Наставнические}{Наставнические}{Наставнические}11Префикс(15–18)% увеличение духа
+(21–24) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Эмиссарский}{Эмиссарская}{Эмиссарское}{Эмиссарские}{Эмиссарские}{Эмиссарские}26Префикс(19–22)% увеличение духа
+(25–28) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Министерский}{Министерская}{Министерское}{Министерские}{Министерские}{Министерские}36Префикс(23–26)% увеличение духа
+(29–33) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Посольский}{Посольская}{Посольское}{Посольские}{Посольские}{Посольские}48Префикс(27–30)% увеличение духа
+(34–37) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Дипломатический}{Дипломатическая}{Дипломатическое}{Дипломатические}{Дипломатические}{Дипломатические}58Префикс(31–34)% увеличение духа
+(38–41) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
{Канцлерский}{Канцлерская}{Канцлерское}{Канцлерские}{Канцлерские}{Канцлерские}70Префикс(35–38)% увеличение духа
+(42–45) к максимуму маны
Скипетры 1
Normal 0
1Осквернено +(20–30) к духуШлемы 1
1Осквернено (15–25)% увеличение духаСкипетры 1
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Астральная проекция1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1УникальныйВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1УникальныйВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1УникальныйВосстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Мучение30% увеличение урона
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Мучениеcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости сотворения чар
20% повышение скорости атаки
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Мучение30% увеличение урона
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Мучениеfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1Мучение80% увеличение урона
possessed by primal spirit [1]
1Мучение20% уменьшение получаемого урона
possessed by wild spirit [1]
1Мучение15% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости умений
possessed by vivid spirit [1]
Касание зайца1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 4
map extra content weighting [1]
5x Сфера хаосаКартаУровень 34
Прочее свойств /17
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestУникальныйЛарец охраняют несколько волн страдающих духов
[DNT] Haunted1StrongboxУникальный[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1JewelУникальный+(8–12) к духу
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3
map extra content weighting [1]
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
map extra content weighting [1]
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 7
map extra content weighting [1]
1MapDeviceУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 12
map extra content weighting [1]
Аманаму65AbyssСуффикс(4–8)% увеличение эффективности удержания духа умениями
Аманаму65AbyssСуффикс(6–12)% увеличение эффективности удержания духа умениями
{Усиленный Аманаму}{Усиленная Аманаму}{Усиленное Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}65AbyssПрефикс+(35–50) к духуПосохи 1
Normal 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(5–10)% увеличение эффективности удержания духа умениями
1AbyssСуффикс(12–16)% увеличение эффективности удержания духа умениями
1AbyssПрефикс+(40–60) к духу
(6–10)% увеличение эффективности удержания духа умениями
1MemoryLinesУникальныйВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
духов1TowerСуффиксНа ваших картах с увеличенным на (30–50)% шансом можно встретить духов азмири
огоньков1TowerСуффиксВ областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
1TowerУникальныйУникальные боссы одержимы духами азмири
Предмет /8
Ржавый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 3 дополнительных страдающих духов
Гладкий скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 5 дополнительных страдающих духов
Золочёный скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 7 дополнительных страдающих духов
Крылатый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 12 дополнительных страдающих духов
Предзнаменование охоты
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Наряд призывателя
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20–30) к духу
Уникальный /19
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30–40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50–80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6–9) до (10–15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19–29) урона от молнии
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6–15)% повышение редкости найденных предметов
+(0–80) к максимуму здоровья
+(0–20) к духу
(-25–25)% снижение редкости найденных предметов
(-40–40)% к сопротивлению огню
(-40–40)% к сопротивлению холоду
(-40–40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(80–150)% повышение брони и энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58–65) до (102–110) физического урона
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
На (2–4) картах в радиусе можно встретить боссов
Passive /7
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
Неограниченное количество призываемых тотемов
Каждый тотем удерживает 100 духа
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
Одержимые монстры на ваших картах с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
Свойства монстров с сущностями на ваших картах с 25% шансом могут быть заменены на сущности
Когда монстр на ваших картах одержим священным духом,
от также будет одержим еще одним случайным духом
В областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /4
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Духи предков
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
+8 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /1
Сдержанное возвышение
Бездна Значимое умение
1% increased Spirit Reservation Efficiency of Skills per 20 Tribute
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.