Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 64211 |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5545 |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit3_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6617 |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 21645 |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /3
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | spirit5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 15806 |
Spirit Ref /58
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Требуется: Уровень 35
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
Требуется: Уровень 26, 25 Сила, 25 Ловк.
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
Требуется: Уровень 51, 45 Сила, 45 Инт.
+(100—200) к максимуму энергетического щита
+(20—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению огню
+(25—35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Требуется: Уровень 6, 11 Инт.
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
Требуется: Уровень 65, 91 Ловк.
(80—100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Требуется: Уровень 20, 30 Ловк., 14 Инт.
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 33, 60 Сила, Инт 100
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
Требуется: Уровень 20
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
Требуется: Уровень 68, 121 Инт.
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
Требуется: Уровень 45, 72 Инт.
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(30—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Идол жертвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 25% уменьшение духа, Мета-умения получают увеличенное на 40% количество энергии
Martial Weapon, Wand or Staff: 25% увеличение максимума энергии вызываемых умений, 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 3% от максимума здоровья в секунду, 25% снижение скорости регенерации здоровья
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Идол кролика
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Нательные доспехи: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Высеченное величие
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
Вороново облачение
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
Наряд призывателя
Руннокованое вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 430
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Руннокованый наряд призывателя
Броня: 232
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 107
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Руна цветения
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Рунномастерское вороново облачение
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает умения вестников. Активируемые ими эффекты наносят больше урона, но при этом увеличивается количестно удерживаемого духа.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Наборы оружия могут иметь разные объёмы доступного духа, из-за оружия с духом (например скипетров), пассивных умений для набора оружия или постоянных умений, активных в конкретных наборах.
Камень умения /12
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
Ловит дух побеждённого монстра, преобразуя этот камень так, чтобы герой мог призвать призрак монстра в виде возрождающегося приспешника.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Это умение [Triggered|срабатывает] при каждой установке героем тотема, призывая приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем будет уничтожен, то призванный при его установке дух предков также погибнет.
Герой взывает к духам оленя, посылая их скачками вперёд. Каждый олень при каждом ударе оземь выпускает наносящую урон ударную волну, и любой олень, преодолевший максимально возможную дистанцию, также оставляет позади заряженную землю.
Герой взывает к духовному компаньону-медведю, который треплет врагов. Дух медведя совершает прыжки к врагам и изувечивает их, похищает здоровье мощным ударом и периодически издаёт рёв, устрашая противников. Дух медведя не учитывается лимитом компаньонов.
Герой совершает заряженный молнией колющий удар, который можно превратить в комбинацию из трёх атак. Первые две атаки призывают устремляющегося вперёд духа Диколесья, если попадут в поражённого шоком врага, и обновляют длительность шока. Третья атака – это широкий замах, который накладывает восприимчивость к стихиям и может поглотить шок, чтобы призвать табун духов.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Вы избраны духами азмири, которые направляют вас, позволяя видеть древние соцветия поблизости.
Камень умения Качество /2
Лимит призванных неистовых духов: (0—2)
+(0—1.6) секунд(-ы) к длительности духа
Камень поддержки /7
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение. Усиленные умения затрачивают меньше ресурсов на использование. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя его расход маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух.
Усиливает любое умение, заменяя часть его расхода маны расходом здоровья. Не может усиливать умения, удерживающие дух. Усиленные умения наносят дополнительно часть своего расхода здоровья в виде физического урона.
Усиливает умения вестников. Активируемые ими эффекты наносят больше урона, но при этом увеличивается количестно удерживаемого духа.
Усиливает умения, призывающие постоянных приспешников. Усиленные приспешники становятся больше, имеют больше здоровья и наносят больше урона, но требуют значительно больше духа.
Предмет свойств /34
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 16 | Префикс | +(30—33) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 25 | Префикс | +(34—37) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | +(38—42) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | +(43—46) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 54 | Префикс | +(47—50) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | +(51—53) к духу | body_armour 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | +(54—56) к духу | body_armour 1 default 0 | |
| 78 | Префикс | +(57—61) к духу | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Префикс | (20—26)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Префикс | (27—32)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Префикс | (33—38)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Префикс | (39—44)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Префикс | (45—50)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Префикс | (51—55)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (56—60)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 82 | Префикс | (61—65)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 2 | Префикс | (10—14)% увеличение духа +(17—20) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 11 | Префикс | (15—18)% увеличение духа +(21—24) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 26 | Префикс | (19—22)% увеличение духа +(25—28) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 36 | Префикс | (23—26)% увеличение духа +(29—33) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 48 | Префикс | (27—30)% увеличение духа +(34—37) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 58 | Префикс | (31—34)% увеличение духа +(38—41) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 70 | Префикс | (35—38)% увеличение духа +(42—45) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | +(20—30) к духу | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Осквернено | (15—25)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | +(40—60) к духу | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Уникальные | (35—60)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (1—20)% увеличение духа | soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (6—52)% повышение брони и уклонения +(1—24) к духу Броня Уклонение | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (6—52)% повышение брони и энергетического щита +(1—24) к духу Броня Энергетический щит | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (6—52)% увеличение уклонения и энергетического щита +(1—24) к духу Уклонение Энергетический щит | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (6—52)% повышение брони +(1—24) к духу Броня | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (6—52)% увеличение уклонения +(1—24) к духу Уклонение | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 | |
| 65 | Префикс | (6—52)% увеличение энергетического щита +(1—24) к духу Энергетический щит | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 soul 1 default 0 |
Монстры свойств /19
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Астральная проекция | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | Уникальные | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Уникальные | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Уникальные | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Мучение | 10% увеличение урона cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 20% повышение скорости сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 30% увеличение урона from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 80% увеличение урона possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 20% уменьшение получаемого урона possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Мучение | 15% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости умений possessed by vivid spirit [1] | ||
| Касание зайца | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] | |
| 1 | Уникальные | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Карта свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальные | Уникальные боссы одержимы духами азмири 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 5 map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 3 map extra content weighting [0] | default 1 |
Прочее свойств /18
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Уникальные | Ларец охраняют несколько волн страдающих духов | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: +(8—12) к духу | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 3 map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 5 map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 7 map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 12 map extra content weighting [1] | ||
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (4—8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (6—12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | +(35—50) к духу amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Суффикс | (12—16)% увеличение эффективности удержания духа умениями | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Префикс | +(40—60) к духу (6—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Суффикс | Contains an Azmeri Spirit | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Уникальные | В области можно встретить дополнительных духов азмири: 5 | ||
| духов | 1 | Tower | Суффикс | На карте с увеличенным на (70—100)% шансом можно встретить духов азмири | default 1 |
| 1 | Tower | Префикс | % увеличение количества находимых на карте путевых камней На карте можно встретить дополнительных духов азмири: 1 | default 1 | |
| огоньков | 1 | Tower | Суффикс | На карте можно встретить дополнительного духа азмири | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Уникальные | Уникальные боссы одержимы духами азмири |
Предмет /18
Предзнаменование охоты
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
Рунномастерское вороново облачение
Руннокованый наряд призывателя
Броня: 232
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 107
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Руннокованое вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Рунический барьер: 430
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Наряд призывателя
Вороново облачение
Идол жертвы
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 50
Martial Weapon, Wand or Staff: 25% уменьшение духа, Мета-умения получают увеличенное на 40% количество энергии
Martial Weapon, Wand or Staff: 25% увеличение максимума энергии вызываемых умений, 25% уменьшение эффективности удержания ресурсов мета-умениями
Скипетры: Союзники в вашем присутствии регенерируют 3% от максимума здоровья в секунду, 25% снижение скорости регенерации здоровья
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Идол кролика
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Нательные доспехи: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Высеченное величие
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
Череп с камнем
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +30 к максимуму духа
Изъеденный кристаллом череп
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +30 к максимуму духа
Череп с кристальной коркой
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +40 к максимуму духа
Руна цветения
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Дар Утреду
Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы напитаться древней калгууранской силой
Дарует +10 к максимуму духа
Уникальные /19
Требуется: Уровень 35
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
Требуется: Уровень 68, 121 Сила
(30—40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
Требуется: Уровень 26, 25 Сила, 25 Ловк.
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
Требуется: Уровень 51, 45 Сила, 45 Инт.
+(100—200) к максимуму энергетического щита
+(20—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению огню
+(25—35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Требуется: Уровень 6, 11 Инт.
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
Требуется: Уровень 65, 91 Ловк.
(80—100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Требуется: Уровень 20, 30 Ловк., 14 Инт.
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
Требуется: Уровень 65, 50 Сила, 50 Инт.
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
Требуется: Уровень 33, 60 Сила, Инт 100
+100 к требованиям интеллекта
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
Требуется: Уровень 20
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
Требуется: Уровень 52, 83 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
Требуется: Уровень 68, 121 Инт.
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
Требуется: Уровень 45, 72 Инт.
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(30—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Требуется: Уровень 50
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Требуется: Уровень 65
Уникальные боссы одержимы духами азмири
Passive /25
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
Требуется Незримый путь
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
SubTree: Delirium
SubTree: Ritual
25% увеличение дани, получаемой от одержимых монстров и монстров под воздействием духа, принесенных в жертву на алтарях Ритуала
Духи азмири предпочитают появляться внутри кругов Ритуала
50% увеличение усиления духов азмири при убийстве монстров под воздействием духа в очищенных областях
50% увеличение максимального усиления духов азмири
+50% к минимальному усилению духов азмири
Духи азмири могут оказаться священной хитрой лисой
15% увеличение редкости предметов, выпадающих из монстров под воздействием духов
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Выберите священный или усиленный бонус для духов азмири
Алтари с 10% шансом могут выпустить духа Азмири, положительный эффект алтаря накладывается заново при вселении духа в монстра
Духи азмири вселяются в бродячего изгнанника в области при убийстве одержимых не-уникальных монстров
Восхождение Passive /7
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Ходящая среди духов
Герой: Копейщица
Дух медведя получает Объятия дикой природы
Буйные олени прыгают на врагов
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /1
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













































