Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 64211 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 5545 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit3_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 6617 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 21645 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 15806 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Skill Gem /2
Skill Gem Качество /1
Предмет | Stats |
---|---|
Неистовые духи | Максимум призванных неистовых духов: (0–1) |
Support Gem /1
Имя |
---|
Зов предков |
Предмет свойств /23
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
16 | Префикс | +(30–33) к духу | Нательные доспехи 1 Амулеты 1 Normal 0 | |
25 | Префикс | +(34–37) к духу | Нательные доспехи 1 Амулеты 1 Normal 0 | |
34 | Префикс | +(38–42) к духу | Нательные доспехи 1 Амулеты 1 Normal 0 | |
41 | Префикс | +(43–46) к духу | Нательные доспехи 1 Амулеты 1 Normal 0 | |
47 | Префикс | +(47–50) к духу | Нательные доспехи 1 Амулеты 1 Normal 0 | |
55 | Префикс | +(51–53) к духу | Нательные доспехи 1 Normal 0 | |
66 | Префикс | +(54–56) к духу | Нательные доспехи 1 Normal 0 | |
78 | Префикс | +(57–61) к духу | Нательные доспехи 1 Normal 0 | |
1 | Префикс | (30–36)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
11 | Префикс | (27–32)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
23 | Префикс | (33–38)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
35 | Префикс | (39–44)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
46 | Префикс | (45–50)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
60 | Префикс | (51–55)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
73 | Префикс | (56–60)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
82 | Префикс | (61–65)% увеличение духа | Скипетры 1 Normal 0 | |
3 | Префикс | (10–14)% увеличение духа +(17–20) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 | |
12 | Префикс | (15–18)% увеличение духа +(21–24) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 | |
28 | Префикс | (19–22)% увеличение духа +(25–28) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 | |
39 | Префикс | (23–26)% увеличение духа +(29–33) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 | |
50 | Префикс | (27–30)% увеличение духа +(34–37) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 | |
62 | Префикс | (31–34)% увеличение духа +(38–41) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 | |
78 | Префикс | (35–38)% увеличение духа +(42–45) к максимуму маны | Скипетры 1 Normal 0 |
Монстры свойств /18
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Астральная проекция | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
1 | уник | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | уник | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | уник | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
1 | Мучение | 30% увеличение урона cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
1 | Мучение | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 20% повышение скорости сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Мучение | 30% увеличение урона from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Мучение | from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [20000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Мучение | 80% увеличение урона possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% уменьшение получаемого урона possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Мучение | 15% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости умений possessed by vivid spirit [1] | ||
Касание зайца | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Верстак /1
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
В области обитают дополнительных страдающих духов: 4 map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /10
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | уник | Ларец охраняют несколько волн страдающих духов | ||
1 | Jewel | уник | +(8–12) к духу | ||
1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных страдающих духов: 3 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных страдающих духов: 5 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных страдающих духов: 7 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | уник | В области обитают дополнительных страдающих духов: 12 map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | уник | В области обитают дополнительных страдающих духов: 5 | ||
духов | 1 | Tower | Суффикс | На ваших картах с увеличенным на (30–50)% шансом можно встретить духов азмири | |
огоньков | 1 | Tower | Суффикс | В областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири | |
1 | Tower | уник | Уникальные боссы одержимы духами азмири |
Предмет /8
Ржавый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 3 дополнительных страдающих духов
Гладкий скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 5 дополнительных страдающих духов
Золочёный скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 7 дополнительных страдающих духов
Крылатый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 12 дополнительных страдающих духов
Предзнаменование охоты
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Мастерский наряд шамана
Броня: 245
Энергетический щит: 84
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 86 Сила, 86 Инт.
+(20–30) к духу
Вороново облачение
Броня: 245
Энергетический щит: 84
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 86 Сила, 86 Инт.
+(20–30) к духу
уник /19
(50–100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5–15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30–40)% увеличение порога оглушения
+1000 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50–80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
20% снижение затрат маны умениями
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30–50)% максимума маны в виде брони
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6–9) до (10–15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19–29) урона от молнии
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6–15)% повышение редкости найденных предметов
+(0–80) к максимуму здоровья
+(0–20) к духу
(-25–25)% снижение редкости найденных предметов
(-40–40)% к сопротивлению огню
(-40–40)% к сопротивлению холоду
(-40–40)% к сопротивлению молнии

(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману

(80–150)% повышение брони и энергетического щита
+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 50 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58–65) до (102–110) физического урона
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона [приспешников] также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Ваша базовая задержка перезарядки энергетического щита - 10 секунд(-ы)
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Наделяет одержимостью духа медведя на (10–20) секунд(-ы) при использовании
На (2–4) картах в радиусе можно встретить боссов
Уникальные боссы одержимы духами азмири
Passive /7
Неограниченное количество призываемых тотемов
Каждый тотем удерживает 100 духа
Каждый тотем удерживает 100 духа
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
Одержимые монстры на ваших картах с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
Свойства монстров с сущностями на ваших картах с 25% шансом могут быть заменены на сущности
Когда монстр на ваших картах одержим священным духом,
от также будет одержим еще одним случайным духом
от также будет одержим еще одним случайным духом
В областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /4
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин

Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 10 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.