Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 64211 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 5545 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit3_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 6617 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 21645 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
Имя | Показывать полное описание |
---|---|
ID | spirit5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
PassiveSkillsHash | 15806 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Spirit Ref /41
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа

(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману

+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
[DNT] Bear with me
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Вставьте в пустое гнездо для рун на оружии или паре перчаток, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Талисман кролика
Размер стопки: 1 / 10
Вставьте в пустое гнездо для рун на нательном доспехе или скипетре, чтобы применить эффект к ним. После вставки нельзя извлечь, но можно заменить другим размещаемым предметом.
Взгляд Аманаму
Максимум: 1 глаз(-а) Бездны
Требуется: Уровень 60
Вороново облачение
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Наряд призывателя
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.
Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Камень умения /11
Пока активно, умение создаёт ледяную преграду, которая постепенно накапливает стадии. Пока у преграды есть стадии, попавшие по герою атаки ближнего боя будут снимать по одной стадии и вызывать взрыв льда, который наносит урон чарами холода атакующему.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Герой поднимает из земли перед собой костяные шипы, нанося урон врагам. Вырывает кости из трупов и мёртвых возрождающихся приспешников в области и собирает их в недолговечные костяные конструкты, которые служат герою в качестве приспешников. Из больших трупов получается больше одного костяного конструкта.
Герой выпускает в воздух дождь токсичных пустул. Пустулы наносят урон при попадании и через некоторое время детонируют. Их также можно отравить, в результате чего они детонируют быстрее и с большей силой.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Каждый из тотемов героя призывает приспешника – духа предков – для сражения на стороне героя. Если тотем, призвавший приспешника, будет уничтожен, то дух предков также погибнет.
[DNT] Bear with me
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Герой призывает копию боевого оружия ближнего боя в своей правой руке в виде бессмертного компаньона, который помогает ему в бою. В дополнение к своим обычным атакам призванное оружие также получает дополнительную атаку в зависимости от своего типа.
Камень умения Качество /1
Лимит призванных неистовых духов: (0–1)
Камень поддержки /4
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Предмет свойств /25
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
16 | Префикс | +(30–33) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
25 | Префикс | +(34–37) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
33 | Префикс | +(38–42) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
46 | Префикс | +(43–46) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
54 | Префикс | +(47–50) к духу | body_armour 1 amulet 1 default 0 | |
60 | Префикс | +(51–53) к духу | body_armour 1 default 0 | |
65 | Префикс | +(54–56) к духу | body_armour 1 default 0 | |
78 | Префикс | +(57–61) к духу | body_armour 1 default 0 | |
1 | Префикс | (30–36)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
8 | Префикс | (27–32)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
16 | Префикс | (33–38)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
33 | Префикс | (39–44)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
46 | Префикс | (45–50)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
60 | Префикс | (51–55)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
75 | Префикс | (56–60)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
82 | Префикс | (61–65)% увеличение духа | sceptre 1 default 0 | |
2 | Префикс | (10–14)% увеличение духа +(17–20) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
11 | Префикс | (15–18)% увеличение духа +(21–24) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
26 | Префикс | (19–22)% увеличение духа +(25–28) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
36 | Префикс | (23–26)% увеличение духа +(29–33) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
48 | Префикс | (27–30)% увеличение духа +(34–37) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
58 | Префикс | (31–34)% увеличение духа +(38–41) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
70 | Префикс | (35–38)% увеличение духа +(42–45) к максимуму маны | sceptre 1 default 0 | |
1 | Осквернено | +(20–30) к духу | helmet 1 | |
1 | Осквернено | (15–25)% увеличение духа | sceptre 1 |
Монстры свойств /18
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Астральная проекция | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
1 | Уникальный | Восстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Уникальный | Восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Уникальный | Восстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
1 | Мучение | 30% увеличение урона cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
1 | Мучение | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки 20% повышение скорости сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
1 | Мучение | 30% увеличение урона from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Мучение | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by vivid spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% повышение скорости передвижения 30% увеличение урона 20% повышение скорости атаки и сотворения чар from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] monster spirit possessed power permyriad [0] possessed by sacred spirit [1] | ||
1 | Мучение | 80% увеличение урона possessed by primal spirit [1] | ||
1 | Мучение | 20% уменьшение получаемого урона possessed by wild spirit [1] | ||
1 | Мучение | 15% повышение скорости передвижения 30% повышение скорости умений possessed by vivid spirit [1] | ||
Касание зайца | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
Преследуем Весенним зайцем | 1 | Мучение | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Верстак /1
Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
---|---|---|---|
В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 4 map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Карта | Уровень 34 |
Прочее свойств /18
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Уникальный | Ларец охраняют несколько волн страдающих духов | ||
[DNT] Haunted | 1 | Strongbox | Уникальный | [DNT] Summons Unstable Spirits chest play warning sound [1] | |
1 | Jewel | Уникальный | +(8–12) к духу | ||
1 | MapDevice | Уникальный | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Уникальный | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Уникальный | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 7 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Уникальный | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 12 map extra content weighting [1] | ||
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (4–8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (6–12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | |
65 | Abyss | Префикс | +(35–50) к духу amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | (5–10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamu | |
1 | Abyss | Суффикс | (12–16)% увеличение эффективности удержания духа умениями | ||
1 | Abyss | Префикс | +(40–60) к духу (6–10)% увеличение эффективности удержания духа умениями | ||
1 | MemoryLines | Уникальный | В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5 | ||
духов | 1 | Tower | Суффикс | На ваших картах с увеличенным на (50–100)% шансом можно встретить духов азмири | |
1 | Tower | Префикс | В области обитает дополнительный дух азмири % увеличение количества путевых камней, находимых на ваших картах | ||
огоньков | 1 | Tower | Суффикс | В областях с [PowerfulMapBoss|боссами карт] можно встретить дополнительного духа азмири | |
1 | Tower | Уникальный | Уникальные боссы одержимы духами азмири |
Предмет /8
Ржавый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 3 дополнительных страдающих духов
Гладкий скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 5 дополнительных страдающих духов
Золочёный скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 7 дополнительных страдающих духов
Крылатый скарабей Мучения
Размер стопки: 1 / 10
В области можно встретить 12 дополнительных страдающих духов
Предзнаменование охоты
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10–15) к духу
Наряд призывателя
Вороново облачение
Уникальный /19
+(10–15) к интеллекту
+(30–40) к максимуму энергетического щита
+(25–35) к духу
+(20–30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10–15) к духу
+(60–100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
+50 к духу
+(10–15) ко всем характеристикам
Регенерация (10–15) здоровья в секунду
(20–40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100–200) к максимуму энергетического щита
+(20–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению огню
+(25–35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
(50–70)% увеличение энергетического щита
(30–40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8–12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80–100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50–75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
+(3–5)% к шансу критического удара
(15–20)% повышение скорости атаки
(25–40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа

(30–50)% увеличение духа
+(40–60) к максимуму маны
(20–30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% [Mana|маны] и он похищает эту ману

+(20–30) к ловкости
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
+(80–100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% увеличение уклонения
+(80–120) к максимуму здоровья
+(10–30) к духу
(40–60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40–60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40–50)% повышение скорости регенерации маны
+(30–50) к духу
+(20–30) к интеллекту
+(10–20)% к сопротивлению всем стихиям
(30–50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100–140)% увеличение энергетического щита
+(30–40) к духу
+(25–35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Уникальные боссы одержимы духами азмири
Passive /7
30% увеличение области действия присутствия
4% увеличение духа
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
SubTree: Boss
В областях с [PowerfulMapBoss|боссами карт] можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /4
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин

+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+8 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /1

Сдержанное возвышение
Бездна Значимое умение
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.