Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Дух
4% увеличение духа
Spirit
Дух Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Spirit Ref /40
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
(50—100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5—15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30—40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50—80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100—200) к максимуму энергетического щита
+(20—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению огню
+(25—35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30—50)% максимума маны в виде брони
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80—100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6—9) до (10—15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19—29) урона от молнии
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6—15)% повышение редкости найденных предметов
+(0—80) к максимуму здоровья
+(0—20) к духу
(-25—25)% снижение редкости найденных предметов
(-40—40)% к сопротивлению огню
(-40—40)% к сопротивлению холоду
(-40—40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30—50)% увеличение духа
+(40—60) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% маны и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58—65) до (102—110) физического урона
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(30—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Идол кролика
Размер стопки: 1 / 10
Нательные доспехи: 5% повышение редкости найденных предметов
Скипетры: 10% увеличение духа
Нательные доспехи: 5% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Взгляд Аманаму
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Удаляет наносящее урон состояние, когда вы используете умение-приказ
Обувь: 1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
Другие модификаторы скорости передвижения, кроме бега, не применяются
Вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
Наряд призывателя
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
40% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
Требуется Незримый путь
Неограниченное количество устанавливаемых тотемов
Каждый тотем удерживает 75 духа
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
+40 к духу за каждую пустую ячейку оберегов
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке.

Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Связь с предками
Неограниченное число призванных тотемов
Тотемы удерживают 75 духа каждый
Царь дикой природы
Вы можете взять в руки неуникальный скипетр, пока используете талисман
На 50% меньше духа
Умения не-приспешников имеют на 50% меньшую эффективность удержания
Удержание
Эффекты удержания не позволяют использовать для других целей часть некоторого ресурса – обычно духа, хотя это также может быть здоровье или мана – пока активны. Удержание ресурса не меняет максимальное значение этого ресурса.
Наборы оружия
Ваш герой имеет два набора оружия, которыми можно пользоваться независимо, поместив предметы в каждый набор.

По умолчанию ваши умения будут использовать текущий выбранный набор оружия, если возможно, или автоматически переключаться на другой набор оружия, если этого требует используемое умение. Вы также можете задать набор оружия, который будет автоматически выбираться для каждого умения, в окне информации об умении.

Кроме изменения активных предметов, для наборов оружия также предусмотрены специальные очки пассивных умений, которые можно вложить независимо в каждый набор оружия.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Камень умения /15
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая разрушительно взрывается по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается с ослепляющей и оглушающей вспышкой по окончании действия запала.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая выпускает ядовитый газ по окончании действия запала, нанося урон врагам и оставляя позади растущее ядовитое облако. Эффекты горения или умения детонации взорвут облако огнём.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая расплёскивает масло по окончании действия запала или при столкновении с врагом, нанося минимальный урон, но покрывая маслом землю и ближайших врагов. Созданное таким образом масло можно поджечь умениями детонации или подожжённой землёй.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
Пока умение активно, самостоятельно используемые героем огненные чары будут также призывать Неистовых духов, являющихся недолговечными пылающими черепами, которые бросаются на ближайших врагов и быстро их атакуют, игнорируя приказы. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них.
Подрывает дружественного приспешника, чей текущий уровень здоровья ниже порога, нанося большой урон от атак врагам поблизости.
Герой метает копьё с зарядами, которое пронзает врагов и вонзается в землю. Копьё взрывается по истечении времени детонации или будучи детонированным. Поглощает заряд ярости при его наличии, чтобы взорвать копьё немедленно, нанося больше урона в крестообразной области и создавая подожжённую землю.
Пока активно, умение периодически призывает божественные благословения, исцеляющие героя и снимающие с него проклятия и стихийные состояния.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается по окончании действия запала, разбрасывая кольцо мини-гранат, также взрывающихся по окончании разлёта.
Герой бросает наэлектризованное копьё, которое вонзается в землю и периодически поражает ближайших врагов разрядами молнии. Если копьё детонировать другим умением, то оно немедленно выпустит очередь разрядов и исчезнет. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы выпускать разряды чаще в течение более короткого времени, автоматически детонировать по окончании действия и создать заряженную землю при детонации.
Призывает духов Бездны, временно сковывая редкую нежить. Если вы победите неупокоенного, пока он скован, он будет пойман и заточён в камне умения Кристалл души. Кристалл души позволит тому, кто управляет большой силой Бездны, призывать связанного неупокоенного в виде возрождающегося компаньона.
Камень умения Качество /2
Лимит призванных неистовых духов: (0—1)
+(0—1.6) секунд(-ы) к длительности духа
Предмет свойств /27
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}16Префикс+(30—33) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}25Префикс+(34—37) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}33Префикс+(38—42) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}46Префикс+(43—46) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}54Префикс+(47—50) к духуbody_armour 1
amulet 1
default 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс+(51—53) к духуbody_armour 1
default 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}65Префикс+(54—56) к духуbody_armour 1
default 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}78Префикс+(57—61) к духуbody_armour 1
default 0
{Вельможеский}{Вельможеская}{Вельможеское}{Вельможеские}{Вельможеские}{Вельможеские}1Префикс(30—36)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Баронский}{Баронская}{Баронское}{Баронские}{Баронские}{Баронские}8Префикс(27—32)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Виконтский}{Виконтская}{Виконтское}{Виконтские}{Виконтские}{Виконтские}16Префикс(33—38)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Маркизский}{Маркизская}{Маркизское}{Маркизские}{Маркизские}{Маркизские}33Префикс(39—44)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Графский}{Графская}{Графское}{Графские}{Графские}{Графские}46Префикс(45—50)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Герцогский}{Герцогская}{Герцогское}{Герцогские}{Герцогские}{Герцогские}60Префикс(51—55)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Эрцгерцогский}{Эрцгерцогская}{Эрцгерцогское}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}{Эрцгерцогские}75Префикс(56—60)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Королевский}{Королевская}{Королевское}{Королевские}{Королевские}{Королевские}82Префикс(61—65)% увеличение духаsceptre 1
default 0
{Советнический}{Советническая}{Советническое}{Советнические}{Советнические}{Советнические}2Префикс(10—14)% увеличение духа
+(17—20) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Наставнический}{Наставническая}{Наставническое}{Наставнические}{Наставнические}{Наставнические}11Префикс(15—18)% увеличение духа
+(21—24) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Эмиссарский}{Эмиссарская}{Эмиссарское}{Эмиссарские}{Эмиссарские}{Эмиссарские}26Префикс(19—22)% увеличение духа
+(25—28) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Министерский}{Министерская}{Министерское}{Министерские}{Министерские}{Министерские}36Префикс(23—26)% увеличение духа
+(29—33) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Посольский}{Посольская}{Посольское}{Посольские}{Посольские}{Посольские}48Префикс(27—30)% увеличение духа
+(34—37) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Дипломатический}{Дипломатическая}{Дипломатическое}{Дипломатические}{Дипломатические}{Дипломатические}58Префикс(31—34)% увеличение духа
+(38—41) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
{Канцлерский}{Канцлерская}{Канцлерское}{Канцлерские}{Канцлерские}{Канцлерские}70Префикс(35—38)% увеличение духа
+(42—45) к максимуму маны
sceptre 1
default 0
1Осквернено +(20—30) к духуhelmet 1
default 0
1Осквернено (15—25)% увеличение духаsceptre 1
default 0
1уник+(40—60) к духуhelmet 1
default 0
1уник(35—60)% увеличение духаsceptre 1
default 0
Монстры свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Астральная проекция1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1уникВосстанавливает % здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1уникВосстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1уникВосстанавливает 1% здоровья, когда вы теряете заряд души
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Мучение30% увеличение урона
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Мучениеcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки
20% повышение скорости сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Мучение30% увеличение урона
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Мучениеfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Мучение20% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона
20% повышение скорости атаки и сотворения чар
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1Мучение80% увеличение урона
possessed by primal spirit [1]
1Мучение20% уменьшение получаемого урона
possessed by wild spirit [1]
1Мучение15% повышение скорости передвижения
30% повышение скорости умений
possessed by vivid spirit [1]
Касание зайца1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Преследуем Весенним зайцем1Мучениеmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Карта свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Порабощённый}{Порабощённая}{Порабощённое}{Порабощённые}{Порабощённые}{Порабощённые}1уникУникальные боссы одержимы духами азмири
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1уникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
map extra content weighting [0]
default 1
1уникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3
map extra content weighting [0]
default 1
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
В области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 4
map extra content weighting [1]
5x Сфера хаосаКартаУровень 34
Прочее свойств /17
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestуникЛарец охраняют несколько волн страдающих духов
1JewelуникЗначимые пассивные умения в радиусе также дают: +(8—12) к духу
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 3
map extra content weighting [1]
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
map extra content weighting [1]
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 7
map extra content weighting [1]
1MapDeviceуникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 12
map extra content weighting [1]
Аманаму65AbyssСуффикс(4—8)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(6—12)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
{Усиленный Аманаму}{Усиленная Аманаму}{Усиленное Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}{Усиленные Аманаму}65AbyssПрефикс+(35—50) к духу amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
Аманаму65AbyssСуффикс(5—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssСуффикс(12—16)% увеличение эффективности удержания духа умениямиwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssПрефикс+(40—60) к духу
(6—10)% увеличение эффективности удержания духа умениями
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1MemoryLinesуникВ области обитают дополнительных AzmeriSpirit|духов азмири]: 5
духов1TowerСуффиксНа карте с увеличенным на (70—100)% шансом можно встретить духов азмириdefault 1
{Духовный}{Духовная}{Духовное}{Духовные}{Духовные}{Духовные}1TowerПрефикс% увеличение количества находимых на карте путевых камней
На карте можно встретить дополнительных духов азмири: 1
default 1
огоньков1TowerСуффиксНа карте можно встретить дополнительного духа азмириtower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerуникУникальные боссы одержимы духами азмири
Предмет /10
Предзнаменование охоты
Размер стопки: 1 / 10
Пока этот предмет активен в вашем инвентаре, следующий
убитый вами одержимый монстр выпустит своего духа азмири
Солнечный амулет
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
Наряд призывателя
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 70, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Вороново облачение
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 68, 67 Сила, 67 Инт.
+(20—30) к духу
Ядро душ Азкапы
Размер стопки: 1 / 10
Перчатки: 10% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Идол кролика
Размер стопки: 1 / 10
Нательные доспехи: 5% повышение редкости найденных предметов
Скипетры: 10% увеличение духа
Нательные доспехи: 5% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов
Взгляд Аманаму
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Удаляет наносящее урон состояние, когда вы используете умение-приказ
Обувь: 1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
Другие модификаторы скорости передвижения, кроме бега, не применяются
Череп с камнем
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +30 к максимуму духа
Изъеденный кристаллом череп
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +30 к максимуму духа
Череп с кристальной коркой
Щёлкните ПКМ, чтобы разбить череп и высвободить энергию в нём.
Даёт +40 к максимуму духа
уник /19
(50—100)% повышение брони и энергетического щита
+100 к духу
+(5—15)% к сопротивлению всем стихиям
Интеллект не дарует изначальные бонусы
+(10—15) к интеллекту
+(30—40) к максимуму энергетического щита
+(25—35) к духу
+(20—30) к интеллекту
Вместо здоровья регенерируется энергетический щит
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
(30—40)% увеличение порога оглушения
+1500 к максимуму здоровья
У вас отсутствует дух
(50—80)% повышение брони и уклонения
+50 к духу
+(10—15) ко всем характеристикам
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
(20—40)% увеличение эффективности расхода маны
+(100—200) к максимуму энергетического щита
+(20—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению огню
+(25—35)% к сопротивлению холоду
Повышения и снижения скорости регенерации маны также применяются к скорости перезарядки энергетического щита
Дарует (30—50)% максимума маны в виде брони
(50—70)% увеличение энергетического щита
(30—40)% повышение скорости регенерации маны
20% увеличение радиуса обзора
(8—12)% увеличение урона от чар за каждые 10 духа
(80—100)% увеличение уклонения
+100 к духу
+(50—75)% к сопротивлению холоду
Радиус присутствия удваивается
Добавляет от (6—9) до (10—15) урона от холода
Добавляет от 1 до (19—29) урона от молнии
+(3—5)% к шансу критического удара
(15—20)% повышение скорости атаки
(25—40)% повышение скорости регенерации маны
Умения удерживают на 50% меньше духа
(6—15)% повышение редкости найденных предметов
+(0—80) к максимуму здоровья
+(0—20) к духу
(-25—25)% снижение редкости найденных предметов
(-40—40)% к сопротивлению огню
(-40—40)% к сопротивлению холоду
(-40—40)% к сопротивлению молнии
Дарует умение: Уровень 5 Злость
(30—50)% увеличение духа
+(40—60) к максимуму маны
(20—30)% повышение скорости регенерации маны
Когда член группы в вашем присутствии сотворяет чары, вы жертвуете 20% маны и он похищает эту ману
Дарует умение: Поднять щит
(150—200)% повышение брони и энергетического щита
+50 к духу
+(20—30) к ловкости
+(10—20)% к сопротивлению всем стихиям
1% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья
+100 к требованиям интеллекта
Добавляет от (58—65) до (102—110) физического урона
+(80—100) к максимуму маны
+50 к духу
Увеличения и уменьшения урона приспешников также распространяются и на вас
2% увеличение духа за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
(100—150)% увеличение уклонения
+(80—120) к максимуму здоровья
+(10—30) к духу
(40—60)% уменьшение длительности отравления на вас
Вы можете иметь двух компаньонов разных типов
(40—60)% уменьшение длительности кровотечения на вас
(40—50)% повышение скорости регенерации маны
(150—200)% увеличение энергетического щита
+(30—50) к духу
+(20—30) к интеллекту
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Текущий энергетический щит также дарует уменьшение получаемого урона от стихий
(100—140)% увеличение энергетического щита
+(30—40) к духу
+(25—35)% к сопротивлению холоду
1000% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Используется, когда вы убиваете редкого или уникального врага
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Passive /9
20% уменьшение эффективности удержания духа умениями
40% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями приспешников
Требуется Незримый путь
Неограниченное количество устанавливаемых тотемов
Каждый тотем удерживает 75 духа
Вы можете взять в руки не-уникальный скипетр вместе с талисманом
На 50% меньше духа
На 50% меньше эффективности удержания ресурсов умениями не-приспешников
На ваших картах с увеличенным на 100% шансом можно встретить духов азмири
Убитые насыщенные огоньками монстры на ваших картах усиливаю духов азмири на 25% быстрее
Духи азмири на ваших картах имеют 50% увеличение области действия
25% увеличение редкости предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах
Одержимые монстры на ваших картах с 25% шансом могут выпустить духов при смерти
Свойства монстров с сущностями на ваших картах с 25% шансом могут быть заменены на сущности
Когда монстр на ваших картах одержим священным духом,
от также будет одержим еще одним случайным духом
SubTree: Boss
В областях с боссами карт можно встретить дополнительного духа азмири
Восхождение Passive /6
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Дарует умение: Духи предков
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Вызывает срабатывание Духов предков, когда вы призываете тотем
Восхождение: Кузнец Китавы
Герой: Воин
Нательный доспех дарует 30% увеличение духа
base physical damage reduction rating no display [200]
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Удерживается 25% здоровья
+1 к максимуму духа за 25 максимума здоровья
Восхождение: Шаман
Герой: Друид
+40 к духу за каждую пустую ячейку оберегов
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
+1 к духу за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе
+1 к духу за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе
Не может получать дух от снаряжения
Восхождение: Служитель Чаюлы
Герой: Монах
У вас отсутствует дух
Базовый максимум тьмы равен 100
Получаемый урон сначала удерживается из тьмы, прежде чем будет взят из здоровья или энергетического щита
Удержание ресурсов тьмой длится 5 секунд(-ы)
+10 к максимуму тьмы за уровень
Вневременной самоцвет Passive /1
Сдержанное возвышение
Бездна Значимое умение
1% увеличение эффективности удержания духа умениями за каждые 20 даров
2% уменьшение области действия присутствия за каждые 10 даров

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.