Камень умения /107
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой поглощает труп или заряд энергии, ненадолго создавая зомби. Зомби, созданные из зарядов энергии, улучшаются и также создают двух дополнительных не улучшенных зомби.
Герой отмечает цель. Следующее критическое попадание по этой цели активирует метку, поглощая её, нанося дополнительный урон и даруя герою заряд ярости.
Герой выпускает медленно движущийся снаряд, который проходит сквозь врагов. Сам по себе снаряд не наносит удары по врагам, но непрерывно бьёт ближайших врагов молниями. Поглощает насыщение огнём, если возможно, чтобы постепенно замедляться, создавать подожжённую землю по ходу движения и взорваться уроном от огня по области, когда снаряд рассеивается.
Герой насаживает скелета на костяной шип, накладывая на своих приспешников щит, пока шип остаётся на поле. Щит уменьшает получаемый урон от ударов. Получив удар, наносящий урон выше определённого порога, щит приспешника поглотит весь урон от этого удара, а затем взорвётся. Костяной шип сам по себе является приспешником и накладывает щит на себя. Если он будет уничтожен, щиты на других приспешниках исчезнут.
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой превращается в виверну и выпускает магмовый шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз. Попадания по расплавленным расселинам или вулканам активируют их как при мощном ударе.
Герой жертвует здоровьем приспешника, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг него. Если у героя нет приспешников, жертвуется его собственное здоровье.
При активации призывает возрождающихся скелетов-воинов.
При активации призывает агрессивных, возрождающихся скелетов-разорителей, которые могут впадать в ярость по приказу. Скелеты-разорители наносят больше урона от атак и получают повышенную скорость атаки в зависимости от их свирепости.
При активации призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов и издавать боевой клич по приказу. Этот боевой клич устрашает ближайших врагов и поглощает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон в области вокруг них.
При активации призывает дальнобойных, возрождающихся скелетов-снайперов, которые по команде могут выпускать газовую стрелу.
При активации призывает возрождающихся скелетов-магов льда, которые по приказу могут окружать ваших приспешников ледяным щитом.
При активации призывает возрождающихся магов молний, которые по приказу могут призывать удар молнии на мёртвых скелетов.
При активации призывает метающих бомбы, возрождающихся скелетов-поджигателей, которые по приказу могут взрывать других приспешников.
При активации призывает возрождающихся скелетов-клериков, которые исцеляют других приспешников и оживляют павших скелетов.
Призывает древнего возрождающегося волка азмири, способного по приказу издавать вой, взывающий к духам, которые собираются на Вечную Охоту. Волк изувечивает атакованных врагов и может совершать рывки, кусая и накладывая кровотечение, или выть, вдохновляя союзников поблизости.
Призывает загадочного неуязвимого ворона тумана, которому можно приказать спикировать в указанное место, пробив насквозь потустороннее зеркало и нанеся урон врагам в области. Ворон дарует герою заряд ярости за каждого врага, которого добивает.
Вокруг героя кружит стая туманных воронов, нанося постепенный урон по области. Численность воронов растёт с убийством врагов или в присутствии опасных противников, но вся стая целиком считается одним приспешником. Можно приказать части воронов покинуть стаю и налететь на конкретного противника.
После короткой задержки герой проклинает всех врагов в области, из-за чего попадания по ним игнорируют часть их брони.
Герой атакует врагов ударом ближнего боя. Удар вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаётся ударная волна, наносящая большое количество урона по области.
Герой призывает молнию, которая ударяет во всех врагов в конусе перед ним, нанося существенно больше урона врагам под действием шока. Если в области попадания есть такой противник, то между поражёнными целями перескакивают дополнительные разряды молнии. Выбор места вблизи героя заставит его отпрыгнуть назад во время сотворения.
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
При поддержании герой готовит могучий замах, утяжеляя свою булаву комьями земли. При прекращении поддержания совершает мощный удар по земле, нанося урон в области вокруг места удара, вслед за которым появляются остаточные волны, наносящие урон в большей области. Это умение обладает своим собственным временем атаки, которое не зависит от скорости атаки оружия героя и которое нельзя изменить.
Герой устанавливает тотем-баллисту, который поливает врагов залпами пригвождающих изувечивающих болтов.
При активации призывает стаю волков-компаньонов. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от числа волков в стае.
При активации призывает стаю компаньонов-гиен. Стая считается одним компаньоном для эффектов, которые учитывают или ограничивают число компаньонов, независимо от количества гиен в стае. При первом появлении гиены воют, сковывая врагов поблизости, и могут изувечить врагов при ударе.
Герой создаёт грозу, которая порождает разряды молнии и проливной дождь в области. Враги в этой области промокают, из-за чего на них становится легче наложить шок и заморозку. Растения в области разрастаются.
Выстреливает отскакивающей гранатой, которая взрывается электризующим разрядом молнии по окончании действия запала, временно заставляя все удары молнией по врагам влиять на накопление электризации.
Герой насаживает скелета на костяной шип, приводя ближайших приспешников в бешенство, пока шип остаётся на поле, из-за чего они используют умения быстрее и наносят больше урона. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование умения увеличивает колокол на посохе героя до огромного размера и роняет его на землю. Колокол наносит урон врагам при падении и по нему можно ударить умениями и вызвать волну, наносящую урон. Накладываемые на колокол стихийные состояния заставляют ударные волны наносить дополнительный урон соответствующего типа, а удары, которые вызвали бы отбрасывание, увеличивают область действия ударных волн.
При поддержании герой сотворяет в небе множество костяных шипов, после чего выпускает их во врагов и они взрываются. Шрапнель прокалывает поражённых противников, добавляя дополнительный урон к последующим ударам атакой по ним. Расходует заряды энергии для значительного увеличения области взрыва.
Герой поднимает вокруг себя кольцо костяных шипов. Шипы уничтожаются, когда враги касаются их, нанося урон и пригвождая этих врагов. Поднятие нового кольца шипов уничтожает предыдущее.
Герой пускает отравленную стрелу, которая взрывается ядом при попадании, поражая всех врагов в области.
При поддержании герой заряжает лук и затем делает мощный выстрел. Прекращение поддержания в идеальный момент заставляет стрелу взорваться при попадании, поглощая заморозку в случае прямого попадания. Поглощение заморозки усиливает взрыв.
Герой пускает отравляющую стрелу в землю, создавая в этом месте облако горючего ядовитого газа. Облако сдетонирует при попадании по нему умением детонации или если его коснётся подожжённый враг, создавая огненный взрыв.
Герой поглощает энергию стихий на замороженном, поражённом шоком или подожжённом враге, вызывая стихийный взрыв, который оставляет после себя насыщающий сгусток. Взрыв распространится на других врагов под действием того же самого состояния, но не дальше. Можно сотворить на Морозном шаре для создания более крупного взрыва холода.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой призывает вспышку колдовской энергии, которая восстанавливает его ману. Пока умение активно, враги под действием стихийных состояний, которых герой убивает, могут породить сгусток маны, а критическое попадание по цели под действием стихийных состояний порождает сгусток маны каждые несколько секунд. Поднятие сгустка дарует ману и может переполнить её сверх максимума.
Герой пускает в небо стрелу, которая через короткое время падает на землю, порождая в месте приземления растение. Растение пускает лозы, которые хватаются за ближайших врагов, замедляя их передвижение и нанося постепенный урон хаосом. Растение можно отравить, из-за чего оно начнёт наносить больше урона.
Герой впрягает в узду роа-компаньона, на котором можно ехать верхом с луком или копьём в руках. Верхом на роа можно использовать умения лука, бросать копья и накладывать метки; при этом использование умений замедляет героя гораздо меньше. Однако получение ударов при верховой езде постепенно накапливает сильное оглушение. Пока герой не едет верхом, роа атакует врагов вместе с ним своим клювом, но может получать урон.
Герой насаживает скелета на костяной шип, получая мощный положительный эффект урона чарами, пока шип остаётся на поле. Не влияет на приспешников героя. Костяной шип сам по себе является приспешником. Если он будет уничтожен, эффект немедленно прервётся.
Герой издаёт боевой клич, который дарует оборону и вызывает срабатывание Волны щитов, когда последующие атаки щитом наносят урон. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые расщепляют броню врагов с полностью разрушенной броней, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Заряжает самострел пронзающими болтами, которые рассыпаются в полёте. Болты, попавшие в замороженного врага, поглощают заморозку и вызывают взрыв шрапнели. Болты, попавшие в ледяной кристалл, взрывают его. Эти фрагменты могут сливаться.
Заряжает самострел магазином болтов, которыми можно стрелять быстро и разрушать вражескую броню. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Герой наносит удар своими булавами.
Герой на время создаёт устойчивую бурю огня, холода или молнии в указанном месте, зависящую от наибольшего стихийного урона того удара, который вызвал бурю. Удары, не наносящие урон от стихий, не вызовут срабатывания бури.
Герой выпускает заряженную молнией стрелу, которая наводится на врагов под действием состояний молнии. Попадая по такому врагу, стрела выпускает наносящую урон ударную волну и поражает ближайшие цели по цепи. При этом цепные попадания также выпускают ударную волну. После последнего удара по цепи стрела остаётся в земле в качестве Громоотвода. Поглощает шок на противниках, которым наносит удар, но не электризацию.
Герой совершает прыжок вперёд и наносит мощный удар по земле, порождая ударную волну, которая разбивает стойку оцепеневших врагов, заставляя любые удары по этим врагам наносить дополнительный урон.
Герой накапливает Комбо при успешных ударах по врагам другими умениями. При достижении максимума Комбо использование этого умения улучшает следующую атаку боевым посохом, заставляя её наносить дополнительный урон хаосом. Каждое убийство улучшенной атакой временно дарует фиолетовые Огни Чаюлы.
Герой создаёт огненный взрыв, волну ледяных снарядов или цепную молнию. Шанс огненного взрыва пропорционален силе героя, шанс цепной молнии – его ловкости, а шанс волны ледяных снарядов – его интеллекту.
Герой пускает ледяную стрелу, которая разбивается на конус ледяных осколков, когда попадает в цель.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к заморозке. Когда отмеченная цель замораживается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от холода. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой отмечает цель, делая её более чувствительной к электризации. Когда отмеченная цель наэлектризовывается, метка активируется, поглощается и дарует герою положительный эффект, дающий дополнительный урон от молнии. Если отметить другую цель при наличии положительного эффекта, положительный эффект пропадёт.
Герой получает заряды Безудержной ярости, накладывая стихийные состояния ударами по врагам. После достижения максимума зарядов Безудержной ярости герой может поглотить их, временно становясь Безудержным и значительно повышая своё мастерство стихий.
Призывает Навиру, неуязвимого приспешника-джинна воды, вам в услужение. Навира действует только когда вы ей приказываете, осеняя вас и ваших союзников восстанавливающими благословениями с помощью своих чар.
Призывает Ружана, неуязвимого приспешника-джинна пламени, вам в услужение. Ружан появляется и ударяет врагов своим двуручным мечом, когда вы используете наносящее урон умение, и сотворяет разрушительные чары по приказу.
Призывает Келари, неуязвимого приспешника-джинна песка, вам в услужение. Келари действует только когда вы ему приказываете. Келари наносит быстрые удары с огромным потенциалом для критического попадания.
Пассивно создаёт защитный барьер, который принимает урон от стихий от ударов вместо героя, пока не истощится. Барьер мгновенно восстановится после короткой задержки, если перестанет получать урон или если будет истощён.
Герой делает выстрел в небо, который поднимает торнадо в месте своего приземления, наносящее постепенный физический урон и сковывающее стоящих в нём врагов. Торнадо засасывает пущенные в него стрелы, самострельные болты и брошенные копья, выпуская в ответ кольцо таких же снарядов. Эти снаряды нельзя копировать повторно, даже другими торнадо.
Пока умение активно, герой получает мощные положительные эффекты в зависимости от имеющихся зарядов. Однако поддержание положительного эффекта тратит заряды каждые несколько секунд.
Пока умение активно и рядом есть враги, из тела героя появляются рои насекомых и преследуют врагов. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые периодически атакуют и отравляют врагов.
Пока умение активно, рядом с героем периодически появляются призрачные колокола. Удары героя мгновенно уничтожают их, создавая ударную волну, которая наносит урон ближайшим противникам и вызывает сильное оглушение у подготовленных врагов. Колокола сами по себе всегда готовы к оглушению, их можно добить и попадания по ним всегда критические.
Прикрепляет призрачный колокол к спине героя. Критические попадания другими умениями заставляют колокол звенеть, нанося урон врагам поблизости.
Герой накладывает отрицательный эффект на всех врагов в области, запасая часть получаемого ими урона от ударов в отрицательном эффекте. Когда время действия отрицательного эффекта заканчивается или он может убить цель, цель теряет здоровье в размере всего запасённого урона сразу.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Пока умение активно, враги, получившие достаточно избыточного урона от атак героя не Вестниками, будут вызывать взрыв, который поджигает ближайших противников в зависимости от избыточного урона.
Пока умение активно, разбивание врага ударом атаки не от Вестника будет вызывать ледяной взрыв, который наносит урон от атак окружающим противникам.
Пока активно, умение разбрасывает кальтропы рядом с вами, когда вы уворачиваетесь.
Призывает приспешников-артиллеристов, занимающих позицию за героем. Они ждут в засаде приказа героя и затем обстреливают указанное место.
Герой превращается в виверну и отлетает назад мощным взмахом крыльев, отбрасывающим врагов. Враги, готовые к сильному оглушению, будут оглушены, выпустят ударную волну и могут даровать герою заряд энергии. Это умение можно использовать во время использования других умений, чтобы прервать их.
Герой превращается в виверну и плюётся маслом во врагов, создавая промасленную землю в месте попадания снарядов. Поглощает заряды энергии, если возможно, чтобы вместо этого поддерживать очередь наэлектризованного масла, которое не создаёт промасленную землю. Снаряды выпускаются последовательно, позволяя нескольким снарядам поразить одну и ту же цель.
Герой вызывает град из ледяных осколков. Охлаждение и заморозка на врагах перед героем поглощаются и подпитывают Ледяной шторм, создавая усиленные осколки.
Герой превращается в волколака и преподносит свою свирепость луне, получая благословение, дающее дополнительный урон от холода ему самому и любым его приспешникам-волкам от Волчьей стаи или Метки хищника. Тратит всю свирепость для продления действия положительного эффекта. Пока положительный эффект активен, атаки героя в форме волколака в ближнем бою призывают Лунные лучи при ударе.
Пока умение активно, при первом нанесении удара любым умением по врагу под действием шока в присутствии героя, это умение также наносит удар по другим врагам под действием шока в присутствии героя, до определённого предела.
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Создаёт область ядовитого цветения на земле вокруг героя. В этой области расход ресурсов умениями героя увеличивается, герой регенерирует здоровье, а его атаки снарядами прикрепляют токсичную пустулу, которую можно отравить. Пустулы детонируют через некоторое время или после наложения достаточного количества яда, нанося больше урона на основе количества запасённого яда и накладывая отравление в области вокруг.
Хинекора заглядывает в прошлое и будущее героя, давая ему возможность отвратить плохую судьбу. После периода взгляда в прошлое она дарует ему Предвидение, не позволяющее избегать ударов при увороте кувырком. После получения героем удара в момент кувырка Хинекора мгновенно восстанавливает ему полное здоровье до того, как будет получен урон от удара, и дарует Всевидящее зрение, не дающее герою умереть.
Поддержание умения наделяет броню героя рунными пластинами. При получении удара, пока у героя есть эти пластины, часть полученного урона будет предотвращена, а это умение нанесёт ответный урон от шипов по области вокруг атакующего.
Пока умение активно, получение урона от ударов врагов вашим энергетическим щитом кратковременно дарует броню. Броня, полученная от нескольких ударов, суммируется. Общий объём брони, полученный от этого умения, не может превысить броню на предметах от ваших надетых доспехов.
Пока умение активно, герой ненадолго призывает рои азмири, когда убивает врагов под действием стихийных состояний или наносит удар по редким или уникальным врагам под действием стихийных состояний. Рои являются приспешниками, которых нельзя выбрать в качестве цели и которые преследуют и атакуют и ближайших врагов, накладывая волшебный огонь при ударе.
Герой вытаскивает наружу дремлющие страхи убитых врагов и редких или уникальных противников, которым он наносит удар, превращая их в нестабильные призраки, рвущиеся к врагам и затем взрывающиеся.
Герой метает свой щит в качестве снаряда, который возвращается к нему в конце полёта. Использование этого умения, пока щит в полёте, переносит героя к нему, выполняя летящий мощный удар. Разрушение ледяного кристалла с помощью мощного удара либо поимка щита в момент возвращения сбрасывает время перезарядки.
Пока умение активно, критические удары другими умениями, убивающие цель или попадающие по могучим врагам, позволяют герою накапливать Арктические лепестки. После накопления достаточного количества Арктических лепестков они будут поглощены и создадут ледяные кристаллы вблизи последней поражённой цели.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Герой выпускает волну нестабильного льда, который подпитывается пламенем. Хотя волна не наносит урона, лёд прикрепляется к подожжённым врагам, обновляя длительность действующего на них поджога и стремительно замораживая их, но не допускает дальнейшие поджоги до окончания действия текущего поджога.
Герой расходует весь свой барьер, получая кратковременный положительный эффект, под действием которого блокирует все удары, которые можно заблокировать, и накладывает отрицательный эффект парирования на врагов, чей удар был заблокирован. Этот положительный эффект снимается, если герой сильно оглушён. Пока положительный эффект действует, герой не может получить лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить его.
Герой тратит рунический барьер, чтобы создать несколько рун-помех в конусе перед собой, которые взводятся через некоторое время. После взведения руны активируются при наступании врагов на них, взрываясь уроном от атак и накапливая электризацию.
Поддерживая умение, герой создаёт защитный купол вокруг себя, блокируя направленные в него удары. Во время поддержания заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, а урон от полученных ударов берётся в том числе из рунического барьера. Блокирование ударов таким образом заставляет героя накапливать сильное оглушение. Нельзя восстанавливать рунический барьер, пока это умение активно.
Герой устанавливает перед собой пару электрических пилонов, которые создают стену из электричества между ними. Стена наносит урон и наэлектризовывает врагов, оказавшихся между пилонами. Выпущенные героем сквозь стену снаряды становятся заряженными и разряжают эту энергию при попадании в виде цепной молнии.
Герой вливает свой рунический барьер в призванные клинки. На время действия положительного эффекта эти клинки обрушиваются на врагов, поражённых атаками снарядов героя.
Камень умения Качество /13
На (0—20)% больше шанса критического удара
На (0—20)% больше урона от ударов по охлажденным врагам
Удары по врагам с прикрепленными стержнями наносят (0—10)% от урона в виде дополнительного урона от молнии
Следующий критический удар по помеченному врагу будет иметь (0—15)% увеличение бонуса к критическому урону
На (0—20)% больше урона от ударов по врагам с полностью разрушенной броней
На (0—6)% больше урона от ударов за каждый шип
На (0—20)% больше шанса критического удара
Удары по помеченным врагам накапливают на +(0—20)% больше шкалы заморозки
Удары по помеченному врагу вызывают +(0—20)% увеличение накопления шкалы электризации
Дополнительные удары наносят на (0—5)% больше урона
Камень поддержки /173
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение наносит больше урона при критических попаданиях, но имеет меньший шанс критического попадания.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают ослепление при нанесении удара с усиленным эффектом.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением игнорируют вражеское сопротивление огню.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, наносящие удары по цепи. Усиленные умения наносят дополнительные удары по цепи.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, и повышает его эффективность в замораживании врагов.
Усиливает чары, которые наносят удары по врагам, повышая их урон, но не позволяя этим чарам наносить критические попадания.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не могут накладывать стихийные состояния.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. После задержки накладываемые умением поджоги распространяются на врагов поблизости.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс наложения кровотечения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше физического урона в ближнем бою по истекающим кровью врагам, но сами не могут накладывать кровотечение. Усиленные умения также накладывают Разрез при нанесении удара.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, добавляя ему шанс отравления и заставляя накладывать более сильные отравления на истекающих кровью врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее шок. Шок усиленных умений накладывается реже, но действует дольше.
Усиливает любое умение, наносящее урон, повышая его физический урон за счёт всех остальных типов урона. Удары усиленными умениями также имеют шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения получают шанс наложить на врагов истощение при попадании.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары Усиленные умения наносят больше урона по врагам с малым количеством здоровья и больше урона, когда у вас малое количество здоровья.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Шок усиленных умений становится более эффективным, но также отражается в вас.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, которое вы используете самостоятельно. Усиленные умения постепенно накапливают шанс критического попадания, но также уменьшают ваш бонус к критическому урону.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают участки замёрзшей земли вокруг замороженных врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения создают ледяную пургу при разбивании врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, регенерируя вашу ману при наложении шока на врага. Не может усиливать умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами или ловушками.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, восстанавливая ваш энергетический щит при убийстве врага под действием шока.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, даруя ему шанс также наложить шок на ближайших врагов, когда вы накладываете шок на врага. Всегда накладывает шок на промокших врагов.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая длительность накладываемой им заморозки.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, увеличивая вероятность поджечь им врага и заставляя наложенные поджоги наносить урон быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений наносят больше урона, но их удары наносят меньше урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений накладываются реже, но действуют дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Поджоги усиленных умений действуют дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения обновляют поджоги при критическом попадании.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения разрушают броню врагов при наложении сильного оглушения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения охлаждают врагов рядом с врагами, которых они замораживают.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Ближайшие враги отмечаются, когда они готовы к электризации, и попадание по отмеченному врагу усиленным умением накладывает на них электризацию.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения совершают критические попадания чаще, но наносят меньше урона критическими попаданиями.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Накладываемый усиленными умениями яд также разрушает вражескую броню. Не может усиливать умения, поглощающие полностью разрушенную броню.
Усиливает умения, которые могут отравлять врагов. Отравленные враги получают постепенный эффект Чумы и взрываются Взрывом чумы при смерти. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов.
Усиливает умения, которые создают линию из стен. Вместо этого усиленные умения создают стены в виде окружности, но наносят меньше урона от ударов и имеют сниженную область действия.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения поглощают заморозку при поджоге замороженного врага для усиления эффекта поджога.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Враги, получившие шок от усиленных умений, получают часть урона от поджога в виде урона от молнии помимо урона от огня.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по замороженным врагам, но поглощают заморозку, оставляя врагов охлаждёнными. Не может усиливать умения, поглощающие заморозку.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения поглощают стихийные состояния при нанесении удара и вызывают срабатывание Стихийного разряда. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Подожжённые усиленным умением враги имеют шанс взорваться при смерти.
Усиливает любые чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения вызывают срабатывание Вспышки маны при критическом попадании. Вспышка маны поглощает вашу ману и наносит урон от огня. Не может усиливать умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Любое накапливаемое усиленными умениями пригвождение становится тем сильнее, чем ближе противник к вам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накапливают оглушение значительно быстрее ценой урона.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Также повышает шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Физический урон усиленного умения может пригвождать врагов, но умение не может оглушать. Усиленные умения накапливают меньше пригвождения, но оно длится значительно дольше.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения с большей вероятностью наносят критические попадания врагам с полным здоровьем.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона и оберега.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона маны.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов флакона жизни.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при полном разрушении вражеской брони.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете здоровье.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. При добивании врага усиленным умением вы восстанавливаете ману.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам, позволяя ему накладывать на врагов дополнительное отравление, но сокращая длительность этих отравлений.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при поджоге.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при наложении шока.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения накладывают восприимчивость при критическом попадании по врагу.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное отравление.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят меньше урона, но накладывают более сильное кровотечение.
Усиливает чары, наносящие постепенный урон хаосом не от состояний. Враги, получающие постепенный урон от отрицательных эффектов, вызванных усиленными умениями, накапливают заморозку от наносящих урон хаосом ударов из любого источника. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона. При полном разрушении брони усиленными умениями вы имеете шанс получить заряд выносливости.
Усиливает умения чар, наносящие урон ударами. Использование усиленных чар заставляет вас жертвовать частью здоровья, взамен приобретая урон хаосом. Не может усиливать постоянные умения, умения приспешников или срабатывающие умения.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Усиленные умения приобретают повышенный шанс критического попадания по обездвиженным врагам.
Усиливает умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения поглотят заряд энергии при использовании, если возможно, и в этом случае будут иметь гораздо более высокий шанс критического попадания. Усиленные умения не могут вырабатывать заряды энергии.
Усиливает любое наносящее урон умение, которое вы используете самостоятельно. Усиленное умение получает существенно более высокий шанс критического попадания, но приобретает длительную перезарядку. Не может усиливать умения, уже обладающие перезарядкой.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем больше урона наносят усиленные умения и тем лучше они оглушают.
Усиливает умения, которые могут выпускать снаряды. Снаряды от усиленных умений всегда разветвляются, когда изначальный снаряд наносит удар по замороженным врагам, но усиленные умения не могут сами накапливать заморозку.
Усиливает умения, которые могут наносить урон врагам ударами, заставляя все источники дополнительного урона вместо этого считаться дополнительным уроном от холода для усиленных умений.
Усиливает умения боевых кличей. Усиленные умения поглощают полностью разрушенную броню и вызывают срабатывание физических взрывов на врагах в пределах области действия, но не могут сами разрушать броню.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Когда усиленные умения пригвождают врага, они также усугубляют кровотечение на этом враге.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона здоровья, накладывая более сильное кровотечение в зависимости от количества поглощённых зарядов флаконов здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят урон врагам ударами. Усиленные умения поглощают часть вашего максимума зарядов флакона маны и наносят часть своего урона в виде дополнительного урона от молнии за каждый поглощённый заряд флакона маны.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Базовый шанс наложить кровотечение усиленными умениями вместо этого применяется к отравлению, а базовый шанс отравить вместо этого применяется к кровотечению.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Усиливает умения мощных ударов, которые вы используете самостоятельно. Удары усиленными умениями считаются сокрушительнными против врагов, которые одновременно подожжены и броня которых полностью разрушена. Удары усиленными умениями, сильно оглушающие подожжённых противников с полностью разрушенной бронёй, устрашают их.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения наносят больше урона критическими попаданиями, но критическое попадание ими по врагу кратковременно накладывает на вас оцепенение.
Усиливает самостоятельно используемые вами либо срабатывающие умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения накладывают более сильные состояния, если вы сами находитесь под действием этих состояний в момент их наложения, и при этом снимают с вас любые состояния, которые накладывают.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения с большей вероятностью совершают критические попадания по ослеплённым врагам и наносят больше урона критическими попаданиями по ослеплённым врагам, но сами не могут накладывать ослепление.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения даруют Нестабильность при критическом попадании.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения атак, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают кровотечение при нанесении удара и создают взрывчатые заполненные кровью кристаллы, но сами не могут накладывать кровотечение. Не может усиливать умения, уже поглощающие кровотечение.
Усиливает умения атак ближнего боя. Чем ближе вы находитесь к сильному оглушению, тем лучше усиленные умения оглушают врагов.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения можно использовать только после того, как вы некоторое время простоите на одном месте, но они наносят тем больше урона, чем дольше вы остаётесь на месте. Не может усиливать срабатываюшие умения, а также умения с удержанием, перезарядкой или иным условием использования.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения вызывают срабатывание Взрыва игл, который наносит ваш урон от шипов по области вокруг поражённой цели. Взрыв игл может сработать
только при нанесении удара после того, как вы нанесли ответный урон шипами.
Усиливает умения атак ближнего боя, которые вы используете самостоятельно. Атаки усиленными умениями будут поочередно вызывать различные эффекты, при этом первая атака в очереди стреноживает вас. Вторая и третья атаки резко повышают шанс критического попадания и общий урон соответственно, после чего цикл начинается сначала. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает удары, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения нельзя использовать, пока вы не заблокируете определённое количество ударов, но при использовании они будут усилены предками. После использования счётчик заблокированных ударов сбрасывается. Не может усиливать поддерживаемые умения и умения, уже обладающие условием использования.
Усиливает умения с прыжком в воздух, наносящие урон. Усиленные умения создают заряженную землю при первом критическом попадании по врагу.
Усиливает умения, создающие наземные эффекты. Врагов, охлаждённых этими эффектами, становится легче заморозить, но ценой некоторой величины охлаждения.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, делая отбрасывание от этих ударов значительно более эффективным.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Убитые усиленным умением враги даруют больше зарядов оберега.
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Усиливает умения знамён, даруя тем, кто находится в области действия их аур, Преломляющие пластины – положительный эффект, благодаря которому броня частично действует на урон от стихийных ударов.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают сильное оглушение быстрее, но сами не могут сильно оглушать.
Усиливает умения атак ближнего боя. Усиленные умения накапливают оглушение быстрее, но сами не могут оглушать.
Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями стреноживают истекающих кровью врагов на основе части нанесённого физического урона.
Усиливает умения атак. Усиленные умения накладывают Разрез при нанесении удара, что постепенно увеличивает вероятность наложить на врага кровотечение. Все Разрезы снимаются с цели при наложении на неё кровотечения.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья.
Усиливает умения, создающие компаньонов, которым можно нанести урон. Приспешники, созданные усиленными умениями, получают часть урона от ударов вместо вас, но имеют сниженный максимум здоровья. Часть полученного таким образом урона вы восполняете в виде здоровья.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения разрушают броню у парированных врагов.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает умения меток. Броня врагов под действием усиленных меток будет разрушаться при получении ими физического урона.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают заряд ярости при использовании, чтобы серьёзно разрушить броню.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенное этими ударами кровотечение более эффективно против отравленных врагов, а отравление, наложенное усиленными умениями, более эффективно против врагов под действием кровотечения.
Усиливает умения мощных ударов. Усиленные умения создают на земле помехи – терновник, которые активируются спустя время. Враги, коснувшиеся этих шипов, получают урон и увечье. Одновременно может существовать максимум 20 терновников. Не может усиливать умения, используемые приспешниками или тотемами.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Наложение шока на врага ударами усиленных умений вызывает срабатывание Статического шока, делая этого противника источником урона от молнии, посылающего разряды в других ближайших врагов.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, наносящие урон ударами. При нанесении урона от молнии усиленными умениями создаются приспешники живой молнии – сгустки живого электричества, которые выбирают целью ближайших врагов, совершая атаки по цепи. Враги не будут атаковать этих приспешников напрямую и могут проходить сквозь них. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые могут наносить урон ударами. Усиленные умения поглощают поджог при нанесении удара и создают столпы огня, но сами не могут накладывать поджог. Не может усиливать умения, уже поглощающие поджог, и умения приспешников.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения имеют шанс даровать заряд выносливости при вызове сильного оглушения.
Усиливает умения, создающие объекты, которые уничтожаются после нескольких ударов по ним. Объекты от усиленных умений выдерживают дополнительные удары. Не может усиливать умения, используемые приспешниками.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на поджоги.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на наложение шока.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом влиять на накопление заморозки.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами, даруя дополнительный урон хаосом и позволяя урону хаосом разрушать броню.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Удары усиленных умений учитывают сопротивления стихиям врагов как противоположные.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Усиливает умения, которые могут наносить урон ударами. Наложенный усиленными умениями яд наносит урон тем быстрее, чем выше ваша свирепость.
Усиливает умения атак, которые вы используете самостоятельно, не обладающие какими-либо условиями использования. Усиленные умения обладают максимальным шансом критического попадания, но их шанс критических попаданий разветвляется. Не может усиливать срабатывающие умения, умения с перезарядкой и умения, используемые приспешниками.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Урон усиленных умений тем выше, чем больше яда на цели.
Усиливает умения смещения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными уениями по врагам с полным здоровьем накладывают оцепенение.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него.
Усиливает умения ветра, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями по подожжённому врагу вызывают срабатывание огненного взрыва, наносящего урон этому врагу и врагам в конусе позади него. Взрыв распространяет поджог от изначального врага на других поражённых противников.
Усиливает умения проклятий. Усиленные умения приобретают короткую перезарядку, но создают области, которые проклинают врагов, покуда те остаются в них. Проклятые области от усиленных умений накапливают энергию, а затем извергают столп уничтожающего света после средней задержки.
Усиливает поддерживаемые умения, которые вы используете самостоятельно. Во время поддержания усиленных умений периодически дарует стадии Смертоносной решимости. Тратит стадию Смертоносной решимости, когда противник наносит удар по вам, вызывая срабатывание смертоносного удара в сторону этого противника. Смертоносная решимость наносит больше урона на основе вашей брони.
Усиливает умения, которые могут наносить удары по врагам. Удары усиленными умениями, которые замораживают врагов, заставляют наносимый им физический урон разрушать их броню, пока враги остаются замороженными.
Усиливает самостоятельно используемые вами умения, которые наносят удары по врагам. Критические попадания усиленными умениями временно наделяют все ваши атаки уроном от огня.
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Усиленные умения накладывают оцепенение на врагов при критическом попадании по ним физическим уроном.
Усиливает не поддерживаемые наносящие удары умения, которые вы используете самостоятельно. Усиленные умения получают шанс критического попадания на основе свирепости, но удаляют всю свирепость при критическом попадании.
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Предмет свойств /6
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| помутнения | 33 | Суффикс | (21—27)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам Урон Критический | str_dex_shield 1 default 0 |
| гнёта | 45 | Суффикс | (28—34)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам Урон Критический | str_dex_shield 1 default 0 |
| соприкосновения | 58 | Суффикс | (35—41)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам Урон Критический | str_dex_shield 1 default 0 |
| препятствия | 69 | Суффикс | (42—47)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам Урон Критический | str_dex_shield 1 default 0 |
| крепости | 81 | Суффикс | (48—54)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам Урон Критический | str_dex_shield 1 default 0 |
| души | 65 | Суффикс | (10—99)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам Урон Критический | soul 1 default 0 |
Монстры свойств /35
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| поджога | 12 | Суффикс | Ваши удары всегда накладывают поджог Весь урон от ударов влияет на силу горючести и поджога | fire_affinity 1 default 1 |
| обморожения | 12 | Суффикс | Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения Охлаждение от ваших ударов всегда снижают скорость действий минимум на 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| шока | 12 | Суффикс | Ваши удары всегда накладывают шок Весь урон от ударов может накладывать шок | lightning_affinity 1 default 1 |
| дальнего выстрела | 10 | Суффикс | Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося увеличенный вплоть до 60% урон от ударов | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| препятствия | 10 | Суффикс | 80% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам | default 1 |
| 1 | Уникальные | От ваших ударов нельзя уклониться Атака | ||
| 1 | Уникальные | Никогда не наносит критические удары Критический | ||
| 1 | Уникальные | 50% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Уникальные | 50% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Уникальные | 50% шанс блокировать урон от атак +5% к максимуму шанса блока Вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали | ||
| Касание культиста авроры | 1 | Мучение | +25% к сопротивлению холоду 50% увеличение длительности охлаждения на врагах Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения Стихийный Холод Сопротивление Состояние | default 1 |
| 1 | Сущность | Ваши удары накладывают Разложение, наносящее 250 урона хаосом в секунду в течение 8 секунд Урон Хаос | ||
| 1 | Уникальные | Спровоцированные вами враги наносят на 30% меньше урона от ударов и состояний по другим целям | ||
| 1 | Уникальные | Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от огня Весь урон от ударов влияет на силу горючести и поджога base chance to ignite % [100] Урон Физический Стихийный Огонь Состояние | ||
| 1 | Уникальные | Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от холода Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения Урон Физический Стихийный Холод Состояние | ||
| 1 | Уникальные | Всегда накладывает шок Дарует 50% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии Весь урон от ударов может накладывать шок Урон Физический Стихийный Молния Состояние | ||
| 1 | Уникальные | Удары в ближнем бою с 50% шансом могут наложить Укрепление Атака | ||
| Одержимость еретика | 1 | Мучение | 25% шанс наложить шок Весь урон от стихий от ударов влияет на шанс шока Физический урон от ударов также влияет на силу охлаждения Стихийный Холод Молния Состояние | |
| 1 | Уникальные | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | 30% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | 40% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | 15% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | 25% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов | ||
| 1 | Уникальные | 20% шанс блокировать урон от атак Вы получаете 40% урона от заблокированных ударов | ||
| Касание змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
| Преследуем Древним змеем | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления dropped items are converted to int items [1] | |
| Касание примата | 1 | Мучение | 100% повышение скорости накопления шкалы заморозки Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения | |
| Преследуем Ревущей обезьяной | 1 | Мучение | 100% повышение скорости накопления шкалы заморозки Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения dropped items are converted to int items [1] | |
| Касание волка | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 250% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара | |
| Преследуем Благородным волком | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 250% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара dropped items are converted to dex items [1] | |
| Дух змеи | 1 | Мучение | Отравляет при нанесении удара Весь урон от ударов влияет на силу отравления | |
| Дух примата | 1 | Мучение | 60% повышение скорости накопления шкалы заморозки Весь урон от ударов влияет на силу охлаждения | |
| Дух волка | 1 | Мучение | Разрушает броню в размере 10% от нанесенного урона от удара Атаки имеют 50% шанс изувечить при нанесении удара |
Карта свойств /15
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| препятствия | 1 | Суффикс | Монстры получают (15—19)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов На 18% больше волшебных и редких монстров На 18% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_low 1 default 0 |
| препятствия | 1 | Суффикс | Монстры получают (20—25)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов На 18% больше волшебных и редких монстров На 18% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_medium 1 default 0 |
| препятствия | 1 | Суффикс | Монстры получают (26—30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов На 18% больше волшебных и редких монстров На 18% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_high 1 default 0 |
| препятствия | 1 | Суффикс | Монстры получают (26—30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов На 18% больше волшебных и редких монстров На 18% больше шанса появления свойств у редких монстров На 10% больше находимых в области путевых камней | map_key_highest 1 default 0 |
| 69 | Уникальные | Найденные в области предметы имеют (1—3)% шанс выпасть оскверненными В областях можно встретить дополнительных групп оскверненных монстров ваал: 2 Весь урон от ударов монстров всегда поджигает 15% увеличение количества найденных предметов в этой области Стихийный Огонь Состояние | secret_area 1 default 0 | |
| жёсткости | 1 | Уникальные | Монстры получают (25—30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| жёсткости | 1 | Уникальные | Монстры получают (20—24)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| жёсткости | 68 | Уникальные | Монстры получают (25—30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| жёсткости | 1 | Уникальные | Монстры получают (31—35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| жёсткости | 73 | Уникальные | Монстры получают (31—35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| жёсткости | 1 | Уникальные | Монстры получают (36—40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| жёсткости | 1 | Уникальные | Монстры получают (36—40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Урон Критический | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| жёсткости | 78 | Уникальные | Монстры получают (36—40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Уникальные | Весь урон от ударов монстров всегда поджигает 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Состояние | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Уникальные | Весь урон от ударов монстров всегда поджигает 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области Стихийный Огонь Состояние | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
Спуск Area свойств /7
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры получают (15—20)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Монстры получают (21—25)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают (26—30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Монстры получают (31—35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Монстры получают (36—40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Урон Критический | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Весь урон от ударов монстров всегда поджигает 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров Стихийный Огонь Состояние | default 1 | |
| 500 | DelveArea | В области можно встретить уникального босса Из уникального босса выпадает дополнительных ископаемых: (15—25) Удары уникального босса всегда критические 19% увеличение количества найденных предметов в этой области 11% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров | delve_city_biome 1 default 0 |
Кража Area свойств /6
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Префикс | Весь урон от ударов монстров всегда поджигает heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Стихийный Огонь Состояние | default 1 | |
| жёсткости | 1 | Суффикс | Монстры получают (15—19)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Критический | default 1 |
| жёсткости | 46 | Суффикс | Монстры получают (20—24)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Критический | default 1 |
| жёсткости | 68 | Суффикс | Монстры получают (25—30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Критический | default 1 |
| жёсткости | 73 | Суффикс | Монстры получают (31—35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Критический | default 1 |
| жёсткости | 78 | Суффикс | Монстры получают (36—40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Урон Критический | default 1 |
Снаряжение Кражи свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Префикс | (25—28)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (25—28)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Префикс | (29—32)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (29—32)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Префикс | (33—36)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (33—36)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Префикс | (37—40)% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем Игроки наносят увеличенный на (37—40)% урон от ударов по врагам с полным здоровьем Урон | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Прочее свойств /30
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| стойкости | 1 | SanctumRelic | Суффикс | (12—15)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| упорства | 55 | SanctumRelic | Суффикс | (16—19)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| непоколебимости | 76 | SanctumRelic | Суффикс | (20—25)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам Урон | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | (10—20)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояние | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Удары атаками с (15—25)% шансом могут наложить Разрез Физический Состояние | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: (2—3)% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам Урон | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (5—10)% увеличение силы наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами Урон Критический Состояние | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Префикс | Малые пассивные умения в радиусе также дают: Удары атаками с (3—5)% шансом могут наложить Разрез Физический Состояние | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | Удары в ближнем бою с 10% шансом могут наложить Укрепление Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 20% увеличение урона от ударов за каждый уровень врага, превышающий ваш Урон | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | (15—20)% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам Урон | ||
| 1 | Abyss | Уникальные | Урон от молнии от ударов с (15—25)% шансом будет удачливым Урон Стихийный Молния | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Суффикс | Значимые пассивные умения в радиусе также дают: (3—5)% уменьшение шанса критического удара ударами по вам Критический | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Удары атаками с (15—25)% шансом могут наложить Разрез ulaman Физический Состояние | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (17—25)% уменьшение шанса критического удара ударами по вам ulaman Критический | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | Предотвращает +(3—5)% урона от отклоненных ударов ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Уламана | 65 | Abyss | Суффикс | (30—40)% получаемого физического урона становится уроном от молнии, пока поднят ваш щит Вы получаете (8—15)% урона от заблокированных ударов при поднятом щите ulaman Физический Стихийный Молния | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Аманаму | 65 | Abyss | Суффикс | Удары умениями щита, накладывающие сильное оглушение на врагов, полностью разрушают их броню amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Префикс | Снаряды наносят увеличенный на (20—30)% урон от ударов по врагам на расстоянии менее 2 м amanamu Урон | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Снаряды наносят увеличенный на (20—30)% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 м kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Снаряды наносят увеличенный на (85—109)% урон от ударов по врагам на расстоянии менее 2 м kurgal Урон | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Префикс | Снаряды наносят увеличенный на (60—79)% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 м ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Префикс | 5% от урона от ударов берется из здоровья ваших призраков вместо вашего Приспешник | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | От ударов монстров нельзя уклониться | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Удары монстров всегда являются критическими | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Удары по монстрам не могут быть критическими | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Разрушает броню в размере 200% от нанесенного физического урона | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Удары от атак монстров накладывают кровотечение | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Префикс | Весь урон от ударов монстров может отравить Монстры отравляют при нанесении удара | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Предмет /27
Руннокованая кольчуга тана
Броня: 259
Уклонение: 236
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Ловк.
(15—25)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
Кольчуга тана
Броня: 273
Уклонение: 248
Base Movement Speed: -0.04
Требуется: Уровень 80, 67 Сила, 67 Ловк.
(15—25)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
Булава Акойи
Физический урон: 46-76
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 78, 163 Сила
Нефритовая дубинка
Физический урон: 31-51
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 49, 87 Сила
Копьё защитника
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 38-79
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.55
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 75, 50 Сила, 127 Ловк.
Крестообразное копьё
Дарует умение: Бросок копья
Физический урон: 25-52
Шанс крит. попадания: 5%
Атак в секунду: 1.6
Дальность оружия: 1.5
Требуется: Уровень 45, 26 Сила, 63 Ловк.
Двойной кистень
Физический урон: 8-18
Шанс крит. попадания: 10%
Атак в секунду: 1.4
Дальность оружия: 1.3
Требуется: Уровень 20, 30 Сила, 14 Инт.
Рунномастерское одеяние досточтимого
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Нательный доспех: (10—15)% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Размер стопки: 1 / 10
Удаляет случайное свойство и усиливает редкий предмет, наделяя его новым гарантированным свойством
Нательный доспех: (40—50)% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
Ядро душ Тикабы
Размер стопки: 1 / 10
Shields and Bucklers: 20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
Взгляд Уламана
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Доклад Гвателитзи
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует броню в размере 35% от здоровья, утраченного от полученных за последние 8 секунд ударов
Обувь: Теряет 5% от максимума здоровья в секунду во время бега, 25% повышение скорости передвижения во время бега
Зародившаяся сила
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Дарует максимум энергетического щита в размере 50% от суммы требуемой силы на надетых доспехах
Зародившаяся возможность
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Зародившийся инстинкт
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Восстанавливает 10% от максимума здоровья в течение 2 секунд, когда вы используете умение-приказ
Перчатки: 20% повышение скорости регенерации здоровья
Высеченная хитрость
Максимум: 1 Древний усилитель
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: Предотвращает получение +5% урона от отклоненных ударов, если вы
недавно не отклоняли удары
недавно не отклоняли удары
Наследие Пепла
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Нательные доспехи: Не может получить поджог, -10 входящего физического урона при получении удара от атак
Наследие Высвобожденного
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Нательные доспехи: 25% получаемого урона от ударов обходит энергетический щит, если его осталось меньше половины
Наследие Головы Старконжи
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: 100% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья, 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
Шлемы: 5% получаемого урона от ударов берется из здоровья вашего повреждаемого компаньона вместо вашего
Наследие Подлого рыцаря
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
Наследие Железного плеча
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Наследие Свалинна
Наследие Хранителя свода
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Шлемы: Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 20% меньше урона от ударов
Получает на 20% меньше постепенного урона
Получает на 20% меньше урона от ударов
Получает на 20% меньше постепенного урона
Шлемы: 25% повышение скорости регенерации маны
Наследие Достойного противника
Максимум: 1 Aldur's Legacy
Требуется: Уровень 65
Shields: Удары левой рукой накладывают Испытание Рунного Отца
Shields: +45% к сопротивлению холоду
Уникальные /50
Требуется: Уровень 12, 19 Сила
(80—100)% увеличение шанса блока
(100—150)% повышение брони
+(13—17)% к сопротивлению хаосу
Враги добиваются при блоке
Требуется: Уровень 33, 42 Сила
(150—200)% повышение брони
(30—50)% повышение шанса критического удара
+(20—30) к интеллекту
Похищение от критических ударов происходит мгновенно
Требуется: Уровень 26, 34 Инт.
(30—50)% увеличение энергетического щита
+(10—20) к ловкости
(10—15)% снижение скорости атаки и сотворения чар
Требуется: Уровень 11, 13 Сила, 13 Ловк.
(-20—-10)% к сопротивлению огню
+50% к сопротивлению холоду
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
50% шанс избежать смерти от ударов
Требуется: Уровень 30
+(10—15) к духу
+(60—100) к максимуму маны
+30 к духу
30% увеличение радиуса обзора
Критические удары игнорируют сопротивления стихиям вражеских монстров
Требуется: Уровень 33, 40.5 Ловк.
(100—150)% увеличение уклонения
+300 к максимуму здоровья
25% снижение требований к характеристикам
Требуется: Уровень 52
+(10—15) к ловкости
+(50—100)% к сопротивлению молнии
Вызывает срабатывание Удара грома при нанесении критического удара
Требуется: Уровень 60, 64 Сила
(200—300)% повышение брони
Требуется: Уровень 62, 36 Сила, 36 Инт.
Регенерация (15—25) здоровья в секунду
(15—25)% повышение скорости регенерации маны
Чередуются каждые 5 секунд:
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Получает на 40% меньше урона от ударов
Получает на 40% меньше постепенного урона
Требуется: Уровень 10, 17 Инт.
+(20—30) к максимуму энергетического щита
(40—50)% увеличение урона от чар
+10 к интеллекту
+(7—13)% к сопротивлению хаосу
Требуется: Уровень 4, 6 Ловк., 6 Инт.
(4—6)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 27, 35 Сила
(60—100)% повышение брони
(20—30)% увеличение бонуса к критическому урону
Критические удары накладывают Прокол
Критические удары не могут поглощать проколы
Требуется: Уровень 50, 71 Ловк.
(100—200)% увеличение уклонения
(15—25)% повышение шанса критического удара
+(30—40) к ловкости
150% увеличение глобального уклонения при малом количестве здоровья
Требуется: Уровень 36, 52 Сила
+(100—150) к меткости
+(60—80) к максимуму здоровья
+(20—25)% к сопротивлению огню
25% увеличение радиуса обзора
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет союзников в вашем присутствии также похищать такое же количество здоровья
Требуется: Уровень 33, 27 Сила, 27 Ловк.
+(75—125) к меткости
Регенерация (10—15) здоровья в секунду
Наносит увеличенный на 4% урон от ударов по редким и уникальным врагам за каждую секунду их нахождения в вашем присутствии, вплоть до максимума в 200%
Требуется: Уровень 16, 15 Сила, 15 Инт.
+(40—80) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 22, 41 Сила
+(5—10)% к бонусу критического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к ловкости
Требуется: Уровень 11, 23 Сила
Сокрушает врагов при нанесении удара
(10—15)% повышение скорости атаки
Вызывает увеличенное на (30—50)% накопление оглушения
Всегда наносит критические удары по сильно оглушенным врагам
Требуется: Уровень 28, 37 Сила, Ловк 50
+50 к требованиям к ловкости
-15 к требованиям к силе
(80—120)% увеличение физического урона
50% повышение скорости атаки
(15—25)% увеличение радиуса обзора
Требуется: Уровень 38, 68 Сила
Заставляет врагов взрываться при критическом ударе, нанося 10% от их здоровья в виде физического урона
(100—150)% увеличение физического урона
+(10—15) ко всем характеристикам
Дарует 30 здоровья за каждого убитого врага
Удары этим оружием не обладают бонусом критического урона
Шанс критического удара у этого оружия равен 100%
Требуется: Уровень 58, 92 Сила
(500—600)% повышение брони
(-5—-1)% к максимуму сопротивлений всем стихиям
+(200—300) к порогу оглушения
Не получает дополнительный урон от критических ударов
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Инт.
(50—100)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
Регенерация (25—35) здоровья в секунду
(30—50)% уменьшение длительности поджога на вас
Защищает от ударов, как если бы у вас было на 1% больше брони за каждые 1% текущего энергетического щита
(30—50)% уменьшение длительности кровотечения на вас
Требуется: Уровень 45, 41 Сила, 41 Ловк.
Враги в вашем присутствии устрашаются
Требуется: Уровень 36
+(20—30) к силе
Требуется: Уровень 28, 23 Ловк., 23 Инт.
(30—40)% повышение шанса критического удара
+(10—20) к ловкости
+(10—20) к интеллекту
Наносимые критические удары отравляют врага
Требуется: Уровень 16, 17 Ловк., 17 Инт.
-15% к сопротивлению холоду
+(30—40)% к сопротивлению молнии
Охлаждение имеет на вас обратный эффект
Требуется: Уровень 65
(10—15)% снижение скорости атаки
Требуется: Уровень 16, 19 Сила, 19 Ловк.
Вызывает срабатывание Проявления Танцующих дервишей 15 уровня при Буйстве
Не может быть использован во время Проявления
Проявление Танцующего Дервиша погибает по окончании действия Буйства
Удары в ближнем бою считаются убийствами для счетчика Буйства
Буйство
Буйство
Требуется: Уровень 10, 9 Сила, 17 Ловк.
+(100—150) к меткости
10% повышение скорости атаки
(20—30)% повышение скорости снарядов от этого оружия
Требуется: Уровень 79, 163 Ловк.
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% повышение скорости атаки
Требуется: Уровень 33, 48 Инт.
(100—200)% увеличение энергетического щита
(30—50)% повышение скорости перезарядки энергетического щита
+25% шанс получить отравление
Требуется: Уровень 52, 64 Инт.
(60—100)% увеличение энергетического щита
+(60—100) к максимуму маны
(10—15)% повышение редкости найденных предметов
Требуется: Уровень 26, 17 Сила, 38 Ловк.
+(5—8)% к шансу критического удара
+(15—25) к интеллекту
10% стоимости умений в мане берется из здоровья
Требуется: Уровень 45, 80 Сила
(120—150)% увеличение физического урона
+(2—3) к уровню всех камней умений ближнего боя
+(20—30) к интеллекту
Вызывает увеличенное на (150—200)% накопление оглушения
Требуется: Уровень 65, 44 Ловк., 44 Инт.
(1—11)% повышение скорости атаки
+(1—33)% к сопротивлению молнии
use thunderfist art variation [1]
Требуется: Уровень 50, 44 Сила, 44 Ловк.
+(80—100) к максимуму здоровья
+(20—30) к ловкости
(-40—-30)% к сопротивлению молнии
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Требуется: Уровень 45, 80 Ловк.
50% уменьшение дальности полета снарядов
30% снижение скорости восстановления здоровья
-30 входящего физического урона при получении удара
Требуется: Уровень 65, 86 Ловк.
30% повышение скорости передвижения
(80—120)% увеличение уклонения
+(70—100) к максимуму здоровья
Passive /126
25% шанс отравить цель критическим ударом кинжалами
25% повышение шанса критического удара ловушками
Стрелы получают шанс критического удара в зависимости от пройденного расстояния,
вплоть до 40% увеличения шанса критического удара после 7 м
вплоть до 40% увеличения шанса критического удара после 7 м
Накладывающие сильное оглушение удары добивают врагов
+15 к силе
Не может получить критический удар при парировании
15% повышение брони
20% увеличение уклонения
20% ускорение начала перезарядки энергетического щита при неполном здоровье
25% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар
20% увеличение бонуса к критическому урону
50% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
+10 к ловкости
20% повышение шанса критического удара
15% повышение шанса критического удара
25% увеличение бонуса к критическому урону
25% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% увеличение урона, если за последние 8 секунд вы наносили критический удар
15% повышение шанса критического удара
+10 к интеллекту
20% повышение шанса критического удара
20% уменьшение бонуса к критическому урону
50% повышение шанса критического удара
60% увеличение бонуса к критическому урону
20% снижение шанса критического удара
25% повышение шанса критического удара
10% снижение шанса критического удара
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
Приспешники имеют 15% увеличение урона
Друид: 16% повышение брони
Друид: 16% увеличение максимума энергетического щита
Друид: 20% увеличение порога стихийных состояний
25% увеличение урона от ударов по скованным врагам
40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния
10% увеличение длительности поджога на врагах
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
20% увеличение шанса наложения шока
Ведьма: 20% увеличение физического урона
30% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
50% увеличение урона от ударов по замороженным врагам
20% повышение скорости накопления шкалы заморозки
30% увеличение урона от ударов по врагам, поражённых шоком
+10 к силе
25% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
20% повышение скорости регенерации маны
15% повышение глобальной меткости
30% увеличение штрафа к меткости от расстояния
Атаки получают увеличение меткости, равное их шансу критического удара
30% уменьшение урона
+8% к шансу критического удара умениями Вестников
40% увеличение шанса критического удара по врагам с полным здоровьем
Не может быть ослеплен при полном здоровье
80% увеличение урона от ударов по врагам с полным здоровьем
60% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
120% увеличение урона от ударов по врагам с малым количеством здоровья
5% увеличение получаемого урона при малом количестве здоровья
Похищение здоровья от ваших ударов заставляет вашего компаньона также похищать такое же количество здоровья
30% увеличение урона от ударов по скованным врагам
5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от случайной стихии
25% увеличение длительности ослепления
Ослепленные вами враги имеют 50% снижение шанса критического удара
30% повышение шанса критического удара по ослепленным врагам
18% увеличение области действия атак
20% снижение шанса критического удара
Враги рядом с помечаемыми вами врагами ослепляются
Помеченные вами враги не могут наносить критические удары
Снаряды наносят увеличенный на 25% урон от ударов по врагам на расстоянии менее 2 м
Снаряды наносят увеличенный на 25% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 м
25% шанс наложить оцепенение ударами по врагам на расстоянии дальше 6 м
20% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% увеличение бонуса к критическому урону от чар
20% увеличение дистанции отбрасывания
+10% к сопротивлению огню
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
15% увеличение шанса наложения состояний
15% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах
30% увеличение урона от ударов по врагам под действием состояний
20% увеличение длительности пригвождения
Пригвожденные враги не могут наносить критические удары
Пригвожденные враги не могут уклоняться от ваших ударов
20% увеличение брони, уклонения и энергетического щита, пока ваш компаньон находится в вашем присутствии
Сила Нестабильности также дарует 1% увеличение шанса критического удара за каждую взорванную нестабильность
50% увеличение урона от ударов по демонам
50% увеличение длительности состояний на зверях
50% увеличение шанса критического удара по гуманоидам
50% увеличение накопления шкалы обездвиживания по конструктам
can see monster categories [1]
30% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам
15% уменьшение длительности состояний на вас
+10 к силе
+10 к ловкости
20% увеличение максимума здоровья компаньонов
Требуется Незримый путь
Период восстановления архонта истекает на 30% медленнее
Требуется Незримый путь
Кувырок не может избегать получение урона
Получает на 30% меньше урона от ударов во время кувырка
Получает на 30% меньше урона от ударов во время кувырка
Может атаковать как с боевым посохом в руках, пока обе ваши руки свободны
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятого в руки боевого посоха имеют:
• Базовый физический урон без оружия заменяется на урон, основанный на уровне умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Атаки без оружия, которые использовали бы урон взятого в руки боевого посоха имеют:
• Базовый физический урон без оружия заменяется на урон, основанный на уровне умения
• На 1% больше скорости атаки за каждые 75 уклонения на надетых доспехах
• +0.1% к шансу критического удара за каждые 10 энергетического щита на надетых доспехах
Накладываемое вами полное разрушение брони также увеличивает получаемый урон от холода и молнии от ударов
Восхождение Passive /22
Восхождение: Титан
Герой: Воин
Ваши удары становятся сокрушающими
На 25% больше урона по врагам с сильным оглушением
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Наложенное вами полное разрушение брони вместо этого увеличивает весь получаемый урон от ударов
Вы можете разрушать броню врага ниже 0
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Амазонка
Герой: Копейщица
Шанс нанесения удара атаками может превышать 100%
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Дарует дополнительный шанс критического удара в размере 25% от превышающего шанса нанесения удара атаками
Восхождение: Инферналист
Герой: Ведьма
Вы поджигаете себя при нанесении критического удара, получая 15% от вашего здоровья и энергетического щита в виде урона от огня в секунду
На 50% больше бонуса к критическому урону
Восхождение: Ткач бурь
Герой: Чародейка
Вызывает срабатывание Бури стихий при нанесении критического удара чарами
Восхождение: Охотник на ведьм
Герой: Наёмник
Чародейский барьер также может получать физический урон и урон хаосом от ударов
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
За каждый цвет самого многочисленного вставленного камня поддержки вы получаете:
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
•Красный: удары по вам не наносят дополнительный урон от критических ударов
•Синий: Умения расходуют на 30% меньше ресурсов
•Зеленый: На 40% меньше штраф скорости передвижения при использовании умений во время передвижения
Восхождение: Легионер каменитов
Герой: Наёмник
Восхождение: Мастер боевых искусств
Герой: Монах
Умения могут накапливать и сохранять комбо вне зависимости от набора оружия
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Восхождение: Заклинатель стихий
Герой: Монах
Вызывает срабатывание Изящества стихий при нанесении критического удара в ближнем бою
Вневременной самоцвет Passive /11
(7—14)% повышение шанса критического удара
(25—35)% увеличение урона от чар
Brutal Restraint: Asenath
Невозможно использовать шлем
Ваш шанс критического удара удачлив
Вы удачливы при нанесении урона критическими ударами
Враги удачливы при нанесении урона критическими ударами по вам
Ваш шанс критического удара удачлив
Вы удачливы при нанесении урона критическими ударами
Враги удачливы при нанесении урона критическими ударами по вам
Brutal Restraint: Nasima
Вы ослеплены
Слепота не уменьшает ваш радиус обзора
На 25% больше шанса критического удара в ближнем бою пока вы ослеплены
Слепота не уменьшает ваш радиус обзора
На 25% больше шанса критического удара в ближнем бою пока вы ослеплены
80% повышение шанса критического удара
5% шанс ослепить врагов при нанесении удара
Вечная ненависть: Amanamu
При получении урона от ударов предотвращает 20% потери здоровья, затем 150% предотвращенной потери здоровья теряется за 4 секунды
3% уменьшение меткости за каждые 25 даров
2% увеличение урона шипами за каждые 10 даров
Вневременной самоцвет Passive Additions /5
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Ваал | Значимое умение | (7—14)% повышение шанса критического удара | vaal_small_critical_strike_chance |
| Каруи | Значимое умение | 10% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Каруи | Значимое умение | 30% повышение шанса критического удара в ближнем бою | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| Каруи | Значимое умение | 5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
| Маракеты | Значимое умение | 25% повышение шанса критического удара | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






















































































