Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel bauen Betäubung auf. Sobald ein Gegner mehr Betäubung als seine Betäubungsschwelle hat, wird seine Aktion unterbrochen und er wird für kurze Zeit betäubt.

Sowohl physischer als auch Nahkampfschaden haben einen höheren Aufbau von Betäubung zur Folge.
Ein Teil der Betäubung baut sich bei Gegnern (Spielern ausgenommen) auch zu einer schweren Betäubung auf.
Skill Gem Qualität /2
GegenstandStats
Entkräftender Schlag(0–40)% mehr Betäubungsaufbau
Überwältigende PräsenzGegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Betäubungsschwelle
Gegenstand Mods /59
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Mückenhafter}{Mückenhafte}{Mückenhaftes}{Mückenhafte}{Mückenhafte}{Mückenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Mottenhafter}{Mottenhafte}{Mottenhaftes}{Mottenhafte}{Mottenhafte}{Mottenhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Schmetterlinghafter}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghaftes}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Wespenhafter}{Wespenhafte}{Wespenhaftes}{Wespenhafte}{Wespenhafte}{Wespenhafte}44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Libellenhafter}{Libellenhafte}{Libellenhaftes}{Libellenhafte}{Libellenhafte}{Libellenhafte}60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Kolibrihafter}{Kolibrihafte}{Kolibrihaftes}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Elfenhafter}{Elfenhafte}{Elfenhaftes}{Elfenhafte}{Elfenhafte}{Elfenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Koboldhafter}{Koboldhafte}{Koboldhaftes}{Koboldhafte}{Koboldhafte}{Koboldhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Irrwichthafter}{Irrwichthafte}{Irrwichthaftes}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Nagabewährter}{Nagabewährte}{Nagabewährtes}{Nagabewährte}{Nagabewährte}{Nagabewährte}44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
Des Händlers60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Seraphimwürdiger}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdiges}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Magnaten30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Marschalls44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Generals60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Kriegsfürsten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Hüters30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Wächters44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Aufsehers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Wächters78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
{Intuitiver}{Intuitive}{Intuitives}{Intuitive}{Intuitive}{Intuitive}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Übersinnlicher}{Übersinnliche}{Übersinnliches}{Übersinnliche}{Übersinnliche}{Übersinnliche}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Telepathischer}{Telepathische}{Telepathisches}{Telepathische}{Telepathische}{Telepathische}30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
Des Illusionisten44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
Des Mentalisten60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
Des Schwindlers78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
der robusten Haut1Suffix+(6–11) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der verstärkten Haut8Suffix+(12–29) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Steinhaut15Suffix+(30–49) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Eisenhaut22Suffix+(50–72) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Stahlhaut29Suffix+(73–97) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Granithaut36Suffix+(98–124) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Platinhaut45Suffix+(125–163) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Adamanthaut54Suffix+(164–206) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Korundhaut63Suffix+(207–253) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Obsidianhaut72Suffix+(254–304) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Titanhaut80Suffix+(305–352) zur BetäubungsschwelleStiefel 1
Normal 0
des Einschlags5Suffix(11–13)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
der Verstörung18Suffix(14–16)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
der Betäubung30Suffix(17–19)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Hiebs44Suffix(20–22)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Taumelns58Suffix(23–26)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
der Erschütterung71Suffix(27–30)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Faustkämpfers5SuffixBewirkt (21–30)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Schlägers20SuffixBewirkt (31–40)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Boxers30SuffixBewirkt (41–50)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Kombattanten44SuffixBewirkt (51–60)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Gladiators58SuffixBewirkt (61–70)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Streiters74SuffixBewirkt (71–80)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
Monster Mods /26
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schlägers1Suffix100% erhöhter Betäubungsaufbau
der Steinhaut1SuffixKann nicht betäubt werden
der Steinhaut1Suffix250% erhöhte Betäubungsschwelle
{Gefestigter}{Gefestigte}{Gefestigtes}{Gefestigte}{Gefestigte}{Gefestigte}1EinzigartigKann nicht betäubt werden
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
1Einzigartig100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1Einzigartig(20–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1Einzigartig(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
not affected by action speed modifiers [1]
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
no movement speed [1]
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+5% zu maximaler Blockchance
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1Einzigartig30% erhöhte Betäubungsschwelle
1EinzigartigBetäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
Fruchtbare Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhter Schaden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
1Einzigartigbase chance to stun % [25]
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1Einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Einzigartig300% erhöhte Betäubungsschwelle
1EinzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
base cannot be electrocuted [1]
1EinzigartigMonster haben (90–99)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (90–99)% erhöhte Betäubungsschwelle
1EinzigartigMonster haben 200% erhöhten Betäubungsaufbau
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
Leben
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(5–9)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}46Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(10–14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(15–19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(20–24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
Sonstiges Mods /19
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
1FlaskEinzigartigKann während der Wirkung nicht betäubt werden
1FlaskEinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
des Klopfens1JewelSuffix(15–25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff
der Betäubung1JewelSuffix(10–20)% erhöhter Betäubungsaufbau
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(6–16)% erhöhte Betäubungsschwelle
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet (5–10)% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
der Beleibtheit1JewelSuffix(15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
des Klopfens1JewelSuffix(6–12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff
der Betäubung1JewelSuffix(5–10)% erhöhter Betäubungsaufbau
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(1–2)% erhöhte Betäubungsschwelle
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet 1% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
der Beleibtheit1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
der Betäubung1JewelEinzigartig(10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
der Regeneration1JewelEinzigartig(25–35)% erhöhte Betäubungserholung
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelEinzigartig(6–8)% Chance, Betäubung zu vermeiden
1JewelEinzigartigTotems können nicht betäubt werden
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
Gegenstand /9
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 50
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
Stein-Phiole
Hält 2.5 Sekunde an
Verbraucht 40 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
Meisterlicher Vaal-Kürass
Rüstung: 445
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
Erfordert: Stufe 75, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Erobererpanzer
Rüstung: 445
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
Erfordert: Stufe 68, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Meisterlicher Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fortschrittlicher Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Einzigartig /21
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
Eiserne Reflexe
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–50)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
+2500 zur Betäubungsschwelle
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(50–80) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Eiserner Griff
Eiserner Wille
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+15% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
30% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(300–400)% erhöhte Rüstung
-5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Passive /53
30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% erhöhte Rüstung
50% der Basis-Rüstung von Ausrüstung wird auch auf die Betäubungsschwelle angerechnet
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
20% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht kürzlich betäubt wurdet
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
10% erhöhte globale Verteidigungswerte
25% erhöhte Betäubungsschwelle
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
30% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
+3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke
3% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Betäubungsschwelle
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
60% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
80% erhöhte Betäubungserholung
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
20% erhöhter Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Benommenheitsaufbau
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
Treffer, die schwer betäuben, verursachen Feuer-Anfälligkeit
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Eure Betäubungsschwelle ist verdoppelt
Ihr könnt keine Ausweichrolle benutzen
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
40% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Immerwährendes Juwel Passive /3
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Macht des Willens
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Anteil des Söldners
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Betäubungsschwelle
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwellekarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
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