Stun Ref /120
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Erfordert: Stufe 11, 16 Str
(30—60)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 1
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
carried_spectral_bell
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
20% erhöhte Blendwirkung
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhte Betäubungsschwelle
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Flächenschaden
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Betäubungsschwelle des Spielers
Eure Basis-Betäubungsschwelle ist so hoch wie Euer maximales Leben. Ein Treffer, der Schaden in Höhe Eurer Betäubungsschwelle oder höher verursacht, betäubt Euch garantiert, und die Chance skaliert für Treffer mit weniger Schaden linear herunter. Eine Chance auf Stun|Betäuben] von weniger als 10% zählt als 0%.
Betäubungsschwelle des Gegners
Je niedriger die Betäubungsschwelle des Gegners ist, desto weniger muss die Betäubung aufgebaut werden, um ihn zu betäuben oder schwer zu betäuben.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.
Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Für Betäubung vorbereitet
Normale Gegner sind für die Betäubung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% schwere Betäubung aufgebaut wurde. Magische Gegner werden stattdessen bei 50% Aufbau, seltene bei 60% und einzigartige bei 70% vorbereitet.
Benommenheit
Einige Fertigkeiten und Effekte haben eine Chance, bei Gegnern bei Treffer Benommenheit zu verursachen.
Die Benommenheit hält 8 Sekunden lang an, und ein benommener Gegner erleidet 50% mehr Betäubungsaufbau. Außerdem gibt es eine Reihe von Fertigkeiten, Effekten und anderen Mechaniken, die mit Benommenheit interagieren und verschiedene Vorteile bieten.
Die Benommenheit hält 8 Sekunden lang an, und ein benommener Gegner erleidet 50% mehr Betäubungsaufbau. Außerdem gibt es eine Reihe von Fertigkeiten, Effekten und anderen Mechaniken, die mit Benommenheit interagieren und verschiedene Vorteile bieten.
Betäubungserholung
Durch die Erhöhung Eurer Betäubungserholung erholt Ihr Euch schneller von einer Betäubung.
Geist des Bären
Spieler, die vom Geist des Bären besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 20% erhöhtes maximales Leben
- 60% erhöhte Betäubungsschwelle
- 60% erhöhter Betäubungsaufbau
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Bären, der Hieb-Angriffe benutzt.
- 20% erhöhtes maximales Leben
- 60% erhöhte Betäubungsschwelle
- 60% erhöhter Betäubungsaufbau
- 20% verringerter erlittener Schaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Bären, der Hieb-Angriffe benutzt.
Erhöhte Betäubungsschwelle
Monster kann nicht betäubt werden.
Betäubt
Monster hat 100% erhöhten Betäubungsaufbau.
Stumpf-Pfeile
Stumpf-Pfeile verursachen 600% mehr Betäubungsaufbau.
Dunkelseelen
Dunkelseelen gewähren verschiedene Stärkungen abhängig von der Art der Skelettkreatur, die ersetzt wird, und sind wie folgt:
Dunkelseelen von:
• Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
• Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
• Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
• Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
• Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
• Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
• Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
• Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Dunkelseelen von:
• Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
• Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
• Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
• Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
• Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
• Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
• Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
• Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Fertigkeitengemme /44
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Fertigkeitengemme Qualität /9
Kreaturen bewirken (0—40)% mehr Betäubungsaufbau
(0—100)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
(0—50)% des Blutverlusts
(0—40)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
+(0—5)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
+(0—20)% more Stun Threshold while Buff is active
(0—30)% mehr Betäubungsaufbau
(0—40)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
Unterstützungsgemme /32
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.
Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
Gegenstand Mods /63
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Ausweichwert +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Ausweichwert +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Ausweichwert +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Ausweichwert +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Ausweichwert +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Ausweichwert +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| Des Djinn | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Magnaten | 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Marschalls | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Generals | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Hüters | 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wächters | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Aufsehers | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| Des Wächters | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Illusionisten | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Mentalisten | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schwindlers | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| der robusten Haut | 1 | Suffix | +(6—11) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der verstärkten Haut | 8 | Suffix | +(12—29) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Steinhaut | 15 | Suffix | +(30—49) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Eisenhaut | 22 | Suffix | +(50—72) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Stahlhaut | 29 | Suffix | +(73—97) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Granithaut | 36 | Suffix | +(98—124) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Platinhaut | 45 | Suffix | +(125—163) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Adamanthaut | 54 | Suffix | +(164—206) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Korundhaut | 63 | Suffix | +(207—253) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Obsidianhaut | 72 | Suffix | +(254—304) zur Betäubungsschwelle | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| der Titanhaut | 80 | Suffix | +(305—352) zur Betäubungsschwelle | boots 1 default 0 |
| des Einschlags | 5 | Suffix | (11—13)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| der Verstörung | 18 | Suffix | (14—16)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| der Betäubung | 30 | Suffix | (17—19)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Hiebs | 44 | Suffix | (20—22)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Taumelns | 58 | Suffix | (23—26)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| der Erschütterung | 71 | Suffix | (27—30)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Faustkämpfers | 5 | Suffix | Bewirkt (21—30)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Schlägers | 20 | Suffix | Bewirkt (31—40)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Boxers | 30 | Suffix | Bewirkt (41—50)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Kombattanten | 44 | Suffix | Bewirkt (51—60)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Gladiators | 58 | Suffix | Bewirkt (61—70)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| des Streiters | 74 | Suffix | Bewirkt (71—80)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle | boots 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Bewirkt (20—30)% erhöhten Betäubungsaufbau | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (50—75)% erhöhte Betäubungsschwelle | boots 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Monster Mods /28
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Schlägers | 1 | Suffix | 100% erhöhter Betäubungsaufbau | melee 1 default 1 |
| der Steinhaut | 1 | Suffix | 250% erhöhte Betäubungsschwelle | default 1 |
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
| 1 | Einzigartig | 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
| 1 | Einzigartig | (20—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
| 1 | Einzigartig | (30—50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden no movement speed [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 30% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| 1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
| 1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 200% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht eingefroren werden Kann nicht betäubt werden You cannot be Electrocuted | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht eingefroren werden Kann nicht betäubt werden You cannot be Electrocuted | ||
| 1 | Einzigartig | Monster haben (80—100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (80—100)% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| 1 | Einzigartig | Monster haben (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
| Gejagt vom Großbären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle dropped items are converted to str items [1] | |
| Geist des Bären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle |
Karte Mods /18
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (30—39)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (30—39)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (50—59)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (40—49)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (60—69)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| des Unerschütterlichen | 1 | Suffix | Monster haben (70—79)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (70—79)% erhöhte Betäubungsschwelle Monster haben 13% mehr Schlagkraft 10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Präfix | Monster haben (50—60)% erhöhten Betäubungsaufbau Monster haben 13% mehr Schlagkraft 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster haben (70—80)% erhöhten Betäubungsaufbau Monster haben 13% mehr Schlagkraft 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster haben (90—100)% erhöhten Betäubungsaufbau Monster haben 13% mehr Schlagkraft 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Monster haben (100—110)% erhöhten Betäubungsaufbau Monster haben 13% mehr Schlagkraft 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster können nicht betäubt werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Einzigartig | Monster können nicht betäubt werden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 |
Heist Area Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (5—9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 |
Sonstiges Mods /29
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Kann während der Wirkung nicht betäubt werden | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterstunresilience1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| des Klopfens | 1 | Jewel | Suffix | (15—25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff | strjewel 1 default 0 |
| der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhter Betäubungsaufbau | strjewel 1 default 0 |
| der Standhaftigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (6—16)% erhöhte Betäubungsschwelle | strjewel 1 default 0 |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 default 0 |
| der Beleibtheit | 1 | Jewel | Suffix | (15—25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | dexjewel 1 default 0 |
| des Abwartens | 1 | Jewel | Suffix | (15—25)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens | dexjewel 1 default 0 |
| des Klopfens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (6—12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhter Betäubungsaufbau | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Standhaftigkeit | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Betäubungsschwelle | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Beleibtheit | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| des Abwartens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8—12)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Betäubung | 1 | Jewel | Einzigartig | (10—14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | not_str 1 default 1 |
| der Regeneration | 1 | Jewel | Einzigartig | (25—35)% erhöhte Betäubungserholung | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (3—6)% erhöhte Betäubungsschwelle | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (6—12)% erhöhter Betäubungsaufbau | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (5—10)% erhöhte Betäubungsschwelle | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Treffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich (30—40)% schneller amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Einzigartig | (15—25)% erhöhte Betäubungsschwelle |
Gegenstand /31
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(25—40)% erhöhter Betäubungsaufbau
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
Fläschchen erhalten (0.5—1) Füllungen pro Sekunde
Runenveredelter Robuster Gürtel
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
(20—40)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Runenveredelter Robuster Gürtel
Runengeschmiedeter Utzaal-Kürass
Rüstung: 421
Base Movement Speed: -0.05
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 75, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Runengeschmiedeter Erobererpanzer
Rüstung: 595
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Utzaal-Kürass
Rüstung: 496
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 75, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Erobererpanzer
Rüstung: 496
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Strammes Bein
has incursion limb [1]
(15—25)% erhöhte Betäubungsschwelle
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Giftgemisch des Steins
Mit Rechtsklick trinkst du das Giftgemisch.
Gewährt 25% erhöhte Betäubungsschwelle
Schützende Rune der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer, Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Vermächtnis: Oberns Bastion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Dionadair
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Schilde: 15% erhöhte Betäubungsschwelle
Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Einzigartig /32
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 11, 16 Str
(30—60)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—20) zu Stärke
(20—30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 21, 32 Str
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Erfordert: Stufe 6, 11 Str
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—15) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% verringertes maximales Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 25
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Erfordert: Stufe 1
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
+(40—60) zu Rüstung
+(5—15) zu Stärke
+(5—15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40—60) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 1
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 1
(60—80)% erhöhte Rüstung
+(10—15) zu Stärke
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
(10—15)% erhöhte Blockchance
(60—100)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
(40—60)% erhöhte Blockchance
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 58, 92 Str
(500—600)% erhöhte Rüstung
(-5—-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Erfordert: Stufe 27, 45 Str
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Stärke
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
30% erhöhte Reichweite für Parieren
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
28% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
25% erhöhte Betäubungsschwelle
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
30% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
20% erhöhte Blendwirkung
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhte Betäubungsschwelle
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Flächenschaden
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
Benötigt Der ungesehene Weg
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Benötigt Der ungesehene Weg
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Eure Treffer sind zermalmende Treffer
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Immerwährendes Juwel Passive /6
(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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