Stun Ref /58
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel kann, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 10% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre [Minions|Kreaturen] können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
(30–60)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt. Wird ein schwer betäubter Gegner getroffen, wird Euer nächster Hieb ermächtigt, um ein zusätzliches Nachbeben auszulösen. Falls nicht, wird stattdessen die Abklingzeit der Fertigkeit zurückgesetzt. Zählt nur schwer betäubte Gegner für die Zwecke der Zählung des erhaltenen Stärkegrads.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Speichert sämtlichen von Euch verursachten Giftschaden. Die Nutzung der Fertigkeit Pestbringer entfesselt das gespeicherte Gift.
Beschwört schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger, die vorbereitete Gegner betäuben können.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr durch Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine betäubende Schockwelle ausgesendet wird, die besonders wirksam gegen benommene Gegner ist.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
60% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
20% erhöhte Blendwirkung
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Benommenheitsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel kann, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 10% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre [Minions|Kreaturen] können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Skill Gem /49
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden.
Feuert ein sich langsam bewegendes Sphären-Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Die Sphäre selbst trifft Gegner nicht, aber schießt wiederholt Blitze auf Ziele im Umkreis.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Stellt ein Ballistentotem auf, das festsetzende Bolzen abfeuert, die Gegner verstümmeln.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen können, um extra Schaden zu verursachen.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, dabei die Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen.
Lädt Eure Armbrust mit einem großen Magazin mit stark modifizierten Bolzen, die bewirken, dass Eure Armbrust Hitze aufbaut, bevor eine Reihe von feurigen Bolzen entfesselt wird, die Feuerschaden basierend auf Eurer Hitze verursachen. Von Euch geworfene Granaten erhalten ebenfalls Bonusschaden durch Hitze, jedoch löst sich diese schnell wieder auf, wenn sie nicht aufgebaut wird. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Eisbolzen, die auf den Boden gefeuert werden und Eissplitter hinterlassen, sofern der Bolzen keinen Gegner trifft. Die Eissplitter zersplittern, wenn Gegner auf sie treten, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einem langen Riss vor Euch durch den Boden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, entfesselt es eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Skill Gem Qualität /4
Kreaturen bewirken (0–20)% mehr Betäubungsaufbau
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Betäubungsschwelle
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0–50)% des Blutverlusts
Support Gem /14
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützt Kriegsschreie und verursacht bei ihrer Nutzung Benommenheit bei Gegnern.
Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Terrain treffen.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, wird bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Gegenstand Mods /61
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_armour 1
Normal 0
{Mückenhafter}{Mückenhafte}{Mückenhaftes}{Mückenhafte}{Mückenhafte}{Mückenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Mottenhafter}{Mottenhafte}{Mottenhaftes}{Mottenhafte}{Mottenhafte}{Mottenhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Schmetterlinghafter}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghaftes}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Wespenhafter}{Wespenhafte}{Wespenhaftes}{Wespenhafte}{Wespenhafte}{Wespenhafte}44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Libellenhafter}{Libellenhafte}{Libellenhaftes}{Libellenhafte}{Libellenhafte}{Libellenhafte}60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Kolibrihafter}{Kolibrihafte}{Kolibrihaftes}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_armour 1
Normal 0
{Elfenhafter}{Elfenhafte}{Elfenhaftes}{Elfenhafte}{Elfenhafte}{Elfenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Koboldhafter}{Koboldhafte}{Koboldhaftes}{Koboldhafte}{Koboldhafte}{Koboldhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Irrwichthafter}{Irrwichthafte}{Irrwichthaftes}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Nagabewährter}{Nagabewährte}{Nagabewährtes}{Nagabewährte}{Nagabewährte}{Nagabewährte}44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
Des Djinn60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{Seraphimwürdiger}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdiges}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Magnaten30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Marschalls44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Generals60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Kriegsfürsten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_dex_armour 1
Normal 0
Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Hüters30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Wächters44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Aufsehers60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
Des Wächters78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
str_int_armour 1
Normal 0
{Intuitiver}{Intuitive}{Intuitives}{Intuitive}{Intuitive}{Intuitive}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Übersinnlicher}{Übersinnliche}{Übersinnliches}{Übersinnliche}{Übersinnliche}{Übersinnliche}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Telepathischer}{Telepathische}{Telepathisches}{Telepathische}{Telepathische}{Telepathische}30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
Des Illusionisten44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
Des Mentalisten60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
Des Schwindlers78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
Körperrüstungen 0
Helme 0
Handschuhe 0
dex_int_armour 1
Normal 0
der robusten Haut1Suffix+(6–11) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der verstärkten Haut8Suffix+(12–29) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Steinhaut15Suffix+(30–49) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Eisenhaut22Suffix+(50–72) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Stahlhaut29Suffix+(73–97) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Granithaut36Suffix+(98–124) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Platinhaut45Suffix+(125–163) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Adamanthaut54Suffix+(164–206) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Korundhaut63Suffix+(207–253) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Obsidianhaut72Suffix+(254–304) zur BetäubungsschwelleKörperrüstungen 1
Stiefel 1
Schilde 1
Gürtel 1
Normal 0
der Titanhaut80Suffix+(305–352) zur BetäubungsschwelleStiefel 1
Normal 0
des Einschlags5Suffix(11–13)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
der Verstörung18Suffix(14–16)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
der Betäubung30Suffix(17–19)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Hiebs44Suffix(20–22)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Taumelns58Suffix(23–26)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
der Erschütterung71Suffix(27–30)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Faustkämpfers5SuffixBewirkt (21–30)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Schlägers20SuffixBewirkt (31–40)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Boxers30SuffixBewirkt (41–50)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Kombattanten44SuffixBewirkt (51–60)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Gladiators58SuffixBewirkt (61–70)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
des Streiters74SuffixBewirkt (71–80)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
Waffe 1
Normal 0
1Verderbt(20–30)% erhöhte BetäubungsschwelleStiefel 1
1VerderbtBewirkt (20–30)% erhöhten BetäubungsaufbauStreitkolben 1
warstaff 1
Monster Mods /29
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schlägers1Suffix100% erhöhter Betäubungsaufbau
der Steinhaut1SuffixKann nicht betäubt werden
der Steinhaut1Suffix250% erhöhte Betäubungsschwelle
{Gefestigter}{Gefestigte}{Gefestigtes}{Gefestigte}{Gefestigte}{Gefestigte}1einzigartigKann nicht betäubt werden
1einzigartigKann nicht betäubt werden
1einzigartig100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1einzigartig(20–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1einzigartig(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1einzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
not affected by action speed modifiers [1]
1einzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1einzigartigKann nicht betäubt werden
no movement speed [1]
1einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+5% zu maximaler Blockchance
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
1einzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1einzigartig30% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigBetäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
1einzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
Fruchtbare Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhter Schaden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
1einzigartigbase chance to stun % [25]
1einzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartig300% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
base cannot be electrocuted [1]
1einzigartigMonster haben (80–100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (80–100)% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigMonster haben (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
Gejagt vom Großbären1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
dropped items are converted to str items [1]
Geist des Bären1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
Leben
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(5–9)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}46Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(10–14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(15–19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(20–24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Leben
Sonstiges Mods /21
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
1FlaskeinzigartigKann während der Wirkung nicht betäubt werden
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
des Klopfens1JewelSuffix(15–25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriffstrjewel 1
Normal 0
der Betäubung1JewelSuffix(10–20)% erhöhter Betäubungsaufbaustrjewel 1
Normal 0
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(6–16)% erhöhte Betäubungsschwellestrjewel 1
Normal 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschildsintjewel 1
Normal 0
der Beleibtheit1JewelSuffix(15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdetdexjewel 1
Normal 0
der Erwartung1JewelSuffix(15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierensdexjewel 1
Normal 0
des Klopfens1JewelSuffix(6–12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriffstr_radius_jewel 1
Normal 0
der Betäubung1JewelSuffix(5–10)% erhöhter Betäubungsaufbaustr_radius_jewel 1
Normal 0
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(1–2)% erhöhte Betäubungsschwellestr_radius_jewel 1
Normal 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschildsint_radius_jewel 1
Normal 0
der Beleibtheit1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdetdex_radius_jewel 1
Normal 0
der Erwartung1JewelSuffix(8–12)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierensdex_radius_jewel 1
Normal 0
der Betäubung1Jeweleinzigartig(10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
der Regeneration1Jeweleinzigartig(25–35)% erhöhte Betäubungserholung
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1Jeweleinzigartig(6–8)% Chance, Betäubung zu vermeiden
1JeweleinzigartigTotems können nicht betäubt werden
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1MapDeviceeinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
Gegenstand /9
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 50
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
Stein-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
Utzaal-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 75, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Erobererpanzer
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
einzigartig /28
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–50)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
(30–60)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
+(50–70) zu Rüstung
+(50–70) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(400–500)% erhöhte Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Passive /59
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhte Projektil-Parierungsreichweite
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% erhöhte Rüstung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% der Rüstung auf ausgerüsteten Gegenständen
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
20% erhöhte Betäubungsschwelle
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
10% erhöhte globale Verteidigungswerte
25% erhöhte Betäubungsschwelle
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
3% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Betäubungsschwelle
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
60% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
20% erhöhte Blendwirkung
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Benommenheitsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10 zu Stärke
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle nutzen
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Entfesseln
Immerwährendes Juwel Passive /3
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Macht des Willens
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Anteil des Söldners
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Betäubungsschwelle
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwellekarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
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