Stun Ref /83
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
(30–60)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit großer Kraft auf den Boden, was ein Paar Schockwellen verursacht. Wenn Ihr genug Rausch habt, verbraucht einen Teil diesers Rausches, um stattdessen eine einzige massive Schockwelle zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlässt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
Stein-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
30% erhöhter Betäubungsaufbau
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Betäubungsschwelle des Spielers
Eure Basis-Betäubungsschwelle ist so hoch wie Euer maximales Leben. Ein Treffer, der Schaden in Höhe Eurer Betäubungsschwelle oder höher verursacht, betäubt Euch garantiert, und die Chance skaliert für Treffer mit weniger Schaden linear herunter. Eine Chance auf Stun|Betäuben] von weniger als 10% zählt als 0%.
Betäubungsschwelle des Gegners
Je niedriger die Betäubungsschwelle des Gegners ist, desto weniger muss die Betäubung aufgebaut werden, um ihn zu betäuben oder [Heavy Stun|schwer zu betäuben].
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.

Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.

Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Für Betäubung vorbereitet
Normale Gegner sind für die Betäubung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% schwere Betäubung aufgebaut wurde. Magische Gegner werden stattdessen bei 50% Aufbau, seltene bei 60% und einzigartige bei 70% vorbereitet.
Benommenheit
Einige Fertigkeiten und Effekte haben eine Chance, bei Gegnern bei Treffer Benommenheit zu verursachen.

Die Benommenheit hält 8 Sekunden lang an, und ein benommener Gegner erleidet 50% mehr Betäubungsaufbau. Außerdem gibt es eine Reihe von Fertigkeiten, Effekten und anderen Mechaniken, die mit Benommenheit interagieren und verschiedene Vorteile bieten.
Betäubungserholung
Durch die Erhöhung Eurer Betäubungserholung erholt Ihr Euch schneller von einer Betäubung.
Geist des Bären
Spieler, die vom Geist des Bären besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 20% erhöhtes maximales Leben
- 60% erhöhte Betäubungsschwelle
- 60% erhöhter Betäubungsaufbau
- 20% verringerter erlittener Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Bären, der Hieb-Angriffe benutzt.
Erhöhte Betäubungsschwelle
Monster kann nicht betäubt werden.
Betäubt
Monster hat 100% erhöhten Betäubungsaufbau.
Stumpf-Pfeile
Stumpf-Pfeile verursachen 600% mehr Betäubungsaufbau.
Dunkelseelen
Dunkelseelen gewähren verschiedene Stärkungen abhängig von der Art der Skelettkreatur, die ersetzt wird, und sind wie folgt:

Dunkelseelen von:
• Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
• Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
• Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
• Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
• Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
• Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
• Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
• Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Fertigkeitengemme /20
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit großer Kraft auf den Boden, was ein Paar Schockwellen verursacht. Wenn Ihr genug Rausch habt, verbraucht einen Teil diesers Rausches, um stattdessen eine einzige massive Schockwelle zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlässt.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Wird Einfrieren verbraucht oder ein schwer betäubter Gegner getroffen, so wird die Explosion verstärkt.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal verbraucht und es entfesselt eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Fertigkeitengemme Qualität /3
Kreaturen bewirken (0–40)% mehr Betäubungsaufbau
(0–100)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0–50)% des Blutverlusts
Unterstützungsgemme /27
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Gegenstand Mods /61
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
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helmet 0
gloves 0
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default 0
{Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
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{Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
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default 0
{Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
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default 0
{Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
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str_armour 1
default 0
{Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
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str_armour 1
default 0
{Mückenhafter}{Mückenhafte}{Mückenhaftes}{Mückenhafte}{Mückenhafte}{Mückenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
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{Mottenhafter}{Mottenhafte}{Mottenhaftes}{Mottenhafte}{Mottenhafte}{Mottenhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
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{Schmetterlinghafter}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghaftes}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}38Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
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{Wespenhafter}{Wespenhafte}{Wespenhaftes}{Wespenhafte}{Wespenhafte}{Wespenhafte}48Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
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{Libellenhafter}{Libellenhafte}{Libellenhaftes}{Libellenhafte}{Libellenhafte}{Libellenhafte}63Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Kolibrihafter}{Kolibrihafte}{Kolibrihaftes}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}74Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
{Elfenhafter}{Elfenhafte}{Elfenhaftes}{Elfenhafte}{Elfenhafte}{Elfenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Koboldhafter}{Koboldhafte}{Koboldhaftes}{Koboldhafte}{Koboldhafte}{Koboldhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Irrwichthafter}{Irrwichthafte}{Irrwichthaftes}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}38Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Nagabewährter}{Nagabewährte}{Nagabewährtes}{Nagabewährte}{Nagabewährte}{Nagabewährte}48Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
Des Djinn63Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
{Seraphimwürdiger}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdiges}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}74Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
Des Magnaten38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
Des Marschalls48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
Des Generals63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
Des Kriegsfürsten74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
Des Verteidigers10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
Des Schutzherrn19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
Des Hüters38Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
Des Wächters48Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
Des Aufsehers63Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
Des Wächters74Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Intuitiver}{Intuitive}{Intuitives}{Intuitive}{Intuitive}{Intuitive}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(8–13) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Übersinnlicher}{Übersinnliche}{Übersinnliches}{Übersinnliche}{Übersinnliche}{Übersinnliche}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(14–24) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Telepathischer}{Telepathische}{Telepathisches}{Telepathische}{Telepathische}{Telepathische}38Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
Des Illusionisten48Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(41–63) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
Des Mentalisten63Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(64–94) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
Des Schwindlers74Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(95–136) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
der robusten Haut1Suffix+(6–11) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der verstärkten Haut8Suffix+(12–29) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Steinhaut15Suffix+(30–49) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Eisenhaut22Suffix+(50–72) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Stahlhaut29Suffix+(73–97) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Granithaut36Suffix+(98–124) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Platinhaut45Suffix+(125–163) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Adamanthaut54Suffix+(164–206) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Korundhaut63Suffix+(207–253) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Obsidianhaut72Suffix+(254–304) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Titanhaut80Suffix+(305–352) zur Betäubungsschwelleboots 1
default 0
des Einschlags5Suffix(11–13)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
der Verstörung18Suffix(14–16)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
der Betäubung30Suffix(17–19)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
des Hiebs44Suffix(20–22)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
des Taumelns58Suffix(23–26)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
der Erschütterung71Suffix(27–30)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
des Faustkämpfers5SuffixBewirkt (21–30)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Schlägers20SuffixBewirkt (31–40)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Boxers30SuffixBewirkt (41–50)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Kombattanten44SuffixBewirkt (51–60)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Gladiators58SuffixBewirkt (61–70)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Streiters74SuffixBewirkt (71–80)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
1Verderbt(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelleboots 1
1VerderbtBewirkt (20–30)% erhöhten Betäubungsaufbaumace 1
warstaff 1
Monster Mods /29
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schlägers1Suffix100% erhöhter Betäubungsaufbau
der Steinhaut1SuffixKann nicht betäubt werden
der Steinhaut1Suffix250% erhöhte Betäubungsschwelle
{Gefestigter}{Gefestigte}{Gefestigtes}{Gefestigte}{Gefestigte}{Gefestigte}1einzigartigKann nicht betäubt werden
1einzigartigKann nicht betäubt werden
1einzigartig100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1einzigartig(20–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1einzigartig(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1einzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
not affected by action speed modifiers [1]
1einzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1einzigartigKann nicht betäubt werden
no movement speed [1]
1einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+5% zu maximaler Blockchance
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
1einzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1einzigartig30% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigBetäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
1einzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
Fruchtbare Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhter Schaden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Geschwindigkeit
1einzigartigbase chance to stun % [25]
1einzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartig300% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
base cannot be electrocuted [1]
1einzigartigMonster haben (80–100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (80–100)% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigMonster haben (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
Gejagt vom Großbären1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
dropped items are converted to str items [1]
Geist des Bären1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
Leben
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Präfix(5–9)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}46Präfix(10–14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Präfix(15–19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Präfix(20–24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Präfix(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
Sonstiges Mods /27
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigWird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
1FlaskeinzigartigKann während der Wirkung nicht betäubt werden
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
des Klopfens1JewelSuffix(15–25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriffstrjewel 1
default 0
der Betäubung1JewelSuffix(10–20)% erhöhter Betäubungsaufbaustrjewel 1
default 0
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(6–16)% erhöhte Betäubungsschwellestrjewel 1
default 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschildsintjewel 1
default 0
der Beleibtheit1JewelSuffix(15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdetdexjewel 1
default 0
der Erwartung1JewelSuffix(15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierensdexjewel 1
default 0
des Klopfens1JewelSuffix(6–12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriffstr_radius_jewel 1
default 0
der Betäubung1JewelSuffix(5–10)% erhöhter Betäubungsaufbaustr_radius_jewel 1
default 0
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(1–2)% erhöhte Betäubungsschwellestr_radius_jewel 1
default 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschildsint_radius_jewel 1
default 0
der Beleibtheit1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdetdex_radius_jewel 1
default 0
der Erwartung1JewelSuffix(8–12)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierensdex_radius_jewel 1
default 0
der Betäubung1Jeweleinzigartig(10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
der Regeneration1Jeweleinzigartig(25–35)% erhöhte Betäubungserholung
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1Jeweleinzigartig(6–8)% Chance, Betäubung zu vermeiden
1JeweleinzigartigTotems können nicht betäubt werden
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1MapDeviceeinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1AbysseinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (3–6)% erhöhte Betäubungsschwelle
1Abysseinzigartig(6–12)% erhöhter Betäubungsaufbau
1Abysseinzigartig(5–10)% erhöhte Betäubungsschwelle
1AbysseinzigartigErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds
von Amanamu65AbyssSuffixTreffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamu
von Amanamu65AbyssSuffixEuer schwerer Betäubungsaufbau leert sich (30–40)% schneller amanamu
Gegenstand /9
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(25–40)% erhöhter Betäubungsaufbau
Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 50
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
Stein-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
Utzaal-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 75, 121 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Erobererpanzer
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
einzigartig /31
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20–25)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
(30–60)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (6–10) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhter Betäubungsaufbau
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(100–150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
+(50–70) zu Rüstung
+(50–70) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(400–500)% erhöhte Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Passive /68
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhte Reichweite für Parieren
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
20% erhöhte Betäubungsschwelle
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhter Betäubungsaufbau
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet
25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt
25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
30% erhöhter Betäubungsaufbau
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Immerwährendes Juwel Passive /6
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Macht des Willens
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Anteil des Söldners
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Betäubungsschwelle
Grausame Stärke
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
+2 zu Stärke pro 25 Tribut
2% erhöhter Betäubungsaufbau pro 10 Tribut
Deformierter Stahl
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut
5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut
Furchtbare Standhaftigkeit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
5% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 25 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwellekarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
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