Stun Ref /58
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel kann, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 10% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre [Minions|Kreaturen] können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 10% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre [Minions|Kreaturen] können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt. Wird ein schwer betäubter Gegner getroffen, wird Euer nächster Hieb ermächtigt, um ein zusätzliches Nachbeben auszulösen. Falls nicht, wird stattdessen die Abklingzeit der Fertigkeit zurückgesetzt. Zählt nur schwer betäubte Gegner für die Zwecke der Zählung des erhaltenen Stärkegrads.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr durch Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine betäubende Schockwelle ausgesendet wird, die besonders wirksam gegen benommene Gegner ist.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel kann, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 10% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre [Minions|Kreaturen] können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 10% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre [Minions|Kreaturen] können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Skill Gem /49
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet,
werden aus dem Weg geschoben.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Springt in die Luft und feuert eine Salve aus Pfeilen, die bei Aufprall giftige Pusteln aus dem Boden hervorsprießen lassen. Die Pusteln explodieren nach einer Dauer und können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht explodieren.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild benutzt, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Schaden.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen können, um extra Schaden zu verursachen.
Lädt Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
Lädt Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, dabei die Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen.
Lädt Eure Armbrust mit einem großen Magazin mit stark modifizierten Bolzen, die bewirken, dass Eure Armbrust Hitze aufbaut, bevor eine Reihe von feurigen Bolzen entfesselt wird, die Feuerschaden basierend auf Eurer Hitze verursachen. Von Euch geworfene Granaten erhalten ebenfalls Bonusschaden durch Hitze, jedoch löst sich diese schnell wieder auf, wenn sie nicht aufgebaut wird. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Eisbolzen, die auf den Boden gefeuert werden und Eissplitter hinterlassen, sofern der Bolzen keinen Gegner trifft. Die Eissplitter zersplittern, wenn Gegner auf sie treten, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, entfesselt es eine Explosion aus Blut, sobald es getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Maltragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Skill Gem Qualität /4
Kreaturen bewirken (0–20)% mehr Betäubungsaufbau
(0–40)% mehr Betäubungsaufbau
Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Schwelle für elementare BeeinträchtigungenGegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Betäubungsschwelle
Schwelle für elementare BeeinträchtigungenGegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte
Betäubungsschwelle
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0–50)% des Blutverlusts
(0–50)% des Blutverlusts
Support Gem /14
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
Unterstützt Kriegsschreie und verursacht bei ihrer Nutzung Benommenheit bei Gegnern.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 6 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Terrain treffen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Gegenstand Mods /61
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Djinn | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Illusionisten | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mentalisten | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwindlers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
der robusten Haut | 1 | Suffix | +(6–11) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der verstärkten Haut | 8 | Suffix | +(12–29) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Steinhaut | 15 | Suffix | +(30–49) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Eisenhaut | 22 | Suffix | +(50–72) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Stahlhaut | 29 | Suffix | +(73–97) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Granithaut | 36 | Suffix | +(98–124) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Platinhaut | 45 | Suffix | +(125–163) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Adamanthaut | 54 | Suffix | +(164–206) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Korundhaut | 63 | Suffix | +(207–253) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Obsidianhaut | 72 | Suffix | +(254–304) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Titanhaut | 80 | Suffix | +(305–352) zur Betäubungsschwelle | Stiefel 1 Normal 0 |
des Einschlags | 5 | Suffix | (11–13)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
der Verstörung | 18 | Suffix | (14–16)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
der Betäubung | 30 | Suffix | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Hiebs | 44 | Suffix | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Taumelns | 58 | Suffix | (23–26)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
der Erschütterung | 71 | Suffix | (27–30)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Faustkämpfers | 5 | Suffix | Bewirkt (21–30)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Schlägers | 20 | Suffix | Bewirkt (31–40)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Boxers | 30 | Suffix | Bewirkt (41–50)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Kombattanten | 44 | Suffix | Bewirkt (51–60)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Gladiators | 58 | Suffix | Bewirkt (61–70)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Streiters | 74 | Suffix | Bewirkt (71–80)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle | Stiefel 1 | |
1 | Verderbt | Bewirkt (20–30)% erhöhten Betäubungsaufbau | Streitkolben 1 warstaff 1 |
Monster Mods /29
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schlägers | 1 | Suffix | 100% erhöhter Betäubungsaufbau | |
der Steinhaut | 1 | Suffix | Kann nicht betäubt werden | |
der Steinhaut | 1 | Suffix | 250% erhöhte Betäubungsschwelle | |
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | einzigartig | 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
1 | einzigartig | (20–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
1 | einzigartig | (30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
1 | einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden no movement speed [1] | ||
1 | einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | einzigartig | 30% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhter Schaden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | |
1 | einzigartig | base chance to stun % [25] | ||
1 | einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | einzigartig | 300% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | einzigartig | Kann nicht eingefroren werden Kann nicht betäubt werden base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | einzigartig | Monster haben (80–100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (80–100)% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | einzigartig | Monster haben (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau | ||
1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
Gejagt vom Großbären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 100% erhöhte Betäubungsschwelle dropped items are converted to str items [1] | |
Geist des Bären | 1 | Torment | 20% erhöhtes maximales Leben 60% erhöhter Betäubungsaufbau 60% erhöhte Betäubungsschwelle |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Leben |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben |
Sonstiges Mods /21
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet | ||
1 | Flask | einzigartig | Kann während der Wirkung nicht betäubt werden | ||
1 | Flask | einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
des Klopfens | 1 | Jewel | Suffix | (15–25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff | strjewel 1 Normal 0 |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhter Betäubungsaufbau | strjewel 1 Normal 0 |
der Standhaftigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (6–16)% erhöhte Betäubungsschwelle | strjewel 1 Normal 0 |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 Normal 0 |
der Beleibtheit | 1 | Jewel | Suffix | (15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | dexjewel 1 Normal 0 |
der Erwartung | 1 | Jewel | Suffix | (15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens | dexjewel 1 Normal 0 |
des Klopfens | 1 | Jewel | Suffix | (6–12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhter Betäubungsaufbau | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Standhaftigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (1–2)% erhöhte Betäubungsschwelle | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Beleibtheit | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Erwartung | 1 | Jewel | Suffix | (8–12)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierens | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Betäubung | 1 | Jewel | einzigartig | (10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | |
der Regeneration | 1 | Jewel | einzigartig | (25–35)% erhöhte Betäubungserholung | |
1 | Jewel | einzigartig | (6–8)% Chance, Betäubung zu vermeiden | ||
1 | Jewel | einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | MapDevice | einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden |
Gegenstand /9
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Utzaal-Kürass
Rüstung: 445
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 75, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Erobererpanzer
Rüstung: 445
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
einzigartig /28
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen

10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+(40–60) zu Rüstung
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(80–120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
(30–60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

(20–30)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Passive /59
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% erhöhte Rüstung
28% erhöhter maximaler Energieschild
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
+5 zu allen Attributen
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
30% erhöhte Betäubungserholung
80% erhöhte Betäubungserholung
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle nutzen
Kann keine Ausweichrolle nutzen
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Immerwährendes Juwel Passive /3

Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden

Macht des Willens
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau

Anteil des Söldners
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Betäubungsschwelle
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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