Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel bauen Betäubung auf. Sobald ein Gegner mehr Betäubung als seine Betäubungsschwelle hat, wird seine Aktion unterbrochen und er wird für kurze Zeit betäubt.
Sowohl physischer als auch Nahkampfschaden haben einen höheren Aufbau von Betäubung zur Folge.
Ein Teil der Betäubung baut sich bei Gegnern (Spielern ausgenommen) auch zu einer schweren Betäubung auf.
Sowohl physischer als auch Nahkampfschaden haben einen höheren Aufbau von Betäubung zur Folge.
Ein Teil der Betäubung baut sich bei Gegnern (Spielern ausgenommen) auch zu einer schweren Betäubung auf.
Skill Gem /15
Skill Gem Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Entkräftender Schlag | (0–40)% mehr Betäubungsaufbau |
Überwältigende Präsenz | Gegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte Schwelle für elementare BeeinträchtigungenGegner in Eurer Präsenz haben (0–5)% verringerte Betäubungsschwelle |
Support Gem /9
Gegenstand Mods /59
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Händlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verteidigers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schutzherrn | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Hüters | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufsehers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Des Wächters | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Illusionisten | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mentalisten | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwindlers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
der robusten Haut | 1 | Suffix | +(6–11) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der verstärkten Haut | 8 | Suffix | +(12–29) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Steinhaut | 15 | Suffix | +(30–49) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Eisenhaut | 22 | Suffix | +(50–72) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Stahlhaut | 29 | Suffix | +(73–97) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Granithaut | 36 | Suffix | +(98–124) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Platinhaut | 45 | Suffix | +(125–163) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Adamanthaut | 54 | Suffix | +(164–206) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Korundhaut | 63 | Suffix | +(207–253) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Obsidianhaut | 72 | Suffix | +(254–304) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 1 Stiefel 1 Schilde 1 Gürtel 1 Normal 0 |
der Titanhaut | 80 | Suffix | +(305–352) zur Betäubungsschwelle | Stiefel 1 Normal 0 |
des Einschlags | 5 | Suffix | (11–13)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
der Verstörung | 18 | Suffix | (14–16)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
der Betäubung | 30 | Suffix | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Hiebs | 44 | Suffix | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Taumelns | 58 | Suffix | (23–26)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
der Erschütterung | 71 | Suffix | (27–30)% verlängerte Betäubungsdauer | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Faustkämpfers | 5 | Suffix | Bewirkt (21–30)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Schlägers | 20 | Suffix | Bewirkt (31–40)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Boxers | 30 | Suffix | Bewirkt (41–50)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Kombattanten | 44 | Suffix | Bewirkt (51–60)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Gladiators | 58 | Suffix | Bewirkt (61–70)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
des Streiters | 74 | Suffix | Bewirkt (71–80)% erhöhten Betäubungsaufbau | ranged 0 Waffe 1 Normal 0 |
Monster Mods /26
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schlägers | 1 | Suffix | 100% erhöhter Betäubungsaufbau | |
der Steinhaut | 1 | Suffix | Kann nicht betäubt werden | |
der Steinhaut | 1 | Suffix | 250% erhöhte Betäubungsschwelle | |
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden | ||
1 | Einzigartig | 100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
1 | Einzigartig | (20–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
1 | Einzigartig | (30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden no movement speed [1] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Einzigartig | Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
Fruchtbare Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhter Schaden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden monster dropped item rarity +% [0] Leben Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | base chance to stun % [25] | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Einzigartig | 300% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Einzigartig | Kann nicht eingefroren werden Kann nicht betäubt werden base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Einzigartig | Monster haben (90–99)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen Monster haben (90–99)% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
1 | Einzigartig | Monster haben 200% erhöhten Betäubungsaufbau |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3–6)% erhöhte Gruppengröße Leben |
Heist Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Leben |
Sonstiges Mods /19
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet | ||
1 | Flask | Einzigartig | Kann während der Wirkung nicht betäubt werden | ||
1 | Flask | Einzigartig | Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung | ||
des Klopfens | 1 | Jewel | Suffix | (15–25)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhter Betäubungsaufbau | |
der Standhaftigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (6–16)% erhöhte Betäubungsschwelle | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (5–10)% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle | |
der Beleibtheit | 1 | Jewel | Suffix | (15–25)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | |
des Klopfens | 1 | Jewel | Suffix | (6–12)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriff | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhter Betäubungsaufbau | |
der Standhaftigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (1–2)% erhöhte Betäubungsschwelle | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle | |
der Beleibtheit | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | |
der Betäubung | 1 | Jewel | Einzigartig | (10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | |
der Regeneration | 1 | Jewel | Einzigartig | (25–35)% erhöhte Betäubungserholung | |
1 | Jewel | Einzigartig | (6–8)% Chance, Betäubung zu vermeiden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Totems können nicht betäubt werden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden |
Gegenstand /9
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 50
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
Stein-Phiole
Hält 2.5 Sekunde an
Verbraucht 40 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
Meisterlicher Vaal-Kürass
Rüstung: 445
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
Erfordert: Stufe 75, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Erobererpanzer
Rüstung: 445
Bewegungsgeschwindigkeit: -5%
Erfordert: Stufe 68, 157 Str
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
Meisterlicher Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fortschrittlicher Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Einzigartig /21
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
Eiserne Reflexe
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(30–50)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% verringertes maximales Leben
+(10–15) zu allen Attributen
+2500 zur Betäubungsschwelle
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(50–80) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(5–15) zu Stärke
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–60) zur Betäubungsschwelle
Rüstung wird auf Elementarschaden angewendet
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Eiserner Griff
Eiserner Wille
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+15% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
-10 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+10% zur Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
30% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsaufbau, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
(300–400)% erhöhte Rüstung
-5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Passive /53
30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% erhöhte Rüstung
50% der Basis-Rüstung von Ausrüstung wird auch auf die Betäubungsschwelle angerechnet
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht kürzlich betäubt wurdet
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
+3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
60% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
80% erhöhte Betäubungserholung
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
20% erhöhter Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
Treffer, die schwer betäuben, verursachen Feuer-Anfälligkeit
Eure Betäubungsschwelle ist verdoppelt
Ihr könnt keine Ausweichrolle benutzen
Ihr könnt keine Ausweichrolle benutzen
Ascendancy Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /3
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Macht des Willens
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Anteil des Söldners
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Betäubungsschwelle
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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