IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Stun Ref /120
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Treefingers
Erfordert: Stufe 11, 16 Str
(3060)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (610) bis (1216) physischen Schaden hinzu
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(1520) zu Stärke
(2030)% erhöhter Betäubungsaufbau
BrynhandsMark
Erfordert: Stufe 1
Fügt (1014) bis (1620) physischen Schaden hinzu
+(3050) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(1020) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
NazirsJudgement
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Fügt (3036) bis (7581) physischen Schaden hinzu
+(50100) zu Treffgenauigkeit
(1020)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(3550)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Kaltenhalt
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
Trephina
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Fügt (1215) bis (2225) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120150)% erhöhter physischer Schaden
+(23) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(2030) zu Intelligenz
Bewirkt (150200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
MarohiErqi
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
+150 Stärke-Anforderung
(600700)% erhöhter physischer Schaden
(-300-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (4060)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Facebreaker
Erfordert: Stufe 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
(3050)% erhöhter Betäubungsaufbau
+0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet
+1 zu Rüstung pro Stärke
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
RitualMischievousCreatures
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gain Guard equal to 10% of maximum Life for 4 seconds on taking Savage Hit
Handschuhe: +5% to maximum Block chance if you've Blocked with a raised Shield Recently
Körperrüstungen: 200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
Helme: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Handschuhe: 20% erhöhte Chance auf Blocken
2HMace02
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
QuiverBlunt
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(2540)% erhöhter Betäubungsaufbau
StoneCharm
Stein-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
2HMace02
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Einhandstreitkolben: Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu
BruteLeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
WitchBruteSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
RangerPlagueBearerSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
BruteBoneshatter
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
BruteDoubleSlam
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
MonkGaleStrikeSwing
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
ruthlesssupport
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
unbreakablesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
impactshockwavesupport
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
TectonicSlam
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr betäubt werdet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastOnMeleeStunSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen betäubt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
FlashbangGrenade
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
MonkSiphoningStrike
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
BruteShieldBlock
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
energybarriersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
knockbackwavesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
overpowersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
overpowersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
overpowersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
pinsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
pinsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
pinsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
OverwhelmingPressureSkill
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
steelynervesupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
sparsupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
brinksupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
brinksupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
MartialArtistSpectralBellSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
HuntressBucklerParry
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
DruidWingBlast
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
WardingSteel
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
guardonstunsupport
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
guardonstunsupport
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionRemnantsofKalguur
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Kelaris Urteil
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Leere Resonanz
carried_spectral_bell
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Flächenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
18% erhöhter Betäubungsaufbau
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
18% erhöhter Betäubungsaufbau
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+2 zu Stärke pro 25 Tribut
2% erhöhter Betäubungsaufbau pro 10 Tribut
Betäubungsschwelle des Spielers
Eure Basis-Betäubungsschwelle ist so hoch wie Euer maximales Leben. Ein Treffer, der Schaden in Höhe Eurer Betäubungsschwelle oder höher verursacht, betäubt Euch garantiert, und die Chance skaliert für Treffer mit weniger Schaden linear herunter. Eine Chance auf Stun|Betäuben] von weniger als 10% zählt als 0%.
Betäubungsschwelle des Gegners
Je niedriger die Betäubungsschwelle des Gegners ist, desto weniger muss die Betäubung aufgebaut werden, um ihn zu betäuben oder schwer zu betäuben.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Blocken
Blocken verhindert vollständig den Schaden eingehender Treffer.

Ihr erleidet trotzdem jegliches Betäuben des geblockten Treffers. Ihr könnt nicht blocken, während ihr betäubt oder eingefroren seid.

Einige von Bossen verwendete Fertigkeiten können nicht geblockt werden. Diese werden durch ein rotes Leuchten und ein akustisches Signal während des Aufbaus der Fertigkeit angezeigt.
Für Betäubung vorbereitet
Normale Gegner sind für die Betäubung vorbereitet, wenn auf ihnen mindestens 40% schwere Betäubung aufgebaut wurde. Magische Gegner werden stattdessen bei 50% Aufbau, seltene bei 60% und einzigartige bei 70% vorbereitet.
Benommenheit
Einige Fertigkeiten und Effekte haben eine Chance, bei Gegnern bei Treffer Benommenheit zu verursachen.

Die Benommenheit hält 8 Sekunden lang an, und ein benommener Gegner erleidet 50% mehr Betäubungsaufbau. Außerdem gibt es eine Reihe von Fertigkeiten, Effekten und anderen Mechaniken, die mit Benommenheit interagieren und verschiedene Vorteile bieten.
Betäubungserholung
Durch die Erhöhung Eurer Betäubungserholung erholt Ihr Euch schneller von einer Betäubung.
Geist des Bären
Spieler, die vom Geist des Bären besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 20% erhöhtes maximales Leben
- 60% erhöhte Betäubungsschwelle
- 60% erhöhter Betäubungsaufbau
- 20% verringerter erlittener Schaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Bären, der Hieb-Angriffe benutzt.
Erhöhte Betäubungsschwelle
Monster kann nicht betäubt werden.
Betäubt
Monster hat 100% erhöhten Betäubungsaufbau.
Stumpf-Pfeile
Stumpf-Pfeile verursachen 600% mehr Betäubungsaufbau.
Dunkelseelen
Dunkelseelen gewähren verschiedene Stärkungen abhängig von der Art der Skelettkreatur, die ersetzt wird, und sind wie folgt:

Dunkelseelen von:
• Skelettkriegern gewähren 15% erhöhten Angriffsschaden.
• Skelett-Scharfschützen gewähren 15% beschleunigte Projektilgeschwindigkeit.
• Skelettkleriker gewähren 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
• Skelett-Brandstifter gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich.
• Skelett-Sturmmagier gewähren 25% erhöhten Zauberschaden.
• Skeletal-Frostmagier gewähren 35% erhöhten maximalen Energieschild.
• Skelettschläger gewähren 60% erhöhten Betäubungsaufbau.
• Skelettschnitter gewähren 6% beschleunigte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Fertigkeitengemme /44
BruteLeapSlam
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurem Streitkolben zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben.
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
WitchReaverSkeleton
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
WitchBruteSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
WitchArcherSkeleton
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
WitchFrostSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
WitchStormSkeleton
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
WitchArsonistSkeleton
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
RangerPlagueBearerSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
BruteSeismicCry
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
BruteBoneshatter
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Der Schlag verursacht eine schwere Betäubung bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind. Bei einer schweren Betäubung wird auch eine Schockwelle erzeugt, die großen Schaden im Wirkungsbereich verursacht.
BruteDoubleSlam
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
MonkGaleStrikeSwing
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
FlashbangGrenade
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
MonkWindPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
MonkSiphoningStrike
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
MonkTempestBell
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
BruteShieldBlock
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
RhoaMountSkillIcon
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
WitchArsonistSkeleton
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ShankgonneSkill
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
BruteHammerOfTheGods
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
SorceressTemporalistTemporalRift
Während die Fertigkeit aktiv ist, hinterlasst Ihr passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet. Hebt bei Verwendung jeglichen durch "Phasenform" verzögerten Schaden auf.
OverwhelmingPressureSkill
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
MartialArtistSpectralBellSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
HuntressBucklerParry
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
DruidWingBlast
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
WardingSteel
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionRunicFortress
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionRemnantsofKalguur
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
ExpeditionKalguuranWard
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Fertigkeitengemme Qualität /9
WitchBruteSkeleton
Kreaturen bewirken (040)% mehr Betäubungsaufbau
BruteDoubleSlam
(0100)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(050)% des Blutverlusts
DruidBearSlam
(040)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
DruidWingBlast
+(05)% übertreffende Chance, bei heftiger Betäubung eine
Energie-Ladung zu erhalten, modifiziert durch den Stärkegrad
ExpeditionRunicFortress
+(020)% more Stun Threshold while Buff is active
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
(030)% mehr Betäubungsaufbau
ExpeditionKalguuranWard
(040)% erhöhte Betäubungsschwelle während Fertigkeitennutzung
ExpeditionRemnantsofKalguur
+(05)% chance to spawn a Remnant on Stunning an Enemy+(05)% chance to spawn a Remnant on killing an enemy
Unterstützungsgemme /32
ruthlesssupport
Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
unbreakablesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr benutzen könnt, und macht es schwieriger, Euch zu betäuben, während Ihr sie nutzt.
impactshockwavesupport
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten sowie Wind-Angriffsfertigkeiten und lässt sie ein Nachbeben erzeugen, das bei Gegnern um das Ziel herum Schaden verursacht, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
devastatesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
energybarriersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
knockbackwavesupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und löst einen Windstoß aus, der Gegner zurückstößt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
overpowersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
overpowersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
overpowersupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
pinsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
pinsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
pinsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
rupturesupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
doublebarrelsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
autoreloadsupport
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
steelynervesupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
steelynervesupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
channellingailmentthresholdsupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte Betäbungsschwelle, während Ihr sie kanalisiert.
channellingailmentthresholdsupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
syzygysupport
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
sparsupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
brinksupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
brinksupport
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
enduranceonheavystunsupport
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
enduranceonheavystunsupport
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
guardonstunsupport
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
guardonstunsupport
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
KnightsLegacy
Unterstützt Fertigkeiten, die Euren Schild heben, und lässt Eure anderen Nahkampffertigkeiten mehr Schaden verursachen, wenn Ihr blockt.
Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
Gegenstand Mods /63
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Citinharter}{Citinharte}{Citinhartes}{Citinharte}{Citinharte}{Citinharte}10Präfix(613)% erhöhte Rüstung
+(813) zur Betäubungsschwelle
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{Krustenschaliger}{Krustenschalige}{Krustenschaliges}{Krustenschalige}{Krustenschalige}{Krustenschalige}19Präfix(1420)% erhöhte Rüstung
+(1424) zur Betäubungsschwelle
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{Hornschuppiger}{Hornschuppige}{Hornschuppiges}{Hornschuppige}{Hornschuppige}{Hornschuppige}38Präfix(2126)% erhöhte Rüstung
+(2540) zur Betäubungsschwelle
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{Keratinharter}{Keratinharte}{Keratinhartes}{Keratinhartes}{Keratinharte}{Keratinharte}48Präfix(2732)% erhöhte Rüstung
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{Elefantenhäutiger}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutiges}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}{Elefantenhäutige}63Präfix(3338)% erhöhte Rüstung
+(6494) zur Betäubungsschwelle
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str_armour 1
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{Mammuthäutiger}{Mammuthäutige}{Mammuthäuiges}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}{Mammuthäutige}74Präfix(3942)% erhöhte Rüstung
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{Mückenhafter}{Mückenhafte}{Mückenhaftes}{Mückenhafte}{Mückenhafte}{Mückenhafte}10Präfix(613)% erhöhter Ausweichwert
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{Mottenhafter}{Mottenhafte}{Mottenhaftes}{Mottenhafte}{Mottenhafte}{Mottenhafte}19Präfix(1420)% erhöhter Ausweichwert
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{Schmetterlinghafter}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghaftes}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}38Präfix(2126)% erhöhter Ausweichwert
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{Wespenhafter}{Wespenhafte}{Wespenhaftes}{Wespenhafte}{Wespenhafte}{Wespenhafte}48Präfix(2732)% erhöhter Ausweichwert
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{Libellenhafter}{Libellenhafte}{Libellenhaftes}{Libellenhafte}{Libellenhafte}{Libellenhafte}63Präfix(3338)% erhöhter Ausweichwert
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{Kolibrihafter}{Kolibrihafte}{Kolibrihaftes}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}74Präfix(3942)% erhöhter Ausweichwert
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{Elfenhafter}{Elfenhafte}{Elfenhaftes}{Elfenhafte}{Elfenhafte}{Elfenhafte}10Präfix(613)% erhöhter Energieschild
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{Koboldhafter}{Koboldhafte}{Koboldhaftes}{Koboldhafte}{Koboldhafte}{Koboldhafte}19Präfix(1420)% erhöhter Energieschild
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{Irrwichthafter}{Irrwichthafte}{Irrwichthaftes}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}{Irrwichthafte}38Präfix(2126)% erhöhter Energieschild
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{Nagabewährter}{Nagabewährte}{Nagabewährtes}{Nagabewährte}{Nagabewährte}{Nagabewährte}48Präfix(2732)% erhöhter Energieschild
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Des Djinn63Präfix(3338)% erhöhter Energieschild
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{Seraphimwürdiger}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdiges}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}{Seraphimwürdige}74Präfix(3942)% erhöhter Energieschild
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Des Hauptmanns10Präfix(613)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
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Des Kommandanten19Präfix(1420)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
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Des Magnaten38Präfix(2126)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
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Des Marschalls48Präfix(2732)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(4163) zur Betäubungsschwelle
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Des Generals63Präfix(3338)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
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Des Kriegsfürsten74Präfix(3942)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
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Des Verteidigers10Präfix(613)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(813) zur Betäubungsschwelle
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Des Schutzherrn19Präfix(1420)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(1424) zur Betäubungsschwelle
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Des Hüters38Präfix(2126)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(2540) zur Betäubungsschwelle
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Des Wächters48Präfix(2732)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(4163) zur Betäubungsschwelle
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Des Aufsehers63Präfix(3338)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(6494) zur Betäubungsschwelle
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Des Wächters74Präfix(3942)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(95136) zur Betäubungsschwelle
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{Intuitiver}{Intuitive}{Intuitives}{Intuitive}{Intuitive}{Intuitive}10Präfix(613)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(813) zur Betäubungsschwelle
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{Übersinnlicher}{Übersinnliche}{Übersinnliches}{Übersinnliche}{Übersinnliche}{Übersinnliche}19Präfix(1420)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1424) zur Betäubungsschwelle
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default 0
{Telepathischer}{Telepathische}{Telepathisches}{Telepathische}{Telepathische}{Telepathische}38Präfix(2126)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(2540) zur Betäubungsschwelle
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default 0
Des Illusionisten48Präfix(2732)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(4163) zur Betäubungsschwelle
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dex_int_armour 1
default 0
Des Mentalisten63Präfix(3338)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(6494) zur Betäubungsschwelle
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helmet 0
gloves 0
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default 0
Des Schwindlers74Präfix(3942)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(95136) zur Betäubungsschwelle
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
der robusten Haut1Suffix+(611) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der verstärkten Haut8Suffix+(1229) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
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default 0
der Steinhaut15Suffix+(3049) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
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der Eisenhaut22Suffix+(5072) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
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belt 1
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der Stahlhaut29Suffix+(7397) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Granithaut36Suffix+(98124) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Platinhaut45Suffix+(125163) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Adamanthaut54Suffix+(164206) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Korundhaut63Suffix+(207253) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Obsidianhaut72Suffix+(254304) zur Betäubungsschwellebody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
der Titanhaut80Suffix+(305352) zur Betäubungsschwelleboots 1
default 0
des Einschlags5Suffix(1113)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
der Verstörung18Suffix(1416)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
der Betäubung30Suffix(1719)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
des Hiebs44Suffix(2022)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
des Taumelns58Suffix(2326)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
der Erschütterung71Suffix(2730)% verlängerte Betäubungsdauerranged 0
weapon 1
default 0
des Faustkämpfers5SuffixBewirkt (2130)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Schlägers20SuffixBewirkt (3140)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Boxers30SuffixBewirkt (4150)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Kombattanten44SuffixBewirkt (5160)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Gladiators58SuffixBewirkt (6170)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
des Streiters74SuffixBewirkt (7180)% erhöhten Betäubungsaufbauranged 0
weapon 1
default 0
1Verderbt(2030)% erhöhte Betäubungsschwelleboots 1
default 0
1VerderbtBewirkt (2030)% erhöhten Betäubungsaufbaumace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Einzigartig(5075)% erhöhte Betäubungsschwelleboots 1
default 0
1EinzigartigBewirkt (4060)% erhöhten Betäubungsaufbaumace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
Monster Mods /28
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schlägers1Suffix100% erhöhter Betäubungsaufbaumelee 1
default 1
der Steinhaut1Suffix250% erhöhte Betäubungsschwelledefault 1
{Gefestigter}{Gefestigte}{Gefestigtes}{Gefestigte}{Gefestigte}{Gefestigte}1EinzigartigKann nicht betäubt werdennot_str 0
default 1
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
1Einzigartig100% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1Einzigartig(2050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1Einzigartig(3050)% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
not affected by action speed modifiers [1]
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
no movement speed [1]
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+5% zu maximaler Blockchance
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1Einzigartig30% erhöhte Betäubungsschwelle
1EinzigartigBetäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
1Einzigartigbase chance to stun % [25]
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1Einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Einzigartig200% erhöhte Betäubungsschwelle
1EinzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
You cannot be Electrocuted
1EinzigartigKann nicht eingefroren werden
Kann nicht betäubt werden
You cannot be Electrocuted
1EinzigartigMonster haben (80100)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (80100)% erhöhte Betäubungsschwelle
1EinzigartigMonster haben (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
{Bärenberührter}{Bärenberührte}{Bärenberührtes}{Bärenberührte}{Bärenberührte}{Bärenberührte}1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
Gejagt vom Großbären1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle
dropped items are converted to str items [1]
Geist des Bären1Torment20% erhöhtes maximales Leben
60% erhöhter Betäubungsaufbau
60% erhöhte Betäubungsschwelle
Karte Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (3039)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (3039)% erhöhte Betäubungsschwelle
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (5059)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (4049)% erhöhte Betäubungsschwelle
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (7079)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (6069)% erhöhte Betäubungsschwelle
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
des Unerschütterlichen1SuffixMonster haben (7079)% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen
Monster haben (7079)% erhöhte Betäubungsschwelle
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
10% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Einschlagender}{Einschlagende}{Einschlagendes}{Einschlagende}{Einschlagende}{Einschlagende}1PräfixMonster haben (5060)% erhöhten Betäubungsaufbau
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Einschlagender}{Einschlagende}{Einschlagendes}{Einschlagende}{Einschlagende}{Einschlagende}1PräfixMonster haben (7080)% erhöhten Betäubungsaufbau
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Einschlagender}{Einschlagende}{Einschlagendes}{Einschlagende}{Einschlagende}{Einschlagende}1PräfixMonster haben (90100)% erhöhten Betäubungsaufbau
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Einschlagender}{Einschlagende}{Einschlagendes}{Einschlagende}{Einschlagende}{Einschlagende}1PräfixMonster haben (100110)% erhöhten Betäubungsaufbau
Monster haben 13% mehr Schlagkraft
15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1EinzigartigMonster können nicht betäubt werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}69EinzigartigMonster können nicht betäubt werden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (13)% verderbt
Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppe verderbter Vaal-Monster
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(1519)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(1014)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Einzigartig(1519)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(2024)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Einzigartig(2024)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(2530)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Einzigartig(2530)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Leben
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Einzigartig(2530)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Leben
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(510)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(36)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(36)% erhöhte Gruppengröße
Leben
default 1
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}1Präfix(59)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}46Präfix(1014)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}68Präfix(1519)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}73Präfix(2024)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
{Unerschütterlicher}{Unerschütterliche}{Unerschütterliches}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}{Unerschütterliche}78Präfix(2530)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Leben
default 1
Sonstiges Mods /29
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
1FlaskEinzigartigKann während der Wirkung nicht betäubt werden
1FlaskEinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
1StrongboxSuffixstrongbox construct has monsterstunresilience1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSuffixstrongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
des Klopfens1JewelSuffix(1525)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriffstrjewel 1
default 0
der Betäubung1JewelSuffix(1020)% erhöhter Betäubungsaufbaustrjewel 1
default 0
der Standhaftigkeit1JewelSuffix(616)% erhöhte Betäubungsschwellestrjewel 1
default 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (515)% des maximalen Energieschildsintjewel 1
default 0
der Beleibtheit1JewelSuffix(1525)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdetdexjewel 1
default 0
des Abwartens1JewelSuffix(1525)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierensdexjewel 1
default 0
des Klopfens1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (612)% erhöhter Betäubungsaufbau mit Streitkolben Angriffstr_radius_jewel 1
default 0
der Betäubung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (510)% erhöhter Betäubungsaufbaustr_radius_jewel 1
default 0
der Standhaftigkeit1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (12)% erhöhte Betäubungsschwellestr_radius_jewel 1
default 0
der Barrieren1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (12)% des maximalen Energieschildsint_radius_jewel 1
default 0
der Beleibtheit1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (23)% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdetdex_radius_jewel 1
default 0
des Abwartens1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (812)% erhöhte Betäubungsschwelle während des Parierensdex_radius_jewel 1
default 0
der Betäubung1JewelEinzigartig(1014)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernnot_str 1
default 1
der Regeneration1JewelEinzigartig(2535)% erhöhte Betäubungserholungnot_str 1
default 1
1JewelEinzigartigTotems können nicht betäubt werden
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1AbyssEinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (36)% erhöhte Betäubungsschwellehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssEinzigartig(612)% erhöhter Betäubungsaufbauheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartig(510)% erhöhte Betäubungsschwelleheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartigErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (410)% des maximalen Energieschildsheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
von Amanamu65AbyssSuffixTreffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffixEuer schwerer Betäubungsaufbau leert sich (3040)% schneller amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
0IncursionLimbEinzigartig(1525)% erhöhte Betäubungsschwelle
Gegenstand /31
QuiverBlunt
Stumpfer Köcher
Erfordert: Stufe 33
(2540)% erhöhter Betäubungsaufbau
Belt09
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (13) Phiolen-Platz
(2030)% erhöhte Betäubungsschwelle
Fläschchen erhalten (0.51) Füllungen pro Sekunde
Belt09
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (13) Phiolen-Platz
(2030)% erhöhte Betäubungsschwelle
Runic Ward recovery can can Overflow maximum Runic Ward
Belt09
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (13) Phiolen-Platz
(2030)% erhöhte Betäubungsschwelle
(2040)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Belt09
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (13) Phiolen-Platz
(2030)% erhöhte Betäubungsschwelle
(1525)% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auch auf den Runenschutz angewendet
Belt09
Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 50
Hat (13) Phiolen-Platz
(2030)% erhöhte Betäubungsschwelle
StoneCharm
Stein-Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
Kann nicht betäubt werden
Erfordert: Stufe 8
Wird benutzt, wenn Ihr betäubt werdet
BodyStr08
Runengeschmiedeter Utzaal-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 75, 121 Str
(3040)% erhöhte Betäubungsschwelle
BodyStr01
Runengeschmiedeter Erobererpanzer
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(3040)% erhöhte Betäubungsschwelle
BodyStr08
Utzaal-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 75, 121 Str
(3040)% erhöhte Betäubungsschwelle
BodyStr01
Erobererpanzer
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(3040)% erhöhte Betäubungsschwelle
2HMace02
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
TempleMap
Strammes Bein
has incursion limb [1]
(1525)% erhöhte Betäubungsschwelle
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (6497) bis (98145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (2529)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (5059)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (1921)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (2024)% erhöhte Blockchance
Köcher: (4350)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
StunRune
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier1
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
StunRuneTier2
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 40% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneStun
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Bewirkt 50% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
NewSoulCoreEnergyShield
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
RitualMischievousCreatures
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gain Guard equal to 10% of maximum Life for 4 seconds on taking Savage Hit
Handschuhe: +5% to maximum Block chance if you've Blocked with a raised Shield Recently
Körperrüstungen: 200% increased Stun Threshold if you've been Stunned Recently
Helme: Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Handschuhe: 20% erhöhte Chance auf Blocken
SnakeLadyPotionRed
Giftgemisch des Steins
Mit Rechtsklick trinkst du das Giftgemisch.
Gewährt 25% erhöhte Betäubungsschwelle
RunicWard10
Schützende Rune der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schilde und Faustschilde: +4 zu Betäubungsschwelle pro 10 maximalem Runenschutz
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
EndgameRune11
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Talismane: 40% erhöhter Betäubungsaufbau
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer, Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Helme: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Oberns Bastion
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stiefel: 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch, 40% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Dionadair
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Schilde: 15% erhöhte Betäubungsschwelle
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Brynhands Zeichen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Einhandstreitkolben: Fügt 14 bis 20 physischen Schaden hinzu
Einzigartig /32
KnightErrant
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3050)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3050) zur Betäubungsschwelle
MeritOfService
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(2025)% erhöhte Blockchance
(6080)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(6080) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
Treefingers
Erfordert: Stufe 11, 16 Str
(3060)% erhöhte Rüstung
Fügt Angriffen (610) bis (1216) physischen Schaden hinzu
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(1520) zu Stärke
(2030)% erhöhter Betäubungsaufbau
TheWailingWall
Erfordert: Stufe 21, 32 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100150)% erhöhte Rüstung
+(100150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Wulfsbane
Erfordert: Stufe 6, 11 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(4060) zu maximalem Leben
+(1015) zu Stärke
+(6080) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
EyeOfChayula
Erfordert: Stufe 35
(1220)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(2030)% verringertes maximales Leben
+(1015) zu allen Attributen
Kann nicht leicht betäubt werden
UngilsHarmony
Erfordert: Stufe 25
(2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(3050) zu maximalem Leben
+(3050) zu maximalem Mana
(100200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60100) zur Betäubungsschwelle
Bramblejack
Erfordert: Stufe 1
+(60100) zu maximalem Leben
+(60100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Blackbraid
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
+(4060) zu Rüstung
+(515) zu Stärke
+(515) zu Intelligenz
+10% zu allen Elementarwiderständen
+(100150)% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
+(4060) zur Betäubungsschwelle
CoatOfRed
Erfordert: Stufe 1
(80100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80100) zu maximalem Leben
+(75150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Irongrasp
Erfordert: Stufe 16, 17 Str, 17 Ges
(100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(2030) zu Stärke
+(100150) zur Betäubungsschwelle
BellyOfTheBeast
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
(100150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100150) zu maximalem Leben
+(100150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(2530) bis (3540) physischer Dornenschaden
Briarpatch
Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(4060) zu maximalem Leben
+(6080) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(1015) bis (2025) physischer Dornenschaden
Legionstride
Erfordert: Stufe 1
+(5070) zu Rüstung
+(5070) zur Betäubungsschwelle
+10% zur Blockchance
-10 erhöhter physischen Schaden von Projektilangriffen
ObernsBastion
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
(150200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (2025) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(3050)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(3050)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(3050)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Shankgonne
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(1020)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1525)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
WingsOfCaelyn
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(515)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(2030) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
BloodPrice
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
(80120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
+(100150) zur Betäubungsschwelle
(3060)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
BrynhandsMark
Erfordert: Stufe 1
Fügt (1014) bis (1620) physischen Schaden hinzu
+(3050) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(1020) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
NazirsJudgement
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Fügt (3036) bis (7581) physischen Schaden hinzu
+(50100) zu Treffgenauigkeit
(1020)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(3550)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Kaltenhalt
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(80120)% erhöhter Ausweichwert
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
Dionadair
Erfordert: Stufe 1
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(6080)% erhöhte Rüstung
+(1015) zu Stärke
Regeneriert (35) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
ChernobogsPillar
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100150)% erhöhte Rüstung
+(3040)% zu Feuerwiderstand
+(2329)% zu Chaoswiderstand
+(150200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
RedbladeBanner
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(1015)% erhöhte Blockchance
(60100)% erhöhte Rüstung
+(2030) zu Stärke
+(100150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
TheSurrender
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(4060)% erhöhte Blockchance
(150200)% erhöhte Rüstung
+(150200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Trephina
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Fügt (1215) bis (2225) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
BrassDome
Erfordert: Stufe 58, 92 Str
(500600)% erhöhte Rüstung
+(200300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
WanderingReliquary
Erfordert: Stufe 27, 45 Str
(50100)% erhöhte Rüstung
+(4060) zu maximalem Mana
+(1020) zu Stärke
+(6080) zur Betäubungsschwelle
50% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120150)% erhöhter physischer Schaden
+(23) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(2030) zu Intelligenz
Bewirkt (150200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
MarohiErqi
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
+150 Stärke-Anforderung
(600700)% erhöhter physischer Schaden
(-300-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (4060)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
AtzirisStep
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80120)% erhöhter Ausweichwert
+(70100) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (4060)% des Ausweichwerts
(-12-6)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
Kann von abgewendeten Treffern nicht leicht betäubt werden
Facebreaker
Erfordert: Stufe 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
(3050)% erhöhter Betäubungsaufbau
+0.3 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite während unbewaffnet
+1 zu Rüstung pro Stärke
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhte Reichweite für Parieren
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
20% erhöhte Betäubungsschwelle
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Blendwirkung
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhter Betäubungsaufbau
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet
25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt
25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
16% erhöhte Betäubungsschwelle
50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
40% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid
+1% zu maximalem Feuerwiderstand , während Ihr verwandelt seid
25% erhöhte Betäubungsschwelle, während Ihr verwandelt seid
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
10% erhöhter Flächenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
60% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens
30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Charakter: Mönch
100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Immerwährendes Juwel Passive /6
(810)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(810)% Chance, Betäubung zu vermeiden
2% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhter Betäubungsaufbau
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Betäubungsschwelle
+2 zu Stärke pro 25 Tribut
2% erhöhter Betäubungsaufbau pro 10 Tribut
2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut
5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild pro 25 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwellekarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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