Скелет-громила
Tier: 13
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: (165–48) Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов.

Дополнительные эффекты от качества:
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Первый удар
Уровень: 1
Перезарядка: 4.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Урон от атаки: 50% от базовой
Удар, вызывающий сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаёт ударную волну, наносящую большое количество урона по области.
+2 к дальности ударов ближнего боя
Ударная волна
Наносит на 300% больше урона
+2 к дальности ударов ближнего боя
Умениями можно управлять в окне умений.
Skeletal Brute
Level Effect /40
УровеньТребуетсяУровеньIntУдержано ресурсов
10165
239119
361691
4102574
5143463
6184363
7225258
8266158
9317258
10368354
11419554
124610654
135211951
145813351
156414651
166615151
177216448
187817848
198448
209020548
2146
2246
2346
2446
2546
2645
2745
2845
2945
3045
3144
3244
3344
3444
3544
3643
3743
3843
3943
4043
Attribute /6

Скелет-громила

KeyValue
BaseType Скелет-громила
Class Камни умений
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalBrute
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_brute
Скелет-громила
Tier: 13
Уровень: (1–20)
Удержано ресурсов: (165–48) Spirit
Требуется: Уровень (1–90), Инт.
Призывает мощных, возрождающихся скелетов-громил, которые могут оглушать подготовленных врагов.
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

Дополнительные эффекты от качества:
Приспешники имеют на (0–20)% больше максимума здоровья
Первый удар
Уровень: 1
Перезарядка: 4.00 сек.
Скорость атаки: 120% от базовой
Урон от атаки: 50% от базовой
Удар, вызывающий сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаёт ударную волну, наносящую большое количество урона по области.
+2 к дальности ударов ближнего боя
crushing blow [1]
melee conditional step distance [3]
Ударная волна
Наносит на 300% больше урона
+2 к дальности ударов ближнего боя
active skill base area of effect radius [20]
crushing blow [1]
is area damage [1]
melee conditional step distance [3]
Умениями можно управлять в окне умений.
Skeletal Brute
Supported By /12
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия, увеличивая её.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, уменьшая эту область, но повышая любой наносимый умением урон по области.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников, повышая сопротивления стихиям этих приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники наносят и получают больше урона.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники приобретают больше здоровья, но наносят меньше урона.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники и враги вокруг них горят. Урон, наносимый горением, основывается на здоровье усиленного Minion|приспешника].
    Minion Instability
    Усиливает умения, создающие приспешников. Приспешники усиленных умений взрываются при малом количестве здоровья.
    Last Gasp
    Усиливает умения, создающие постоянных приспешников. Приспешники усиленных умений продолжают короткое время сражаться перед смертью, когда получают смертельное ранение.
    Physical Mastery
    Усиливает физические умения, даруя им дополнительный уровень.
    Minion Mastery
    Усиливает умения приспешников, даруя им дополнительный уровень.
    Encumbrance
    Усиливает любое умение, делая накладываемые им замедления эффективнее.
    Splinter
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам. Удары усиленными умениями разрушают броню на основе части нанесённого физического урона.
    Skeletal Brute
    monster no drops or experience [1]
    SpectreN
    Tags2HBluntMetal_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    Здоровье
    120%
    Доспехи
    +70%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    185%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 16
    Attack Time
    1.75 Second
    Damage Spread
    ±30%
    Опыт
    100%
    Model Size
    120%
    Type
    SkeletonBrutePlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonBrutePlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    9,308
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    431
    Урон от чар
    431
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.75
    Опыт
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 302–561
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.75 сек.
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BoneshatterBruteMinion
    Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Cooldown
    Костолом
    Base Damage: 302–561
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Урон от атаки: 50%
    Attack Time: 1.75 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    Удар, вызывающий сильное оглушение у подготовленных врагов. При вызове сильного оглушения также создаёт ударную волну, наносящую большое количество урона по области.
    Наносит на 50% меньше урона атаками
    +2 к дальности ударов ближнего боя
    crushing blow [1]
    melee conditional step distance [3]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = true
    	set_minion_formation_order = 3
    }
    
    Stats
    {
    	melee_conditional_step_distance = 14
    	active_skill_hit_damage_stun_multiplier_+%_final = 50
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonBrutePlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Brute",
        life = 1.2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.85,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.75,
        attackRange = 16,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "BoneshatterBruteMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BoneshatterBruteMinion"] = {
        name = "Bonebreaker",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A [Strike|Strike] that causes a [HeavyStun|Heavy Stun] on enemies that are [PrimedStun|Primed for Stun]. Upon causing a [HeavyStun|Heavy Stun] it will also create a Shockwave, dealing a large amount of damage in an area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
            "melee_conditional_step_distance",
            "crushing_blow",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 3, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global