Étourdissement
Chaque Touche infligée à une cible a une chance d'Étourdir cette dernière. Plus les dégâts infligés par une touche sont importants, plus celle-ci a de chances d'Étourdir. Lorsque une cible se fait Étourdir, toutes ses actions en cours sont interrompues et elle ne peut plus en réaliser d'autres pendant une courte période.

Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) sont tous deux 50% plus susceptibles d'Étourdir les cibles. Pour les joueurs, ces bonus se cumulent de manière multiplicative.

Toutes les Touches qui pourraient potentiellement infliger un Étourdissement contribuent également à l'accumulation de l'Étourdissement massif.
Skill Gem Qualité /2
ObjetStats
Frappe siphonnanteAccumulation d'Étourdissement augmentée de (0–40) %
Présence accablanteLes ennemis proches voient leur
seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %
Les ennemis proches voient leur
seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) %
Objet mods /59
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Scarabée10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
+(8–13) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_armour 1
Normal 0
du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(14–24) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_armour 1
Normal 0
du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
+(25–40) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_armour 1
Normal 0
du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
+(41–63) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_armour 1
Normal 0
de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
+(64–94) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_armour 1
Normal 0
du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
+(95–136) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_armour 1
Normal 0
du Moustique10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(8–13) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_armour 1
Normal 0
de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(14–24) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_armour 1
Normal 0
du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(25–40) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_armour 1
Normal 0
de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(41–63) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_armour 1
Normal 0
de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(64–94) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_armour 1
Normal 0
du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(95–136) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_armour 1
Normal 0
du Lutin10Préfixe(6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(8–13) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
du Gremlin19Préfixe(14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(14–24) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–40) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(41–63) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
du Marchand60Préfixe(33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(64–94) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(95–136) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
du Capitaine10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(8–13) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_dex_armour 1
Normal 0
du Commandant19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(14–24) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_dex_armour 1
Normal 0
du Magnat30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_dex_armour 1
Normal 0
du Maréchal44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(41–63) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_dex_armour 1
Normal 0
du Général60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(64–94) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_dex_armour 1
Normal 0
du Seigneur de guerre78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(95–136) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_dex_armour 1
Normal 0
du Défenseur10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(8–13) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_int_armour 1
Normal 0
du Protecteur19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(14–24) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_int_armour 1
Normal 0
du Conservateur30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(25–40) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_int_armour 1
Normal 0
du Gardien44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(41–63) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_int_armour 1
Normal 0
du Garant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(64–94) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_int_armour 1
Normal 0
de la Sentinelle78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(95–136) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
str_int_armour 1
Normal 0
{Intuitif}{Intuitive}{Intuitifs}{Intuitives}10Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(8–13) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Psychique}{Psychique}{Psychiques}{Psychiques}19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(14–24) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_int_armour 1
Normal 0
du Télépathe30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_int_armour 1
Normal 0
de l'Illusionniste44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(41–63) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_int_armour 1
Normal 0
du Mentaliste60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(64–94) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_int_armour 1
Normal 0
du Roublard78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(95–136) de Seuil d'Étourdissement
Armures 0
Casques 0
Gants 0
dex_int_armour 1
Normal 0
de la Peau dure1Suffixe+(6–11) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau solide8Suffixe+(12–29) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau de pierre15Suffixe+(30–49) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau de fer22Suffixe+(50–72) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau d'acier29Suffixe+(73–97) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau de granite36Suffixe+(98–124) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau de platine45Suffixe+(125–163) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau d'adamantite54Suffixe+(164–206) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau de corindon63Suffixe+(207–253) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau d'obsidienne72Suffixe+(254–304) de Seuil d'ÉtourdissementArmures 1
Bottes 1
Boucliers 1
Ceintures 1
Normal 0
de la Peau de titane80Suffixe+(305–352) de Seuil d'ÉtourdissementBottes 1
Normal 0
de l'Impact5Suffixe(11–13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
de la Confusion18Suffixe(14–16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
de l'Étourdissement30Suffixe(17–19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
de la Collision44Suffixe(20–22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
de l'Ébahissement58Suffixe(23–26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
de la Commotion71Suffixe(27–30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
du Pugiliste5SuffixeCause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
du Bagarreur20SuffixeCause (31–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
du Boxeur30SuffixeCause (41–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
du Combattant44SuffixeCause (51–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
du Gladiateur58SuffixeCause (61–70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
et du Champion74SuffixeCause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissementranged 0
Arme 1
Normal 0
Monstres mods /26
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Bagarreur1Suffixe100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
de la Peau de pierre1SuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi
de la Peau de pierre1Suffixe250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
{Serviable}{Serviable}{Serviables}{Serviables}1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
1Unique100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
1Unique(20–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
1Unique(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
not affected by action speed modifiers [1]
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
no movement speed [1]
1Unique50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+5% aux chances de Bloquer maximales
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1Unique30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1UniqueLe Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
50% de Réduction des Dégâts subis
stance movement speed +% final [-41]
Vitesse
Présence fertile20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de Dégâts
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Vitesse
1Uniquebase chance to stun % [25]
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
1Uniquecannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Uniquecannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Uniquecannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Unique300% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1UniqueImmunité au Gel
Vous ne pouvez pas être Étourdi
base cannot be electrocuted [1]
1UniqueLes Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
1UniqueMonsters have 200% increased Stun Buildup
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(5–9)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}46Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}68Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}73Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}78Préfixe13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vie
Divers mods /19
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueS'active lorsque vous êtes Étourdi
1FlaskUniqueVous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet
1FlaskUniqueImmunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
du Cognement1JewelSuffixe(15–25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque
de l'Étourdissement1JewelSuffixe(10–20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
de la Récalcitrance1JewelSuffixe(6–16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
des Barrières1JewelSuffixeVous Rajoutez (5–10)% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
de la Détermination1JewelSuffixe(15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
du Cognement1JewelSuffixe(6–12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque
de l'Étourdissement1JewelSuffixe(5–10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
de la Récalcitrance1JewelSuffixe(1–2)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
des Barrières1JewelSuffixeVous Rajoutez 1% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
de la Détermination1JewelSuffixe(2–3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
de l'Étourdissement1JewelUnique(10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
de la Récupération1JewelUnique(25–35)% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
FIX ME1JewelUnique(6–8)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1JewelUniqueLes Totems ne peuvent pas être Étourdis
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1MapDeviceUnique10% Davantage de Vie des Monstres
% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map fragment level + [2]
Vie Dégâts
Objet /9
Emblème perpétuel des Karuis
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Carquois contondant
Prérequis: Niveau 33
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ceinture lourde
Prérequis: Niveau 50
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Charme de pierre
Dure 2.5 seconde
Consomme 40 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Prérequis: Niveau 8
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Cuirasse vaal d'expert
Armure: 445
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 75, 157 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant
Armure: 445
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 68, 157 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Grand marteau en chêne d'expert
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 77, 212 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne intermédiaire
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 45, 104 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Unique /21
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
Réflexes de fer
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Alliés en votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de bouclier
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
+2500 de Seuil d'Étourdissement
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(50–80) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
250% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Poigne de fer
Iron Will
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +15% aux chances de Touche critique
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
-10 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+10% aux chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure
-5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
Passive /53
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Hébétement avec les Brins-d'estoc
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation du Gel
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de l'Armure
50% de l'Armure de base de votre équipement est également ajoutée à votre Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Rajoutez 12% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation des Défenses Globales
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% increased Life Regeneration Rate while moving
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
3% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+5 à tous les Attributs
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 30% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
30% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
+25% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de Coup critique contre les Ennemis Étourdis
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+20% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
Les Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
Vous Récupérez 20% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
15% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
8% de Réduction de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Votre Seuil d'Étourdissement est doublé
Vous ne pouvez plus effectuer de Roulade
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
40% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Joyau intemporel Passive /3
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Force de volonté
Kalguuran Éminent
2% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Destin du mercenaire
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Joyau intemporel Passive Additions /3
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemiskarui_notable_add_stun_duration
KaruiÉminent
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemikarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethÉminent
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissementmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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