Stun Ref /120
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 60, 239 For
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Carved Mischief
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 16-30
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne runeforgé
Dégâts Physiques: 73-135
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 111-207
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 105-196
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Legacy of Brynhand's Mark
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Lié :
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
Attaches an ethereal bell to your back. Critical Hits with other Skills will cause the bell to ring out, damaging nearby enemies.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Supports Attacks, causing a Runic Shockwave to erupt under enemies they Heavy Stun. The Shockwave costs Runic Ward, and will not Trigger if you do not have enough Runic Ward.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
carried_spectral_bell
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Seuil d'Étourdissement du Joueur
Votre Seuil d'Étourdissement de base est égal à votre Vie maximale. Une Touche infligeant des dégâts égaux ou supérieurs à votre Seuil d'Étourdissement est garantie de vous Étourdir. Les chances d'Étourdissement diminuent de manière linéaire pour les Touches infligeant moins de dégâts. Toute chance d'Étourdissement inférieure à 10% est considérée comme 0%.
Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Plus le Seuil d'Étourdissement d'un ennemi est bas, moins il sera nécessaire d'accumuler de l'Étourdissement pour l'Étourdir ou lui infliger un Étourdissement massif.
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Blocage
Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche subie.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines Aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio pendant la préparation de l'Aptitude.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines Aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio pendant la préparation de l'Aptitude.
Enclin à l'Étourdissement
Les ennemis Normaux sont Enclins à l'Étourdissement lorsqu'ils ont au moins 40% d'Accumulation de l'Étourdissement massif. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques, cette valeur passe à 50%, 60% et 70% respectivement.
Hébétement
Certaines aptitudes et effets ont une chance d'appliquer l'Hébétement au Toucher.
L'Hébétement dure 8 secondes et un ennemi Hébété subit 50% Davantage d'accumulation d'Étourdissement. Certaines Aptitudes, Effets et autres mécaniques interagissent également avec l'Hébétement, résultant en des avantages divers.
L'Hébétement dure 8 secondes et un ennemi Hébété subit 50% Davantage d'accumulation d'Étourdissement. Certaines Aptitudes, Effets et autres mécaniques interagissent également avec l'Hébétement, résultant en des avantages divers.
Récupération d'Étourdissement
Augmenter votre Récupération d'Étourdissement vous permet de récupérer plus rapidement après avoir subi un Étourdissement.
Esprit de l'Ours
Les joueurs possédés par l'Esprit de l'Ours ont 20% d'augmentation de la Vie maximale, 60% d'augmentation de Seuil d'Étourdissement, 60% d'augmentation d'Accumulation d'Étourdissement et 20% de réduction des dégâts subis.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Ours spirituel qui utilises des attaques de fracas.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Ours spirituel qui utilises des attaques de fracas.
Seuil d'Étourdissement augmenté
Le monstre ne peut pas être Étourdi.
Étourdit
Le monstre a 100% d'augmentation d'accumulation d'Étourdissement.
Flèches contondantes
Les Flèches contondantes entraînent 600% d'augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
Âmes de l'Umbra
Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Gemme d\'aptitude /44
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Lancez une Nova temporelle pour exploiter le moment de vulnérabilité des ennemis. Toucher des ennemis Enclins à l'Étourdissement, au Foudroiement, ou au Gel fait apparaître un visage d'eux, qui dure aussi longtemps que la cible originale aurait été affectée par la forme d'Immobilisation utilisée pour créer le visage. Une partie des dégâts infligés aux visages est également infligée à la cible originale.
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
Attaches an ethereal bell to your back. Critical Hits with other Skills will cause the bell to ring out, damaging nearby enemies.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Gemme d\'aptitude Qualité /9
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
(0—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
+(0—5)% de chances Cumulatives d'octroyer une Charge de pouvoir lors d'un
Étourdissement massif, modifiées par la Puissance de Monstre
Étourdissement massif, modifiées par la Puissance de Monstre
+(0—20)% more Stun Threshold while Buff is active
(0—30)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
Gemme de soutien /32
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts et Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant davantage de Seuil d'Étourdissement et de Seuil d'Altération tant que vous les Canalisez.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement massif plus rapidement, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Étourdissements massifs.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Supports Skills that Raise your Shield causing your other melee skills to deal more damage if you block.
Supports Attacks, causing a Runic Shockwave to erupt under enemies they Heavy Stun. The Shockwave costs Runic Ward, and will not Trigger if you do not have enough Runic Ward.
Objet mods /63
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Scarabée | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Crabe | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Tatou | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Rhino | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Éléphant | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Mammouth | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Moustique | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Mite | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Papillon | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Guêpe | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Libellule | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Colibri | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Lutin | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Gremlin | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Farfadet | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Naga | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Djinn | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Séraphin | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Capitaine | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Commandant | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Magnat | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Maréchal | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Général | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Défenseur | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Protecteur | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Conservateur | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Gardien | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Garant | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la Sentinelle | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Télépathe | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Illusionniste | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Mentaliste | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Roublard | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de la Peau dure | 1 | Suffixe | +(6—11) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau solide | 8 | Suffixe | +(12—29) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de pierre | 15 | Suffixe | +(30—49) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de fer | 22 | Suffixe | +(50—72) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau d'acier | 29 | Suffixe | +(73—97) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de granite | 36 | Suffixe | +(98—124) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de platine | 45 | Suffixe | +(125—163) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau d'adamantite | 54 | Suffixe | +(164—206) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de corindon | 63 | Suffixe | +(207—253) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau d'obsidienne | 72 | Suffixe | +(254—304) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de titane | 80 | Suffixe | +(305—352) de Seuil d'Étourdissement | boots 1 default 0 |
| de l'Impact | 5 | Suffixe | (11—13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Confusion | 18 | Suffixe | (14—16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (17—19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Collision | 44 | Suffixe | (20—22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de l'Ébahissement | 58 | Suffixe | (23—26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Commotion | 71 | Suffixe | (27—30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Pugiliste | 5 | Suffixe | Cause (21—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Bagarreur | 20 | Suffixe | Cause (31—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Boxeur | 30 | Suffixe | Cause (41—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Combattant | 44 | Suffixe | Cause (51—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Gladiateur | 58 | Suffixe | Cause (61—70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| et du Champion | 74 | Suffixe | Cause (71—80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | boots 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Cause (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (50—75)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | boots 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Monstres mods /27
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Bagarreur | 1 | Suffixe | 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | melee 1 default 1 |
| de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | default 1 |
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
| 1 | Unique | (20—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
| 1 | Unique | (30—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi no movement speed [1] | ||
| 1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +5% aux chances de Bloquer maximales Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
| 1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
| 1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
| 1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Unique | 200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
| 1 | Unique | Immunité au Gel Vous ne pouvez pas être Étourdi You cannot be Electrocuted | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
| Élu de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Chassé par l'Ours majestueux | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement dropped items are converted to str items [1] | |
| Esprit de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Carte mods /18
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (40—49)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (60—69)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (50—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (70—80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (90—100)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (100—110)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Unique | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 |
Heist Area mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (5—9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 |
Divers mods /29
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | S'active lorsque vous êtes Étourdi | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
| 1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterstunresilience1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffixe | strongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (15—25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | strjewel 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | strjewel 1 default 0 |
| de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (6—16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | strjewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal | intjewel 1 default 0 |
| de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (15—25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dexjewel 1 default 0 |
| de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | (15—25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | dexjewel 1 default 0 |
| du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (6—12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (8—12)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Unique | (10—14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | not_str 1 default 1 |
| de la Récupération | 1 | Jewel | Unique | (25—35)% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3—6)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (6—12)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (5—10)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Touches des Aptitudes de Bouclier qui Étourdissent massivement les ennemis Brisent complètement l'armure amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide (30—40)% plus rapidement amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Objet /31
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Flacons gagnent (0.5—1) Charges par seconde
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(20—40)% increased Runic Ward Regeneration Rate
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Ceinture lourde
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse d'Utzaal runeforgée
Armure: 421
Base Movement Speed: -0.05
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 75, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant runeforgé
Armure: 595
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse d'Utzaal
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 75, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant
Armure: 496
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Grand marteau en chêne runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 111-207
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 55, 97 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne runeforgé
Dégâts Physiques: 73-135
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 16-30
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 105-196
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.5
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Jambe robuste
has incursion limb [1]
(15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +75 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +50 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +100 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Pierre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Pièce d'armure: +125 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Noyau d'âme de Retraite d'Atmohua
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Armures: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Focus: Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal, Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Carved Mischief
Antivenin de Pierre
Effectuez un clic droit pour boire l'Antivenin.
Octroie 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Warding Rune of Stability
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
Ancient Rune of Animosity
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Talismans: Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Lié :
Legacy of Wings of Caelyn
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée, Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Lié :
Legacy of Obern's Bastion
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Bottes: 40% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous, 40% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Legacy of Dionadair
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Boucliers: Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Lié :
Boucliers: 15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Legacy of Brynhand's Mark
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Lié :
Unique /32
Prérequis : Niveau 6, 7 For, 7 Dex
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
Prérequis : Niveau 8, 9 For, 9 Dex
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 11, 16 For
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 21, 32 For
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
Prérequis : Niveau 6, 11 For
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Prérequis : Niveau 25
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Prérequis : Niveau 1
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 1
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
Prérequis : Niveau 33, 31 For, 31 Dex
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
Prérequis : Niveau 11, 17 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
Prérequis : Niveau 1
+(50—70) à l'Armure
+(50—70) de Seuil d'Étourdissement
+10% aux chances de Bloquer
Prérequis : Niveau 33, 26 For, 26 Dex
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Prérequis : Niveau 51, 73 For
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
Prérequis : Niveau 1
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 28, 41 Dex, 18 Int
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 1
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 33, 48 For
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 75, 107 For
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous récupérez 4% de votre Vie maximale lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 11, 23 For
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Prérequis : Niveau 58, 92 For
(500—600)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
Prérequis : Niveau 27, 45 For
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 60, 239 For
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Prérequis : Niveau 65, 86 Dex
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Prérequis : Niveau 1
(30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+3 à l'Allonge de Mêlée tant que vous êtes à mains nues
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
Tant que vous êtes Métamorphosé, les ennemis que vous Étourdissez massivement sont Intimidés pendant 6 secondes
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
Nécessite La Voie invisible
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Nécessite La Voie invisible
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Vos Touches sont des Coups écrasants
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Joyau intemporel Passive /6
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /3
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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