Stun Ref /58
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 10% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 10% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts aux ennemis affectés par un Étourdissement massif, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Votre personnage pousse un cri de guerre endommageant qui Repousse les ennemis à proximité. Si un ennemi affecté par un Étourdissement massif est touché, votre prochain Fracas est Amélioré, lui permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Si ce n'est pas le cas, le temps de recharge de cette aptitude est réinitialisé. Ne comptabilise que les ennemis affectés par un Étourdissement massif pour le calcul de la Puissance gagnée.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Invoque des Brutes squelettiques Récurrentes, qui frappent fort et peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement.
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Votre personnage fait un bond vers l'avant, puis Fracasse le sol, projetant une onde de choc Étourdissante particulièrement efficace contre les ennemis Hébétés.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
8% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 10% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 10% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Skill Gem /49
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité de manière répétée. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus.
Lance un Projectile lent sous forme d'orbe qui se déplace à travers les ennemis. L'orbe en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
Trace un cercle au sol, qui octroie à vous et vos Alliés un puissant Effet bénéfique aux dégâs des Sorts tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique augmente en puissance en fonction du mana que vous dépensez à l'intérieur du cercle.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Crée une tempête de foudre pendant une certaine durée. Celle-ci frappe à plusieurs reprises, les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet, avec des éclairs électrocutants.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque à Mains nues. Provoquer un Étourdissement massif avec cette Aptitude à un ennemi vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat et à Mains nues de tirer des Projectiles pendant une courte durée. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement subissent instantanément un Étourdissement massif. Cette aptitude Frappe toujours à mains nues, et ce même si vous êtes équipé d'un Bâton de combat.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Une attaque qui vous fait faire un bond vers l'arrière avant de fissurer le sol à l'aide de votre bâton, faisant ainsi apparaître un Cristal de glace qui peut être endommagé par vous et par les ennemis, de plus, un Sol frigorifiant se forme autour de ce Cristal. Si le Cristal est détruit, il provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque mais n'utilise pas les dégâts de votre arme. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes.
Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules explosent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant d'exploser plus rapidement et plus violemment.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas être Étourdi légèrement par les touches que vous Bloquez, mais Bloquer trop de dégâts peut vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous utilisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts aux ennemis à proximité.
WIP
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui peuvent consommer l'Armure complètement brisée sur les ennemis pour infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser.
Charge votre arbalète avec des charges explosives chercheuses qui sont tirées vers le ciel et qui laissent tomber un carreau près de chaque ennemi se trouvant dans la zone ciblée. Ces carreaux se logent dans le sol et explosent après un court délai.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui sont tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux lourdement modifiés qui entraînent une accumulation de Chaleur sur votre arbalète, avant de libérer un flot de carreaux enflammés qui gagnent des Dégâts de Feu en fonction de votre Chaleur. La Chaleur octroie également des dégâts supplémentaires aux Grenades que vous tirez, mais se dissipe rapidement lorsqu'elle n'est pas accumulée. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux glacés qui sont rapidement tirés au sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact, à moins que le carreau ne touche un ennemi. Les éclats de glace se fracassent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent si ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si elle subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, une explosion de sang est libérée lorsqu'elle est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque ne progresse pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Skill Gem Qualité /4
Les Créatures ont (0–20)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
(0–40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Les ennemis proches voient leur
seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %Les ennemis proches voient leur
seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) %
seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %Les ennemis proches voient leur
seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) %
Marked target receives Heavy Stun buildup equal to
(0–50)% of Blood Loss
(0–50)% of Blood Loss
Support Gem /14
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant d'Hébéter les ennemis lors de leur utilisation.
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont augmentés ou réduits aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts aux ennemis affectés par un Étourdissement massif, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
WIP
Objet mods /61
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Scarabée | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Moustique | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Lutin | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Défenseur | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Protecteur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Conservateur | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Gardien | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Garant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Sentinelle | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Télépathe | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusionniste | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Mentaliste | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Roublard | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Peau dure | 1 | Suffixe | +(6–11) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau solide | 8 | Suffixe | +(12–29) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de pierre | 15 | Suffixe | +(30–49) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de fer | 22 | Suffixe | +(50–72) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'acier | 29 | Suffixe | +(73–97) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de granite | 36 | Suffixe | +(98–124) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de platine | 45 | Suffixe | +(125–163) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'adamantite | 54 | Suffixe | +(164–206) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de corindon | 63 | Suffixe | +(207–253) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'obsidienne | 72 | Suffixe | +(254–304) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de titane | 80 | Suffixe | +(305–352) de Seuil d'Étourdissement | Bottes 1 Normal 0 |
de l'Impact | 5 | Suffixe | (11–13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Confusion | 18 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Collision | 44 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Ébahissement | 58 | Suffixe | (23–26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Commotion | 71 | Suffixe | (27–30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Pugiliste | 5 | Suffixe | Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 20 | Suffixe | Cause (31–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Boxeur | 30 | Suffixe | Cause (41–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Combattant | 44 | Suffixe | Cause (51–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Gladiateur | 58 | Suffixe | Cause (61–70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
et du Champion | 74 | Suffixe | Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | (20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Bottes 1 | |
1 | Corrompu | Cause (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | Masses 1 warstaff 1 |
Monstres mods /29
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Bagarreur | 1 | Suffixe | 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi | |
de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | (20–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | (30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi no movement speed [1] | ||
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +5% aux chances de Bloquer maximales Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | |
1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Immunité au Gel Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (80–100)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (80–100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
Élu de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
Chassé par le grand Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement dropped items are converted to str items [1] | |
Esprit de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (5–9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
46 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
68 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
73 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
78 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie |
Divers mods /21
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | S'active lorsque vous êtes Étourdi | ||
1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | strjewel 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10–20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | strjewel 1 Normal 0 |
de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (6–16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | strjewel 1 Normal 0 |
des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Gain additional Stun Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield | intjewel 1 Normal 0 |
de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dexjewel 1 Normal 0 |
de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% increased Stun Threshold while Parrying | dexjewel 1 Normal 0 |
du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (6–12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (5–10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (1–2)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Gain additional Stun Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (2–3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | (8–12)% increased Stun Threshold while Parrying | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | |
de la Récupération | 1 | Jewel | Unique | (25–35)% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | |
FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (6–8)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | |
1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts |
Objet /9
Emblème perpétuel des Karuis
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ceinture lourde
Prérequis : Niveau 50
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse d'Utzaal
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 75, 157 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 157 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 212 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 104 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Unique /28
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier

+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(100–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(20–30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Passive /59
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement supplémentaire équivalent à 50% de l'Armure des Objets Équipés
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Récupérez 20% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
8% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas effectuer de Roulade
Vous ne pouvez pas effectuer de Roulade
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Joyau intemporel Passive /3

Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement

Force de volonté
Kalguuran Éminent
2% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

Destin du mercenaire
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.