Stun Ref /84
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +60 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +80 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 16-30
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 105-196
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Seuil d'Étourdissement du Joueur
Votre Seuil d'Étourdissement de base est égal à votre Vie maximale. Une Touche infligeant des dégâts égaux ou supérieurs à votre Seuil d'Étourdissement est garantie de vous Étourdir. Les chances d'Étourdissement diminuent de manière linéaire pour les Touches infligeant moins de dégâts. Toute chance d'Étourdissement inférieure à 10% est considérée comme 0%.
Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Plus le Seuil d'Étourdissement d'un ennemi est bas, moins il sera nécessaire d'accumuler de l'Étourdissement pour l'Étourdir ou lui infliger un Étourdissement massif.
Étourdissement massif
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Lorsqu'un ennemi est sous les effets d'un Étourdissement massif, il ne peut pas agir et est considéré comme Immobilisé. Il sera également plus difficile de lui infliger un nouvel Étourdissement massif pendant une courte période après coup.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Pour les joueurs, ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Blocage
Le Blocage neutralise complètement les dégâts d'une Touche en approche.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
Vous subirez tout de même les Étourdissements infligés par les touches Bloquées. Vous ne pouvez pas Bloquer lorsque vous êtes Étourdi ou Gelé.
Certaines aptitudes utilisées par les Boss ne peuvent pas être bloquées. Celles-ci sont signalées par une lueur rouge et un signal audio au cours leur lancement.
Enclin à l'Étourdissement
Les ennemis Normaux sont Enclins à l'Étourdissement lorsqu'ils ont au moins 40% d'Accumulation de l'Étourdissement massif. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques, cette valeur passe à 50%, 60% et 70% respectivement.
Hébétement
Certaines aptitudes et effets ont une chance d'appliquer l'Hébétement au Toucher.
L'Hébétement dure 8 secondes et un ennemi Hébété subit 50% Davantage d'accumulation d'Étourdissement. Certaines Aptitudes, Effets et autres mécaniques interagissent également avec l'Hébétement, résultant en des avantages divers.
L'Hébétement dure 8 secondes et un ennemi Hébété subit 50% Davantage d'accumulation d'Étourdissement. Certaines Aptitudes, Effets et autres mécaniques interagissent également avec l'Hébétement, résultant en des avantages divers.
Récupération d'Étourdissement
Augmenter votre Récupération d'Étourdissement vous permet de récupérer plus rapidement après avoir subi un Étourdissement.
Esprit de l'Ours
Les joueurs possédés par l'Esprit de l'Ours ont 20% d'augmentation de la Vie maximale, 60% d'augmentation de Seuil d'Étourdissement, 60% d'augmentation d'Accumulation d'Étourdissement et 20% de réduction des dégâts subis.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Ours spirituel qui utilises des attaques de fracas.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Ours spirituel qui utilises des attaques de fracas.
Seuil d'Étourdissement augmenté
Le monstre ne peut pas être Étourdi.
Étourdit
Le monstre a 100% d'augmentation d'accumulation d'Étourdissement.
Flèches contondantes
Les Flèches contondantes entraînent 600% d'augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
Âmes de l'Umbra
Les Âmes de l'Umbra confèrent différents Effets bénéfiques en fonction du type de Créature Squelettique remplacée, comme suit :
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Les Âmes de l'Umbra provenant des :
• Guerriers squelettiques octroient 15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque.
• Tireurs d'élite squelettiques octroient 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles.
• Clercs squelettiques octroient 30% d'Augmentation du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie.
• Incendiaires squelettiques octroient 15% d'Augmentation de Zone d'effet.
• Mages de l'orage squelettiques octroient 25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts.
• Mages de givre squelettiques octroient 35% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal.
• Brutes squelettiques octroient 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement.
• Ravageurs squelettiques octroient 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance varie en fonction des dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chances de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Gemme d\'aptitude /31
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant. Vous ne pouvez pas gagner de combustible pendant l'utilisation de cette aptitude.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Poignarde le sol, faisant jaillir une multitude de lances dans une vaste zone au sol devant vous. Les lances persistent un certain temps, ou explosent lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Mutilant ces derniers.
Une attaque qui vous permet de Fracasser le sol pour Étourdir et Repousser les ennemis, votre personnage se déplace ensuite vers l'avant et Fracasse le sol une deuxième fois, de manière dévastatrice. Maintenir enfoncée la touche attribuée à l'utilisation de l'aptitude vous permet de changer de direction au moment du déplacement.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Vous vous Métamorphosez en Ours et Fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Vous pouvez dépenser de la Rage afin de provoquer des ondes de choc plus grandes qui laissent une zone de Sol irrégulier derrière elles.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Enfonce votre Bouclier dans le sol, faisant apparaître un mur de terre. Les ennemis peuvent attaquer vos segments de mur, et vos Fracas, Cris de guerre et Charges au bouclier les fracassent tous instantanément. Les segments explosent lorsqu'ils sont fracassés, endommageant les ennemis se trouvant devant et autour d'eux.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Gemme d\'aptitude Qualité /5
Les Créatures ont (0—40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
(0—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
(0—40)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
(0—5)% Surpassing chance to grant a Power Charge on
Heavy Stun, modified by Monster Power
Heavy Stun, modified by Monster Power
Gemme de soutien /26
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Modifie les Fracas que vous utilisez vous-même, leur conférant occasionnellement une très puissante Amélioration ancestrale.
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée infligent des dégâts bien plus importants. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les Attaques à l'Arc. Les aptitudes modifiées indiquent l'une des quatre directions et changent de direction indiquée lorsqu'une Attaque d'une aptitude modifiée correspond à cette direction. Les Attaques des aptitudes modifiées qui correspondent à la direction indiquée tire des Projectiles supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Modifie les aptitudes de Bouclier, vous permettant d'obtenir de la Garde lorsque vous Étourdissez des ennemis avec les Aptitudes modifiées.
Objet mods /63
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Scarabée | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Crabe | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Tatou | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Rhino | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| de l'Éléphant | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Mammouth | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| du Moustique | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Mite | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Papillon | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Guêpe | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| de la Libellule | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Colibri | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| du Lutin | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Gremlin | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Farfadet | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Naga | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Djinn | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Séraphin | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| du Capitaine | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Commandant | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Magnat | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Maréchal | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Général | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| du Défenseur | 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Protecteur | 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Conservateur | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Gardien | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| du Garant | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la Sentinelle | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 10 | Préfixe | (6—13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8—13) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Préfixe | (14—20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14—24) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| du Télépathe | 38 | Préfixe | (21—26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25—40) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de l'Illusionniste | 48 | Préfixe | (27—32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41—63) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Mentaliste | 63 | Préfixe | (33—38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64—94) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| du Roublard | 74 | Préfixe | (39—42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95—136) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de la Peau dure | 1 | Suffixe | +(6—11) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau solide | 8 | Suffixe | +(12—29) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de pierre | 15 | Suffixe | +(30—49) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de fer | 22 | Suffixe | +(50—72) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau d'acier | 29 | Suffixe | +(73—97) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de granite | 36 | Suffixe | +(98—124) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de platine | 45 | Suffixe | +(125—163) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau d'adamantite | 54 | Suffixe | +(164—206) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de corindon | 63 | Suffixe | +(207—253) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau d'obsidienne | 72 | Suffixe | +(254—304) de Seuil d'Étourdissement | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de la Peau de titane | 80 | Suffixe | +(305—352) de Seuil d'Étourdissement | boots 1 default 0 |
| de l'Impact | 5 | Suffixe | (11—13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Confusion | 18 | Suffixe | (14—16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (17—19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Collision | 44 | Suffixe | (20—22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de l'Ébahissement | 58 | Suffixe | (23—26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de la Commotion | 71 | Suffixe | (27—30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Pugiliste | 5 | Suffixe | Cause (21—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Bagarreur | 20 | Suffixe | Cause (31—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Boxeur | 30 | Suffixe | Cause (41—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Combattant | 44 | Suffixe | Cause (51—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| du Gladiateur | 58 | Suffixe | Cause (61—70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| et du Champion | 74 | Suffixe | Cause (71—80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | boots 1 default 0 | |
| 1 | Corrompu | Cause (20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (50—75)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | boots 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Monstres mods /27
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Bagarreur | 1 | Suffixe | 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | melee 1 default 1 |
| de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | default 1 |
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
| 1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
| 1 | Unique | (20—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
| 1 | Unique | (30—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi no movement speed [1] | ||
| 1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +5% aux chances de Bloquer maximales Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
| 1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
| 1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
| 1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Unique | 300% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
| 1 | Unique | Immunité au Gel Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (80—100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
| Élu de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
| Chassé par l'Ours majestueux | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement dropped items are converted to str items [1] | |
| Esprit de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Carte mods /16
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement 30% d'Augmentation des Monstres Magiques 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement 30% d'Augmentation des Monstres Magiques 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 |
| de l'Inébranlable | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement 30% d'Augmentation des Monstres Magiques 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 |
| de l'Impact | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 75% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 30% d'Augmentation des Monstres Magiques 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 |
| de l'Impact | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 30% d'Augmentation des Monstres Magiques 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 |
| de l'Impact | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 125% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 30% d'Augmentation des Monstres Magiques 15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Unique | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie | default 1 |
Heist Area mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (5—9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 |
Divers mods /27
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | S'active lorsque vous êtes Étourdi | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
| 1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
| du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (15—25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | strjewel 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | strjewel 1 default 0 |
| de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (6—16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | strjewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal | intjewel 1 default 0 |
| de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (15—25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dexjewel 1 default 0 |
| de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | (15—25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | dexjewel 1 default 0 |
| du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (6—12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 default 0 |
| des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1—2)% de votre Bouclier d'énergie maximal | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (8—12)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Unique | (10—14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | not_str 1 default 1 |
| de la Récupération | 1 | Jewel | Unique | (25—35)% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3—6)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (6—12)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (5—10)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4—10)% de votre Bouclier d'énergie maximal | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Touches des Aptitudes de Bouclier qui Étourdissent massivement les ennemis Brisent complètement l'armure amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide (30—40)% plus rapidement amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | Unique | (15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Objet /14
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(25—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Ceinture lourde
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse d'Utzaal
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 75, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30—40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 62-115
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 16-30
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (20—40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 105-196
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Jambe robuste
has incursion limb [1]
(15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Rune de la Pierre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +60 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 10% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +40 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Rune de la Pierre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Baguette ou Bâton: Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 14% de votre Bouclier d'énergie maximal
Armure: +80 de Seuil d'Étourdissement
Lié :
Baguette ou Bâton: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Armure: +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal
Antivenin de Pierre
Effectuez un clic droit pour boire l'Antivenin.
Octroie 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Unique /32
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Seuil d'Étourdissement
+(30—50) au Seul d'Altération
(20—25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
(30—60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(15—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier
+(40—60) de Vie maximale
+(10—15) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10—15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(80—100) de Vie maximale
+(75—150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
+(100—150) de Vie maximale
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
(20—25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30—50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30—60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30—50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10—20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(50—100) au Score de Précision
(10—20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
+(20—30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—15) de Force
(3—5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20—30) de Force
+(100—150) de Seuil d'Étourdissement
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
Écrase les Ennemis au Toucher
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30—50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(700—800)% d'Augmentation de l'Armure
(-5—-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40—60) de Mana maximal
+(10—20) de Force
+(60—80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+150 de Force requise
(600—700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300—-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les Ennemis dont la Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70—100) de Vie maximale
Passive /78
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% increased Defences
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
Nécessite La Voie invisible
30% of Damage taken Recouped as Life while Channelling
Nécessite La Voie invisible
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Vos Touches sont des Coups écrasants
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Cannot be Heavy Stunned while Sprinting
50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Joyau intemporel Passive /6
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Force de volonté
Kalguuran Éminent
2% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Destin du mercenaire
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Force cruelle
Abyss Éminent
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Acier déformé
Abyss Éminent
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
Courage épouvantable
Abyss Éminent
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
Augmente la défense du bouclier équipé de 5 % tous les 25 tributs.
Joyau intemporel Passive Additions /3
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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