Étourdissement
Chaque Touche infligée à une cible a une chance d'Étourdir cette dernière. Plus les dégâts infligés par une touche sont importants, plus celle-ci a de chances d'Étourdir. Lorsque une cible se fait Étourdir, toutes ses actions en cours sont interrompues et elle ne peut plus en réaliser d'autres pendant une courte période.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) sont tous deux 50% plus susceptibles d'Étourdir les cibles. Pour les joueurs, ces bonus se cumulent de manière multiplicative.
Toutes les Touches qui pourraient potentiellement infliger un Étourdissement contribuent également à l'accumulation de l'Étourdissement massif.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs (mais pas des monstres) sont tous deux 50% plus susceptibles d'Étourdir les cibles. Pour les joueurs, ces bonus se cumulent de manière multiplicative.
Toutes les Touches qui pourraient potentiellement infliger un Étourdissement contribuent également à l'accumulation de l'Étourdissement massif.
Skill Gem /15
Skill Gem Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Frappe siphonnante | Accumulation d'Étourdissement augmentée de (0–40) % |
Présence accablante | Les ennemis proches voient leur seuil d'altération élémentaire réduit de (0–5) %Les ennemis proches voient leur seuil d'Étourdissement réduit de (0–5) % |
Support Gem /9
Objet mods /59
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Scarabée | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Moustique | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Lutin | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Marchand | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Défenseur | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Protecteur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Conservateur | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Gardien | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Garant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Sentinelle | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Télépathe | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusionniste | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Mentaliste | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Roublard | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Peau dure | 1 | Suffixe | +(6–11) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau solide | 8 | Suffixe | +(12–29) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de pierre | 15 | Suffixe | +(30–49) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de fer | 22 | Suffixe | +(50–72) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'acier | 29 | Suffixe | +(73–97) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de granite | 36 | Suffixe | +(98–124) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de platine | 45 | Suffixe | +(125–163) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'adamantite | 54 | Suffixe | +(164–206) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de corindon | 63 | Suffixe | +(207–253) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'obsidienne | 72 | Suffixe | +(254–304) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de titane | 80 | Suffixe | +(305–352) de Seuil d'Étourdissement | Bottes 1 Normal 0 |
de l'Impact | 5 | Suffixe | (11–13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Confusion | 18 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Collision | 44 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Ébahissement | 58 | Suffixe | (23–26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Commotion | 71 | Suffixe | (27–30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Pugiliste | 5 | Suffixe | Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 20 | Suffixe | Cause (31–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Boxeur | 30 | Suffixe | Cause (41–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Combattant | 44 | Suffixe | Cause (51–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Gladiateur | 58 | Suffixe | Cause (61–70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
et du Champion | 74 | Suffixe | Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
Monstres mods /26
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Bagarreur | 1 | Suffixe | 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi | |
de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | (20–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | (30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi no movement speed [1] | ||
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +5% aux chances de Bloquer maximales Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | |
1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Immunité au Gel Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (90–99)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Monsters have 200% increased Stun Buildup |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (5–9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
46 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
68 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
73 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
78 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie |
Divers mods /19
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | S'active lorsque vous êtes Étourdi | ||
1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10–20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (6–16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous Rajoutez (5–10)% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire | |
de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | |
du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (6–12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (5–10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (1–2)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous Rajoutez 1% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire | |
de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (2–3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | |
de la Récupération | 1 | Jewel | Unique | (25–35)% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | |
FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (6–8)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | |
1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts |
Objet /9
Emblème perpétuel des Karuis
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Carquois contondant
Prérequis: Niveau 33
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ceinture lourde
Prérequis: Niveau 50
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Charme de pierre
Dure 2.5 seconde
Consomme 40 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Prérequis: Niveau 8
S'active lorsque vous êtes Étourdi
Cuirasse vaal d'expert
Armure: 445
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 75, 157 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant
Armure: 445
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 68, 157 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Grand marteau en chêne d'expert
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 77, 212 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne intermédiaire
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 45, 104 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis: Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Unique /21
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
Réflexes de fer
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(30–50)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Alliés en votre Présence ont des chances de Bloquer égales au vôtres
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de bouclier
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
+2500 de Seuil d'Étourdissement
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(50–80) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
250% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
+(5–15) de Force
+(5–15) d'Intelligence
+(40–60) de Seuil d'Étourdissement
100% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Poigne de fer
Iron Will
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +15% aux chances de Touche critique
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
-10 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
+10% aux chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Ajoute (3–4) à (6–8) Dégâts physiques
+(30–50) au Score de Précision
+(5–10) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
Inflige de l'Accumulation d'Hébétement équivalente à 100% des Dégâts infligés
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
Ajoute (7–10) à (12–18) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez systématiquement des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure
-5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
Passive /53
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Hébétement avec les Brins-d'estoc
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation du Gel
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de l'Armure
50% de l'Armure de base de votre équipement est également ajoutée à votre Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Rajoutez 12% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% increased Life Regeneration Rate while moving
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
+5 à tous les Attributs
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 30% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
30% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
+25% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de Coup critique contre les Ennemis Étourdis
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+20% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
Les Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
Vous Récupérez 20% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
15% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
8% de Réduction de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Votre Seuil d'Étourdissement est doublé
Vous ne pouvez plus effectuer de Roulade
Vous ne pouvez plus effectuer de Roulade
Ascendancy Passive /1
Joyau intemporel Passive /3
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Force de volonté
Kalguuran Éminent
2% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Destin du mercenaire
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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