Stun Ref /63
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez

(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Écrase les Ennemis au Toucher
+150 de Force requise
(600–700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300–-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les ennemis lorsque leur vie est pleine
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Métamorphosez-vous en ours et fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Si vous avez suffisamment de Rage, Consomme une partie de cette Rage pour provoquer à la place une seule onde de choc massive qui laisse une zone de Sol irrégulier derrière elle.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage and are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being Heavily Stunned.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement plus rapidement, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Étourdissement
Chaque Touche contre n'importe quelle cible peut potentiellement Étourdir cette cible, en fonction des dégâts infligés. Étourdir une cible interrompt son action en cours et l'empêche d'en réaliser de nouvelles pendant une courte période. Il existe deux types d'Étourdissement :
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les Étourdissements légers ne durent qu'une fraction de seconde, mais peuvent être infligés fréquemment. Toute Touche a une chance de provoquer un Étourdissement léger. Cette chance est basée sur les dégâts infligés, allant jusqu'à 100% de chance de base pour les Touches infligeant des dégâts équivalents à 100% de la vie maximale de la cible. Les chances inférieures à 15% sont considérées comme nulles.
Les Étourdissements massifs se produisent lorsque la barre d'Étourdissement d'une cible est remplie et durent plusieurs secondes. Chaque Touche entraîne une accumulation d'Étourdissement massif en fonction des dégâts infligés. Les joueurs et leurs Créatures ne peuvent généralement pas subir d'Étourdissement massif, mais les joueurs peuvent néanmoins accumuler de l'Étourdissement massif dans certaines situations spécifiques tout en effectuant certaines actions (telles que lever leur Bouclier, Parer avec un Bocle, ou chevaucher une monture).
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des joueurs ont tous deux 50% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 50% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Les dégâts Physiques et les dégâts de Mêlée des monstres ont tous deux 100% davantage de chances d'Étourdir légèrement et entraînent 33% davantage d'accumulation d'Étourdissement massif. Ces bonus sont multiplicatifs entre eux.
Skill Gem /20
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Une aptitude Canalisée qui permet de charger vers la direction ciblée. Vous percutez les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui met un terme à votre charge et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis que vous avez percutés. Tant que vous chargez, votre Bouclier est levé et vous Bloquez toutes les touches Blocables en approche.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Frappe les ennemis à distance en générant une bourrasque de vent à chaque coup. Les ennemis sont alors Repoussés sur une certaine distance en fonction de leur proximité avec vous.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Métamorphosez-vous en ours et fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Si vous avez suffisamment de Rage, Consomme une partie de cette Rage pour provoquer à la place une seule onde de choc massive qui laisse une zone de Sol irrégulier derrière elle.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude pour faire grossir massivement la taille de la Cloche présente sur votre bâton avant qu'elle ne vienne s'écraser au sol. La Cloche endommage les ennemis à l'impact et peut être Touchée par vos aptitudes, créant une onde de choc emdommageante. Les Altérations élémentaires appliquées à la Cloche permettent aux ondes de choc d'infliger des dégâts supplémentaires correspondants au type de l'altération et les Touches qui auraient dû entraîner un Repoussement augmentent la zone d'effet des ondes de choc.
Permet de Canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, Consommant le Gel et l'Étourdissement massif pour améliorer l'explosion.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
Fait exploser une Créature alliée dont la Vie actuelle est inférieure à un certain seuil, infligeant de lourds dégâts aux ennemis à proximité.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si elle subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, une explosion de sang est libérée lorsqu'elle est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque ne progresse pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Prépare votre Bocle pour parer la prochaine Frappe ou Projectile qui vous Toucherait, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Skill Gem Qualité /3
Les Créatures ont (0–40)% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement infligé
(0–100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant l'utilisation de cette Aptitude
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0–50) % de la Perte de sang
(0–50) % de la Perte de sang
Support Gem /27
Modifie n'importe quelle aptitude vous pouvez utiliser, vous rendant plus difficile à Étourdir tant que vous l'utilisez.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous pouvez utiliser. La recharge du Bouclier d'énergie démarre immédiatement si vous vous faites Étourdir pendant que vous utilisez l'aptitude modifiée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de charger un carreau supplémentaire au détriment de la vitesse de rechargement. De plus, les aptitudes modifiées se rechargent automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent de plus en plus de dégâts à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage and are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being Heavily Stunned.
Modifie les aptitudes de Canalisation que vous utilisez vous-même, vous octroyant une augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous les Canalisez.
Supports Channelling Skills you use yourself, granting you higher Stun Threshold and Ailment Threshold while Channelling them.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées Étourdissent plus facilement les ennemis à mesure que vous vous rapprochez de l'état d'Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées accumulent l'Étourdissement plus rapidement, mais ne peuvent pas Étourdir par elles-mêmes.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
Objet mods /61
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Scarabée | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Tatou | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Rhino | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
de l'Éléphant | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Mammouth | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_armour 1 Normal 0 |
du Moustique | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Papillon | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Guêpe | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
de la Libellule | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Colibri | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_armour 1 Normal 0 |
du Lutin | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Farfadet | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Naga | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Djinn | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Séraphin | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
du Capitaine | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Commandant | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Magnat | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Maréchal | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Général | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
du Défenseur | 10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Protecteur | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Conservateur | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Gardien | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
du Garant | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de la Sentinelle | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–13) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–24) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
du Télépathe | 38 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(25–40) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de l'Illusionniste | 48 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(41–63) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Mentaliste | 63 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(64–94) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
du Roublard | 74 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(95–136) de Seuil d'Étourdissement | Armures 0 Casques 0 Gants 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de la Peau dure | 1 | Suffixe | +(6–11) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau solide | 8 | Suffixe | +(12–29) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de pierre | 15 | Suffixe | +(30–49) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de fer | 22 | Suffixe | +(50–72) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'acier | 29 | Suffixe | +(73–97) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de granite | 36 | Suffixe | +(98–124) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de platine | 45 | Suffixe | +(125–163) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'adamantite | 54 | Suffixe | +(164–206) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de corindon | 63 | Suffixe | +(207–253) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau d'obsidienne | 72 | Suffixe | +(254–304) de Seuil d'Étourdissement | Armures 1 Bottes 1 Boucliers 1 Ceintures 1 Normal 0 |
de la Peau de titane | 80 | Suffixe | +(305–352) de Seuil d'Étourdissement | Bottes 1 Normal 0 |
de l'Impact | 5 | Suffixe | (11–13)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Confusion | 18 | Suffixe | (14–16)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 30 | Suffixe | (17–19)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Collision | 44 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de l'Ébahissement | 58 | Suffixe | (23–26)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
de la Commotion | 71 | Suffixe | (27–30)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Pugiliste | 5 | Suffixe | Cause (21–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Bagarreur | 20 | Suffixe | Cause (31–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Boxeur | 30 | Suffixe | Cause (41–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Combattant | 44 | Suffixe | Cause (51–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
du Gladiateur | 58 | Suffixe | Cause (61–70)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
et du Champion | 74 | Suffixe | Cause (71–80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ranged 0 Arme 1 Normal 0 |
1 | Corrompu | (20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | Bottes 1 | |
1 | Corrompu | Cause (20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | Masses 1 warstaff 1 |
Monstres mods /29
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Bagarreur | 1 | Suffixe | 100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | |
de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Étourdi | |
de la Peau de pierre | 1 | Suffixe | 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | (20–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | (30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi no movement speed [1] | ||
1 | Unique | 50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque +5% aux chances de Bloquer maximales Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Touches que vous Bloquez | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi 50% de Réduction des Dégâts subis stance movement speed +% final [-41] Vitesse | ||
Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 30% d'Augmentation de Dégâts Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | |
1 | Unique | base chance to stun % [25] | ||
1 | Unique | Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Immunité au Gel Vous ne pouvez pas être Étourdi base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (80–100)% d'Augmentation de Seuil d'Altération Les Monstres ont (80–100)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
Élu de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | |
Chassé par le grand Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement dropped items are converted to str items [1] | |
Esprit de l'Ours | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vie maximale 60% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement 60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vie |
Heist Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (5–9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
46 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (10–14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
68 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (15–19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
73 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (20–24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie | ||
78 | Préfixe | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (25–30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vie |
Divers mods /27
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | S'active lorsque vous êtes Étourdi | ||
1 | Flask | Unique | Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant cet Effet | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | strjewel 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (10–20)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | strjewel 1 Normal 0 |
de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (6–16)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | strjewel 1 Normal 0 |
des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (5–15)% de votre Bouclier d'énergie maximal | intjewel 1 Normal 0 |
de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dexjewel 1 Normal 0 |
de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | (15–25)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | dexjewel 1 Normal 0 |
du Cognement | 1 | Jewel | Suffixe | (6–12)% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Masses Attaque | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Suffixe | (5–10)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
de la Récalcitrance | 1 | Jewel | Suffixe | (1–2)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
des Barrières | 1 | Jewel | Suffixe | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (1–2)% de votre Bouclier d'énergie maximal | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
de la Détermination | 1 | Jewel | Suffixe | (2–3)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
de l'Enchère | 1 | Jewel | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Parez | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
de l'Étourdissement | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | |
de la Récupération | 1 | Jewel | Unique | (25–35)% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement | |
FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (6–8)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | |
1 | Jewel | Unique | Les Totems ne peuvent pas être Étourdis | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | MapDevice | Unique | 10% Davantage de Vie des Monstres % d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map fragment level + [2] Vie Dégâts | ||
1 | Abyss | Unique | Les Talents mineurs Conquis octroient également (3–6)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Abyss | Unique | (6–12)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
1 | Abyss | Unique | (5–10)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
1 | Abyss | Unique | Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à (4–10)% de votre Bouclier d'énergie maximal | ||
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les dégâts d'aptitudes de bouclier qui infligent un Étourdissement massif aux ennemis brisent totalement l'armure | |
of Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide (30–40)% plus rapidement |
Objet /9
Emblème perpétuel des Karuis
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation des récompenses
Carquois contondant
Prérequis : Niveau 33
(25–40)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Ceinture lourde
Prérequis : Niveau 50
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Cuirasse d'Utzaal
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 75, 121 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Plastron de conquérant
Armure: 445
Base Movement Speed: -0.05
Prérequis : Niveau 68, 121 For
(30–40)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Grand marteau en bois de fer
Dégâts Physiques: 94-174
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 77, 163 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en bois d'amourette
Dégâts Physiques: 59-109
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 45, 80 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Grand marteau en chêne
Dégâts Physiques: 14-26
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.05
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 4, 11 For
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Unique /31
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Seuil d'Étourdissement
+(30–50) au Seul d'Altération

(20–25)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(30–60)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
(20–30)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas utiliser d'Aptitudes de Bouclier

+(40–60) de Vie maximale
+(10–15) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% de Réduction de la Vie maximale
+(10–15) à tous les Attributs
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(100–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
250% des Dégâts physiques de Mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
Vous Régénérez 5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
+(80–100) de Vie maximale
+(75–150) de Seuil d'Étourdissement
25% de chances de subir un Saignement en étant Touché
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
+(100–150) de Vie maximale
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
La Récupération de Vie des Flacons est instantanée
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique
(20–25) de Vie Régénérée par seconde
200% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
(30–50)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement
Votre Présence a (30–60)% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–50) au Score de Précision
20% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Force
Génère le double d'Accumulation d'Étourdissement
+(50–100) au Score de Précision
(10–20)% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement
+(20–30) de Force
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 10% du Coût en Mana de base
Vous infligez vos Dégâts d'Épines aux Ennemis que vous Étourdissez

(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade

(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15) de Force
(3–5) de Vie Régénérée par seconde
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Double le Seuil d'Étourdissement tant que le Bouclier est Levé

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–30) de Force
+(100–150) de Seuil d'Étourdissement

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement
Vous Récupérez 4% de Vie lorsque vous Bloquez
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Mana maximal
+(10–20) de Force
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
50% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2–3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20–30) d'Intelligence
Cause (150–200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Écrase les Ennemis au Toucher
+150 de Force requise
(600–700)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(-300–-200) au Score de Précision
35% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Cause (40–60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Étourdit massivement les ennemis lorsque leur vie est pleine
Passive /68
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Joyau intemporel Passive /6

Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement

Force de volonté
Kalguuran Éminent
2% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement

Destin du mercenaire
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement

Force cruelle
Abyss Éminent
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut

Acier déformé
Abyss Éminent
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut

Courage épouvantable
Abyss Éminent
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
Augmente la défense du bouclier équipé de 5 % tous les 25 tributs.
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Éminent | 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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