Stun Ref /58
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
방어도 (30–60)% 증가
공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 (20–30)% 증가
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
준 피해의 100%와 동일한 혼미 축적 유발
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 기절을 유발하지는 않습니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 강력 기절 상태의 적을 위세 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
활성화된 동안 주는 모든 중독 피해를 저장합니다. 역병 폭발 스킬을 사용하면 저장된 중독 효과를 모두 방출합니다.
활성화 시 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고 부활 능력이 있으며 공격력이 강한 해골 돌격병을 소환합니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 적을 기절시키는 충격파를 방출합니다. 충격파는 혼미 상태의 적에게 특히 위력적입니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
육척봉 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉혼미 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 30% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
실명 효과 20% 증가
기절 축적 30% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
5% 증가
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
공격 속도 8% 감소
투사체 피해 40% 증가
투사체기절 축적 40% 증가
기절 축적 30% 증가
혼미 축적 30% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
+10
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
Skill Gem /18
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어냅니다. 강력 기절 상태의 적에게 명중하면 다음 강타강화되어 추가 여진을 발생시킵니다. 그렇지 않으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 강력 기절 상태의 적을 위세 획득량을 산정하는 용도로만 셉니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
WIP
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하고, 충격파를 생성하여 주위 넓은 범위에 피해를 줍니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격으로 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. [Shield방패]를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패를 사용하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
WIP
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 적을 기절시키는 충격파를 방출합니다. 충격파는 혼미 상태의 적에게 특히 위력적입니다.
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표가 소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표 의 지속시간이 진행되지 않습니다.
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
Skill Gem 화질 /4
소환수가 유발하는 기절 축적 (0–20)% 증폭
기절 축적 (0–40)% 감폭
접근해 있는 적들의
원소 상태 이상 한계치 (0–5)% 감소
접근해 있는 적들의 기절 한계치 (0–5)% 감소
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(0–50)%와 동일한
강력 기절 축적
Support Gem /14
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해가 증가하지만, 직접 기절을 유발하지는 않습니다.
WIP
아이템 속성 부여 /61
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
딱정벌레의10접두어방어도 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
게의19접두어방어도 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
아르마딜로의30접두어방어도 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
코뿔소의44접두어방어도 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
코끼리의60접두어방어도 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
매머드의78접두어방어도 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
모기의10접두어회피 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
나방의19접두어회피 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
나비의30접두어회피 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
말벌의44접두어회피 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
잠자리의60접두어회피 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
벌새의78접두어회피 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
픽시의10접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
그렘린의19접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
보가트의30접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
나가의44접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
지니의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
고위 천사의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
거물의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
원수의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
장군의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
전쟁군주의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
보호자의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
보관자의30접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
가디언의44접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
간수의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
파수꾼의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
직관의10접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
심령의19접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
정신 감응의30접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
환상술사의44접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
유심론자의60접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
트릭스터의78접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
- 두꺼운 가죽1접미어기절 한계치 +(6–11)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 보강 피부8접미어기절 한계치 +(12–29)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 돌 피부15접미어기절 한계치 +(30–49)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 쇠 가죽22접미어기절 한계치 +(50–72)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 강철 가죽29접미어기절 한계치 +(73–97)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 화강암 피부36접미어기절 한계치 +(98–124)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 백금 피부45접미어기절 한계치 +(125–163)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 아다만타이트 가죽54접미어기절 한계치 +(164–206)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 강옥 가죽63접미어기절 한계치 +(207–253)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 흑요석 피부72접미어기절 한계치 +(254–304)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 티타늄 피부80접미어기절 한계치 +(305–352)장화 1
Normal 0
- 충격5접미어기절 지속시간 (11–13)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 혼미18접미어기절 지속시간 (14–16)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 기절30접미어기절 지속시간 (17–19)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 강타44접미어기절 지속시간 (20–22)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 비틀거림58접미어기절 지속시간 (23–26)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 뇌진탕71접미어기절 지속시간 (27–30)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 권투가5접미어유발하는 기절 축적 (21–30)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 싸움꾼20접미어유발하는 기절 축적 (31–40)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 권투선수30접미어유발하는 기절 축적 (41–50)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 전투원44접미어유발하는 기절 축적 (51–60)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 검투사58접미어유발하는 기절 축적 (61–70)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 챔피언74접미어유발하는 기절 축적 (71–80)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
1타락기절 한계치 (20–30)% 증가장화 1
1타락유발하는 기절 축적 (20–30)% 증가철퇴 1
warstaff 1
몬스터 속성 부여 /29
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
- 싸움꾼1접미어기절 축적 100% 증가
- 돌 피부1접미어기절할 수 없음
- 돌 피부1접미어기절 한계치 250% 증가
요지부동의1고유기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20–50)% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
not affected by action speed modifiers [1]
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1고유기절할 수 없음
no movement speed [1]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1고유기절 한계치 30% 증가
1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
풍요로운 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
피해 30% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 속도
1고유base chance to stun % [25]
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유기절 한계치 300% 증가
1고유동결될 수 없음
기절할 수 없음
base cannot be electrocuted [1]
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가
1고유몬스터의 기절 축적 (30–50)% 증가
곰의 손길에 닿은1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 100% 증가
큰곰에게 사냥당하는1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 100% 증가
dropped items are converted to str items [1]
곰의 혼백1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 60% 증가
탐광 Area 속성 부여 /1
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveArea몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
생명력
강탈 Area 속성 부여 /5
이름
레벨
Pre/Suf
Description
Weight
변함없는1접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는68접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는73접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는78접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
기타 속성 부여 /21
이름
레벨
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1Flask고유기절 시 사용됨
1Flask고유효과를 받는 동안 기절할 수 없음
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (15–25)% 증가 공격strjewel 1
Normal 0
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (10–20)% 증가strjewel 1
Normal 0
- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (6–16)% 증가strjewel 1
Normal 0
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득intjewel 1
Normal 0
- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15–25)% 증가dexjewel 1
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- 기다림1Jewel접미어흘려보내는 동안 기절 한계치 (15–25)% 증가dexjewel 1
Normal 0
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (6–12)% 증가 공격str_radius_jewel 1
Normal 0
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (5–10)% 증가str_radius_jewel 1
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- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (1–2)% 증가str_radius_jewel 1
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- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득int_radius_jewel 1
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- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2–3)% 증가dex_radius_jewel 1
Normal 0
- 기다림1Jewel접미어흘려보내는 동안 기절 한계치 (8–12)% 증가dex_radius_jewel 1
Normal 0
- 기절1Jewel고유적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가
- 회복1Jewel고유기절 회복 (25–35)% 증가
수정필요1Jewel고유(6–8)%의 확률로 기절 긴급회피
1Jewel고유토템 기절 면역
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
아이템 /9
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
뭉툭한 화살통
요구 사항: 레벨 33
적 기절 한계치 (20–30)% 감소
무거운 허리띠
요구 사항: 레벨 50
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
웃자알 흉갑
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 75, 157 힘
기절 한계치 (30–40)% 증가
정복자 판금 갑옷
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 68, 157 힘
기절 한계치 (30–40)% 증가
철목 대망치
물리 피해: 94-174
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 212 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
뱀나무 대망치
물리 피해: 59-109
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 104 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
참나무 대망치
물리 피해: 14-26
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
고유 /28
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (30–50)% 증가
방어도회피 (60–80)% 증가
기절 한계치 +(60–80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
방어도 (30–60)% 증가
공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 (20–30)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
이동 속도 10% 감소
방어도 (100–150)% 증가
기절 한계치 +(100–150)
모든 명중의 피해를 막을 수 있음
방패 스킬 사용 불가
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 능력치 +(10–15)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
치명타 확률 (100–200)% 증가
기절 한계치 +(60–100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
기절 한계치 +(40–60)
방어도회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
기절 한계치 +(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
방어도회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
기절 한계치 +(100–150)
플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
기절 한계치 +(60–80)
가시 치명타 명중 확률 +25%
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
방어도 +(50–70)
기절 한계치 +(50–70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
방어도회피 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최도 10%의 생명력 점유
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
준 피해의 100%와 동일한 혼미 축적 유발
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (100–150)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(23–29)%
기절 한계치 +(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–30)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (40–60)% 증가
방어도 (150–200)% 증가
기절 한계치 +(150–200)
막아낼 시 생명력의 4% 회복
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
방어도 (400–500)% 증가
모든 최대 원소 저항 (-5–-1)%
기절 한계치 +(200–300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Passive /59
육척봉 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉혼미 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
투사체 흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
적을 명중하여 강력 기절시킬 경우 마무리 타격 가능
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 30% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
방어도 25% 증가
장착한 아이템으로 얻는 방어도50%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
막기 확률 12% 증가
강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
일반 방어력 10% 증가
기절 한계치 25% 증가
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
기절 한계치 25% 증가
이동 중 생명력 재생 속도 20% 증가
최대 생명력 3% 증가
기절 한계치 30% 증가
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막30%에 비례함
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
기절 회복 20% 증가
최대 에너지 보호막30%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
공격 피해의 치명타 피해 보너스 25% 증가
기절한 적을 상대로 치명타 피해 보너스 +25%
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
실명 효과 20% 증가
기절 축적 30% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
5% 증가
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
강력 기절 시 방어구의 50% 파괴
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 20% 회복
적에게 명중당하면 격노 3 획득
격노마다 기절 한계치 2% 증가
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
공격 속도 8% 감소
투사체 피해 40% 증가
투사체기절 축적 40% 증가
기절 축적 30% 증가
혼미 축적 30% 증가
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
+10
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
약한 기절 불가
회피 구르기 불가
전직 Passive /4
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
캐릭터: 워리어
갑옷이 기절 한계치 100% 증가 효과 부여
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
방어도100%를 추가 기절 한계치로 획득
무궁한 주얼 Passive /3
밀림 길
바알 주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
의지의 힘
Kalguuran 주요
최대 마나 2% 증가
기절 축적 30% 증가
용병의 운명
Kalguuran 주요
공격 속도 10% 증가
기절 한계치 15% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction
Category
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Code
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
카루이주요
적 기절 한계치 10% 감소karui_notable_add_reduced_stun_threshold
마라케스주요
20%의 확률로 기절 긴급회피maraketh_notable_add_ailment_avoid
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