Stun Ref /87
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
그늘진 영혼
그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /20
스킬 젬 화질 /5
보조 젬 /29
아이템 속성 부여 /61
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 딱정벌레의 | 10 | 접두어 | 방어도 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 게의 | 19 | 접두어 | 방어도 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 아르마딜로의 | 38 | 접두어 | 방어도 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 코뿔소의 | 48 | 접두어 | 방어도 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 코끼리의 | 63 | 접두어 | 방어도 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 매머드의 | 74 | 접두어 | 방어도 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 모기의 | 10 | 접두어 | 회피 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 나비의 | 38 | 접두어 | 회피 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 말벌의 | 48 | 접두어 | 회피 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 잠자리의 | 63 | 접두어 | 회피 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 벌새의 | 74 | 접두어 | 회피 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 픽시의 | 10 | 접두어 | 에너지 보호막 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 그렘린의 | 19 | 접두어 | 에너지 보호막 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 보가트의 | 38 | 접두어 | 에너지 보호막 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 나가의 | 48 | 접두어 | 에너지 보호막 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 지니의 | 63 | 접두어 | 에너지 보호막 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 고위 천사의 | 74 | 접두어 | 에너지 보호막 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 대장의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 지휘관의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 거물의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 원수의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 장군의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 방어자의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 보호자의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 보관자의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 가디언의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 간수의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 파수꾼의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 직관의 | 10 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6—13)% 증가 기절 한계치 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 심령의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14—20)% 증가 기절 한계치 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 정신 감응의 | 38 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21—26)% 증가 기절 한계치 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 환상술사의 | 48 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27—32)% 증가 기절 한계치 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 유심론자의 | 63 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33—38)% 증가 기절 한계치 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 트릭스터의 | 74 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39—42)% 증가 기절 한계치 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| - 두꺼운 가죽 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 +(6—11) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 보강 피부 | 8 | 접미어 | 기절 한계치 +(12—29) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 돌 피부 | 15 | 접미어 | 기절 한계치 +(30—49) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 쇠 가죽 | 22 | 접미어 | 기절 한계치 +(50—72) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 강철 가죽 | 29 | 접미어 | 기절 한계치 +(73—97) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 화강암 피부 | 36 | 접미어 | 기절 한계치 +(98—124) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 백금 피부 | 45 | 접미어 | 기절 한계치 +(125—163) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 아다만타이트 가죽 | 54 | 접미어 | 기절 한계치 +(164—206) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 강옥 가죽 | 63 | 접미어 | 기절 한계치 +(207—253) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 흑요석 피부 | 72 | 접미어 | 기절 한계치 +(254—304) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| - 티타늄 피부 | 80 | 접미어 | 기절 한계치 +(305—352) | boots 1 default 0 |
| - 충격 | 5 | 접미어 | 기절 지속시간 (11—13)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 혼미 | 18 | 접미어 | 기절 지속시간 (14—16)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 기절 | 30 | 접미어 | 기절 지속시간 (17—19)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 강타 | 44 | 접미어 | 기절 지속시간 (20—22)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 비틀거림 | 58 | 접미어 | 기절 지속시간 (23—26)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 뇌진탕 | 71 | 접미어 | 기절 지속시간 (27—30)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 권투가 | 5 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (21—30)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 싸움꾼 | 20 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (31—40)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 권투선수 | 30 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (41—50)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 전투원 | 44 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (51—60)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 검투사 | 58 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (61—70)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| - 챔피언 | 74 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (71—80)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | 타락 | 기절 한계치 (20—30)% 증가 | boots 1 default 0 | |
| 1 | 타락 | 유발하는 기절 축적 (20—30)% 증가 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /27
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 싸움꾼 | 1 | 접미어 | 기절 축적 100% 증가 | melee 1 default 1 |
| - 돌 피부 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 250% 증가 | default 1 |
| 요지부동의 | 1 | 고유 | 기절할 수 없음 | not_str 0 default 1 |
| 1 | 고유 | 기절할 수 없음 | ||
| 1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20—50)% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30—50)% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | 고유 | 기절할 수 없음 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | 고유 | 기절할 수 없음 no movement speed [1] | ||
| 1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 최대 막기 확률 +5% 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | ||
| 1 | 고유 | 기절할 수 없음 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | 고유 | 기절 한계치 30% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
| 1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
| 1 | 고유 | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
| 1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 고유 | 기절 한계치 300% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 동결될 수 없음 기절할 수 없음 base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (80—100)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (80—100)% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 몬스터의 기절 축적 (30—50)% 증가 | ||
| 곰의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 | |
| 큰곰에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] | |
| 곰의 혼백 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 60% 증가 |
지도 속성 부여 /16
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 변함없는 자 | 1 | 접미어 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (30—39)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (30—39)% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 10% 증가 | low_tier_map 1 default 0 |
| - 변함없는 자 | 1 | 접미어 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (50—59)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (50—59)% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 10% 증가 | mid_tier_map 1 default 0 |
| - 변함없는 자 | 1 | 접미어 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (70—79)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (70—79)% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 10% 증가 | top_tier_map 1 default 0 |
| - 충격 | 1 | 접미어 | 몬스터의 기절 축적 75% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | low_tier_map 1 default 0 |
| - 충격 | 1 | 접미어 | 몬스터의 기절 축적 100% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | mid_tier_map 1 default 0 |
| - 충격 | 1 | 접미어 | 몬스터의 기절 축적 125% 증가 마법 몬스터 30% 증가 지역에서 발견하는 경로석 15% 증가 | top_tier_map 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 | secret_area 1 default 0 |
| 변함없는 | 69 | 고유 | 몬스터 기절 면역 지역에서 발견하는 아이템이 (1—3)% 확률로 타락 지역에 타락한 바알 몬스터 무리 1개 추가 등장 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 | secret_area 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 변함없는 | 68 | 고유 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 변함없는 | 73 | 고유 | 몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 변함없는 | 1 | 고유 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 생명력 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 변함없는 | 78 | 고유 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5—10)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3—6)% 증가 무리 규모 (3—6)% 증가 생명력 | default 1 |
강탈 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (5—9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 46 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
| 변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | default 1 |
기타 속성 부여 /26
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 기절 시 사용됨 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 기절할 수 없음 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
| - 두드림 | 1 | Jewel | 접미어 | 철퇴의 기절 축적 (15—25)% 증가 공격 | strjewel 1 default 0 |
| - 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 축적 (10—20)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
| - 저항 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 한계치 (6—16)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
| - 방벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (5—15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | intjewel 1 default 0 |
| - 완강함 | 1 | Jewel | 접미어 | 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15—25)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
| - 기다림 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 (15—25)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
| - 두드림 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 철퇴의 기절 축적 (6—12)% 증가도 부여 공격 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| - 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 기절 축적 (5—10)% 증가도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| - 저항 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 (1—2)% 증가도 부여 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| - 방벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막의 (1—2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득도 부여 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 완강함 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2—3)% 증가도 부여 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| - 기다림 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 흘려보내는 동안 기절 한계치 (8—12)% 증가도 부여 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| - 기절 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10—14)% 증가 | not_str 1 default 1 |
| - 회복 | 1 | Jewel | 고유 | 기절 회복 (25—35)% 증가 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 고유 | 토템 기절 면역 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
| 1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
| 1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 (3—6)% 증가 효과도 부여 | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 기절 축적 (6—12)% 증가 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 기절 한계치 (5—10)% 증가 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 고유 | 최대 에너지 보호막의 (4—10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절 시 방어구를 완전히 파괴 amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 (30—40)% 가속 amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
아이템 /11
고유 /31
Passive /78
전직 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /6
무궁한 주얼 Passive Additions /3
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
| 카루이 | 주요 | 적 기절 한계치 10% 감소 | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| 마라케스 | 주요 | 20%의 확률로 기절 긴급회피 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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