Stun Ref /58
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
Skill Gem /18
WIP
곰으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하고, 충격파를 생성하여 주위 넓은 범위에 피해를 줍니다.
WIP
Skill Gem 화질 /4
Support Gem /14
WIP
아이템 속성 부여 /61
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
딱정벌레의 | 10 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_armour 1 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_armour 1 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_armour 1 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_armour 1 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_armour 1 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_armour 1 Normal 0 |
모기의 | 10 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_armour 1 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_armour 1 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_armour 1 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_armour 1 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_armour 1 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_armour 1 Normal 0 |
픽시의 | 10 | 접두어 | 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
대장의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
지휘관의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
거물의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
원수의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
장군의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
방어자의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
보호자의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
보관자의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
가디언의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
간수의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
파수꾼의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
직관의 | 10 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
심령의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
정신 감응의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
환상술사의 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
유심론자의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
트릭스터의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | 갑옷 0 투구 0 장갑 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
- 두꺼운 가죽 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 +(6–11) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 보강 피부 | 8 | 접미어 | 기절 한계치 +(12–29) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 돌 피부 | 15 | 접미어 | 기절 한계치 +(30–49) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 쇠 가죽 | 22 | 접미어 | 기절 한계치 +(50–72) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 강철 가죽 | 29 | 접미어 | 기절 한계치 +(73–97) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 화강암 피부 | 36 | 접미어 | 기절 한계치 +(98–124) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 백금 피부 | 45 | 접미어 | 기절 한계치 +(125–163) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 아다만타이트 가죽 | 54 | 접미어 | 기절 한계치 +(164–206) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 강옥 가죽 | 63 | 접미어 | 기절 한계치 +(207–253) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 흑요석 피부 | 72 | 접미어 | 기절 한계치 +(254–304) | 갑옷 1 장화 1 방패 1 허리띠 1 Normal 0 |
- 티타늄 피부 | 80 | 접미어 | 기절 한계치 +(305–352) | 장화 1 Normal 0 |
- 충격 | 5 | 접미어 | 기절 지속시간 (11–13)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 혼미 | 18 | 접미어 | 기절 지속시간 (14–16)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 기절 | 30 | 접미어 | 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 강타 | 44 | 접미어 | 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 비틀거림 | 58 | 접미어 | 기절 지속시간 (23–26)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 뇌진탕 | 71 | 접미어 | 기절 지속시간 (27–30)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 권투가 | 5 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (21–30)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 싸움꾼 | 20 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (31–40)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 권투선수 | 30 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (41–50)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 전투원 | 44 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (51–60)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 검투사 | 58 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (61–70)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
- 챔피언 | 74 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (71–80)% 증가 | ranged 0 무기 1 Normal 0 |
1 | 타락 | 기절 한계치 (20–30)% 증가 | 장화 1 | |
1 | 타락 | 유발하는 기절 축적 (20–30)% 증가 | 철퇴 1 warstaff 1 |
몬스터 속성 부여 /29
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 싸움꾼 | 1 | 접미어 | 기절 축적 100% 증가 | |
- 돌 피부 | 1 | 접미어 | 기절할 수 없음 | |
- 돌 피부 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 250% 증가 | |
요지부동의 | 1 | 고유 | 기절할 수 없음 | |
1 | 고유 | 기절할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20–50)% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 no movement speed [1] | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 최대 막기 확률 +5% 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 30% 증가 | ||
1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
풍요로운 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 피해 30% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 속도 | |
1 | 고유 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 300% 증가 | ||
1 | 고유 | 동결될 수 없음 기절할 수 없음 base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 기절 축적 (30–50)% 증가 | ||
곰의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 | |
큰곰에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] | |
곰의 혼백 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 60% 증가 |
탐광 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가 무리 규모 (3–6)% 증가 생명력 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 46 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 68 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 73 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 | |
변함없는 | 78 | 접두어 | 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 생명력 |
기타 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 기절 시 사용됨 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 기절할 수 없음 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 두드림 | 1 | Jewel | 접미어 | 철퇴의 기절 축적 (15–25)% 증가 공격 | strjewel 1 Normal 0 |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 축적 (10–20)% 증가 | strjewel 1 Normal 0 |
- 저항 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 한계치 (6–16)% 증가 | strjewel 1 Normal 0 |
- 방벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | intjewel 1 Normal 0 |
- 완강함 | 1 | Jewel | 접미어 | 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15–25)% 증가 | dexjewel 1 Normal 0 |
- 기다림 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 (15–25)% 증가 | dexjewel 1 Normal 0 |
- 두드림 | 1 | Jewel | 접미어 | 철퇴의 기절 축적 (6–12)% 증가 공격 | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 축적 (5–10)% 증가 | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
- 저항 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 한계치 (1–2)% 증가 | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
- 방벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (1–2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
- 완강함 | 1 | Jewel | 접미어 | 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2–3)% 증가 | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
- 기다림 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 (8–12)% 증가 | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
- 기절 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | |
- 회복 | 1 | Jewel | 고유 | 기절 회복 (25–35)% 증가 | |
수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (6–8)%의 확률로 기절 긴급회피 | |
1 | Jewel | 고유 | 토템 기절 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 |
아이템 /9
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
고유 /28
Passive /59
전직 Passive /4
무궁한 주얼 Passive /3
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
카루이 | 주요 | 적 기절 한계치 10% 감소 | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
마라케스 | 주요 | 20%의 확률로 기절 긴급회피 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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