IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Stun Ref /90
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
Treefingers
방어도 (30—60)% 증가
공격물리 피해 (6—10)~(12—16) 추가
공격 속도 5% 감소
+(15—20)
기절 축적 (20—30)% 증가
BrynhandsMark
물리 피해 (10—14)~(16—20) 추가
정확도 +(30—50)
공격 속도 20% 감소
+(10—20)
기절 축적 2배 유발
NazirsJudgement
물리 피해 (30—36)~(75—81) 추가
정확도 +(50—100)
기절 지속시간 (10—20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50)% 증가
PrizedPain
공격물리 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24—35)~(35—53) 물리 가시 피해
Kaltenhalt
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (80—120)% 증가
냉기 저항 +40%
기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
25~35 냉기 가시 피해
Trephina
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (12—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
Tidebreaker
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
MarohiErqi
함성공격 1회 추가로 강화
요구사항 +150
물리 피해 (600—700)% 증가
정확도 (-300—-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40—60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
BruteLeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
MonkGaleStrikeSwing
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
ruthlesssupport
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
impactshockwavesupport
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노를 소모하여 요철 지대를 남기는 더 큰 충격파를 생성할 수 있습니다.
TectonicSlam
활성화된 동안 기절하면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
CastOnMeleeStunSkill
활성화된 동안 적을 근접 공격으로 기절시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
FlashbangGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
MonkSiphoningStrike
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
energybarriersupport
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.
knockbackwavesupport
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
steelynervesupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
sparsupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
DruidWingBlast
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
guardonstunsupport
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
guardonstunsupport
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
StunRune
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 유발하는 기절 축적 25% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +60
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
StunRuneTier1
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +40
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
StunRuneTier2
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +80
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
2HMace02
참나무 대망치
물리 피해: 16-30
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
QuiverBlunt
뭉툭한 화살통
요구 사항: 레벨 33
기절 축적 (25—40)% 증가
StoneCharm
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
2HMace02
뱀나무 대망치
물리 피해: 62-115
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
2HMace02
철목 대망치
물리 피해: 105-196
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 163 힘
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
명중10% 확률로 혼미
육척봉 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
실명 효과 20% 증가
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 40% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 20% 증가
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
기절 축적 30% 증가
명중10% 확률로 혼미
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
최근 4초 이내 동물 형상으로 형태 변환한 경우 기절 축적 40% 증가
형태 변환 상태에서 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 50% 증가
형태 변환 상태일 때 기절 축적 25% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
공격 효과 범위 12% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
범위 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
물리 피해 20% 증가
기절 회복 30% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
플레이어 기절 한계치
기본 기절 한계치가 최대 생명력과 동일합니다. 플레이어의 기절 한계치 이상의 피해를 주는 명중이 플레이어를 확정적으로 기절시키며, 명중의 피해가 낮을 때 이 확률은 그에 비례하여 감소합니다. 10% 미만의 기절 확률은 0%로 간주됩니다.
적 기절 한계치
적의 기절 한계치가 낮을수록 그 적을 기절시키거나 강력 기절시키기 위해 필요한 기절 축적치가 낮습니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
막기
막기는 가해지는 명중의 피해를 완전히 방지합니다.

명중을 막더라도, 그 명중으로 유발되는 기절은 적용됩니다. 기절 또는 동결 상태일 때는 막기가 불가능합니다.

보스가 사용하는 일부 스킬은 막을 수 없습니다. 이런 스킬은 빨간색 빛으로 표시되며, 보스가 스킬을 준비하는 동안 음향 신호가 재생됩니다.
기절 준비 완료
일반 적은 강력 기절이 40% 이상 축적되면 기절 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
혼미
일부 스킬과 효과는 일정 확률로 명중 시 적에게 혼미를 적용합니다.

혼미는 8초 지속되고, 혼미 상태의 적은 기절 축적치가 50% 증폭됩니다. 그 외에도 여러 가지 스킬, 효과, 메커니즘이 혼미 상태와 상호작용하여 다양한 이익을 줍니다.
기절 회복
기절 회복이 증가하면 기절 상태에서 더 빨리 빠져나옵니다.
곰의 혼백
곰의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 최대 생명력이 20% 증가하고, 기절 한계치가 60% 증가하고, 기절 축적이 60% 증가하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 강타 공격을 사용하는 혼백 곰을 주기적으로 소환합니다.
기절 한계치 증가
몬스터가 기절하지 않습니다.
기절
몬스터의 기절 축적이 100% 증가합니다.
둔기 화살
둔기 화살은 600% 증가한 기절 축적을 유발합니다.
그늘진 영혼
그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /20
BruteLeapSlam
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
BruteShieldCharge
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
BruteBoneshatter
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
MonkGaleStrikeSwing
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
으로 형태 변환하여 막강한 위력으로 지면을 강타하여, 충격파를 2개 생성합니다. 격노를 소모하여 요철 지대를 남기는 더 큰 충격파를 생성할 수 있습니다.
FlashbangGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
MonkSiphoningStrike
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
MonkTempestBell
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
WitchArsonistSkeleton
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
BruteHammerOfTheGods
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
OverwhelmingPressureSkill
활성화된 동안 접근해 있는 적들에게 기절원소 상태 이상이 더 쉽게 유발되도록 하는 오라를 방출합니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 징표가 찍힌 동안 일정 수준의 혈액상실을 겪으면, 징표활성화되면서 소모되고 죽거나 강력 기절할 때 피의 폭발을 일으킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어에게 명중하려 하는 다음 타격 또는 투사체를 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
DruidWingBlast
와이번으로 형태 변환하고 강력한 날갯짓을 해서 뒤로 날아가며 적들을 밀어냅니다. 강력 기절 준비가 된 적들은 기절하고 충격파를 방출하며 일정 확률로 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
스킬 젬 화질 /5
WitchBruteSkeleton
소환수가 유발하는 기절 축적 (0—40)% 증폭
BruteDoubleSlam
스킬 사용 시 기절 한계치 (0—100)% 증가
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(0—50)%와 동일한
강력 기절 축적
DruidBearSlam
스킬 사용 시 기절 한계치 (0—40)% 증가
DruidWingBlast
강력 기절권능 충전 부여 초과 확률 (0—5)%,
몬스터의 위세에 따라 조정됨
보조 젬 /29
ruthlesssupport
공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
unbreakablesupport
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 기절하지 않게 합니다.
impactshockwavesupport
근접 타격바람 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 여진을 일으켜 대상 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
devastatesupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
energybarriersupport
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 에너지 보호막 재충전이 즉시 시작됩니다.
knockbackwavesupport
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 기절하면 광풍이 일어 적들을 밀어냅니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
overpowersupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만 기절시킬 수는 없게 하고 이동 불가 상태의 적에 대한 치명타 명중 확률을 부여합니다.
pinsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 고정 축적이 줄어들지만, 고정 지속시간은 크게 길어집니다.
rupturesupport
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
doublebarrelsupport
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
autoreloadsupport
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
steelynervesupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커집니다.
steelynervesupport
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
channellingailmentthresholdsupport
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치가 높아집니다.
channellingailmentthresholdsupport
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 스킬에 집중 유지하는 동안 기절 한계치상태 이상 한계치가 높아집니다.
syzygysupport
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
sparsupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 강력 기절하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 적을 기절시키는 능력이 향상됩니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
brinksupport
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
enduranceonheavystunsupport
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 강력 기절을 유발하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
guardonstunsupport
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
guardonstunsupport
방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 기절시킬 때 수호를 획득합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 강력 기절시키면 일정 시간 동안 주문 피해가 증가합니다.
아이템 속성 부여 /63
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
딱정벌레의10접두어방어도 (6—13)% 증가
기절 한계치 +(8—13)
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helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
게의19접두어방어도 (14—20)% 증가
기절 한계치 +(14—24)
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helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
아르마딜로의38접두어방어도 (21—26)% 증가
기절 한계치 +(25—40)
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helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
코뿔소의48접두어방어도 (27—32)% 증가
기절 한계치 +(41—63)
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helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
코끼리의63접두어방어도 (33—38)% 증가
기절 한계치 +(64—94)
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helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
매머드의74접두어방어도 (39—42)% 증가
기절 한계치 +(95—136)
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helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
모기의10접두어회피 (6—13)% 증가
기절 한계치 +(8—13)
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
나방의19접두어회피 (14—20)% 증가
기절 한계치 +(14—24)
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
나비의38접두어회피 (21—26)% 증가
기절 한계치 +(25—40)
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
말벌의48접두어회피 (27—32)% 증가
기절 한계치 +(41—63)
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
잠자리의63접두어회피 (33—38)% 증가
기절 한계치 +(64—94)
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
벌새의74접두어회피 (39—42)% 증가
기절 한계치 +(95—136)
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helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
픽시의10접두어에너지 보호막 (6—13)% 증가
기절 한계치 +(8—13)
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gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
그렘린의19접두어에너지 보호막 (14—20)% 증가
기절 한계치 +(14—24)
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gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
보가트의38접두어에너지 보호막 (21—26)% 증가
기절 한계치 +(25—40)
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helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
나가의48접두어에너지 보호막 (27—32)% 증가
기절 한계치 +(41—63)
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helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
지니의63접두어에너지 보호막 (33—38)% 증가
기절 한계치 +(64—94)
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helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
고위 천사의74접두어에너지 보호막 (39—42)% 증가
기절 한계치 +(95—136)
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gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
대장의10접두어방어도회피 (6—13)% 증가
기절 한계치 +(8—13)
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helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
지휘관의19접두어방어도회피 (14—20)% 증가
기절 한계치 +(14—24)
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helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
거물의38접두어방어도회피 (21—26)% 증가
기절 한계치 +(25—40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
원수의48접두어방어도회피 (27—32)% 증가
기절 한계치 +(41—63)
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helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
장군의63접두어방어도회피 (33—38)% 증가
기절 한계치 +(64—94)
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helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
전쟁군주의74접두어방어도회피 (39—42)% 증가
기절 한계치 +(95—136)
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helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6—13)% 증가
기절 한계치 +(8—13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
보호자의19접두어방어도에너지 보호막 (14—20)% 증가
기절 한계치 +(14—24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
보관자의38접두어방어도에너지 보호막 (21—26)% 증가
기절 한계치 +(25—40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
가디언의48접두어방어도에너지 보호막 (27—32)% 증가
기절 한계치 +(41—63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
간수의63접두어방어도에너지 보호막 (33—38)% 증가
기절 한계치 +(64—94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
파수꾼의74접두어방어도에너지 보호막 (39—42)% 증가
기절 한계치 +(95—136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
직관의10접두어회피에너지 보호막 (6—13)% 증가
기절 한계치 +(8—13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
심령의19접두어회피에너지 보호막 (14—20)% 증가
기절 한계치 +(14—24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
정신 감응의38접두어회피에너지 보호막 (21—26)% 증가
기절 한계치 +(25—40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
환상술사의48접두어회피에너지 보호막 (27—32)% 증가
기절 한계치 +(41—63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
유심론자의63접두어회피에너지 보호막 (33—38)% 증가
기절 한계치 +(64—94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
트릭스터의74접두어회피에너지 보호막 (39—42)% 증가
기절 한계치 +(95—136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
- 두꺼운 가죽1접미어기절 한계치 +(6—11)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 보강 피부8접미어기절 한계치 +(12—29)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 돌 피부15접미어기절 한계치 +(30—49)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 쇠 가죽22접미어기절 한계치 +(50—72)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 강철 가죽29접미어기절 한계치 +(73—97)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 화강암 피부36접미어기절 한계치 +(98—124)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 백금 피부45접미어기절 한계치 +(125—163)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 아다만타이트 가죽54접미어기절 한계치 +(164—206)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 강옥 가죽63접미어기절 한계치 +(207—253)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 흑요석 피부72접미어기절 한계치 +(254—304)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 티타늄 피부80접미어기절 한계치 +(305—352)boots 1
default 0
- 충격5접미어기절 지속시간 (11—13)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 혼미18접미어기절 지속시간 (14—16)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 기절30접미어기절 지속시간 (17—19)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 강타44접미어기절 지속시간 (20—22)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 비틀거림58접미어기절 지속시간 (23—26)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 뇌진탕71접미어기절 지속시간 (27—30)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 권투가5접미어유발하는 기절 축적 (21—30)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 싸움꾼20접미어유발하는 기절 축적 (31—40)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 권투선수30접미어유발하는 기절 축적 (41—50)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 전투원44접미어유발하는 기절 축적 (51—60)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 검투사58접미어유발하는 기절 축적 (61—70)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 챔피언74접미어유발하는 기절 축적 (71—80)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
1타락기절 한계치 (20—30)% 증가boots 1
default 0
1타락유발하는 기절 축적 (20—30)% 증가mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1고유기절 한계치 (50—75)% 증가boots 1
default 0
1고유유발하는 기절 축적 (40—60)% 증가mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
몬스터 속성 부여 /27
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 싸움꾼1접미어기절 축적 100% 증가melee 1
default 1
- 돌 피부1접미어기절 한계치 250% 증가default 1
요지부동의1고유기절할 수 없음not_str 0
default 1
1고유기절할 수 없음
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20—50)% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30—50)% 증가
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
not affected by action speed modifiers [1]
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1고유기절할 수 없음
no movement speed [1]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1고유기절 한계치 30% 증가
1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
1고유base chance to stun % [25]
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유기절 한계치 300% 증가
1고유동결될 수 없음
기절할 수 없음
base cannot be electrocuted [1]
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (80—100)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (80—100)% 증가
1고유몬스터의 기절 축적 (30—50)% 증가
곰의 손길에 닿은1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 100% 증가
큰곰에게 사냥당하는1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 100% 증가
dropped items are converted to str items [1]
곰의 혼백1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 60% 증가
지도 속성 부여 /16
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 변함없는 자1접미어몬스터의 상태 이상 한계치 (30—39)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (30—39)% 증가
마법 몬스터 수 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
low_tier_map 1
default 0
- 변함없는 자1접미어몬스터의 상태 이상 한계치 (50—59)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (50—59)% 증가
마법 몬스터 수 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
mid_tier_map 1
default 0
- 변함없는 자1접미어몬스터의 상태 이상 한계치 (70—79)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (70—79)% 증가
마법 몬스터 수 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 10% 증가
top_tier_map 1
default 0
- 충격1접미어몬스터의 기절 축적 75% 증가
마법 몬스터 수 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
low_tier_map 1
default 0
- 충격1접미어몬스터의 기절 축적 100% 증가
마법 몬스터 수 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
mid_tier_map 1
default 0
- 충격1접미어몬스터의 기절 축적 125% 증가
마법 몬스터 수 30% 증가
지역에서 발견하는 경로석 15% 증가
top_tier_map 1
default 0
변함없는1고유몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
secret_area 1
default 0
변함없는69고유몬스터 기절 면역
지역에서 발견하는 아이템이 (1—3)% 확률로 타락
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 1개 추가 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
secret_area 1
default 0
변함없는1고유몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
변함없는1고유몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
변함없는68고유몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
변함없는1고유몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
변함없는73고유몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
변함없는1고유몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
변함없는1고유몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
생명력
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
변함없는78고유몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5—10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3—6)% 증가
무리 규모 (3—6)% 증가
생명력
default 1
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (5—9)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
default 1
변함없는46접두어몬스터의 생명력 (10—14)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
default 1
변함없는68접두어몬스터의 생명력 (15—19)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
default 1
변함없는73접두어몬스터의 생명력 (20—24)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
default 1
변함없는78접두어몬스터의 생명력 (25—30)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
default 1
기타 속성 부여 /27
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유기절 시 사용됨
1Flask고유효과를 받는 동안 기절할 수 없음
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (15—25)% 증가 공격strjewel 1
default 0
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (10—20)% 증가strjewel 1
default 0
- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (6—16)% 증가strjewel 1
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- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5—15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득intjewel 1
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- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15—25)% 증가dexjewel 1
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- 기다림1Jewel접미어흘려보내는 동안 기절 한계치 (15—25)% 증가dexjewel 1
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- 두드림1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 철퇴기절 축적 (6—12)% 증가도 부여 공격str_radius_jewel 1
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- 기절1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 기절 축적 (5—10)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
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- 저항1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 (1—2)% 증가도 부여str_radius_jewel 1
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- 방벽1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 최대 에너지 보호막(1—2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득도 부여int_radius_jewel 1
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- 완강함1Jewel접미어반경 내 소형 패시브 스킬이 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2—3)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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- 기다림1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 흘려보내는 동안 기절 한계치 (8—12)% 증가도 부여dex_radius_jewel 1
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- 기절1Jewel고유적에게 적용되는 기절 지속시간 (10—14)% 증가not_str 1
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- 회복1Jewel고유기절 회복 (25—35)% 증가not_str 1
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1Jewel고유토템 기절 면역
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 (3—6)% 증가 효과도 부여historic_abyss_jewel_2 1
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1Abyss고유기절 축적 (6—12)% 증가heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss고유기절 한계치 (5—10)% 증가heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss고유최대 에너지 보호막(4—10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득heart_unique_jewel_suffix 1
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- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
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amanamu_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어강력 기절 축적이 떨어지는 속도 (30—40)% 가속 amanamudex_shield 0
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amanamu_mod 1
0IncursionLimb고유기절 한계치 (15—25)% 증가
아이템 /14
QuiverBlunt
뭉툭한 화살통
요구 사항: 레벨 33
기절 축적 (25—40)% 증가
Belt09
무거운 허리띠
요구 사항: 레벨 50
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
StoneCharm
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
BodyStr08
웃자알 흉갑
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 75, 121 힘
기절 한계치 (30—40)% 증가
BodyStr01
정복자 판금 갑옷
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 68, 121 힘
기절 한계치 (30—40)% 증가
2HMace02
뱀나무 대망치
물리 피해: 62-115
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
2HMace02
참나무 대망치
물리 피해: 16-30
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
2HMace02
철목 대망치
물리 피해: 105-196
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 163 힘
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
TempleMap
튼튼한 다리
has incursion limb [1]
기절 한계치 (15—25)% 증가
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteria발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (64—97)~(97—145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (50—59)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (19—21)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254—304)
방패: 막기 확률 (20—24)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (43—50)% 증가
StunRune
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 유발하는 기절 축적 25% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +60
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
StunRuneTier1
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +40
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
StunRuneTier2
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
방어구: 기절 한계치 +80
무도 무기: 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 40% 증가
마법봉 또는 지팡이: 이동 불가 축적 30% 증가
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
SnakeLadyPotionRed
돌의 독액 영약
우클릭하면 독액 영약을 마십니다.
기절 한계치 25% 증가
고유 /32
MeritOfService
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20—25)% 증가
방어도회피 (60—80)% 증가
기절 한계치 +(60—80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
Treefingers
방어도 (30—60)% 증가
공격물리 피해 (6—10)~(12—16) 추가
공격 속도 5% 감소
+(15—20)
기절 축적 (20—30)% 증가
TheWailingWall
스킬 부여: 방패 들기
이동 속도 10% 감소
방어도 (100—150)% 증가
기절 한계치 +(100—150)
방패 스킬 사용 불가
Wulfsbane
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—15)
기절 한계치 +(60—80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
EyeOfChayula
발견하는 아이템 희귀도 (12—20)% 증가
최대 생명력 (20—30)% 감소
모든 능력치 +(10—15)
UngilsHarmony
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
치명타 확률 (100—200)% 증가
기절 한계치 +(60—100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
Bramblejack
생명력 최대치 +(60—100)
기절 한계치 +(60—100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
Blackbraid
방어도 +(40—60)
+(5—15)
지능 +(5—15)
모든 원소 저항 +10%
방어도+(100—150)%가 원소 피해에도 적용
기절 한계치 +(40—60)
CoatOfRed
방어도회피 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
기절 한계치 +(75—150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
BellyOfTheBeast
방어도회피 (100—150)% 증가
생명력 최대치 +(100—150)
기절 한계치 +(100—150)
플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25—30)~(35—40) 물리 가시 피해
Briarpatch
이동 속도 (10—20)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
기절 한계치 +(60—80)
가시 치명타 명중 확률 +25%
(10—15)~(20—25) 물리 가시 피해
Legionstride
방어도 +(50—70)
기절 한계치 +(50—70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
ObernsBastion
방어도회피 (150—200)% 증가
1초마다 생명력 (20—25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30—50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30—50)% 감소
Shankgonne
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80—100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
WingsOfCaelyn
발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
민첩 +(20—30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
BloodPrice
방어도 (80—120)% 증가
1초마다 생명력 (10—15) 재생
기절 한계치 +(100—150)
접근 효과 범위 (30—60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
BrynhandsMark
물리 피해 (10—14)~(16—20) 추가
정확도 +(30—50)
공격 속도 20% 감소
+(10—20)
기절 축적 2배 유발
NazirsJudgement
물리 피해 (30—36)~(75—81) 추가
정확도 +(50—100)
기절 지속시간 (10—20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35—50)% 증가
PrizedPain
공격물리 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24—35)~(35—53) 물리 가시 피해
Kaltenhalt
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (80—120)% 증가
냉기 저항 +40%
기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
25~35 냉기 가시 피해
Dionadair
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60—80)% 증가
+(10—15)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
ChernobogsPillar
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (100—150)% 증가
화염 저항 +(30—40)%
카오스 저항 +(23—29)%
기절 한계치 +(150—200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
RedbladeBanner
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10—15)% 증가
방어도 (60—100)% 증가
+(20—30)
기절 한계치 +(100—150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
TheSurrender
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (40—60)% 증가
방어도 (150—200)% 증가
기절 한계치 +(150—200)
막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
Trephina
명중 시 적 타쇄
물리 피해 (12—15)~(22—25) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30—50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
BrassDome
방어도 (700—800)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5—-1)%
기절 한계치 +(200—300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
WanderingReliquary
방어도 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
기절 한계치 +(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
Tidebreaker
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
MarohiErqi
함성공격 1회 추가로 강화
요구사항 +150
물리 피해 (600—700)% 증가
정확도 (-300—-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40—60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
AtzirisStep
이동 속도 30% 증가
회피 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(70—100)
회피(40—60)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기로 방지하는 피해량 (-12—-6)%
Passive /78
명중10% 확률로 혼미
육척봉 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
막기 확률 12% 증가
강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
기절 한계치 25% 증가
이동 중 생명력 재생 속도 20% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절할 수 없음
최대 생명력 3% 증가
최근 4초 이내 적에게 명중한 횟수 1회당 기절 한계치 10% 증가, 최대 100% 증가
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막30%에 비례함
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
실명 효과 20% 증가
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 40% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 20% 증가
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
기절 축적 30% 증가
명중10% 확률로 혼미
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
스킬 효과 지속시간 16% 증가
기절 한계치 16% 증가
최근 4초 이내 동물 형상으로 형태 변환한 경우 기절 축적 40% 증가
형태 변환 상태에서 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해 50% 증가
형태 변환 상태일 때 기절 축적 25% 증가
형태 변환 상태일 때 강력 기절시킨 적들이 6초 동안 위협에 걸림
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
공격 효과 범위 12% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
범위 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 상태 이상기절 한계치 40% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
물리 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
기절 회복 30% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
감전 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가
동결 상태에서 방어도 +500
기절 한계치 21% 증가
점화 상태일 때 생명력 재생 속도 30% 증가
집중 유지하는 동안 기절 한계치 60% 증가
집중 유지하는 동안 받은 피해의 30%를 생명력으로 회생
약한 기절 불가
회피 구르기 및 달리기 불가
전직 Passive /2
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 25% 증폭
캐릭터: 레인저
달리는 동안 강력 기절하지 않음
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 50% 감폭
무궁한 주얼 Passive /6
VaalNotableDefensive
밀림 길
바알 주요
(8—10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8—10)%의 확률로 기절 긴급회피
KalguuranStrNotable
의지의 힘
Kalguuran 주요
최대 마나 2% 증가
기절 축적 30% 증가
KalguuranDexNotable
용병의 운명
Kalguuran 주요
공격 속도 10% 증가
기절 한계치 15% 증가
AbyssStrNotable
잔혹한 힘
심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 기절 축적 2% 증가
AbyssStrNotable
변형된 강철
심연 주요
공물 점수 10당 방어도 2% 증가
공물 점수 25당 기절 한계치 5% 증가
AbyssStrNotable
무시무시한 강건함
심연 주요
공물 점수 10당 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 1% 가속
공물 점수 25당 장착한 방패로 얻는 방어력 5% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
카루이주요
적 기절 한계치 10% 감소karui_notable_add_reduced_stun_threshold
마라케스주요
20%의 확률로 기절 긴급회피maraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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