Stun Ref /65
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.
물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
그늘진 영혼
그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.
플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /79
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /20
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 크게 늘리고 재사용 대기시간을 적용합니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
아이템 속성 부여 /61
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
딱정벌레의 | 10 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
아르마딜로의 | 38 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
코뿔소의 | 48 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
코끼리의 | 63 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
매머드의 | 74 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
모기의 | 10 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
나비의 | 38 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
말벌의 | 48 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
잠자리의 | 63 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
벌새의 | 74 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
픽시의 | 10 | 접두어 | 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
보가트의 | 38 | 접두어 | 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
나가의 | 48 | 접두어 | 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
지니의 | 63 | 접두어 | 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
고위 천사의 | 74 | 접두어 | 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
대장의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
지휘관의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
거물의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
원수의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
장군의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
전쟁군주의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
방어자의 | 10 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
보호자의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
보관자의 | 38 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
가디언의 | 48 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
간수의 | 63 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
파수꾼의 | 74 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
직관의 | 10 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 한계치 +(8–13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
심령의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 한계치 +(14–24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
정신 감응의 | 38 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 한계치 +(25–40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
환상술사의 | 48 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 한계치 +(41–63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
유심론자의 | 63 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 한계치 +(64–94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
트릭스터의 | 74 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 한계치 +(95–136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
- 두꺼운 가죽 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 +(6–11) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 보강 피부 | 8 | 접미어 | 기절 한계치 +(12–29) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 돌 피부 | 15 | 접미어 | 기절 한계치 +(30–49) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 쇠 가죽 | 22 | 접미어 | 기절 한계치 +(50–72) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 강철 가죽 | 29 | 접미어 | 기절 한계치 +(73–97) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 화강암 피부 | 36 | 접미어 | 기절 한계치 +(98–124) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 백금 피부 | 45 | 접미어 | 기절 한계치 +(125–163) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 아다만타이트 가죽 | 54 | 접미어 | 기절 한계치 +(164–206) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 강옥 가죽 | 63 | 접미어 | 기절 한계치 +(207–253) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 흑요석 피부 | 72 | 접미어 | 기절 한계치 +(254–304) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
- 티타늄 피부 | 80 | 접미어 | 기절 한계치 +(305–352) | boots 1 default 0 |
- 충격 | 5 | 접미어 | 기절 지속시간 (11–13)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 혼미 | 18 | 접미어 | 기절 지속시간 (14–16)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 기절 | 30 | 접미어 | 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 강타 | 44 | 접미어 | 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 비틀거림 | 58 | 접미어 | 기절 지속시간 (23–26)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 뇌진탕 | 71 | 접미어 | 기절 지속시간 (27–30)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 권투가 | 5 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (21–30)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 싸움꾼 | 20 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (31–40)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 권투선수 | 30 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (41–50)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 전투원 | 44 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (51–60)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 검투사 | 58 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (61–70)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
- 챔피언 | 74 | 접미어 | 유발하는 기절 축적 (71–80)% 증가 | ranged 0 weapon 1 default 0 |
1 | 타락 | 기절 한계치 (20–30)% 증가 | boots 1 | |
1 | 타락 | 유발하는 기절 축적 (20–30)% 증가 | mace 1 warstaff 1 |
몬스터 속성 부여 /29
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 싸움꾼 | 1 | 접미어 | 기절 축적 100% 증가 | |
- 돌 피부 | 1 | 접미어 | 기절할 수 없음 | |
- 돌 피부 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 250% 증가 | |
요지부동의 | 1 | 고유 | 기절할 수 없음 | |
1 | 고유 | 기절할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20–50)% 증가 | ||
1 | 고유 | 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가 | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 no movement speed [1] | ||
1 | 고유 | 50%의 확률로 공격 피해를 막아냄 최대 막기 확률 +5% 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 30% 증가 | ||
1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
풍요로운 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 피해 30% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 monster dropped item rarity +% [0] 생명력 속도 | |
1 | 고유 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 300% 증가 | ||
1 | 고유 | 동결될 수 없음 기절할 수 없음 base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | 고유 | 몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가 몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가 | ||
1 | 고유 | 몬스터의 기절 축적 (30–50)% 증가 | ||
곰의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 | |
큰곰에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 100% 증가 dropped items are converted to str items [1] | |
곰의 혼백 | 1 | 고통 | 최대 생명력 20% 증가 기절 축적 60% 증가 기절 한계치 60% 증가 |
탐광 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가 무리 규모 (3–6)% 증가 생명력 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | |
변함없는 | 46 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | |
변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | |
변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 | |
변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력 |
기타 속성 부여 /27
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 기절 시 사용됨 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 기절할 수 없음 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
- 두드림 | 1 | Jewel | 접미어 | 철퇴의 기절 축적 (15–25)% 증가 공격 | strjewel 1 default 0 |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 축적 (10–20)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
- 저항 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 한계치 (6–16)% 증가 | strjewel 1 default 0 |
- 방벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | intjewel 1 default 0 |
- 완강함 | 1 | Jewel | 접미어 | 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15–25)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
- 기다림 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 (15–25)% 증가 | dexjewel 1 default 0 |
- 두드림 | 1 | Jewel | 접미어 | 철퇴의 기절 축적 (6–12)% 증가 공격 | str_radius_jewel 1 default 0 |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 축적 (5–10)% 증가 | str_radius_jewel 1 default 0 |
- 저항 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 한계치 (1–2)% 증가 | str_radius_jewel 1 default 0 |
- 방벽 | 1 | Jewel | 접미어 | 최대 에너지 보호막의 (1–2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | int_radius_jewel 1 default 0 |
- 완강함 | 1 | Jewel | 접미어 | 최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2–3)% 증가 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
- 기다림 | 1 | Jewel | 접미어 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 (8–12)% 증가 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
- 기절 | 1 | Jewel | 고유 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | |
- 회복 | 1 | Jewel | 고유 | 기절 회복 (25–35)% 증가 | |
수정필요 | 1 | Jewel | 고유 | (6–8)%의 확률로 기절 긴급회피 | |
1 | Jewel | 고유 | 토템 기절 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 몬스터의 생명력 10% 증폭 몬스터 피해 % 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map fragment level + [2] 생명력 피해 | ||
1 | Abyss | 고유 | 점거된 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 (3–6)% 증가 효과도 부여 | ||
1 | Abyss | 고유 | 기절 축적 (6–12)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 기절 한계치 (5–10)% 증가 | ||
1 | Abyss | 고유 | 최대 에너지 보호막의 (4–10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득 | ||
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절 시 방어구를 완전히 파괴 amanamu | |
- 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 (30–40)% 가속 amanamu |
아이템 /9
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
고유 /31
Passive /68
전직 Passive /2
무궁한 주얼 Passive /6

무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
카루이 | 주요 | 적 기절 한계치 10% 감소 | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
마라케스 | 주요 | 20%의 확률로 기절 긴급회피 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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