Stun Ref /65
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
방어도 (30–60)% 증가
공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 (20–30)% 증가
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (80–120)% 증가
냉기 저항 +40%
기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
25~35 냉기 가시 피해
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
명중 시 적 타쇄
요구사항 +150
물리 피해 (600–700)% 증가
정확도 (-300–-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 동결, 감전, 점화시키면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
무도 무기: 유발하는 기절 축적 25% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
하위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
무도 무기: 유발하는 기절 축적 20% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막10%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
상위 돌 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
무도 무기: 유발하는 기절 축적 30% 증가
마법봉 또는 지팡이: 최대 에너지 보호막14%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
참나무 대망치
물리 피해: 14-26
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
뭉툭한 화살통
요구 사항: 레벨 33
기절 축적 (25–40)% 증가
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
뱀나무 대망치
물리 피해: 59-109
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
철목 대망치
물리 피해: 94-174
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 163 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
명중10%의 확률로 혼미
육척봉 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
실명 효과 20% 증가
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
기절 축적 30% 증가
명중10%의 확률로 혼미
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
공격 효과 범위 12% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
물리 피해 20% 증가
기절 회복 30% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
플레이어 기절 한계치
기본 기절 한계치가 최대 생명력과 동일합니다. 플레이어의 기절 한계치 이상의 피해를 주는 명중이 플레이어를 확정적으로 기절시키며, 명중의 피해가 낮을 때 이 확률은 그에 비례하여 감소합니다. 10% 미만의 기절 확률은 0%로 간주됩니다.
적 기절 한계치
적의 기절 한계치가 낮을수록 그 적을 기절시키거나 강력 기절시키기 위해 필요한 기절 축적치가 낮습니다.
강력 기절
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다.

물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
막기
막기는 가해지는 명중의 피해를 완전히 방지합니다.

명중을 막더라도, 그 명중으로 유발되는 기절은 적용됩니다. 기절 또는 동결 상태일 때는 막기가 불가능합니다.

보스가 사용하는 일부 스킬은 막을 수 없습니다. 이런 스킬은 빨간색 빛으로 표시되며, 보스가 스킬을 준비하는 동안 음향 신호가 재생됩니다.
기절 준비 완료
일반 적은 강력 기절이 40% 이상 축적되면 기절 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
혼미
일부 스킬과 효과는 일정 확률로 명중 시 적에게 혼미를 적용합니다.

혼미는 8초 지속되고, 혼미 상태의 적은 기절 축적치가 50% 증폭됩니다. 그 외에도 여러 가지 스킬, 효과, 메커니즘이 혼미 상태와 상호작용하여 다양한 이익을 줍니다.
기절 회복
기절 회복이 증가하면 기절 상태에서 더 빨리 빠져나옵니다.
곰의 혼백
곰의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 최대 생명력이 20% 증가하고, 기절 한계치가 60% 증가하고, 기절 축적이 60% 증가하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
또한 강타 공격을 사용하는 혼백 곰을 주기적으로 소환합니다.
기절 한계치 증가
몬스터가 기절하지 않습니다.
기절
몬스터의 기절 축적이 100% 증가합니다.
둔기 화살
둔기 화살은 600% 증가한 기절 축적을 유발합니다.
그늘진 영혼
그늘진 영혼은 교체되는 해골 소환수의 유형에 따라 다음과 같은 버프를 적용합니다.
• 해골 전사의 그늘진 영혼은 공격 피해를 15% 증가시킵니다.
• 해골 저격수의 그늘진 영혼은 투사체 속도를 15% 증가시킵니다.
• 해골 성직자의 그늘진 영혼은 에너지 보호막 재충전 속도를 30% 증가시킵니다.
• 해골 방화범의 그늘진 영혼은 효과 범위를 15% 증가시킵니다.
• 해골 폭풍 마법사의 그늘진 영혼은 주문 피해를 25% 증가시킵니다.
• 해골 서리 마법사의 그늘진 영혼은 최대 에너지 보호막을 35% 증가시킵니다.
• 해골 돌격병의 그늘진 영혼은 기절 축적을 60% 증가시킵니다.
• 해골 강탈자의 그늘진 영혼은 스킬 속도를 6% 증가시킵니다.
기절
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다.

약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 15% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다.

강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다.

플레이어의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률과 강력 기절 축적이 각각 50% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
몬스터의 물리 피해와 근접 피해의 약한 기절 확률은 100%, 강력 기절 축적은 33% 증폭됩니다. 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.
스킬 젬 /79
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다.
강력한 일격으로 타격하여, 적들을 밀어내고 방어도를 약화시킵니다.
육척봉에 전기 에너지를 불어넣은 후 지면을 강타하여 전방 넓은 부채꼴 범위에 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하여 충돌 지점의 전방으로 번개 투사체를 발사합니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고, 적을 감속시키는 가시 지대를 남깁니다. 가시 지대는 잠시 후 강력한 여진을 일으키며 폭발합니다. 기존 지대 위에는 가시 지대를 생성할 수 없으며, 이미 활성화되어 있는 지대의 수가 한도에 도달했을 경우에는 가시 지대를 생성할 수 없습니다.
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
근접 타격으로 적들을 공격합니다. 타격기절 준비 완료 상태의 적들에게 강력 기절을 유발합니다. 강력 기절을 유발하면 충격파를 생성하여 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 출혈을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 힘줄을 절단합니다. 기폭 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 혈액상실을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 출혈소모합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
무기를 원형으로 휘둘러 주위에 와류를 불러일으키며 효과 범위 내의 적들을 감속시키고 실명시킵니다. 해당 범위를 떠나면 폭풍이 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지면을 강타해서 적들을 기절시키고 뒤로 밀어낸 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 강타를 수행합니다. 스킬 입력을 길게 누르면 이동하면서 방향을 바꿀 수 있습니다.
빠른 얼음 타격을 수행합니다. 이 공격을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
적에게 질주하여 타격하고, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 권능 충전을 얻습니다. 이때 희귀도가 높은 몬스터는 추가 충전을 부여합니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
적에게 질주하여 공격으로 타격하고, 냉기의 파도를 방출하여 주변의 적들을 얼음 파편으로 뒤덮습니다. 해당 적들에게 충분한 피해를 주면 파편이 산산이 조각나며 얼음 폭발이 일어나 공격 피해를 줍니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
곰으로 형태 변환하여 발톱으로 할큅니다. 적을 명중시키면 분노를 생성합니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
곰으로 형태 변환하여 전방을 향해 광란하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 최초의 포효는 분노를 생성하고, 이후 소진될 때까지 분노를 소모합니다.
일정 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 해당 범위 내의 적들을 감전시키는 번개로 반복 타격합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
연속적인 공격적 타격을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 타격하고, 네 번째에는 강력한 감전 번개를 떨어뜨리는 최후 타격을 수행합니다.
적에게 질주하여 타격합니다. 기절 준비 완료 상태의 적들은 즉시 강력 기절 상태가 됩니다. 이 스킬로 적을 강력 기절시키면 플레이어에게 버프가 부여되어 짧은 시간 동안 육척봉 공격투사체도 발사합니다. 추가적인 적을 강력 기절시키면 이 버프의 지속시간이 추가됩니다.
대상에게 질주하여 육척봉으로 타격합니다. 대상이 감전 상태이면 감전 효과를 소모하여 대상 주위에 번개 충격파를 방출하고 플레이어에게 권능 충전을 부여합니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
다른 스킬로 적을 타격하여 연계를 누적합니다. 최대 연계에 도달하면, 이 스킬을 사용하여 지팡이의 종을 거대한 크기로 키우고 그걸 지면에 떨어뜨립니다. 종은 충돌 시 적들에게 피해를 주고, 스킬로 종을 명중시키면 적에게 피해를 주는 충격파를 생성합니다. 종에 원소 상태 이상이 적용되면 충격파가 해당 유형의 추가 피해를 주고, 밀어내기를 유발하는 명중은 충격파의 효과 범위를 증가시킵니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
적을 향해 질주하여 적의 저항을 무효화합니다. 원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 쇄도가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 저항을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
수호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
비무장 타격을 수행합니다.
육척봉으로 타격합니다.
도리깨로 타격합니다.
검으로 타격합니다.
검들로 타격합니다.
검으로 타격합니다.
도끼로 타격합니다.
도끼들로 타격합니다.
도끼로 타격합니다.
철퇴로 타격합니다.
철퇴들로 타격합니다.
철퇴로 타격합니다.
클로로 타격합니다.
클로들로 타격합니다.
단검으로 타격합니다.
단검들로 타격합니다.
으로 타격합니다.
으로 타격합니다.
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
전방으로 도약하고 지면을 강타하여 충격파를 내보냅니다. 충격파는 혼미한 적에게 무너진 태세를 적용하여, 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 주게 합니다.
육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
지속적으로 공기를 응결시켜 얼음 미사일을 만듭니다. 스킬을 사용하면 만들어진 미사일의 수만큼 미사일을 발사합니다. 효과 범위 내에 있는 각각의 얼음 파편을 대상으로 최대 현재 미사일 수까지 추가적인 미사일을 발사하여, 파편을 즉시 기폭시킵니다.
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
번개를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 감전된 적에게 명중하면 야생림 혼백을 불러내고 감전 지속시간을 초기화합니다. 3번째 공격은 큰 베기 공격으로, 원소 노출을 유발하고 감전소모하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 마무리 타격을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 격분 충전을 얻습니다. 희귀도가 높은 몬스터를 처치하면 충전을 추가로 얻습니다. 주변에서 마무리 타격을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
이미 균형을 상실한 적들의 약점을 공략하는 얼음 찌르기를 수행합니다. 흘려보낸 대상에게 명중시키면 디버프소모하여 서리 폭발을 일으키고 얼음 지대를 남깁니다.
적을 향해 질주한 후 짓찢는 베기를 수행하여, 적중당한 모든 적에게 출혈을 유발합니다.
집중 유지하여 방어구에 룬 결계를 불어넣습니다. 룬은 일정 횟수의 명중으로부터 플레이어를 보호하고 공격자에게 가시 피해를 줍니다.
스킬 젬 화질 /3
소환수가 유발하는 기절 축적 (0–40)% 증폭
스킬 사용 시 기절 한계치 (0–100)% 증가
징표가 찍힌 대상에게 혈액상실(0–50)%와 동일한
강력 기절 축적
보조 젬 /20
직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 크게 늘리고 재사용 대기시간을 적용합니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 격노를 소모하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
비-상태 이상 지속 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 스킬이 지속 피해 디버프를 적용하는 적에게 걸린 상태 이상을 소모하여 훨씬 많은 지속 피해를 줍니다.
비-상태 이상 지속 카오스 피해를 주는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 디버프로 인해 지속 피해를 받는 적이 받는 모든 카오스 피해 명중동결을 축적합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 여진 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 혼미 상태의 적에게 항상 명중하지만, 명중혼미소모하며 직접 혼미를 유발할 수 없습니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
직접 사용하여 피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 일정 시간 동안 정지 상태였어야만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있지만, 정지 상태인 시간이 길수록 점점 많은 피해를 줍니다. 점유가 있는 스킬이나 발동형 스킬, 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 그 외의 사용 조건이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
위해 요소를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 위해 요소가 생성 직후 또는 지속시간이 끝날 때만 발동하게 합니다. 생성된 위해 요소의 지속시간이 대폭 짧아지고, 주는 피해가 증폭됩니다.
직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 소환수가 튀어나옵니다.
아이템 속성 부여 /61
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
딱정벌레의10접두어방어도 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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게의19접두어방어도 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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아르마딜로의38접두어방어도 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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코뿔소의48접두어방어도 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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코끼리의63접두어방어도 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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매머드의74접두어방어도 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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모기의10접두어회피 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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나방의19접두어회피 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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나비의38접두어회피 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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말벌의48접두어회피 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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잠자리의63접두어회피 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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벌새의74접두어회피 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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픽시의10접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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그렘린의19접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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보가트의38접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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나가의48접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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지니의63접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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고위 천사의74접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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거물의38접두어방어도회피 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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원수의48접두어방어도회피 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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장군의63접두어방어도회피 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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전쟁군주의74접두어방어도회피 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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보호자의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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보관자의38접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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가디언의48접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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간수의63접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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파수꾼의74접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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직관의10접두어회피에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
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심령의19접두어회피에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
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정신 감응의38접두어회피에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
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환상술사의48접두어회피에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
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gloves 0
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유심론자의63접두어회피에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
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helmet 0
gloves 0
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default 0
트릭스터의74접두어회피에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
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helmet 0
gloves 0
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default 0
- 두꺼운 가죽1접미어기절 한계치 +(6–11)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 보강 피부8접미어기절 한계치 +(12–29)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 돌 피부15접미어기절 한계치 +(30–49)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 쇠 가죽22접미어기절 한계치 +(50–72)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
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- 강철 가죽29접미어기절 한계치 +(73–97)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 화강암 피부36접미어기절 한계치 +(98–124)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 백금 피부45접미어기절 한계치 +(125–163)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 아다만타이트 가죽54접미어기절 한계치 +(164–206)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 강옥 가죽63접미어기절 한계치 +(207–253)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
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- 흑요석 피부72접미어기절 한계치 +(254–304)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
- 티타늄 피부80접미어기절 한계치 +(305–352)boots 1
default 0
- 충격5접미어기절 지속시간 (11–13)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 혼미18접미어기절 지속시간 (14–16)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 기절30접미어기절 지속시간 (17–19)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 강타44접미어기절 지속시간 (20–22)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 비틀거림58접미어기절 지속시간 (23–26)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 뇌진탕71접미어기절 지속시간 (27–30)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 권투가5접미어유발하는 기절 축적 (21–30)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 싸움꾼20접미어유발하는 기절 축적 (31–40)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 권투선수30접미어유발하는 기절 축적 (41–50)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 전투원44접미어유발하는 기절 축적 (51–60)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 검투사58접미어유발하는 기절 축적 (61–70)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
- 챔피언74접미어유발하는 기절 축적 (71–80)% 증가ranged 0
weapon 1
default 0
1타락기절 한계치 (20–30)% 증가boots 1
1타락유발하는 기절 축적 (20–30)% 증가mace 1
warstaff 1
몬스터 속성 부여 /29
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 싸움꾼1접미어기절 축적 100% 증가
- 돌 피부1접미어기절할 수 없음
- 돌 피부1접미어기절 한계치 250% 증가
요지부동의1고유기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20–50)% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
not affected by action speed modifiers [1]
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1고유기절할 수 없음
no movement speed [1]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1고유기절 한계치 30% 증가
1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
풍요로운 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
피해 30% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 속도
1고유base chance to stun % [25]
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유기절 한계치 300% 증가
1고유동결될 수 없음
기절할 수 없음
base cannot be electrocuted [1]
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (80–100)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (80–100)% 증가
1고유몬스터의 기절 축적 (30–50)% 증가
곰의 손길에 닿은1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 100% 증가
큰곰에게 사냥당하는1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 100% 증가
dropped items are converted to str items [1]
곰의 혼백1고통최대 생명력 20% 증가
기절 축적 60% 증가
기절 한계치 60% 증가
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
생명력
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
변함없는46접두어몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
변함없는68접두어몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
변함없는73접두어몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
변함없는78접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력
기타 속성 부여 /27
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유기절 시 사용됨
1Flask고유효과를 받는 동안 기절할 수 없음
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (15–25)% 증가 공격strjewel 1
default 0
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (10–20)% 증가strjewel 1
default 0
- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (6–16)% 증가strjewel 1
default 0
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–15)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득intjewel 1
default 0
- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15–25)% 증가dexjewel 1
default 0
- 기다림1Jewel접미어흘려보내는 동안 기절 한계치 (15–25)% 증가dexjewel 1
default 0
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (6–12)% 증가 공격str_radius_jewel 1
default 0
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (5–10)% 증가str_radius_jewel 1
default 0
- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (1–2)% 증가str_radius_jewel 1
default 0
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(1–2)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득int_radius_jewel 1
default 0
- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2–3)% 증가dex_radius_jewel 1
default 0
- 기다림1Jewel접미어흘려보내는 동안 기절 한계치 (8–12)% 증가dex_radius_jewel 1
default 0
- 기절1Jewel고유적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가
- 회복1Jewel고유기절 회복 (25–35)% 증가
수정필요1Jewel고유(6–8)%의 확률로 기절 긴급회피
1Jewel고유토템 기절 면역
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
1Abyss고유점거된 소형 패시브 스킬이 기절 한계치 (3–6)% 증가 효과도 부여
1Abyss고유기절 축적 (6–12)% 증가
1Abyss고유기절 한계치 (5–10)% 증가
1Abyss고유최대 에너지 보호막(4–10)%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
- 아마나무65Abyss접미어방패 스킬 명중으로 적을 강력 기절방어구를 완전히 파괴 amanamu
- 아마나무65Abyss접미어강력 기절 축적이 떨어지는 속도 (30–40)% 가속 amanamu
아이템 /9
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
뭉툭한 화살통
요구 사항: 레벨 33
기절 축적 (25–40)% 증가
무거운 허리띠
요구 사항: 레벨 50
호신부 슬롯 (1–3)개 보유
기절 한계치 (20–30)% 증가
돌 호신부
3초 지속
사용 시 충전 4020 소모
현재 충전량: 40
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
웃자알 흉갑
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 75, 121 힘
기절 한계치 (30–40)% 증가
정복자 판금 갑옷
Base Movement Speed: -0.05
요구 사항: 레벨 68, 121 힘
기절 한계치 (30–40)% 증가
철목 대망치
물리 피해: 94-174
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 163 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
뱀나무 대망치
물리 피해: 59-109
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 80 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
참나무 대망치
물리 피해: 14-26
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
고유 /31
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–25)% 증가
방어도회피 (60–80)% 증가
기절 한계치 +(60–80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
방어도 (30–60)% 증가
공격물리 피해 (6–10)~(12–16) 추가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 (20–30)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
이동 속도 10% 감소
방어도 (100–150)% 증가
기절 한계치 +(100–150)
방패 스킬 사용 불가
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 능력치 +(10–15)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
치명타 확률 (100–200)% 증가
기절 한계치 +(60–100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
생명력 최대치 +(60–100)
기절 한계치 +(60–100)
공격을 회피할 수 없음
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
포위당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
방어도+(100–150)%가 원소 피해에도 적용
기절 한계치 +(40–60)
방어도회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
기절 한계치 +(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
방어도회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
기절 한계치 +(100–150)
플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30)~(35–40) 물리 가시 피해
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
기절 한계치 +(60–80)
가시 치명타 명중 확률 +25%
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
방어도 +(50–70)
기절 한계치 +(50–70)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
방어도회피 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200–300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
방어도 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
기절 한계치 +(100–150)
접근 효과 범위 (30–60)% 증가
플레이어에게 접근해 있는 적들이 최소 10%의 생명력 점유
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
물리 피해 (30–36)~(75–81) 추가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 (35–50)% 증가
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (80–120)% 증가
냉기 저항 +40%
기절 축적 속성이 흘려보내기 대신 동결 축적에 적용
흘려보내기 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
25~35 냉기 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (100–150)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(23–29)%
기절 한계치 +(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10–15)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (40–60)% 증가
방어도 (150–200)% 증가
기절 한계치 +(150–200)
막아낼 시 생명력 최대치의 4% 회복
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
방어도 (400–500)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5–-1)%
기절 한계치 +(200–300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
명중 시 적 타쇄
요구사항 +150
물리 피해 (600–700)% 증가
정확도 (-300–-200)
공격 속도 35% 감소
유발하는 기절 축적 (40–60)% 증가
생명력이 최대인 적을 강력 기절
Passive /68
명중10%의 확률로 혼미
육척봉 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
흘려보내기 범위 30% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
방어도 25% 증가
[EquippedArmour|장착한 방어구 아이템]으로 얻는 아이템 방어도30%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막12%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
막기 확률 12% 증가
강력 기절 축적이 떨어지는 속도 50% 가속
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
기절 한계치 25% 증가
이동 중 생명력 재생 속도 20% 증가
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 기절할 수 없음
최대 생명력 3% 증가
최근 4초 이내 적에게 명중한 횟수 1회당 기절 한계치 10% 증가, 최대 100% 증가
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막30%에 비례함
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막20%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막15%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
플라스크 효과 지속시간 15% 증가
플라스크 충전량 15% 증가
헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가
헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
실명 효과 20% 증가
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 50% 회복
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
최근 4초 이내 강력 기절한 경우 공격 피해 25% 증가
생명력 플라스크 사용 횟수가 남지 않은 동안 공격 피해 25% 증가
포위당한 동안 공격 피해 25% 증가
낮은 생명력 상태인 동안 공격 피해 25% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 30% 증가
투사체강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 75% 증가
기절 축적 30% 증가
명중10%의 확률로 혼미
기절 축적 30% 증가
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 50% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 12% 증가
공격 효과 범위 12% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
포위당한 상태일 때 막기 확률 30% 증가
포위당한 상태일 때 튕겨내기 10% 증가
포위당한 상태일 때 [Ailment|상태 이상] 및 기절 한계치 40% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
물리 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
기절 회복 30% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
약한 기절 불가
회피 구르기 및 달리기 불가
전직 Passive /2
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 50% 증폭
캐릭터: 워리어
갑옷이 기절 한계치 100% 증가 효과 부여
무궁한 주얼 Passive /6
밀림 길
바알 주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
의지의 힘
Kalguuran 주요
최대 마나 2% 증가
기절 축적 30% 증가
용병의 운명
Kalguuran 주요
공격 속도 10% 증가
기절 한계치 15% 증가
잔혹한 힘
심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 기절 축적 2% 증가
변형된 강철
심연 주요
공물 점수 10당 방어도 2% 증가
공물 점수 25당 기절 한계치 5% 증가
무시무시한 강건함
심연 주요
공물 점수 10당 강력 기절 축적이 떨어지는 속도 1% 가속
공물 점수 25당 장착한 방패로 얻는 방어력 5% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
카루이주요
적 기절 한계치 10% 감소karui_notable_add_reduced_stun_threshold
마라케스주요
20%의 확률로 기절 긴급회피maraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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