기절
무엇이든 대상에게 명중하면 대상을 기절시킬 확률이 있습니다. 받는 피해가 많을수록 기절할 확률이 높습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고, 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다.

물리 피해와 플레이어의 근접 피해(몬스터의 피해는 제외)는 대상을 기절시킬 확률이 50% 높습니다. 플레이어의 경우, 이 보너스는 서로 곱연산됩니다.

기절 유발 가능성이 있는 모든 명중은 강력 기절 축적도 유발합니다.
Skill Gem 화질 /2
아이템Stats
착취 타격기절 축적 (0–40)% 증폭
압도적인 존재감접근해 있는 적들의
원소 상태 이상 한계치 (0–5)% 감소
접근해 있는 적들의 기절 한계치 (0–5)% 감소
아이템 속성 부여 /59
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
딱정벌레의10접두어방어도 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
게의19접두어방어도 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
아르마딜로의30접두어방어도 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
코뿔소의44접두어방어도 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
코끼리의60접두어방어도 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
매머드의78접두어방어도 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_armour 1
Normal 0
모기의10접두어회피 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
나방의19접두어회피 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
나비의30접두어회피 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
말벌의44접두어회피 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
잠자리의60접두어회피 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
벌새의78접두어회피 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_armour 1
Normal 0
픽시의10접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
그렘린의19접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
보가트의30접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
나가의44접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
지니의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
고위 천사의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
대장의10접두어방어도회피 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
지휘관의19접두어방어도회피 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
거물의30접두어방어도회피 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
원수의44접두어방어도회피 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
장군의60접두어방어도회피 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
전쟁군주의78접두어방어도회피 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_dex_armour 1
Normal 0
방어자의10접두어방어도에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
보호자의19접두어방어도에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
보관자의30접두어방어도에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
가디언의44접두어방어도에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
간수의60접두어방어도에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
파수꾼의78접두어방어도에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
str_int_armour 1
Normal 0
직관의10접두어회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 한계치 +(8–13)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
심령의19접두어회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 한계치 +(14–24)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
정신 감응의30접두어회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 한계치 +(25–40)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
환상술사의44접두어회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 한계치 +(41–63)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
유심론자의60접두어회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 한계치 +(64–94)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
트릭스터의78접두어회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 한계치 +(95–136)
갑옷 0
투구 0
장갑 0
dex_int_armour 1
Normal 0
- 두꺼운 가죽1접미어기절 한계치 +(6–11)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 보강 피부8접미어기절 한계치 +(12–29)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 돌 가죽15접미어기절 한계치 +(30–49)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 쇠 가죽22접미어기절 한계치 +(50–72)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 강철 가죽29접미어기절 한계치 +(73–97)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 화강암 피부36접미어기절 한계치 +(98–124)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 백금 피부45접미어기절 한계치 +(125–163)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 아다만타이트 가죽54접미어기절 한계치 +(164–206)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 강옥 가죽63접미어기절 한계치 +(207–253)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 흑요석 피부72접미어기절 한계치 +(254–304)갑옷 1
장화 1
방패 1
허리띠 1
Normal 0
- 티타늄 피부80접미어기절 한계치 +(305–352)장화 1
Normal 0
- 충격5접미어기절 지속시간 (11–13)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 혼미18접미어기절 지속시간 (14–16)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 기절30접미어기절 지속시간 (17–19)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 강타44접미어기절 지속시간 (20–22)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 비틀거림58접미어기절 지속시간 (23–26)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 뇌진탕71접미어기절 지속시간 (27–30)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 권투가5접미어유발하는 기절 축적 (21–30)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 싸움꾼20접미어유발하는 기절 축적 (31–40)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 권투선수30접미어유발하는 기절 축적 (41–50)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 전투원44접미어유발하는 기절 축적 (51–60)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 검투사58접미어유발하는 기절 축적 (61–70)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
- 챔피언74접미어유발하는 기절 축적 (71–80)% 증가ranged 0
무기 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /26
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 싸움꾼1접미어기절 축적 100% 증가
- 돌 가죽1접미어기절할 수 없음
- 돌 가죽1접미어기절 한계치 250% 증가
요지부동의1고유기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (20–50)% 증가
1고유플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
not affected by action speed modifiers [1]
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1고유기절할 수 없음
no movement speed [1]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
최대 막기 확률 +5%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1고유기절 한계치 30% 증가
1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
풍요로운 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
피해 30% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 속도
1고유base chance to stun % [25]
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유기절 한계치 300% 증가
1고유동결될 수 없음
기절할 수 없음
base cannot be electrocuted [1]
1고유몬스터의 상태 이상 한계치 (90–99)% 증가
몬스터의 기절 한계치 (90–99)% 증가
1고유몬스터의 기절 축적 200% 증가
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
생명력
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
변함없는1접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는46접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는68접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는73접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
변함없는78접두어이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
생명력
기타 속성 부여 /19
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유기절 시 사용됨
1Flask고유효과를 받는 동안 기절할 수 없음
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (15–25)% 증가 공격
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (10–20)% 증가
- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (6–16)% 증가
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막(5–10)%를 추가 기절 한계치로 획득
- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (15–25)% 증가
- 두드림1Jewel접미어철퇴기절 축적 (6–12)% 증가 공격
- 기절1Jewel접미어기절 축적 (5–10)% 증가
- 저항1Jewel접미어기절 한계치 (1–2)% 증가
- 방벽1Jewel접미어최대 에너지 보호막1%를 추가 기절 한계치로 획득
- 완강함1Jewel접미어최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 (2–3)% 증가
- 기절1Jewel고유적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가
- 회복1Jewel고유기절 회복 (25–35)% 증가
수정필요1Jewel고유(6–8)%의 확률로 기절 긴급회피
1Jewel고유토템 기절 면역
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
아이템 /9
가차없는 무궁한 카루이 상징
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 회피 확률 +20% 획득
보상 10% 개선
뭉툭한 화살통
요구 사항: 레벨 33
적 기절 한계치 (20–30)% 감소
무거운 허리띠
요구 사항: 레벨 50
기절 한계치 (20–30)% 증가
돌 호신부
2.5초 지속
사용 시 충전 8040 소모
현재 충전량: 80
기절할 수 없음
요구 사항: 레벨 8
기절 시 사용됨
전문 바알 흉갑
방어도: 445
이동 속도: -5%
요구 사항: 레벨 75, 157 힘
기절 한계치 (30–40)% 증가
정복자 판금 갑옷
방어도: 445
이동 속도: -5%
요구 사항: 레벨 68, 157 힘
기절 한계치 (30–40)% 증가
전문 참나무 대망치
물리 피해: 94-174
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 77, 212 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
고급 참나무 대망치
물리 피해: 59-109
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 45, 104 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
참나무 대망치
물리 피해: 14-26
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.05
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 4, 11 힘
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
고유 /21
이동 속도 10% 증가
방어도회피 (30–50)% 증가
기절 한계치 +(30–50)
철의 반사신경
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (30–50)% 증가
방어도회피 (60–80)% 증가
기절 한계치 +(60–80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
스킬 부여: 방패 들기
이동 속도 10% 감소
방어도 (100–150)% 증가
기절 한계치 +(100–150)
모든 명중의 피해를 막을 수 있음
방패 스킬 사용 불가
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 능력치 +(10–15)
기절 한계치 +2500
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
일반 치명타 확률 100% 증가
기절 한계치 +(60–100)
치명타가 추가 피해를 주지 않음
생명력 최대치 +(50–80)
기절 한계치 +(60–100)
받은 근접 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
+(5–15)
지능 +(5–15)
기절 한계치 +(40–60)
방어도원소 피해에 적용
방어도회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
기절 한계치 +(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 출혈 유발
방어도회피 (100–150)% 증가
기절 한계치 +(100–150)
강철 손아귀
강철의 의지
방어도회피 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
기절 한계치 +(100–150)
플라스크로 회복하는 생명력이 즉시 적용
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
기절 한계치 +(60–80)
가시 치명타 명중 확률 +15%
방어도 (50–80)% 증가
기절 한계치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -10
막기 확률 +10%
방어도회피 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
기절 회복 200% 증가
플레이어에게 적용되는 냉각 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (30–50)% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
물리 피해 (3–4)~(6–8) 추가
정확도 +(30–50)
+(5–10)
기절 축적 2배 유발
물리 피해 (80–120)% 증가
정확도 +(50–100)
기절 지속시간 (10–20)% 증가
준 피해의 100%와 동일한 혼미 축적 유발
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
기절 한계치 30% 감소
방패를 들고 있는 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (40–60)% 증가
방어도 (150–200)% 증가
기절 한계치 +(150–200)
막아낼 시 생명력의 4% 회복
물리 피해 (7–10)~(12–18) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
방어도 (300–400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 -5%
기절 한계치 +(200–300)
치명타로 받는 추가 피해 없음
Passive /53
지팡이 장착 시 방어력 30% 증가
육척봉 사용 시 기절 축적 30% 증가
육척봉혼미 축적 30% 증가
육척봉 사용 시 동결 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 철퇴로 주는 피해 20% 증폭
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
적을 명중하여 강력 기절시킬 경우 마무리 타격 가능
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 30% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 20% 증가
양손 무기 피해 40% 증가
방어도 25% 증가
장비의 기본 방어도50%가 기절 한계치에도 추가됨
생명력이 최대일 때 일반 회피 50% 증가
생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가
에너지 보호막 최대치 28% 증가
최대 에너지 보호막12%를 추가 기절 한계치로 획득
투구의 회피방어도 중 낮은 수치와 동일한 기절 한계치 획득
방어도회피 20% 증가
기절 한계치 20% 증가
최근 4초 이내 명중당한 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 기절한 경우 에너지 보호막 재충전 시작 속도 60% 가속
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 가속
생명력이 최대일 때 기절 한계치 30% 증가
일반 방어력 10% 증가
기절 한계치 25% 증가
기절 회복 40% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
기절 한계치 25% 증가
20% increased Life Regeneration Rate while moving
기절 한계치 30% 증가
원소 상태 이상 한계치 30% 증가
1당 기절 한계치 +3
최대 생명력 3% 증가
기절 한계치 30% 증가
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막20%를 추가 기절 한계치로 획득
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 에너지 보호막의 30%에 비례함
최대 에너지 보호막20%를 추가 기절 한계치로 획득
생명력이 최대일 때 기절 한계치 20% 증가
기절 회복 20% 증가
최대 에너지 보호막20%를 추가 기절 한계치로 획득
최대 생명력, 최대 마나, 최대 에너지 보호막 3% 증가
최대 에너지 보호막20%를 추가 기절 한계치로 획득
최근 4초 이내 기절한 횟수 1회당 기절 한계치 60% 증가
기절 회복 30% 증가
최근 4초 이내 기절하지 않은 경우 기절 한계치 30% 증가
기절 회복 80% 증가
공격 피해의 치명타 피해 배율 +25%
기절한 적을 상대로 치명타 피해 배율 +25%
공격 치명타 확률 20% 증가
공격 피해의 치명타 피해 배율 +20%
치명타 명중기절 축적 20% 증가
실명 효과 20% 증가
적이 플레이어를 기절시킬 경우 적 실명
기절 축적 30% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
5% 증가
기절 축적 30% 증가
희귀 또는 고유 적 강력 기절인내 충전 획득
기절 축적 30% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 명중 피해행운 적용
강력 기절 시 방어구의 50% 파괴
희귀 또는 고유 적 강력 기절 시 생명력의 20% 회복
적에게 명중당하면 격노 3 획득
격노마다 기절 한계치 2% 증가
강화공격기절 축적 50% 증가
강화공격을 가하는 동안 기절 한계치 100% 증가
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
근접 피해 20% 증가
강력 기절 상태의 적에게 주는 근접 피해 40% 증가
공격 속도 8% 감소
투사체 피해 40% 증가
투사체기절 축적 40% 증가
기절 축적 30% 증가
혼미 축적 30% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 피해 60% 증가
낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
공격 효과 범위 15% 증가
기절 축적 20% 증가
공격 범위 피해 25% 증가
공격 속도 5% 감소
기절 축적 30% 증가
공격 피해 50% 증가
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
+10
강력 기절을 유발하는 명중화염 노출 유발
기절 축적 35% 증가
동결 축적 35% 증가
기절 한계치 2배 증가
회피 구르기 사용 불가
전직 Passive /1
전직: 타이탄
캐릭터: 워리어
강력 기절 상태의 적에게 주는 피해 40% 증폭
무궁한 주얼 Passive /3
밀림 길
바알 주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
의지의 힘
Kalguuran 주요
최대 마나 2% 증가
기절 축적 30% 증가
용병의 운명
Kalguuran 주요
공격 속도 10% 증가
기절 한계치 15% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
카루이주요
적 기절 한계치 10% 감소karui_notable_add_reduced_stun_threshold
마라케스주요
20%의 확률로 기절 긴급회피maraketh_notable_add_ailment_avoid
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