Stun Ref /83
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
护甲提高 (30–60)%
攻击附加 (6–10) - (12–16) 物理伤害
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 (20–30)%
附加 (10–14) - (16–20) 物理伤害
+(30–50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10–20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35–50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
获得技能: 招架
闪避值提高 (80–120)%
+5% 冰霜抗性上限
冰霜抗性 +40%
招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
25 - 35 冰霜荆棘伤害
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
击中时碾压敌人
+150 力量需求
物理伤害提高 (600–700)%
(-300–-200) 命中
攻击速度减慢 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40–60)%
重度晕眩满血的敌人
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的怒火,则消耗一部分怒火,改为释放一道巨大的冲击波,并留下崎岖地面
激活时,当你被晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
辅助你使用的任意技能,若你在使用技能时被晕眩能量护盾可以立即开始充能。
辅助你使用的任意技能,使你在晕眩状态下使用时,触发一阵可击退敌人的疾风。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 25%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
橡木大锤
物理伤害: 14-26
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 11 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25–40)%
磐石咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
蛇纹大锤
物理伤害: 59-109
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 80 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
铁木大锤
物理伤害: 94-174
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 163 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
你被晕眩后的近期内免疫晕眩
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
晕眩回复提高 40%
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
你[Recently}近期]每被晕眩一次,晕眩阈值提高 100%
晕眩回复提高 30%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 30%
攻击暴击率提高 20%
攻击伤害的暴击伤害加成 +20%
暴击晕眩累积总增 20%
致盲使你晕眩的敌人
致盲效果提高20%
[晕眩]积蓄值提高 30%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
晕眩阈值提高 30%
力量提高 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
近战伤害提高 15%
近战伤害晕眩积蓄值提高 15%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
攻击速度减慢 5%
投射物伤害提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
晕眩阈值提高 40%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 20%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
攻击技能的效果区域扩大 12%
[晕眩]积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 20%
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
晕眩回复提高 30%
眩晕时在 1 秒内恢复 3% 的生命
每点敏捷使晕眩阈值 +1
[晕眩]积蓄值提高 35%
冻结积蓄值提高 35%
玩家晕眩阈值
你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。击中造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你晕眩击中伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的晕眩几率视作 0%。
敌人晕眩阈值
敌人的晕眩阈值越低,使其晕眩重度晕眩所需的晕眩积蓄值就越低。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
格挡
格挡会完全阻挡受到的一次击中伤害。

被格挡的击中依然会对你施加晕眩状态。你无法在晕眩冻结时格挡。

首领使用的一些技能无法被格挡,这类技能在施展过程中会具有红光和音效提示。
可被晕眩
普通敌人具有至少 40% 重度晕眩积蓄值时可被晕眩。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
恍惚
部分技能和效果有几率在击中敌人时施加恍惚。

恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的晕眩积蓄总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
晕眩回复
提高晕眩回复可以让你在晕眩之后更快回复。
巨熊之灵
被巨熊之灵附身的玩家使最大生命提高 20%、晕眩阈值提高 60%、晕眩积蓄提高 60% 且受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤使用猛击攻击的灵魂巨熊。
提高晕眩阈值
怪物免疫晕眩
晕眩
怪物的晕眩累积提高 100%。
钝击箭
钝击箭造成的晕眩积蓄提高 600%。
幽影灵魂
幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使攻击伤害提高 25%。
• 魔侍神射手使投射物速度提高 30%。
• 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 35%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 25%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 50%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 50%。
• 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 80%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 10%。
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
技能宝石 /26
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
制造一堵能阻挡敌人的冰晶之墙,冰晶受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次闪电灌注,在被摧毁时额外造成一次闪电爆炸。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的怒火,则消耗一部分怒火,改为释放一道巨大的冲击波,并留下崎岖地面
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,在周围产生冰缓地面,并且可以受到你和敌人的伤害。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结击中重度晕眩敌人会强化爆炸。
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂瓶击中消耗中毒,造成酸性爆发,基于目标身上中毒效果的最高预期剩余伤害造成伤害。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
激活时,释放一个光环,使在场的敌人更容易受到晕眩元素异常状态影响。
激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
激活时,储存被你的护甲或其他伤害减免来源阻挡的物理伤害的一定百分比。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。
技能宝石 画质 /3
召唤生物造成的晕眩积蓄总增 (0–40)%
使用技能时晕眩阈值提高 (0–100)%
被标记的目标获得相当于失血 (0–50)% 的重度晕眩积蓄
辅助宝石 /26
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
辅助你可以使用的任意技能,使你在使用该技能时难以被晕眩
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成重度晕眩时施加护甲破损
辅助产生一排墙体的技能,使其改为沿着裂缝创造,但伤害和效果范围降低。
辅助你使用的任意技能,若你在使用技能时被晕眩能量护盾可以立即开始充能。
辅助你使用的任意技能,使你在晕眩状态下使用时,触发一阵可击退敌人的疾风。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
辅助产生静止物体的技能。被辅助技能产生的物体会生成怒火源泉,其光环效果能够提供持续提供怒火,并防止怒火损失。
辅助触发其他技能的技能。被辅助技能所触发的技能的伤害在被触发时随机增减,触发时还会随机恢复一定比例的消耗。
辅助触发其他技能的技能。被辅助技能触发的技能在被触发时伤害、效果范围和投射物速度随机增减,被触发时还会随机回复一定消耗。
辅助法术技能。当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,被辅助技能造成更高的伤害,并将技能消耗的一部分吸纳为魔力。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助放置图腾的技能,将能够激活的图腾数量限制为一个,并根据不受限制时的图腾上限,为被辅助的图腾提供大幅加成。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助放置图腾的技能,将能够激活的图腾数量限制为一个,并根据不受限制时的图腾上限,为被辅助的图腾提供大幅加成。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助产生危害的技能,使危害只能在产生后立即触发或在持续时间结束时触发。产生的危害持续时间大幅缩短,并且造成更高的伤害。
辅助攻击技能。被辅助技能击中时消耗瘫痪,并粉碎被瘫痪目标一定百分比的护甲。被辅助技能自身无法施加致残
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
辅助可消耗怒火的技能,使它们有几率不消耗该怒火,却依然获得相应效果。
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
物品 词缀 /59
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
甲虫的10前缀护甲提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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螃蟹的19前缀护甲提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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犰狳的38前缀护甲提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
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犀牛的48前缀护甲提高 (27–32)%
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大象的63前缀护甲提高 (33–38)%
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长毛象的74前缀护甲提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
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蚊子的10前缀闪避值提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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飞蛾的19前缀闪避值提高 (14–20)%
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蝴蝶的38前缀闪避值提高 (21–26)%
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黄蜂的48前缀闪避值提高 (27–32)%
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蜻蜓的63前缀闪避值提高 (33–38)%
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蜂鸟的74前缀闪避值提高 (39–42)%
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妖精的10前缀该装备的能量护盾提高 (6–13)%
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小魔怪的19前缀该装备的能量护盾提高 (14–20)%
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幻形怪的38前缀该装备的能量护盾提高 (21–26)%
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纳迦的48前缀该装备的能量护盾提高 (27–32)%
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巨灵的63前缀该装备的能量护盾提高 (33–38)%
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六翼天使的74前缀该装备的能量护盾提高 (39–42)%
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队长的10前缀该装备的护甲与闪避提高 (6–13)%
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军官的19前缀该装备的护甲与闪避提高 (14–20)%
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头目的38前缀该装备的护甲与闪避提高 (21–26)%
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元帅的48前缀该装备的护甲与闪避提高 (27–32)%
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将军的63前缀该装备的护甲与闪避提高 (33–38)%
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督军的74前缀该装备的护甲与闪避提高 (39–42)%
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守护者的10前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)%
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保护者的19前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)%
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庇护者的38前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
守卫者的48前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
监守者的63前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
哨兵的74前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
直觉的10前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
心思的19前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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helmet 0
gloves 0
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传感的38前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
幻术师的48前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
卜算师的63前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
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helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
欺诈师的74前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
厚皮之1后缀+(6–11) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
韧皮之8后缀+(12–29) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
石皮之15后缀+(30–49) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
铁皮之22后缀+(50–72) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
钢皮之29后缀+(73–97) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
岩皮之36后缀+(98–124) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
铂金皮之45后缀+(125–163) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
金刚皮之54后缀+(164–206) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
玉皮之63后缀+(207–253) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
黑曜皮之72后缀+(254–304) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
钛金皮之80后缀+(305–352) 晕眩阈值boots 1
default 0
冲击之5后缀晕眩持续时间延长 (11–13)%ranged 0
weapon 1
default 0
恍神之18后缀晕眩持续时间延长 (14–16)%ranged 0
weapon 1
default 0
击晕之30后缀晕眩持续时间延长 (17–19)%ranged 0
weapon 1
default 0
轰击之44后缀晕眩持续时间延长 (20–22)%ranged 0
weapon 1
default 0
蹒跚之58后缀晕眩持续时间延长 (23–26)%ranged 0
weapon 1
default 0
震荡之71后缀晕眩持续时间延长 (27–30)%ranged 0
weapon 1
default 0
拳击之5后缀造成的晕眩积蓄值提高 (21–30)%ranged 0
weapon 1
default 0
打斗之20后缀造成的晕眩积蓄值提高 (31–40)%ranged 0
weapon 1
default 0
格斗家之30后缀造成的晕眩积蓄值提高 (41–50)%ranged 0
weapon 1
default 0
战斗之44后缀造成的晕眩积蓄值提高 (51–60)%ranged 0
weapon 1
default 0
角斗士之58后缀造成的晕眩积蓄值提高 (61–70)%ranged 0
weapon 1
default 0
冠军之74后缀造成的晕眩积蓄值提高 (71–80)%ranged 0
weapon 1
default 0
怪物 词缀 /29
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
打斗之1后缀[晕眩]积蓄值提高 100%
石皮之1后缀免疫晕眩
石皮之1后缀晕眩阈值提高 250%
坚韧的1传奇免疫晕眩
1传奇免疫晕眩
1传奇你被晕眩的时间延长 100%
1传奇你被晕眩的时间延长 (20–50)%
1传奇你被晕眩的时间延长 (30–50)%
1传奇无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1传奇免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1传奇免疫晕眩
no movement speed [1]
1传奇50% 攻击伤害格挡率
最大格挡几率 +5%
你格挡的击中无法将你晕眩
1传奇免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1传奇晕眩阈值提高 30%
1传奇你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
1传奇免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
丰沃之灵20猎魔生命上限提高 50%
伤害提高 30%
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
1传奇base chance to stun % [25]
1传奇无法被击退
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇晕眩阈值提高 300%
1传奇无法被冰冻
免疫晕眩
base cannot be electrocuted [1]
1传奇怪物的异常状态阈值提高 (80–100)%
怪物的晕眩阈值提高 (80–100)%
1传奇怪物的晕眩积蓄提高 (30–50)%
熊触的1责难生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
被伟岸巨熊追猎1责难生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
dropped items are converted to str items [1]
巨熊之灵1责难生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 60%
地心探索 Area 词缀 /1
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
生命
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
坚定不移的1前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (5–9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的46前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的68前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的73前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的78前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
其他属性 词缀 /27
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇当你被晕眩时使用
1Flask传奇生效期间不会被晕眩
1Flask传奇生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
捶击之1Jewel后缀锤类晕眩积蓄提高 (15–25)% 攻击
击晕之1Jewel后缀[晕眩]积蓄值提高 (10–20)%
坚守之1Jewel后缀晕眩阈值提高 (6–16)%
屏障之1Jewel后缀获得相当于能量护盾上限 (5–15)% 的晕眩阈值
顽强之1Jewel后缀若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 (15–25)%
忍耐之1Jewel后缀招架时的晕眩阈值提高 (15–25)%
捶击之1Jewel后缀锤类晕眩积蓄提高 (6–12)% 攻击
击晕之1Jewel后缀[晕眩]积蓄值提高 (5–10)%
坚守之1Jewel后缀晕眩阈值提高 (1–2)%
屏障之1Jewel后缀获得相当于能量护盾上限 (1–2)% 的晕眩阈值
顽强之1Jewel后缀若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 (2–3)%
忍耐之1Jewel后缀招架时的晕眩阈值提高 (8–12)%
击晕之1Jewel传奇敌人的晕眩时间延长 (10–14)%
恢复之1Jewel传奇晕眩回复提高 (25–35)%
坚韧之1Jewel传奇(6–8)% 几率避免被晕眩
1Jewel传奇图腾无法被击晕
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1Abyss传奇被抑制的小型天赋技能还会使晕眩阈值提高 (3–6)%
1Abyss传奇[晕眩]积蓄值提高 (6–12)%
1Abyss传奇晕眩阈值提高 (5–10)%
1Abyss传奇获得相当于能量护盾上限 (4–10)% 的晕眩阈值
阿曼娜姆之65Abyss后缀盾牌技能击中重度晕眩敌人会完全粉碎护甲 amanamu
阿曼娜姆之65Abyss后缀你的重度晕眩积蓄清空速度加快 (30–40)% amanamu
物品 /9
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25–40)%
重革腰带
需求: 等级 50
具有 (1–3)咒符
晕眩阈值提高 (20–30)%
磐石咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
乌扎尔胸甲
护甲: 445
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 75, 121 力量
晕眩阈值提高 (30–40)%
霸王战铠
护甲: 445
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 68, 121 力量
晕眩阈值提高 (30–40)%
铁木大锤
物理伤害: 94-174
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 163 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
蛇纹大锤
物理伤害: 59-109
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 80 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
橡木大锤
物理伤害: 14-26
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 11 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
传奇 /31
移动速度加快 10%
该装备的护甲与闪避提高 (30–50)%
+(30–50) 晕眩阈值
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (20–25)%
该装备的护甲与闪避提高 (60–80)%
+(60–80) 晕眩阈值
在场友军格挡几率与你相同
护甲提高 (30–60)%
攻击附加 (6–10) - (12–16) 物理伤害
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 (20–30)%
获得技能: 架盾
移动速度减慢 10%
护甲提高 (100–150)%
+(100–150) 晕眩阈值
无法使用盾牌技能
获得技能: 架盾
+(40–60) 最大生命
+(10–15) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
格挡时永久威吓敌人
物品稀有度提高 (12–20)%
生命上限降低 (20–30)%
+(10–15)属性
无法被轻度晕眩
魔力再生率提高 (20–30)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
暴击几率提高 (100–200)%
+(60–100) 晕眩阈值
你的暴击不造成额外暴击伤害
+(60–100) 最大生命
+(60–100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
+(40–60) 护甲
+(5–15) 力量
+(5–15) 智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的护甲同样作用于元素伤害
+(40–60) 晕眩阈值
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
+(75–150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(20–30) 力量
+(100–150) 晕眩阈值
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(100–150) 晕眩阈值
药剂的生命回复立即生效
(25–30) - (35–40) 物理荆棘伤害
移动速度加快 (10–20)%
+(40–60) 最大生命
+(60–80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
+(50–70) 护甲
+(50–70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
生命每秒再生 (20–25)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
你被感电的持续时间缩短 (30–50)%
获得技能: 等级 11 黑火药闪击
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
物品稀有度提高 (10–20)%
火焰抗性 +(15–25)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200–300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
护甲提高 (80–120)%
生命每秒再生 (10–15)
+(100–150) 晕眩阈值
同场效果范围扩大 (30–60)%
在场的敌人至少保留 10% 的生命
附加 (10–14) - (16–20) 物理伤害
+(30–50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10–20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35–50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
获得技能: 招架
闪避值提高 (80–120)%
+5% 冰霜抗性上限
冰霜抗性 +40%
招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
25 - 35 冰霜荆棘伤害
获得技能: 架盾
护甲提高 (60–80)%
+(10–15) 力量
生命每秒再生 (3–5)
晕眩阈值降低 20%
举起盾牌时晕眩阈值翻倍
获得技能: 架盾
护甲提高 (100–150)%
火焰抗性 +(30–40)%
混沌抗性 +(23–29)%
+(150–200) 晕眩阈值
每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (10–15)%
护甲提高 (60–100)%
+(20–30) 力量
+(100–150) 晕眩阈值
在场的敌人视作威力值翻倍
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (40–60)%
护甲提高 (150–200)%
+(150–200) 晕眩阈值
格挡时回复 4% 生命
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
护甲提高 (400–500)%
(-5–-1)% 元素抗性上限
+(200–300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
护甲提高 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
击中时碾压敌人
+150 力量需求
物理伤害提高 (600–700)%
(-300–-200) 命中
攻击速度减慢 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40–60)%
重度晕眩满血的敌人
Passive /68
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
招架范围扩大 30%
若你近期成功招架,你的重度晕眩积蓄清空速度加快 50%
你被晕眩后的近期内免疫晕眩
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
满血时闪避值提高 50%
满血时晕眩阈值提高 25%
能量护盾上限提高 28%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾12%
获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
获得等同于头盔的闪避值护甲中最低者的晕眩阈值
护甲闪避值提高 20%
晕眩阈值提高 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
能量护盾提早 30% 开始恢复
满血时晕眩阈值提高 30%
[格挡]几率提高 12%
你的重度晕眩积蓄清空速度加快 50%
全局防御提高 10%
晕眩阈值提高 25%
晕眩回复提高 40%
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
晕眩阈值提高 25%
移动时生命再生速度加快 20%
晕眩阈值提高 30%
异常状态阈值提高 30%
若你近期内没有被击中,则免疫晕眩
生命上限提高 3%
近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
+5属性
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾16%
获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
满血时晕眩阈值提高 20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
你[Recently}近期]每被晕眩一次,晕眩阈值提高 100%
晕眩回复提高 30%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 30%
药剂效果的持续时间延长 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
攻击伤害的暴击伤害加成 +25%
对眩晕敌人的暴击伤害提高 +25%
攻击暴击率提高 20%
攻击伤害的暴击伤害加成 +20%
暴击晕眩累积总增 20%
致盲使你晕眩的敌人
致盲效果提高20%
[晕眩]积蓄值提高 30%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
晕眩阈值提高 30%
力量提高 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 50% 生命
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
近战伤害提高 15%
近战伤害晕眩积蓄值提高 15%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
若你近期重度晕眩攻击伤害提高 25%
被包围攻击伤害提高 25%
当你没有生命药剂使用次数时,攻击伤害提高 25%
低血时攻击伤害提高 25%
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
攻击速度减慢 5%
投射物伤害提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
晕眩阈值提高 40%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 20%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
攻击技能的效果区域扩大 12%
[晕眩]积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
包围格挡几率提高 30%
包围偏转值提高 10%
包围异常状态晕眩阈值提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 20%
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
攻击重度晕眩敌人会获得额外火焰伤害,相当于物理伤害的 25%
晕眩回复提高 30%
眩晕时在 1 秒内恢复 3% 的生命
每点敏捷使晕眩阈值 +1
[晕眩]积蓄值提高 35%
冻结积蓄值提高 35%
每 4 点敏捷 +1 生命
每点敏捷使晕眩阈值 +1
+5 力量
无法被轻度晕眩
无法闪避翻滚或奔跑
升华试炼 Passive /2
升华: 泰坦
角色: 战士
重度晕眩的敌人的伤害总增 50%
角色: 战士
胸甲使晕眩阈值提高 100%
永恒珠宝 Passive /6
丛林迷踪
瓦尔 显著
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
意志的力量
Kalguuran 显著
魔力上限提高 2%
[晕眩]积蓄值提高 30%
佣兵领地
Kalguuran 显著
攻击速度加快 10%
晕眩阈值提高 15%
残酷力量
深渊 显著
每有 25 个贡品,提供 +2力量
每有 10 个贡品,晕眩积蓄提高 2%
扭曲钢铁
深渊 显著
每有 10 个贡品,护甲提高 2%
每有 25 个贡品,晕眩阈值提高 5%
可怖毅力
深渊 显著
每有 10 个贡品,你的重度晕眩积蓄清空速度提高 1%
每有 25 个贡品,装备盾牌获得的防御提高 5%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
敌人的晕眩时间延长 20%karui_notable_add_stun_duration
卡鲁显著
敌人晕眩阈值降低 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
马拉克斯显著
20% 几率避免被晕眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
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