Stun
Hits against any target can potentially cause a Stun on that target, depending on the damage dealt. Stunning a target interrupts their current action and prevents them from taking actions for a short time. There are two types of Stun:
Light Stuns last a fraction of a second but can be inflicted frequently. Any Hit has a chance to cause a Light Stun. The chance is based on the damage dealt, up to 100% base chance for Hits that deal 100% of the target's maximum Life. Chances lower than 10% are treated as 0%.
Heavy Stuns occur when a target's Stun bar is filled and last multiple seconds. Hits cause Heavy Stun buildup based on the damage dealt. Players and their Minions usually cannot be Heavily Stunned, but players can receive Heavy Stun buildup where specifically mentioned while taking specific actions (such as raising their Shield, Parrying with a Buckler, or riding a mount).
Physical damage, and player (but not monster) Melee Damage, each have 50% more Light Stun chance and Heavy Stun buildup. For players, these bonuses are multiplicative with each other.
Light Stuns last a fraction of a second but can be inflicted frequently. Any Hit has a chance to cause a Light Stun. The chance is based on the damage dealt, up to 100% base chance for Hits that deal 100% of the target's maximum Life. Chances lower than 10% are treated as 0%.
Heavy Stuns occur when a target's Stun bar is filled and last multiple seconds. Hits cause Heavy Stun buildup based on the damage dealt. Players and their Minions usually cannot be Heavily Stunned, but players can receive Heavy Stun buildup where specifically mentioned while taking specific actions (such as raising their Shield, Parrying with a Buckler, or riding a mount).
Physical damage, and player (but not monster) Melee Damage, each have 50% more Light Stun chance and Heavy Stun buildup. For players, these bonuses are multiplicative with each other.
Skill Gem /18
Skill Gem 画质 /4
物品 | Stats |
---|---|
Skeletal Brute | Minions cause (0–20)% more Stun buildup |
汲能击 | |
Overwhelming Presence | 在场的敌人的 元素异常状态阈值降低 (0–5)%在场的敌人的晕眩阈值降低 (0–5)% |
Bloodhound's Mark | Marked target receives Heavy Stun buildup equal to (0–50)% of Blood Loss |
Support Gem /14
物品 词缀 /59
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
甲虫的 | 10 | 前缀 | 护甲提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力) 1 Normal 0 |
螃蟹的 | 19 | 前缀 | 护甲提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力) 1 Normal 0 |
犰狳的 | 30 | 前缀 | 护甲提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力) 1 Normal 0 |
犀牛的 | 44 | 前缀 | 护甲提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力) 1 Normal 0 |
大象的 | 60 | 前缀 | 护甲提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力) 1 Normal 0 |
长毛象的 | 78 | 前缀 | 护甲提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力) 1 Normal 0 |
蚊子的 | 10 | 前缀 | 闪避值提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏) 1 Normal 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏) 1 Normal 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏) 1 Normal 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏) 1 Normal 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏) 1 Normal 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏) 1 Normal 0 |
妖精的 | 10 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 |
小魔怪的 | 19 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 |
幻形怪的 | 30 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 |
纳迦的 | 44 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 |
巨灵的 | 60 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 |
六翼天使的 | 78 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 focus 0 护甲(智) 1 Normal 0 |
队长的 | 10 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 |
军官的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 |
头目的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 |
元帅的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 |
将军的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 |
督军的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力敏) 1 Normal 0 |
守护者的 | 10 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力智) 1 Normal 0 |
保护者的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力智) 1 Normal 0 |
庇护者的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力智) 1 Normal 0 |
守卫者的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力智) 1 Normal 0 |
监守者的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力智) 1 Normal 0 |
护卫的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(力智) 1 Normal 0 |
直觉的 | 10 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 |
心思的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 |
传感的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 |
幻术师的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 |
卜算师的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 |
欺诈师的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | 胸甲 0 头部 0 手套 0 护甲(敏智) 1 Normal 0 |
厚皮之 | 1 | 后缀 | +(6–11) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
韧皮之 | 8 | 后缀 | +(12–29) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
石皮之 | 15 | 后缀 | +(30–49) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
金属皮之 | 22 | 后缀 | +(50–72) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
钢皮之 | 29 | 后缀 | +(73–97) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
岩皮之 | 36 | 后缀 | +(98–124) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
铂金皮之 | 45 | 后缀 | +(125–163) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
金刚皮之 | 54 | 后缀 | +(164–206) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
玉皮之 | 63 | 后缀 | +(207–253) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
黑曜皮之 | 72 | 后缀 | +(254–304) 晕眩阈值 | 胸甲 1 鞋子 1 盾 1 腰带 1 Normal 0 |
钛金皮之 | 80 | 后缀 | +(305–352) 晕眩阈值 | 鞋子 1 Normal 0 |
冲击之 | 5 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (11–13)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
晕眩之 | 18 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (14–16)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
击晕之 | 30 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (17–19)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
轰击之 | 44 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (20–22)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
蹒跚之 | 58 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (23–26)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
of the Concussion | 71 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (27–30)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
拳击之 | 5 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (21–30)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
打斗之 | 20 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (31–40)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
格斗家之 | 30 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (41–50)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
战斗之 | 44 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (51–60)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
角斗士之 | 58 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (61–70)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
冠军之 | 74 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (71–80)% | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
怪物 词缀 /29
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
打斗之 | 1 | 后缀 | [晕眩]积蓄值提高 100% | |
石皮之 | 1 | 后缀 | 免疫晕眩 | |
石皮之 | 1 | 后缀 | 晕眩阈值提高 250% | |
坚韧的 | 1 | 传奇 | 免疫晕眩 | |
1 | 传奇 | 免疫晕眩 | ||
1 | 传奇 | 你被晕眩的时间延长 100% | ||
1 | 传奇 | 你被晕眩的时间延长 (20–50)% | ||
1 | 传奇 | 你被晕眩的时间延长 (30–50)% | ||
1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 传奇 | 免疫晕眩 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | 传奇 | 免疫晕眩 no movement speed [1] | ||
1 | 传奇 | 50% 攻击伤害格挡率 最大格挡几率 +5% 你格挡的击中无法将你晕眩 | ||
1 | 传奇 | 免疫晕眩 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | 传奇 | 晕眩阈值提高 30% | ||
1 | 传奇 | 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 | ||
1 | 传奇 | 免疫晕眩 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
丰沃之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 伤害提高 30% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 monster dropped item rarity +% [0] 生命 速度 | |
1 | 传奇 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 | ||
1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 传奇 | 晕眩阈值提高 300% | ||
1 | 传奇 | 无法被冰冻 免疫晕眩 base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | 传奇 | 怪物的异常状态阈值提高 (90–99)% 怪物的晕眩阈值提高 (90–99)% | ||
1 | 传奇 | 怪物的晕眩积蓄提高 200% | ||
Bear-Touched | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% | |
Hunted by the Great Bear | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% dropped items are converted to str items [1] | |
Spirit Of The Bear | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 60% |
地心 Area 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 生命 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | |
坚定不移的 | 46 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | |
坚定不移的 | 68 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | |
坚定不移的 | 73 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | |
坚定不移的 | 78 | 前缀 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 |
其他属性 词缀 /21
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 当你被晕眩时使用 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间不会被晕眩 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩 | ||
of Thumping | 1 | Jewel | 后缀 | 锤类的晕眩积蓄提高 (15–25)% 攻击 | |
击晕之 | 1 | Jewel | 后缀 | [晕眩]积蓄值提高 (10–20)% | |
of Withstanding | 1 | Jewel | 后缀 | 晕眩阈值提高 (6–16)% | |
of Barriers | 1 | Jewel | 后缀 | Gain additional Stun Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield | |
of Stoutness | 1 | Jewel | 后缀 | 若你[近期]未被晕眩,晕眩阈值提高 (15–25)% | |
of Biding | 1 | Jewel | 后缀 | (15–25)% increased Stun Threshold while Parrying | |
of Thumping | 1 | Jewel | 后缀 | 锤类的晕眩积蓄提高 (6–12)% 攻击 | |
击晕之 | 1 | Jewel | 后缀 | [晕眩]积蓄值提高 (5–10)% | |
of Withstanding | 1 | Jewel | 后缀 | 晕眩阈值提高 (1–2)% | |
of Barriers | 1 | Jewel | 后缀 | Gain additional Stun Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield | |
of Stoutness | 1 | Jewel | 后缀 | 若你[近期]未被晕眩,晕眩阈值提高 (2–3)% | |
of Biding | 1 | Jewel | 后缀 | (8–12)% increased Stun Threshold while Parrying | |
击晕之 | 1 | Jewel | 传奇 | 敌人的晕眩时间延长 (10–14)% | |
恢复之 | 1 | Jewel | 传奇 | 晕眩回复提高 (25–35)% | |
坚韧之 | 1 | Jewel | 传奇 | (6–8)% 几率避免被晕眩 | |
1 | Jewel | 传奇 | 图腾无法被击晕 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 |
物品 /9
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
Blunt Quiver
需求: 等级 33
敌人晕眩阈值降低 (20–30)%
重革腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 50
晕眩阈值提高 (20–30)%
Stone Charm
持续 2.5 秒
每次使用会从 80 充能次数中消耗 40 次
目前有 80 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
Utzaal Cuirass
[护甲]: 445
Base Movement Speed: -0.05
需求: 等级 75, 157 Str
晕眩阈值提高 (30–40)%
Conqueror Plate
[护甲]: 445
Base Movement Speed: -0.05
需求: 等级 68, 157 Str
晕眩阈值提高 (30–40)%
Ironwood Greathammer
物理伤害: 94-174
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 212 Str
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
Snakewood Greathammer
物理伤害: 59-109
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 104 Str
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
橡木大锤
物理伤害: 14-26
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 11 Str
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
传奇 /28
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(100–150) 晕眩阈值
药剂的生命回复立即生效
(25–30) - (35–40) 物理荆棘伤害
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
生命每秒再生 (20–25)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
你被感电的持续时间缩短 (30–50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Chill Magnitude
Passive /58
30% increased Projectile Parry Range
Your Heavy Stun buildup empties 50% faster if you've successfully Parried Recently
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
使敌人重度晕眩的击中具有终结效果
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 30%
能量护盾上限提高 28%
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
获得等同于头盔的闪避值和护甲中最低者的晕眩阈值
每点力量使晕眩阈值 +3
+5 全属性
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
你[Recently}近期]每被晕眩一次,晕眩阈值提高 60%
晕眩回复提高 80%
重度晕眩一名敌人会粉碎 50% 的护甲
重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 20% 生命
造成重度晕眩的击中会施加火焰曝露
Cannot be Light Stunned
Cannot Dodge Roll
Cannot Dodge Roll
升华试炼 Passive /4
永恒珠宝 Passive /3



永恒珠宝 Passive Additions /3
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 敌人的晕眩时间延长 20% | karui_notable_add_stun_duration |
卡鲁 | 显著 | 敌人晕眩阈值降低 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.