Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Stun Ref /83
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
Treefingers
需求: 等级 11, 16 力量
护甲提高 (3060)%
攻击附加 (610) - (1216) 物理伤害
攻击速度降低 5%
+(1520) 力量
晕眩积蓄值提高 (2030)%
BrynhandsMark
需求: 等级 1
附加 (1014) - (1620) 物理伤害
+(3050) 命中
攻击速度降低 20%
+(1020) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
NazirsJudgement
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (3036) - (7581) 物理伤害
+(50100) 命中
晕眩持续时间提高 (1020)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (3550)%
Kaltenhalt
需求: 等级 22, 33 敏捷
获得技能: 招架
闪避值提高 (80120)%
招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
25 - 35 冰霜荆棘伤害
Trephina
需求: 等级 11, 23 力量
击中时碾压敌人
附加 (1215) - (2225) 物理伤害
攻击速度提高 (1015)%
造成的晕眩积蓄值提高 (3050)%
重度晕眩的敌人必定暴击
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120150)%
所有近战技能等级 +(23)
+(2030) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150200)%
MarohiErqi
需求: 等级 60, 239 力量
+150 力量需求
物理伤害提高 (600700)%
(-300-200) 命中
攻击速度降低 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (4060)%
重度晕眩满血的敌人
Facebreaker
需求: 等级 1
具有 8 - 12 物理伤害,且每有一层首领破相+3 - +4 伤害
晕眩积蓄值提高 (3050)%
每有 5力量徒手伤害总增 1%
+0.3 米徒手近战打击范围
每点力量使护甲 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用单手锤攻击
会使用已装备单手锤伤害的徒手攻击将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
StunRune
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲: +75 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier1
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
护甲: +50 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier2
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 40%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
护甲: +100 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneStun
完美磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 50%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
护甲: +125 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
RitualMischievousCreatures
雕琢祸心
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 受到凶蛮击中时,获得等同于生命上限 10% 的 防卫,持续 4 秒
手套: 若你近期使用盾牌进行过格挡格挡几率上限 +5%
护甲: 若你近期被晕眩晕眩阈值提高 200%
头盔: 你受到的增益消减速度减慢 10%
手套: 格挡几率提高 20%
护甲: 晕眩阈值提高 25%
2HMace02
橡木大锤
物理伤害: 16-30
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 4, 11 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
QuiverBlunt
钝矢箭袋
需求: 等级 33
晕眩积蓄值提高 (2540)%
StoneCharm
磐石咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
2HMace02
蛇纹大锤
物理伤害: 62-115
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.5
需求: 等级 45, 80 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
符文橡木大锤
物理伤害: 73-135
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 38, 68 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
符文师匠橡木大锤
物理伤害: 111-207
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 55, 97 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
铁木大锤
物理伤害: 105-196
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 163 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (3050)%
GameWarpRuneUniqueFragment
布琳翰德印记之遗产
需求: 等级 65
单手锤: 造成的晕眩积蓄值翻倍
单手锤: 附加 14 - 20 基础物理伤害
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
BruteShieldCharge
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
WitchBruteSkeleton
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
RangerPlagueBearerSkill
激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
BruteDoubleSlam
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
MonkGaleStrikeSwing
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
RuthlessSupport
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
UnbreakableSupport
辅助你可以使用的任意技能,使你在使用该技能时难以被晕眩
ImpactShockwaveSupport
辅助近战打击风系攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
变形巨熊并猛力猛击地面,引发两道震波。可消耗怒火制造更大的震波,并留下崎岖之地
TectonicSlam
激活时,当你被晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
CastOnMeleeStunSkill
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
FlashbangGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
BruteShieldBlock
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
EnergyBarrierSupport
辅助你使用的任意技能,若你在使用技能时被晕眩能量护盾可以立即开始充能。
KnockbackWaveSupport
辅助你使用的任意技能,使你在晕眩状态下使用时,触发一阵可击退敌人的疾风。
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
OverwhelmingPressureSkill
激活时,释放一个光环,使在场的敌人更容易受到晕眩元素异常状态影响。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
SparSupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
TitanicArrowsSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
MartialArtistSpectralBellSkill
激活时,灵体铃铛会定期出现在你附近。你的击中会立即摧毁铃铛,产生一道冲击波,对附近敌人造成伤害,并对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。铃铛本身始终处于可被晕眩的状态,并且可被终结,且对它们的击中总是暴击
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
将一个灵体铃铛附着在你的背上。使用其他技能造成暴击时,会使铃铛鸣响,对附近敌人造成伤害。
HuntressBucklerParry
举起轻盾招架下一次击中格挡该次击中,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避可招架的击中,但闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
WardingSteel
激活时,储存被你的护甲或其他伤害减免来源阻挡的物理伤害的一定百分比。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。
GuardonStunSupport
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
GuardonStunSupport
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionPummel
辅助攻击,使被你重度晕眩的敌人脚下爆发出符文震波。该冲击波消耗符文结界,若你的符文结界不足,则不会触发
ExpeditionMarkofRepulsion
选定一片区域,用维金符文诅咒其中的敌人,使其陷入脆弱。击中这些敌人会使诅咒触发一次爆炸,造成范围伤害,并对被诅咒目标附近的其他敌人施加显著的击退,同时根据被击中目标身上的脆弱值造成更多晕眩积蓄。
ExpeditionRemnantsofKalguur
激活时,你晕眩或击杀的敌人有几率生成一个符文结界残片。这些残片可使你的符文结界溢出
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空钟灵
升华: 武圣
角色: 行者
获得技能: 虚空和鸣
carried_spectral_bell
魔力上限提高 2%
晕眩积蓄值提高 30%
每有 25 个贡品,提供 +2力量
每有 10 个贡品,晕眩积蓄提高 2%
玩家晕眩阈值
你的基础晕眩阈值等于你的最大生命。击中造成的伤害大于或等于你的晕眩阈值时必定会使你晕眩击中伤害降低时该几率线性递减。低于 10% 的晕眩几率视作 0%。
敌人晕眩阈值
敌人的晕眩阈值越低,使其晕眩重度晕眩所需的晕眩积蓄值就越低。
重度晕眩
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,打断他们当前的行动,并使其在数秒的时间内无法做出其他行动。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

敌人受到重度晕眩时,他们无法行动并被视作不可移动,并且使其在短时间内更难以被重度晕眩。

物理伤害,以及玩家(并非怪物)的近战伤害,其重度晕眩积蓄总增 50%。对玩家而言,这些额外加成可以按乘法叠加生效。
格挡
格挡会完全阻挡一次即将受到的击中伤害。

你仍会受到被格挡的击中施加的晕眩状态。你无法在晕眩冻结时进行格挡。

首领使用的部分技能无法被格挡。这类技能在蓄力过程中会具有红光光芒和音效提示。
可被晕眩
普通敌人具有至少 40% 重度晕眩积蓄值时可被晕眩。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
恍惚
部分技能和效果有几率在击中敌人时施加恍惚。

恍惚持续 8 秒,恍惚的敌人受到的晕眩积蓄总增 50%。一些技能、效果和其他机制也能与恍惚互动,产生多样的效果。
晕眩回复
提高晕眩回复可以让你在晕眩之后更快回复。
巨熊之灵
被巨熊之灵附身的玩家使最大生命提高 20%、晕眩阈值提高 60%、晕眩积蓄提高 60% 且受到的伤害降低 20%。
玩家还会定期召唤使用猛击攻击的灵魂巨熊。
提高晕眩阈值
怪物免疫晕眩
晕眩
怪物的晕眩累积提高 100%。
钝击箭
钝击箭造成的晕眩积蓄提高 600%。
幽影灵魂
幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使攻击伤害提高 15%。
• 魔侍神射手使投射物速度提高 15%。
• 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 30%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 15%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 25%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 35%。
• 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 60%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 6%。
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
技能宝石 /44
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
BruteShieldCharge
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
WitchReaverSkeleton
激活以召唤多个攻击性强且可复活的魔侍掠夺者,受到命令时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身怒火值造成更多攻击伤害并获得攻击速度提升。
WitchBruteSkeleton
激活以召唤多个攻击势大力沉且可复活的魔侍蛮兵,可以晕眩可被晕眩的敌人,受到命令时可以发出战吼。此战吼威吓附近敌人并消耗敌人和友军身上的冻结,在其周围区域造成伤害。
WitchArcherSkeleton
激活以召唤多个远程攻击且可复活的魔侍神射手,受到命令时可以射出瓦斯之箭。
WitchFrostSkeleton
激活以召唤多个可复活的魔侍冰霜法师,受到命令时可以用冰霜护盾包裹你的召唤生物
WitchStormSkeleton
激活以召唤多个可复活的魔侍风暴法师,受到命令时可以在陨落的魔侍处降下闪电打击。
WitchArsonistSkeleton
激活以召唤多个投掷炸弹且可复活的魔侍焚焰使,受到命令时可以引爆其他召唤生物
RangerPlagueBearerSkill
激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
BruteSeismicCry
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
BruteDoubleSlam
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
MonkGaleStrikeSwing
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
变形巨熊并猛力猛击地面,引发两道震波。可消耗怒火制造更大的震波,并留下崎岖之地
FlashbangGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
MonkWindPalm
冲向一名敌人并发起打击,立即重度晕眩可被晕眩的敌人。若首个目标重度晕眩,则会对范围内其他可被晕眩的目标发动额外的冲刺打击。使用该技能令敌人重度晕眩会使你获得增益状态,在短时间内令你的节杖攻击额外发射投射物。使更多敌人重度晕眩会额外增加增益状态的持续时间。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
BruteShieldBlock
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
BruteResonatingShield
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
RhoaMountSkillIcon
使用弓类战矛时,你可以驾驭一头可骑乘的伙伴恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用弓类战矛投掷和印记技能,使用技能时减速效果大幅降低,但被击中时会产生重度晕眩积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但会受到伤害。
WitchArsonistSkeleton
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ShankgonneSkill
用爆炸辅助的跳跃取代你的闪避翻滚,从你的义肢加农炮腿发射一发炮弹,致盲点燃逃离区域内的敌人。爆炸会导致其效果范围内的任何榴弹也一同爆炸。
BruteHammerOfTheGods
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
DruidOracleRipFromTimeSkill
释放一道时空新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩可被触电可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
SorceressTemporalistTemporalRift
激活时,被动地留下不久之前的残影。施放该法术会回归到最早的残影处,并将你的生命、魔力和能量护盾重置为当时的状态。使用时,移除任何因变化多端形态而延迟的即将到来的伤害。
OverwhelmingPressureSkill
激活时,释放一个光环,使在场的敌人更容易受到晕眩元素异常状态影响。
MartialArtistSpectralBellSkill
激活时,灵体铃铛会定期出现在你附近。你的击中会立即摧毁铃铛,产生一道冲击波,对附近敌人造成伤害,并对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。铃铛本身始终处于可被晕眩的状态,并且可被终结,且对它们的击中总是暴击
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
将一个灵体铃铛附着在你的背上。使用其他技能造成暴击时,会使铃铛鸣响,对附近敌人造成伤害。
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。当该目标被重度晕眩时,或者当其承受了足够失血并被击杀时,印记触发触发自身以触发赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
HuntressBucklerParry
举起轻盾招架下一次击中格挡该次击中,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,使其在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避可招架的击中,但闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度晕眩,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
WardingSteel
激活时,储存被你的护甲或其他伤害减免来源阻挡的物理伤害的一定百分比。使用此技能会以尖刺新星的形式释放储存的伤害。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionRunicFortress
消耗所有符文结界以获得一个短时增益状态,使你能够格挡所有可格挡击中,并对你已格挡击中的敌人施加被招架减益状态。若你被重度晕眩,此增益状态将被移除。当此增益状态激活时,你无法被轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩
ExpeditionMarkofRepulsion
选定一片区域,用维金符文诅咒其中的敌人,使其陷入脆弱。击中这些敌人会使诅咒触发一次爆炸,造成范围伤害,并对被诅咒目标附近的其他敌人施加显著的击退,同时根据被击中目标身上的脆弱值造成更多晕眩积蓄。
ExpeditionRemnantsofKalguur
激活时,你晕眩或击杀的敌人有几率生成一个符文结界残片。这些残片可使你的符文结界溢出
ExpeditionKalguuranWard
持续吟唱以在你周围创造一个保护性泡泡,格挡针对你的击中持续吟唱此技能时,你不会被你格挡击中轻度晕眩,且来自击中的伤害将先消耗符文结界。以此方式格挡击中会使你积蓄重度晕眩。此技能激活期间,你无法恢复符文结界
icongroundslam
足以重度晕眩敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的护甲破损
技能宝石 画质 /9
WitchBruteSkeleton
召唤生物造成的晕眩积蓄总增 (040)%
BruteDoubleSlam
使用技能时晕眩阈值提高 (0100)%
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
被标记的目标获得相当于失血 (050)% 的重度晕眩积蓄
DruidBearSlam
使用技能时晕眩阈值提高 (040)%
DruidWingBlast
造成重度晕眩时,获得一个受怪物威力值修正的
暴击球溢出几率 +(05)%
ExpeditionRunicFortress
增益生效时,晕眩阈值总增 +(020)%
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
晕眩积蓄总增 (030)%
ExpeditionKalguuranWard
使用技能时晕眩阈值提高 (040)%
ExpeditionRemnantsofKalguur
晕眩敌人时生成一个残片的几率 +(05)%击败一名敌人时生成一个残片的几率 +(05)%
辅助宝石 /32
RuthlessSupport
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
UnbreakableSupport
辅助你可以使用的任意技能,使你在使用该技能时难以被晕眩
ImpactShockwaveSupport
辅助近战打击风系攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
DevastateSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成重度晕眩时施加护甲破损
EnergyBarrierSupport
辅助你使用的任意技能,若你在使用技能时被晕眩能量护盾可以立即开始充能。
KnockbackWaveSupport
辅助你使用的任意技能,使你在晕眩状态下使用时,触发一阵可击退敌人的疾风。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
OverpowerSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
RuptureSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
DoubleBarrelSupport
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。辅助的技能还会在使敌人重度晕眩时自动装填。
AutoReloadSupport
辅助战弩弹药技能,使其令敌人重度晕眩时自动装填。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
SteelyNerveSupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
ChannellingAilmentThresholdSupport
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值
ChannellingAilmentThresholdSupport
辅助你自己使用的持续吟唱技能,使你在吟唱期间提高晕眩阈值异常状态阈值
SyzygySupport
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
SparSupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
TitanicArrowsSupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
BrinkSupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
EnduranceOnHeavyStunSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
EnduranceOnHeavyStunSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
GuardonStunSupport
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
GuardonStunSupport
辅助盾牌技能,使你用被辅助技能晕眩敌人时获得防卫
StunningMagic
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
StunningMagic
辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
KnightsLegacy
辅助架盾技能,使你在格挡时,其他近战技能造成更多伤害。
ExpeditionPummel
辅助攻击,使被你重度晕眩的敌人脚下爆发出符文震波。该冲击波消耗符文结界,若你的符文结界不足,则不会触发
物品 词缀 /63
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
甲虫的10前缀护甲提高 (613)%
+(813) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
螃蟹的19前缀护甲提高 (1420)%
+(1424) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
犰狳的38前缀护甲提高 (2126)%
+(2540) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
犀牛的48前缀护甲提高 (2732)%
+(4163) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
大象的63前缀护甲提高 (3338)%
+(6494) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
长毛象的74前缀护甲提高 (3942)%
+(95136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
蚊子的10前缀闪避值提高 (613)%
+(813) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
飞蛾的19前缀闪避值提高 (1420)%
+(1424) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
蝴蝶的38前缀闪避值提高 (2126)%
+(2540) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
黄蜂的48前缀闪避值提高 (2732)%
+(4163) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
蜻蜓的63前缀闪避值提高 (3338)%
+(6494) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
蜂鸟的74前缀闪避值提高 (3942)%
+(95136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
妖精的10前缀能量护盾提高 (613)%
+(813) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
小魔怪的19前缀能量护盾提高 (1420)%
+(1424) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
幻形怪的38前缀能量护盾提高 (2126)%
+(2540) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
纳迦的48前缀能量护盾提高 (2732)%
+(4163) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
巨灵的63前缀能量护盾提高 (3338)%
+(6494) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
六翼天使的74前缀能量护盾提高 (3942)%
+(95136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
队长的10前缀护甲闪避提高 (613)%
+(813) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
军官的19前缀护甲闪避提高 (1420)%
+(1424) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
头目的38前缀护甲闪避提高 (2126)%
+(2540) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
元帅的48前缀护甲闪避提高 (2732)%
+(4163) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
将军的63前缀护甲闪避提高 (3338)%
+(6494) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
督军的74前缀护甲闪避提高 (3942)%
+(95136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
守护者的10前缀护甲能量护盾提高 (613)%
+(813) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
保护者的19前缀护甲能量护盾提高 (1420)%
+(1424) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
庇护者的38前缀护甲能量护盾提高 (2126)%
+(2540) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
守卫者的48前缀护甲能量护盾提高 (2732)%
+(4163) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
监守者的63前缀护甲能量护盾提高 (3338)%
+(6494) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
哨兵的74前缀护甲能量护盾提高 (3942)%
+(95136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
直觉的10前缀闪避能量护盾提高 (613)%
+(813) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
心思的19前缀闪避能量护盾提高 (1420)%
+(1424) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
传感的38前缀闪避能量护盾提高 (2126)%
+(2540) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
幻术师的48前缀闪避能量护盾提高 (2732)%
+(4163) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
卜算师的63前缀闪避能量护盾提高 (3338)%
+(6494) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
欺诈师的74前缀闪避能量护盾提高 (3942)%
+(95136) 晕眩阈值
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
厚皮之1后缀+(611) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
韧皮之8后缀+(1229) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
石皮之15后缀+(3049) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
铁皮之22后缀+(5072) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
钢皮之29后缀+(7397) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
岩皮之36后缀+(98124) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
铂金皮之45后缀+(125163) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
钢皮之54后缀+(164206) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
玉皮之63后缀+(207253) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
黑曜皮之72后缀+(254304) 晕眩阈值body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
钛金皮之80后缀+(305352) 晕眩阈值boots 1
default 0
冲击之5后缀晕眩持续时间提高 (1113)%ranged 0
weapon 1
default 0
恍神之18后缀晕眩持续时间提高 (1416)%ranged 0
weapon 1
default 0
击晕之30后缀晕眩持续时间提高 (1719)%ranged 0
weapon 1
default 0
轰击之44后缀晕眩持续时间提高 (2022)%ranged 0
weapon 1
default 0
蹒跚之58后缀晕眩持续时间提高 (2326)%ranged 0
weapon 1
default 0
震荡之71后缀晕眩持续时间提高 (2730)%ranged 0
weapon 1
default 0
拳击之5后缀造成的晕眩积蓄值提高 (2130)%ranged 0
weapon 1
default 0
打斗之20后缀造成的晕眩积蓄值提高 (3140)%ranged 0
weapon 1
default 0
格斗家之30后缀造成的晕眩积蓄值提高 (4150)%ranged 0
weapon 1
default 0
战斗之44后缀造成的晕眩积蓄值提高 (5160)%ranged 0
weapon 1
default 0
角斗士之58后缀造成的晕眩积蓄值提高 (6170)%ranged 0
weapon 1
default 0
冠军之74后缀造成的晕眩积蓄值提高 (7180)%ranged 0
weapon 1
default 0
1被腐化晕眩阈值提高 (2030)%boots 1
default 0
1被腐化造成的晕眩积蓄值提高 (2030)%mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1传奇晕眩阈值提高 (5075)%boots 1
default 0
1传奇造成的晕眩积蓄值提高 (4060)%mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
怪物 词缀 /27
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
打斗之1后缀晕眩积蓄值提高 100%melee 1
default 1
石皮之1后缀晕眩阈值提高 250%default 1
坚韧的1传奇免疫晕眩not_str 0
default 1
1传奇免疫晕眩
1传奇你被晕眩的时间提高 100%
1传奇你被晕眩的时间提高 (2050)%
1传奇你被晕眩的时间提高 (3050)%
1传奇无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1传奇免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1传奇免疫晕眩
no movement speed [1]
1传奇50% 攻击伤害格挡率
+5% 格挡几率上限
格挡的击中无法将你晕眩
1传奇免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1传奇晕眩阈值提高 30%
1传奇你的晕眩阈值能量护盾计算,而不再基于生命
1传奇免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
1传奇base chance to stun % [25]
1传奇无法被击退
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇晕眩阈值提高 200%
1传奇无法被冰冻
免疫晕眩
你无法触电
1传奇怪物的异常状态阈值提高 (80100)%
怪物的晕眩阈值提高 (80100)%
1传奇怪物的晕眩积蓄提高 (3050)%
熊触的1责难生命上限提高 20%
晕眩积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
被伟岸巨熊追猎1责难生命上限提高 20%
晕眩积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
dropped items are converted to str items [1]
巨熊之灵1责难生命上限提高 20%
晕眩积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 60%
地图 词缀 /18
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (3039)%
怪物的晕眩阈值提高 (3039)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (5059)%
怪物的晕眩阈值提高 (4049)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (7079)%
怪物的晕眩阈值提高 (6069)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
不懈之1后缀怪物的异常状态阈值提高 (7079)%
怪物的晕眩阈值提高 (7079)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
冲击的1前缀怪物的晕眩积蓄提高 (5060)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
冲击的1前缀怪物的晕眩积蓄提高 (7080)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
冲击的1前缀怪物的晕眩积蓄提高 (90100)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
冲击的1前缀怪物的晕眩积蓄提高 (100110)%
怪物的强度总增 13%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
坚定不移的1传奇怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 10%
secret_area 1
default 0
坚定不移的69传奇怪物免疫晕眩
区域内找到的物品有 (13)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 1 个额外的腐化的瓦尔怪物群
该区域内物品数量提高 10%
secret_area 1
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (1519)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (1014)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚定不移的68传奇怪物生命总增 (1519)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (2024)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚定不移的73传奇怪物生命总增 (2024)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (2530)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚定不移的1传奇怪物生命总增 (2530)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
生命
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
坚定不移的78传奇怪物生命总增 (2530)%
怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 13%
该区域内物品稀有度提高 8%
怪物群规模提高 5%
生命
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /1
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域内物品数量提高 (510)%
该区域内物品稀有度提高 (36)%
怪物群规模提高 (36)%
生命
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (59)%
怪物免疫晕眩
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
default 1
坚定不移的46前缀怪物生命总增 (1014)%
怪物免疫晕眩
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
default 1
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (1519)%
怪物免疫晕眩
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
default 1
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (2024)%
怪物免疫晕眩
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
default 1
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (2530)%
怪物免疫晕眩
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
default 1
其他属性 词缀 /29
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇当你被晕眩时使用
1Flask传奇生效期间不会被晕眩
1Flask传奇生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
1Strongbox后缀strongbox construct has monsterstunresilience1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1Strongbox后缀strongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
捶击之1Jewel后缀锤类晕眩积蓄提高 (1525)% 攻击strjewel 1
default 0
击晕之1Jewel后缀晕眩积蓄值提高 (1020)%strjewel 1
default 0
坚守之1Jewel后缀晕眩阈值提高 (616)%strjewel 1
default 0
屏障之1Jewel后缀获得相当于能量护盾上限 (515)% 的晕眩阈值intjewel 1
default 0
顽强之1Jewel后缀若你近期未被晕眩晕眩阈值提高 (1525)%dexjewel 1
default 0
忍耐之1Jewel后缀招架时的晕眩阈值提高 (1525)%dexjewel 1
default 0
捶击之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 锤类晕眩积蓄提高 (612)% 攻击str_radius_jewel 1
default 0
击晕之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 晕眩积蓄值提高 (510)%str_radius_jewel 1
default 0
坚守之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 晕眩阈值提高 (12)%str_radius_jewel 1
default 0
屏障之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 获得相当于能量护盾上限 (12)% 的晕眩阈值int_radius_jewel 1
default 0
顽强之1Jewel后缀范围内的小型天赋同时提供 若你近期未被晕眩晕眩阈值提高 (23)%dex_radius_jewel 1
default 0
忍耐之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 招架时的晕眩阈值提高 (812)%dex_radius_jewel 1
default 0
击晕之1Jewel传奇敌人的晕眩时间提高 (1014)%not_str 1
default 1
恢复之1Jewel传奇晕眩回复提高 (2535)%not_str 1
default 1
1Jewel传奇图腾无法被击晕
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,裂地之击在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1Abyss传奇被抑制的小型天赋技能还会使晕眩阈值提高 (36)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyss传奇晕眩积蓄值提高 (612)%heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss传奇晕眩阈值提高 (510)%heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss传奇获得相当于能量护盾上限 (410)% 的晕眩阈值heart_unique_jewel_suffix 1
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阿曼娜姆之65Abyss后缀盾牌技能击中重度晕眩敌人会完全粉碎护甲 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
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amanamu_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀你的重度晕眩积蓄清空速度加快 (3040)% amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
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amanamu_mod 1
0IncursionLimb传奇晕眩阈值提高 (1525)%
物品 /31
QuiverBlunt
钝矢箭袋
需求: 等级 33
晕眩积蓄值提高 (2540)%
Belt09
符文师匠重革腰带
需求: 等级 65
具有 (13)咒符
晕眩阈值提高 (2030)%
药剂每秒获得 (0.51) 次充能
Belt09
符文师匠重革腰带
需求: 等级 65
具有 (13)咒符
晕眩阈值提高 (2030)%
Belt09
符文师匠重革腰带
需求: 等级 65
具有 (13)咒符
晕眩阈值提高 (2030)%
符文结界再生率提高 (2040)%
Belt09
符文师匠重革腰带
需求: 等级 65
具有 (13)咒符
晕眩阈值提高 (2030)%
药剂(1525)% 生命回复效果也作用于符文结界
Belt09
重革腰带
需求: 等级 50
具有 (13)咒符
晕眩阈值提高 (2030)%
StoneCharm
磐石咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
BodyStr08
符文乌扎尔胸甲
护甲: 421
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 75, 121 力量
晕眩阈值提高 (3040)%
BodyStr01
符文霸王战铠
护甲: 595
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 68, 121 力量
晕眩阈值提高 (3040)%
BodyStr08
乌扎尔胸甲
护甲: 496
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 75, 121 力量
晕眩阈值提高 (3040)%
BodyStr01
霸王战铠
护甲: 496
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 68, 121 力量
晕眩阈值提高 (3040)%
2HMace02
符文师匠橡木大锤
物理伤害: 111-207
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 55, 97 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
符文橡木大锤
物理伤害: 73-135
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 38, 68 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
蛇纹大锤
物理伤害: 62-115
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.5
需求: 等级 45, 80 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
橡木大锤
物理伤害: 16-30
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 4, 11 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (2040)%
2HMace02
铁木大锤
物理伤害: 105-196
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围: 1.5
需求: 等级 77, 163 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (3050)%
TempleMap
坚毅之腿
has incursion limb [1]
晕眩阈值提高 (1525)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteria浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有物品添加一条新的必定出现的词缀。
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
护甲: (6497) - (98145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (2529)%
鞋子: 移动速度提高 30%
戒指: 魔力再生率提高 (5059)%
项链: 将所受伤害的(1921)%吸纳为生命
腰带: +(254304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (2024)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (4350)%
法器: 能量护盾充能率提高 (2023)%
StunRune
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
护甲: +75 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier1
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
护甲: +50 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
StunRuneTier2
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 40%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
护甲: +100 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneStun
完美磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 50%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
护甲: +125 晕眩阈值
战斗武器: 对不可移动敌人的伤害提高 40%
法杖或长杖: 不可移动积蓄提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
NewSoulCoreEnergyShield
阿特莫瓦的退却灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
护甲: 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 15%, 获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
法器: 获得额外异常状态阈值,相当于能量护盾上限的 15%, 获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
RitualMischievousCreatures
雕琢祸心
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 受到凶蛮击中时,获得等同于生命上限 10% 的 防卫,持续 4 秒
手套: 若你近期使用盾牌进行过格挡格挡几率上限 +5%
护甲: 若你近期被晕眩晕眩阈值提高 200%
头盔: 你受到的增益消减速度减慢 10%
手套: 格挡几率提高 20%
护甲: 晕眩阈值提高 25%
SnakeLadyPotionRed
岩石之蛇毒饮剂
点击右键服用蛇毒饮剂。
使晕眩阈值提高 25%
RunicWard10
稳定之结界符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
盾牌和轻盾: 每 10 点符文结界上限,+4 晕眩阈值
盾牌和轻盾: 变形时,晕眩积蓄值提高 15%
EndgameRune11
憎恨之远古符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
魔符: 当你对稀有或传奇敌人造成重度晕眩时,获得 2德鲁伊之威
魔符: 晕眩积蓄值提高 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
凯琳飞翼之遗产
需求: 等级 65
头盔: 近战击中时获得 1 怒火, 每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
头盔: 每五点怒火同样使你的移动速度提高 1%
GameWarpRuneUniqueFragment
欧本的壁垒之遗产
需求: 等级 65
鞋子: 晕眩回复提高 200%
鞋子: 你被冰缓的持续时间降低 40%, 你被冻结的持续时间降低 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
御身守卫之遗产
需求: 等级 65
盾牌: 举起盾牌时晕眩阈值翻倍
盾牌: 晕眩阈值提高 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
布琳翰德印记之遗产
需求: 等级 65
单手锤: 造成的晕眩积蓄值翻倍
单手锤: 附加 14 - 20 基础物理伤害
传奇 /32
KnightErrant
需求: 等级 6, 7 力量, 7 敏捷
移动速度提高 10%
护甲闪避提高 (3050)%
+(3050) 晕眩阈值
MeritOfService
需求: 等级 8, 9 力量, 9 敏捷
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (2025)%
护甲闪避提高 (6080)%
+(6080) 晕眩阈值
在场友军格挡几率与你相同
Treefingers
需求: 等级 11, 16 力量
护甲提高 (3060)%
攻击附加 (610) - (1216) 物理伤害
攻击速度降低 5%
+(1520) 力量
晕眩积蓄值提高 (2030)%
TheWailingWall
需求: 等级 21, 32 力量
获得技能: 架盾
移动速度降低 10%
护甲提高 (100150)%
+(100150) 晕眩阈值
无法使用盾牌技能
Wulfsbane
需求: 等级 6, 11 力量
获得技能: 架盾
+(4060) 生命上限
+(1015) 力量
+(6080) 晕眩阈值
格挡时永久威吓敌人
EyeOfChayula
需求: 等级 35
物品稀有度提高 (1220)%
生命上限降低 (2030)%
+(1015)属性
无法被轻度晕眩
UngilsHarmony
需求: 等级 25
魔力再生率提高 (2030)%
+(3050) 生命上限
+(3050) 魔力上限
暴击率提高 (100200)%
+(60100) 晕眩阈值
Bramblejack
需求: 等级 1
+(60100) 生命上限
+(60100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
Blackbraid
需求: 等级 4, 10 力量
+(4060) 护甲
+(515) 力量
+(515) 智慧
所有元素抗性 +10%
+(100150)% 的护甲同样作用于元素伤害
+(4060) 晕眩阈值
CoatOfRed
需求: 等级 1
护甲闪避提高 (80100)%
+(80100) 生命上限
+(75150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
Irongrasp
需求: 等级 16, 17 力量, 17 敏捷
护甲闪避提高 (100150)%
+(2030) 力量
+(100150) 晕眩阈值
BellyOfTheBeast
需求: 等级 33, 31 力量, 31 敏捷
护甲闪避提高 (100150)%
+(100150) 生命上限
+(100150) 晕眩阈值
药剂的生命回复立即生效
(2530) - (3540) 物理荆棘伤害
Briarpatch
需求: 等级 11, 17 敏捷
移动速度提高 (1020)%
+(4060) 生命上限
+(6080) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(1015) - (2025) 物理荆棘伤害
Legionstride
需求: 等级 1
+(5070) 护甲
+(5070) 晕眩阈值
格挡几率 +10%
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
ObernsBastion
需求: 等级 33, 26 力量, 26 敏捷
护甲闪避提高 (150200)%
生命每秒再生 (2025)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间降低 (3050)%
你被冻结的持续时间降低 (3050)%
你被感电的持续时间降低 (3050)%
Shankgonne
需求: 等级 45, 34 力量, 34 敏捷
获得技能: 等级 11 黑火药闪击
护甲闪避提高 (80100)%
物品稀有度提高 (1020)%
火焰抗性 +(1525)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
WingsOfCaelyn
需求: 等级 1
+20 护甲
物品稀有度提高 (515)%
+(2030) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
BloodPrice
需求: 等级 51, 73 力量
护甲提高 (80120)%
生命每秒再生 (1015)
+(100150) 晕眩阈值
在场范围提高 (3060)%
在场的敌人至少保留 10% 的生命
BrynhandsMark
需求: 等级 1
附加 (1014) - (1620) 物理伤害
+(3050) 命中
攻击速度降低 20%
+(1020) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
NazirsJudgement
需求: 等级 28, 41 敏捷, 18 智慧
附加 (3036) - (7581) 物理伤害
+(50100) 命中
晕眩持续时间提高 (1020)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (3550)%
Kaltenhalt
需求: 等级 22, 33 敏捷
获得技能: 招架
闪避值提高 (80120)%
招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
25 - 35 冰霜荆棘伤害
Dionadair
需求: 等级 1
获得技能: 架盾
护甲提高 (6080)%
+(1015) 力量
生命每秒再生 (35)
晕眩阈值降低 20%
举起盾牌时晕眩阈值翻倍
ChernobogsPillar
需求: 等级 65, 91 力量
获得技能: 架盾
护甲提高 (100150)%
火焰抗性 +(3040)%
混沌抗性 +(2329)%
+(150200) 晕眩阈值
1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
RedbladeBanner
需求: 等级 33, 48 力量
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (1015)%
护甲提高 (60100)%
+(2030) 力量
+(100150) 晕眩阈值
在场的敌人视作威力值翻倍
TheSurrender
需求: 等级 75, 107 力量
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (4060)%
护甲提高 (150200)%
+(150200) 晕眩阈值
格挡时回复生命上限的 4%
Trephina
需求: 等级 11, 23 力量
击中时碾压敌人
附加 (1215) - (2225) 物理伤害
攻击速度提高 (1015)%
造成的晕眩积蓄值提高 (3050)%
重度晕眩的敌人必定暴击
BrassDome
需求: 等级 58, 92 力量
护甲提高 (500600)%
+(200300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
WanderingReliquary
需求: 等级 27, 45 力量
护甲提高 (50100)%
+(4060) 魔力上限
+(1020) 力量
+(6080) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
Tidebreaker
需求: 等级 45, 80 力量
物理伤害提高 (120150)%
所有近战技能等级 +(23)
+(2030) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150200)%
MarohiErqi
需求: 等级 60, 239 力量
+150 力量需求
物理伤害提高 (600700)%
(-300-200) 命中
攻击速度降低 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (4060)%
重度晕眩满血的敌人
AtzirisStep
需求: 等级 65, 86 敏捷
移动速度提高 30%
闪避值提高 (80120)%
+(70100) 生命上限
获得相当于闪避值 (4060)% 的偏转值
偏转阻止的伤害 (-12-6)%
Facebreaker
需求: 等级 1
具有 8 - 12 物理伤害,且每有一层首领破相+3 - +4 伤害
晕眩积蓄值提高 (3050)%
每有 5力量徒手伤害总增 1%
+0.3 米徒手近战打击范围
每点力量使护甲 +1
当你的手部栏位为空时,可视为使用单手锤攻击
会使用已装备单手锤伤害的徒手攻击将视为使用该物品的伤害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
永恒珠宝 Passive /6
(810)% 几率避免元素异常状态
(810)% 几率避免被晕眩
魔力上限提高 2%
晕眩积蓄值提高 30%
攻击速度提高 10%
晕眩阈值提高 15%
每有 25 个贡品,提供 +2力量
每有 10 个贡品,晕眩积蓄提高 2%
每有 10 个贡品,护甲提高 2%
每有 25 个贡品,晕眩阈值提高 5%
每有 10 个贡品,你的重度晕眩积蓄清空速度提高 1%
每有 25 个贡品,装备盾牌获得的护甲闪避能量护盾提高 5%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁核心天赋
敌人的晕眩时间提高 20%karui_notable_add_stun_duration
卡鲁核心天赋
敌人晕眩阈值降低 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
马拉克斯核心天赋
20% 几率避免被晕眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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