Stun Ref /70
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25–40)%
你被晕眩后的近期内免疫晕眩
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25%
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
Skill Gem /23
Support Gem /22
[DNT-UNUSED] Stun CDR
物品 词缀 /61
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
甲虫的 | 10 | 护甲提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
螃蟹的 | 19 | 护甲提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
犰狳的 | 38 | 护甲提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
犀牛的 | 48 | 护甲提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
大象的 | 63 | 护甲提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
长毛象的 | 74 | 护甲提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
蚊子的 | 10 | 闪避值提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
飞蛾的 | 19 | 闪避值提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
蝴蝶的 | 38 | 闪避值提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
黄蜂的 | 48 | 闪避值提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
蜻蜓的 | 63 | 闪避值提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
蜂鸟的 | 74 | 闪避值提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
妖精的 | 10 | 该装备的能量护盾提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
小魔怪的 | 19 | 该装备的能量护盾提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
幻形怪的 | 38 | 该装备的能量护盾提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
纳迦的 | 48 | 该装备的能量护盾提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
巨灵的 | 63 | 该装备的能量护盾提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
六翼天使的 | 74 | 该装备的能量护盾提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
队长的 | 10 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
军官的 | 19 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
头目的 | 38 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
元帅的 | 48 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
将军的 | 63 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
督军的 | 74 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
守护者的 | 10 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
保护者的 | 19 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
庇护者的 | 38 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
守卫者的 | 48 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
监守者的 | 63 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
哨兵的 | 74 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
直觉的 | 10 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% +(8–13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
心思的 | 19 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% +(14–24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
传感的 | 38 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% +(25–40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
幻术师的 | 48 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% +(41–63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
卜算师的 | 63 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% +(64–94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
欺诈师的 | 74 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% +(95–136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
厚皮之 | 1 | +(6–11) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
韧皮之 | 8 | +(12–29) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
石皮之 | 15 | +(30–49) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
铁皮之 | 22 | +(50–72) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
钢皮之 | 29 | +(73–97) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
岩皮之 | 36 | +(98–124) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
铂金皮之 | 45 | +(125–163) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
金刚皮之 | 54 | +(164–206) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
玉皮之 | 63 | +(207–253) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
黑曜皮之 | 72 | +(254–304) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
钛金皮之 | 80 | +(305–352) 晕眩阈值 | boots 1 default 0 | |
冲击之 | 5 | 晕眩持续时间延长 (11–13)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
恍神之 | 18 | 晕眩持续时间延长 (14–16)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
击晕之 | 30 | 晕眩持续时间延长 (17–19)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
轰击之 | 44 | 晕眩持续时间延长 (20–22)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
蹒跚之 | 58 | 晕眩持续时间延长 (23–26)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
震荡之 | 71 | 晕眩持续时间延长 (27–30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
拳击之 | 5 | 造成的晕眩积蓄值提高 (21–30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
打斗之 | 20 | 造成的晕眩积蓄值提高 (31–40)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
格斗家之 | 30 | 造成的晕眩积蓄值提高 (41–50)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
战斗之 | 44 | 造成的晕眩积蓄值提高 (51–60)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
角斗士之 | 58 | 造成的晕眩积蓄值提高 (61–70)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
冠军之 | 74 | 造成的晕眩积蓄值提高 (71–80)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
1 | 晕眩阈值提高 (20–30)% | boots 1 | ||
1 | 造成的晕眩积蓄值提高 (20–30)% | mace 1 warstaff 1 |
怪物 词缀 /29
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
打斗之 | 1 | [晕眩]积蓄值提高 100% | ||
石皮之 | 1 | 免疫晕眩 | ||
石皮之 | 1 | 晕眩阈值提高 250% | ||
坚韧的 | 1 | 免疫晕眩 | ||
1 | 免疫晕眩 | |||
1 | 你被晕眩的时间延长 100% | |||
1 | 你被晕眩的时间延长 (20–50)% | |||
1 | 你被晕眩的时间延长 (30–50)% | |||
1 | 无法被击退 免疫晕眩 not affected by action speed modifiers [1] | |||
1 | 免疫晕眩 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | |||
1 | 免疫晕眩 no movement speed [1] | |||
1 | 50% 攻击伤害格挡率 最大格挡几率 +5% 你格挡的击中无法将你晕眩 | |||
1 | 免疫晕眩 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | |||
1 | 晕眩阈值提高 30% | |||
1 | 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 | |||
1 | 免疫晕眩 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-41] 速度 | |||
丰沃之灵 | 20 | 生命上限提高 50% 伤害提高 30% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 monster dropped item rarity +% [0] 生命 速度 | ||
1 | base chance to stun % [25] | |||
1 | 无法被击退 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 | |||
1 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | |||
1 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | |||
1 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | |||
1 | 晕眩阈值提高 300% | |||
1 | 无法被冰冻 免疫晕眩 base cannot be electrocuted [1] | |||
1 | 怪物的异常状态阈值提高 (80–100)% 怪物的晕眩阈值提高 (80–100)% | |||
1 | 怪物的晕眩积蓄提高 (30–50)% | |||
熊触的 | 1 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% | ||
被伟岸巨熊追猎 | 1 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% dropped items are converted to str items [1] | ||
巨熊之灵 | 1 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 60% |
地心探索 Area 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 生命 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
坚定不移的 | 1 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | ||
坚定不移的 | 46 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | ||
坚定不移的 | 68 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | ||
坚定不移的 | 73 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 | ||
坚定不移的 | 78 | 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] 生命 |
其他属性 词缀 /27
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 当你被晕眩时使用 | |||
1 | Flask | 生效期间不会被晕眩 | |||
1 | Flask | 生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩 | |||
捶击之 | 1 | Jewel | 锤类的晕眩积蓄提高 (15–25)% 攻击 | strjewel 1 default 0 | |
击晕之 | 1 | Jewel | [晕眩]积蓄值提高 (10–20)% | strjewel 1 default 0 | |
坚守之 | 1 | Jewel | 晕眩阈值提高 (6–16)% | strjewel 1 default 0 | |
屏障之 | 1 | Jewel | 获得相当于能量护盾上限 (5–15)% 的晕眩阈值 | intjewel 1 default 0 | |
顽强之 | 1 | Jewel | 若你[近期]未被晕眩,晕眩阈值提高 (15–25)% | dexjewel 1 default 0 | |
忍耐之 | 1 | Jewel | 招架时的晕眩阈值提高 (15–25)% | dexjewel 1 default 0 | |
捶击之 | 1 | Jewel | 锤类的晕眩积蓄提高 (6–12)% 攻击 | str_radius_jewel 1 default 0 | |
击晕之 | 1 | Jewel | [晕眩]积蓄值提高 (5–10)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
坚守之 | 1 | Jewel | 晕眩阈值提高 (1–2)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
屏障之 | 1 | Jewel | 获得相当于能量护盾上限 (1–2)% 的晕眩阈值 | int_radius_jewel 1 default 0 | |
顽强之 | 1 | Jewel | 若你[近期]未被晕眩,晕眩阈值提高 (2–3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
忍耐之 | 1 | Jewel | 招架时的晕眩阈值提高 (8–12)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
击晕之 | 1 | Jewel | 敌人的晕眩时间延长 (10–14)% | ||
恢复之 | 1 | Jewel | 晕眩回复提高 (25–35)% | ||
坚韧之 | 1 | Jewel | (6–8)% 几率避免被晕眩 | ||
1 | Jewel | 图腾无法被击晕 | |||
1 | Jewel | 若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击 | |||
1 | MapDevice | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | |||
1 | Abyss | 被抑制的小型天赋技能还会使晕眩阈值提高 (3–6)% | |||
1 | Abyss | [晕眩]积蓄值提高 (6–12)% | |||
1 | Abyss | 晕眩阈值提高 (5–10)% | |||
1 | Abyss | 获得相当于能量护盾上限 (4–10)% 的晕眩阈值 | |||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 用盾牌技能击中重度晕眩敌人会完全粉碎护甲 amanamu | ||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 你的重度晕眩积蓄清空速度加快 (30–40)% amanamu |
物品 /9
传奇 /31
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
生命每秒再生 (20–25)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
你被感电的持续时间缩短 (30–50)%
Passive /68
你被晕眩后的近期内免疫晕眩
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25%
若你近期内没有被击中,则免疫晕眩
眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
永恒珠宝 Passive /6
永恒珠宝 Passive Additions /3
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 敌人的晕眩时间延长 20% | karui_notable_add_stun_duration |
卡鲁 | 显著 | 敌人晕眩阈值降低 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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