Stun Ref /70
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
护甲提高 (30–60)%
攻击附加 (6–10) - (12–16) 物理伤害
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 (20–30)%
附加 (10–14) - (16–20) 物理伤害
+(30–50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10–20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35–50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
获得技能: 招架
闪避值提高 (80–120)%
+5% 冰霜抗性上限
冰霜抗性 +40%
招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
25 - 35 冰霜荆棘伤害
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
击中时碾压敌人
+150 力量需求
物理伤害提高 (600–700)%
(-300–-200) 命中
攻击速度减慢 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40–60)%
重度晕眩满血的敌人
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的怒火,则消耗一部分怒火,改为释放一道巨大的冲击波,并留下崎岖地面
激活时,当你被晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
激活时,当你使用近战攻击令敌人晕眩时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
辅助你使用的任意技能,若你在使用技能时被晕眩能量护盾可以立即开始充能。
辅助你使用的任意技能,使你在晕眩状态下使用时,触发一阵可击退敌人的疾风。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 25%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
次级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 20%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 10% 的晕眩阈值
高级磐石符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
战斗武器: 造成的晕眩积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 获得相当于能量护盾上限 14% 的晕眩阈值
橡木大锤
物理伤害: 14-26
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 11 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25–40)%
磐石咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
蛇纹大锤
物理伤害: 59-109
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 80 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
铁木大锤
物理伤害: 94-174
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 163 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
你被晕眩后的近期内免疫晕眩
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
晕眩回复提高 40%
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
你[Recently}近期]每被晕眩一次,晕眩阈值提高 100%
晕眩回复提高 30%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 30%
攻击暴击率提高 20%
攻击伤害的暴击伤害加成 +20%
暴击晕眩累积总增 20%
致盲使你晕眩的敌人
致盲效果提高20%
[晕眩]积蓄值提高 30%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
晕眩阈值提高 30%
力量提高 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
强化攻击晕眩积蓄值提高 50%
强化攻击期间,晕眩阈值提高 100%
近战伤害提高 15%
近战伤害晕眩积蓄值提高 15%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
攻击速度减慢 5%
投射物伤害提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
晕眩阈值提高 40%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 20%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
攻击技能的效果区域扩大 12%
[晕眩]积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 20%
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
晕眩回复提高 30%
眩晕时在 1 秒内恢复 3% 的生命
每点敏捷使晕眩阈值 +1
[晕眩]积蓄值提高 35%
冻结积蓄值提高 35%
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:

轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。

重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。

玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
Skill Gem /23
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的怒火,则消耗一部分怒火,改为释放一道巨大的冲击波,并留下崎岖地面
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结击中重度晕眩敌人会强化爆炸。
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击在造成伤害时释放强化冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
激活时,释放一个光环,使在场的敌人更容易受到晕眩元素异常状态影响。
标记一个目标,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在被标记时受到了足够多的失血,则会消耗印记,并在被击败或重度晕眩时产生一次赤血爆炸。被标记的目标受到失血影响时,印记的持续时间不会消减。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Skill Gem 画质 /3
召唤生物造成的晕眩积蓄总增 (0–40)%
使用技能时晕眩阈值提高 (0–100)%
被标记的目标获得相当于失血 (0–50)% 的重度晕眩积蓄
Support Gem /22
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
辅助你可以使用的任意技能,使你在使用该技能时难以被晕眩
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成重度晕眩时施加护甲破损
辅助产生一排墙体的技能,使其改为产生环形墙体,但击中伤害降低,效果范围缩小。
辅助产生一排墙体的技能,使其改为沿着裂缝创造,但伤害和效果范围降低。
辅助你使用的任意技能,若你在使用技能时被晕眩能量护盾可以立即开始充能。
辅助你使用的任意技能,使你在晕眩状态下使用时,触发一阵可击退敌人的疾风。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。辅助的技能还会在使敌人重度晕眩时自动装填。
辅助战弩弹药技能,使其令敌人重度晕眩时自动装填。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
[DNT-UNUSED] Stun CDR
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石召唤生物
物品 词缀 /61
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
甲虫的10护甲提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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螃蟹的19护甲提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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犰狳的38护甲提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
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犀牛的48护甲提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
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大象的63护甲提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
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长毛象的74护甲提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
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蚊子的10闪避值提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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飞蛾的19闪避值提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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蝴蝶的38闪避值提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
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黄蜂的48闪避值提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
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蜻蜓的63闪避值提高 (33–38)%
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蜂鸟的74闪避值提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
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妖精的10该装备的能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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小魔怪的19该装备的能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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幻形怪的38该装备的能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
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纳迦的48该装备的能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
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巨灵的63该装备的能量护盾提高 (33–38)%
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六翼天使的74该装备的能量护盾提高 (39–42)%
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队长的10该装备的护甲与闪避提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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军官的19该装备的护甲与闪避提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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头目的38该装备的护甲与闪避提高 (21–26)%
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元帅的48该装备的护甲与闪避提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
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将军的63该装备的护甲与闪避提高 (33–38)%
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督军的74该装备的护甲与闪避提高 (39–42)%
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守护者的10该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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保护者的19该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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庇护者的38该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)%
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守卫者的48该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
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监守者的63该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)%
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哨兵的74该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)%
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直觉的10该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
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心思的19该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
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传感的38该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
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幻术师的48该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
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卜算师的63该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
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欺诈师的74该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
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厚皮之1+(6–11) 晕眩阈值body_armour 1
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韧皮之8+(12–29) 晕眩阈值body_armour 1
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石皮之15+(30–49) 晕眩阈值body_armour 1
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铁皮之22+(50–72) 晕眩阈值body_armour 1
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钢皮之29+(73–97) 晕眩阈值body_armour 1
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岩皮之36+(98–124) 晕眩阈值body_armour 1
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铂金皮之45+(125–163) 晕眩阈值body_armour 1
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金刚皮之54+(164–206) 晕眩阈值body_armour 1
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玉皮之63+(207–253) 晕眩阈值body_armour 1
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黑曜皮之72+(254–304) 晕眩阈值body_armour 1
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钛金皮之80+(305–352) 晕眩阈值boots 1
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冲击之5晕眩持续时间延长 (11–13)%ranged 0
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恍神之18晕眩持续时间延长 (14–16)%ranged 0
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击晕之30晕眩持续时间延长 (17–19)%ranged 0
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轰击之44晕眩持续时间延长 (20–22)%ranged 0
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蹒跚之58晕眩持续时间延长 (23–26)%ranged 0
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震荡之71晕眩持续时间延长 (27–30)%ranged 0
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拳击之5造成的晕眩积蓄值提高 (21–30)%ranged 0
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打斗之20造成的晕眩积蓄值提高 (31–40)%ranged 0
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格斗家之30造成的晕眩积蓄值提高 (41–50)%ranged 0
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战斗之44造成的晕眩积蓄值提高 (51–60)%ranged 0
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角斗士之58造成的晕眩积蓄值提高 (61–70)%ranged 0
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冠军之74造成的晕眩积蓄值提高 (71–80)%ranged 0
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1晕眩阈值提高 (20–30)%boots 1
1造成的晕眩积蓄值提高 (20–30)%mace 1
warstaff 1
怪物 词缀 /29
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
打斗之1[晕眩]积蓄值提高 100%
石皮之1免疫晕眩
石皮之1晕眩阈值提高 250%
坚韧的1免疫晕眩
1免疫晕眩
1你被晕眩的时间延长 100%
1你被晕眩的时间延长 (20–50)%
1你被晕眩的时间延长 (30–50)%
1无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1免疫晕眩
no movement speed [1]
150% 攻击伤害格挡率
最大格挡几率 +5%
你格挡的击中无法将你晕眩
1免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1晕眩阈值提高 30%
1你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
1免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
丰沃之灵20生命上限提高 50%
伤害提高 30%
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
1base chance to stun % [25]
1无法被击退
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
1cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1晕眩阈值提高 300%
1无法被冰冻
免疫晕眩
base cannot be electrocuted [1]
1怪物的异常状态阈值提高 (80–100)%
怪物的晕眩阈值提高 (80–100)%
1怪物的晕眩积蓄提高 (30–50)%
熊触的1生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
被伟岸巨熊追猎1生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
dropped items are converted to str items [1]
巨熊之灵1生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 60%
地心探索 Area 词缀 /1
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
生命
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
坚定不移的1该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (5–9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的46该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的68该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的73该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的78该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
其他属性 词缀 /27
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask当你被晕眩时使用
1Flask生效期间不会被晕眩
1Flask生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
捶击之1Jewel锤类晕眩积蓄提高 (15–25)% 攻击strjewel 1
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击晕之1Jewel[晕眩]积蓄值提高 (10–20)%strjewel 1
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坚守之1Jewel晕眩阈值提高 (6–16)%strjewel 1
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屏障之1Jewel获得相当于能量护盾上限 (5–15)% 的晕眩阈值intjewel 1
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顽强之1Jewel若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 (15–25)%dexjewel 1
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忍耐之1Jewel招架时的晕眩阈值提高 (15–25)%dexjewel 1
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捶击之1Jewel锤类晕眩积蓄提高 (6–12)% 攻击str_radius_jewel 1
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击晕之1Jewel[晕眩]积蓄值提高 (5–10)%str_radius_jewel 1
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坚守之1Jewel晕眩阈值提高 (1–2)%str_radius_jewel 1
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屏障之1Jewel获得相当于能量护盾上限 (1–2)% 的晕眩阈值int_radius_jewel 1
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顽强之1Jewel若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 (2–3)%dex_radius_jewel 1
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忍耐之1Jewel招架时的晕眩阈值提高 (8–12)%dex_radius_jewel 1
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击晕之1Jewel敌人的晕眩时间延长 (10–14)%
恢复之1Jewel晕眩回复提高 (25–35)%
坚韧之1Jewel(6–8)% 几率避免被晕眩
1Jewel图腾无法被击晕
1Jewel若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1MapDevice怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1Abyss被抑制的小型天赋技能还会使晕眩阈值提高 (3–6)%
1Abyss[晕眩]积蓄值提高 (6–12)%
1Abyss晕眩阈值提高 (5–10)%
1Abyss获得相当于能量护盾上限 (4–10)% 的晕眩阈值
阿曼娜姆之65Abyss盾牌技能击中重度晕眩敌人会完全粉碎护甲 amanamu
阿曼娜姆之65Abyss你的重度晕眩积蓄清空速度加快 (30–40)% amanamu
物品 /9
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25–40)%
重革腰带
需求: 等级 50
具有 (1–3)咒符
晕眩阈值提高 (20–30)%
磐石咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20
目前有 40 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
乌扎尔胸甲
护甲: 445
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 75, 121 力量
晕眩阈值提高 (30–40)%
霸王战铠
护甲: 445
基础移动速度: -0.05
需求: 等级 68, 121 力量
晕眩阈值提高 (30–40)%
铁木大锤
物理伤害: 94-174
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 163 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
蛇纹大锤
物理伤害: 59-109
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 80 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
橡木大锤
物理伤害: 14-26
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 11 力量
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
传奇 /31
移动速度加快 10%
该装备的护甲与闪避提高 (30–50)%
+(30–50) 晕眩阈值
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (20–25)%
该装备的护甲与闪避提高 (60–80)%
+(60–80) 晕眩阈值
在场友军格挡几率与你相同
护甲提高 (30–60)%
攻击附加 (6–10) - (12–16) 物理伤害
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 (20–30)%
获得技能: 架盾
移动速度减慢 10%
护甲提高 (100–150)%
+(100–150) 晕眩阈值
无法使用盾牌技能
获得技能: 架盾
+(40–60) 最大生命
+(10–15) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
格挡时永久威吓敌人
物品稀有度提高 (12–20)%
生命上限降低 (20–30)%
+(10–15)属性
无法被轻度晕眩
魔力再生率提高 (20–30)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
暴击几率提高 (100–200)%
+(60–100) 晕眩阈值
你的暴击不造成额外暴击伤害
+(60–100) 最大生命
+(60–100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
+(40–60) 护甲
+(5–15) 力量
+(5–15) 智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的护甲同样作用于元素伤害
+(40–60) 晕眩阈值
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
+(75–150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(20–30) 力量
+(100–150) 晕眩阈值
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(100–150) 晕眩阈值
药剂的生命回复立即生效
(25–30) - (35–40) 物理荆棘伤害
移动速度加快 (10–20)%
+(40–60) 最大生命
+(60–80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
+(50–70) 护甲
+(50–70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
生命每秒再生 (20–25)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
你被感电的持续时间缩短 (30–50)%
获得技能: 等级 12 黑火药闪击
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
物品稀有度提高 (10–20)%
火焰抗性 +(15–25)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200–300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
护甲提高 (80–120)%
生命每秒再生 (10–15)
+(100–150) 晕眩阈值
同场效果范围扩大 (30–60)%
在场的敌人至少保留 10% 的生命
附加 (10–14) - (16–20) 物理伤害
+(30–50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10–20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
击中时使目标恍惚
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 (35–50)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
获得技能: 招架
闪避值提高 (80–120)%
+5% 冰霜抗性上限
冰霜抗性 +40%
招架时,晕眩积蓄的修正改为作用于冻结积蓄
招架物理伤害的 100% 转化为冰霜伤害
25 - 35 冰霜荆棘伤害
获得技能: 架盾
护甲提高 (60–80)%
+(10–15) 力量
生命每秒再生 (3–5)
晕眩阈值降低 20%
举起盾牌时晕眩阈值翻倍
获得技能: 架盾
护甲提高 (100–150)%
火焰抗性 +(30–40)%
混沌抗性 +(23–29)%
+(150–200) 晕眩阈值
每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (10–15)%
护甲提高 (60–100)%
+(20–30) 力量
+(100–150) 晕眩阈值
在场的敌人视作威力值翻倍
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (40–60)%
护甲提高 (150–200)%
+(150–200) 晕眩阈值
格挡时回复 4% 生命
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
护甲提高 (400–500)%
(-5–-1)% 元素抗性上限
+(200–300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
护甲提高 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
击中时碾压敌人
+150 力量需求
物理伤害提高 (600–700)%
(-300–-200) 命中
攻击速度减慢 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40–60)%
重度晕眩满血的敌人
Passive /68
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
装备节杖防御提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
招架范围扩大 30%
若你近期成功招架,你的重度晕眩积蓄清空速度加快 50%
你被晕眩后的近期内免疫晕眩
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
使敌人重度晕眩的击中具有终结效果
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
护甲提高 25%
获得额外晕眩阈值,相当于已装备护甲物品物品护甲30%
满血时闪避值提高 50%
满血时晕眩阈值提高 25%
能量护盾上限提高 28%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾12%
获得相当于能量护盾上限 12% 的晕眩阈值
获得等同于头盔的闪避值护甲中最低者的晕眩阈值
护甲闪避值提高 20%
晕眩阈值提高 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
能量护盾提早 30% 开始恢复
满血时晕眩阈值提高 30%
[格挡]几率提高 12%
你的重度晕眩积蓄清空速度加快 50%
全局防御提高 10%
晕眩阈值提高 25%
晕眩回复提高 40%
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
晕眩阈值提高 25%
移动时生命再生速度加快 20%
晕眩阈值提高 30%
异常状态阈值提高 30%
若你近期内没有被击中,则免疫晕眩
生命上限提高 3%
近期每被敌人击中一次,晕眩阈值提高 10%,最多 100%
+5属性
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾16%
获得相当于能量护盾上限 16% 的晕眩阈值
眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
满血时晕眩阈值提高 20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾20%
获得相当于能量护盾上限 20% 的晕眩阈值
晕眩回复提高 20%
获得相当于能量护盾上限 30% 的晕眩阈值
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
获得额外异常状态阈值,相当于最大能量护盾15%
获得相当于能量护盾上限 15% 的晕眩阈值
你[Recently}近期]每被晕眩一次,晕眩阈值提高 100%
晕眩回复提高 30%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 30%
药剂效果的持续时间延长 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
攻击伤害的暴击伤害加成 +25%
对眩晕敌人的暴击伤害提高 +25%
攻击暴击率提高 20%
攻击伤害的暴击伤害加成 +20%
暴击晕眩累积总增 20%
致盲使你晕眩的敌人
致盲效果提高20%
[晕眩]积蓄值提高 30%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
晕眩阈值提高 30%
力量提高 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 50% 生命
你的击中无法被重度晕眩的敌人闪避
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
强化攻击晕眩积蓄值提高 50%
强化攻击期间,晕眩阈值提高 100%
近战伤害提高 15%
近战伤害晕眩积蓄值提高 15%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
先祖加持攻击伤害提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,你在 4 秒内的下一次攻击将被先祖加持
若你近期重度晕眩攻击伤害提高 25%
被包围攻击伤害提高 25%
当你没有生命药剂使用次数时,攻击伤害提高 25%
低血时攻击伤害提高 25%
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
攻击速度减慢 5%
投射物伤害提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
[晕眩]积蓄值提高 30%
击中对受到异常状态影响的目标粉碎护甲提高 50%
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
晕眩阈值提高 40%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 20%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
攻击技能的效果区域扩大 12%
[晕眩]积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
包围格挡几率提高 30%
包围偏转值提高 10%
包围异常状态晕眩阈值提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 20%
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
攻击重度晕眩敌人会获得额外火焰伤害,相当于物理伤害的 25%
晕眩回复提高 30%
眩晕时在 1 秒内恢复 3% 的生命
每点敏捷使晕眩阈值 +1
[晕眩]积蓄值提高 35%
冻结积蓄值提高 35%
每 4 点敏捷 +1 生命
每点敏捷使晕眩阈值 +1
+5 力量
无法被轻度晕眩
无法闪避翻滚或奔跑
升华试炼 Passive /2
升华: 泰坦
角色: 战士
重度晕眩的敌人的伤害总增 50%
角色: 战士
胸甲使晕眩阈值提高 100%
永恒珠宝 Passive /6
丛林迷踪
瓦尔 显著
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
意志的力量
Kalguuran 显著
魔力上限提高 2%
[晕眩]积蓄值提高 30%
佣兵领地
Kalguuran 显著
攻击速度加快 10%
晕眩阈值提高 15%
残酷力量
深渊 显著
每有 25 个贡品,提供 +2力量
每有 10 个贡品,晕眩积蓄提高 2%
扭曲钢铁
深渊 显著
每有 10 个贡品,护甲提高 2%
每有 25 个贡品,晕眩阈值提高 5%
可怖毅力
深渊 显著
每有 10 个贡品,你的重度晕眩积蓄清空速度提高 1%
每有 25 个贡品,装备盾牌获得的防御提高 5%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
敌人的晕眩时间延长 20%karui_notable_add_stun_duration
卡鲁显著
敌人晕眩阈值降低 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
马拉克斯显著
20% 几率避免被晕眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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