Stun Ref /87
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25—40)%
晕眩
击中任何目标都有几率使其晕眩,由造成的伤害决定。使目标晕眩会打断他们当前的行动,并使其在短时间内无法做出其他行动。晕眩包含两种类型:
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
轻度晕眩的持续时间不到一秒,但可以频繁造成。任何击中都有几率造成轻度晕眩。该几率由造成的伤害决定,造成相当于目标最大生命的 100% 的击中具有 100% 的几率。低于 15% 的几率视作 0%。
重度晕眩会在目标的晕眩条填满时生效,可以持续数秒。击中会根据造成的伤害而产生重度晕眩积蓄。玩家和召唤生物通常不会受到重度晕眩,但在特定行动期间(例如举起盾牌、使用轻盾招架或骑乘坐骑时)可以获得重度晕眩积蓄。
玩家的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄各总增 50%。这些加成可以按乘法叠加生效。
怪物的物理伤害和近战伤害,其轻度晕眩几率和重度晕眩积蓄分别总增 100% 和 33%。这些加成可以按乘法叠加生效。
技能宝石 /20
Batter enemies at range by generating a gust of wind as you swing. Enemies will be Dazed and Knocked Back based on how close they are to you.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Shapeshift into a Bear and Slam the ground with great force, causing a pair of shockwaves. Can spend Rage to create larger shockwaves that leave behind Jagged Ground.
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
While active, emits an Aura that makes enemies in your Presence easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
Mark a target, making them suffer Heavy Stun build up from Blood Loss. If they suffer enough Blood Loss while Marked, the Mark will Activate, Consming itself and releasing an explosion of blood when they are killed or Heavy Stunned. The Mark's duration does not expire while the Marked target is suffering Blood Loss.
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
技能宝石 画质 /5
(0—5)% Surpassing chance to grant a Power Charge on
Heavy Stun, modified by Monster Power
Heavy Stun, modified by Monster Power
辅助宝石 /29
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
物品 词缀 /61
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 甲虫的 | 10 | 前缀 | 护甲提高 (6—13)% +(8—13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 螃蟹的 | 19 | 前缀 | 护甲提高 (14—20)% +(14—24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 犰狳的 | 38 | 前缀 | 护甲提高 (21—26)% +(25—40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 犀牛的 | 48 | 前缀 | 护甲提高 (27—32)% +(41—63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 大象的 | 63 | 前缀 | 护甲提高 (33—38)% +(64—94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 长毛象的 | 74 | 前缀 | 护甲提高 (39—42)% +(95—136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 蚊子的 | 10 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (6—13)% +(8—13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (14—20)% +(14—24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 蝴蝶的 | 38 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (21—26)% +(25—40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 黄蜂的 | 48 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (27—32)% +(41—63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 蜻蜓的 | 63 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (33—38)% +(64—94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 蜂鸟的 | 74 | 前缀 | 该装备的闪避闪避值提高 (39—42)% +(95—136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 妖精的 | 10 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (6—13)% +(8—13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 小魔怪的 | 19 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (14—20)% +(14—24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 幻形怪的 | 38 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (21—26)% +(25—40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 纳迦的 | 48 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (27—32)% +(41—63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 巨灵的 | 63 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (33—38)% +(64—94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 六翼天使的 | 74 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (39—42)% +(95—136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 队长的 | 10 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6—13)% +(8—13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 军官的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14—20)% +(14—24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 头目的 | 38 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21—26)% +(25—40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 元帅的 | 48 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27—32)% +(41—63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 将军的 | 63 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33—38)% +(64—94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 督军的 | 74 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39—42)% +(95—136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 守护者的 | 10 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6—13)% +(8—13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 保护者的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14—20)% +(14—24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 庇护者的 | 38 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21—26)% +(25—40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 守卫者的 | 48 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27—32)% +(41—63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 监守者的 | 63 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33—38)% +(64—94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 哨兵的 | 74 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39—42)% +(95—136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 直觉的 | 10 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6—13)% +(8—13) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 心思的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14—20)% +(14—24) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 传感的 | 38 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21—26)% +(25—40) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 幻术师的 | 48 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27—32)% +(41—63) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 卜算师的 | 63 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33—38)% +(64—94) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 欺诈师的 | 74 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39—42)% +(95—136) 晕眩阈值 | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 厚皮之 | 1 | 后缀 | +(6—11) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 韧皮之 | 8 | 后缀 | +(12—29) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 石皮之 | 15 | 后缀 | +(30—49) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 铁皮之 | 22 | 后缀 | +(50—72) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 钢皮之 | 29 | 后缀 | +(73—97) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 岩皮之 | 36 | 后缀 | +(98—124) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 铂金皮之 | 45 | 后缀 | +(125—163) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 金刚皮之 | 54 | 后缀 | +(164—206) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 玉皮之 | 63 | 后缀 | +(207—253) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 黑曜皮之 | 72 | 后缀 | +(254—304) 晕眩阈值 | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 钛金皮之 | 80 | 后缀 | +(305—352) 晕眩阈值 | boots 1 default 0 |
| 冲击之 | 5 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (11—13)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 恍神之 | 18 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (14—16)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 击晕之 | 30 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (17—19)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 轰击之 | 44 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (20—22)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 蹒跚之 | 58 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (23—26)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 震荡之 | 71 | 后缀 | 晕眩持续时间延长 (27—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 拳击之 | 5 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (21—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 打斗之 | 20 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (31—40)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 格斗家之 | 30 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (41—50)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 战斗之 | 44 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (51—60)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 角斗士之 | 58 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (61—70)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 冠军之 | 74 | 后缀 | 造成的晕眩积蓄值提高 (71—80)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 晕眩阈值提高 (20—30)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | 已腐化 | 造成的晕眩积蓄值提高 (20—30)% | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
怪物 词缀 /28
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 打斗之 | 1 | 后缀 | [晕眩]积蓄值提高 100% | melee 1 default 1 |
| 石皮之 | 1 | 后缀 | 晕眩阈值提高 250% | default 1 |
| 坚韧的 | 1 | 传奇 | 免疫晕眩 | not_str 0 default 1 |
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 | ||
| 1 | 传奇 | 你被晕眩的时间延长 100% | ||
| 1 | 传奇 | 你被晕眩的时间延长 (20—50)% | ||
| 1 | 传奇 | 你被晕眩的时间延长 (30—50)% | ||
| 1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 no movement speed [1] | ||
| 1 | 传奇 | 50% 攻击伤害格挡率 最大格挡几率 +5% 你格挡的击中无法将你晕眩 | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | 传奇 | 晕眩阈值提高 30% | ||
| 1 | 传奇 | 你的晕眩阈值由能量护盾计算,而不再基于生命 | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
| 1 | 传奇 | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 | ||
| 1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 传奇 | 晕眩阈值提高 300% | ||
| 1 | 传奇 | 无法被冰冻 免疫晕眩 base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | 传奇 | 无法被冰冻 免疫晕眩 base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | 传奇 | 怪物的异常状态阈值提高 (80—100)% 怪物的晕眩阈值提高 (80—100)% | ||
| 1 | 传奇 | 怪物的晕眩积蓄提高 (30—50)% | ||
| 熊触的 | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% | |
| 被伟岸巨熊追猎 | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 100% dropped items are converted to str items [1] | |
| 巨熊之灵 | 1 | 责难 | 生命上限提高 20% [晕眩]积蓄值提高 60% 晕眩阈值提高 60% |
地图 词缀 /16
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (30—39)% 怪物的晕眩阈值提高 (30—39)% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (50—59)% 怪物的晕眩阈值提高 (50—59)% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 不懈之 | 1 | 后缀 | 怪物的异常状态阈值提高 (70—79)% 怪物的晕眩阈值提高 (70—79)% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| 冲击之 | 1 | 后缀 | 怪物的晕眩积蓄提高 75% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 冲击之 | 1 | 后缀 | 怪物的晕眩积蓄提高 100% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 冲击之 | 1 | 后缀 | 怪物的晕眩积蓄提高 125% 魔法怪物数量提高 30% 区域内找到的引路石数量提高 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 10% | secret_area 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 69 | 传奇 | 怪物免疫晕眩 区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化 该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】 该区域物品掉落数量提高 10% | secret_area 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (15—19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (10—14)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 68 | 传奇 | 怪物生命总增 (15—19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (20—24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 73 | 传奇 | 怪物生命总增 (20—24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚定不移的 | 1 | 传奇 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 坚定不移的 | 78 | 传奇 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5—10)% 该地图的物品稀有度提高 (3—6)% 怪物群规模扩大 (3—6)% 生命 | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (5—9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (10—14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15—19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20—24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
| 坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25—30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命 | default 1 |
其他属性 词缀 /26
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 当你被晕眩时使用 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间不会被晕眩 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩 | ||
| 捶击之 | 1 | Jewel | 后缀 | 锤类的晕眩积蓄提高 (15—25)% 攻击 | strjewel 1 default 0 |
| 击晕之 | 1 | Jewel | 后缀 | [晕眩]积蓄值提高 (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| 坚守之 | 1 | Jewel | 后缀 | 晕眩阈值提高 (6—16)% | strjewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 后缀 | 获得相当于能量护盾上限 (5—15)% 的晕眩阈值 | intjewel 1 default 0 |
| 顽强之 | 1 | Jewel | 后缀 | 若你[近期]未被晕眩,晕眩阈值提高 (15—25)% | dexjewel 1 default 0 |
| 忍耐之 | 1 | Jewel | 后缀 | 招架时的晕眩阈值提高 (15—25)% | dexjewel 1 default 0 |
| 捶击之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 锤类的晕眩积蓄提高 (6—12)% 攻击 | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 击晕之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 [晕眩]积蓄值提高 (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 坚守之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 晕眩阈值提高 (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 屏障之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 获得相当于能量护盾上限 (1—2)% 的晕眩阈值 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 顽强之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的小型天赋同时提供 若你[近期]未被晕眩,晕眩阈值提高 (2—3)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 忍耐之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 招架时的晕眩阈值提高 (8—12)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 击晕之 | 1 | Jewel | 传奇 | 敌人的晕眩时间延长 (10—14)% | not_str 1 default 1 |
| 恢复之 | 1 | Jewel | 传奇 | 晕眩回复提高 (25—35)% | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 图腾无法被击晕 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒再生 1% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 被抑制的小型天赋技能还会使晕眩阈值提高 (3—6)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | [晕眩]积蓄值提高 (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 晕眩阈值提高 (5—10)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 获得相当于能量护盾上限 (4—10)% 的晕眩阈值 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 用盾牌技能击中重度晕眩敌人会完全粉碎护甲 amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 你的重度晕眩积蓄清空速度加快 (30—40)% amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
物品 /11
钝矢箭袋
需求: 等级 33
[晕眩]积蓄值提高 (25—40)%
岩石之蛇毒饮剂
点击右键服用剧毒饮剂。
使晕眩阈值提高 25%
Sturdy Leg
has incursion limb [1]
晕眩阈值提高 (15—25)%
传奇 /31
Passive /78
升华试炼 Passive /2
永恒珠宝 Passive /6
永恒珠宝 Passive Additions /3
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 卡鲁 | 显著 | 敌人的晕眩时间延长 20% | karui_notable_add_stun_duration |
| 卡鲁 | 显著 | 敌人晕眩阈值降低 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| 马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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