Stun
Hits against any target can potentially cause a Stun on that target, depending on the damage dealt. Stunning a target interrupts their current action and prevents them from taking actions for a short time. There are two types of Stun:

Light Stuns last a fraction of a second but can be inflicted frequently. Any Hit has a chance to cause a Light Stun. The chance is based on the damage dealt, up to 100% base chance for Hits that deal 100% of the target's maximum Life. Chances lower than 10% are treated as 0%.

Heavy Stuns occur when a target's Stun bar is filled and last multiple seconds. Hits cause Heavy Stun buildup based on the damage dealt. Players and their Minions usually cannot be Heavily Stunned, but players can receive Heavy Stun buildup where specifically mentioned while taking specific actions (such as raising their Shield, Parrying with a Buckler, or riding a mount).

Physical damage, and player (but not monster) Melee Damage, each have 50% more Light Stun chance and Heavy Stun buildup. For players, these bonuses are multiplicative with each other.
Skill Gem 画质 /4
物品Stats
Skeletal BruteMinions cause (0–20)% more Stun buildup
汲能击
Overwhelming Presence在场的敌人的
元素异常状态阈值降低 (0–5)%
在场的敌人的晕眩阈值降低 (0–5)%
Bloodhound's MarkMarked target receives Heavy Stun buildup equal to
(0–50)% of Blood Loss
物品 词缀 /59
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
甲虫的10前缀护甲提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力) 1
Normal 0
螃蟹的19前缀护甲提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力) 1
Normal 0
犰狳的30前缀护甲提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力) 1
Normal 0
犀牛的44前缀护甲提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力) 1
Normal 0
大象的60前缀护甲提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力) 1
Normal 0
长毛象的78前缀护甲提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力) 1
Normal 0
蚊子的10前缀闪避值提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏) 1
Normal 0
飞蛾的19前缀闪避值提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏) 1
Normal 0
蝴蝶的30前缀闪避值提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏) 1
Normal 0
黄蜂的44前缀闪避值提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏) 1
Normal 0
蜻蜓的60前缀闪避值提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏) 1
Normal 0
蜂鸟的78前缀闪避值提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏) 1
Normal 0
妖精的10前缀该装备的能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
focus 0
护甲(智) 1
Normal 0
小魔怪的19前缀该装备的能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
focus 0
护甲(智) 1
Normal 0
幻形怪的30前缀该装备的能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
focus 0
护甲(智) 1
Normal 0
纳迦的44前缀该装备的能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
focus 0
护甲(智) 1
Normal 0
巨灵的60前缀该装备的能量护盾提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
focus 0
护甲(智) 1
Normal 0
六翼天使的78前缀该装备的能量护盾提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
focus 0
护甲(智) 1
Normal 0
队长的10前缀该装备的护甲与闪避提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力敏) 1
Normal 0
军官的19前缀该装备的护甲与闪避提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力敏) 1
Normal 0
头目的30前缀该装备的护甲与闪避提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力敏) 1
Normal 0
元帅的44前缀该装备的护甲与闪避提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力敏) 1
Normal 0
将军的60前缀该装备的护甲与闪避提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力敏) 1
Normal 0
督军的78前缀该装备的护甲与闪避提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力敏) 1
Normal 0
守护者的10前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力智) 1
Normal 0
保护者的19前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力智) 1
Normal 0
庇护者的30前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力智) 1
Normal 0
守卫者的44前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力智) 1
Normal 0
监守者的60前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力智) 1
Normal 0
护卫的78前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(力智) 1
Normal 0
直觉的10前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)%
+(8–13) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏智) 1
Normal 0
心思的19前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)%
+(14–24) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏智) 1
Normal 0
传感的30前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)%
+(25–40) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏智) 1
Normal 0
幻术师的44前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)%
+(41–63) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏智) 1
Normal 0
卜算师的60前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)%
+(64–94) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏智) 1
Normal 0
欺诈师的78前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)%
+(95–136) 晕眩阈值
胸甲 0
头部 0
手套 0
护甲(敏智) 1
Normal 0
厚皮之1后缀+(6–11) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
韧皮之8后缀+(12–29) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
石皮之15后缀+(30–49) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
金属皮之22后缀+(50–72) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
钢皮之29后缀+(73–97) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
岩皮之36后缀+(98–124) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
铂金皮之45后缀+(125–163) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
金刚皮之54后缀+(164–206) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
玉皮之63后缀+(207–253) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
黑曜皮之72后缀+(254–304) 晕眩阈值胸甲 1
鞋子 1
盾 1
腰带 1
Normal 0
钛金皮之80后缀+(305–352) 晕眩阈值鞋子 1
Normal 0
冲击之5后缀晕眩持续时间延长 (11–13)%ranged 0
武器 1
Normal 0
晕眩之18后缀晕眩持续时间延长 (14–16)%ranged 0
武器 1
Normal 0
击晕之30后缀晕眩持续时间延长 (17–19)%ranged 0
武器 1
Normal 0
轰击之44后缀晕眩持续时间延长 (20–22)%ranged 0
武器 1
Normal 0
蹒跚之58后缀晕眩持续时间延长 (23–26)%ranged 0
武器 1
Normal 0
of the Concussion71后缀晕眩持续时间延长 (27–30)%ranged 0
武器 1
Normal 0
拳击之5后缀造成的晕眩积蓄值提高 (21–30)%ranged 0
武器 1
Normal 0
打斗之20后缀造成的晕眩积蓄值提高 (31–40)%ranged 0
武器 1
Normal 0
格斗家之30后缀造成的晕眩积蓄值提高 (41–50)%ranged 0
武器 1
Normal 0
战斗之44后缀造成的晕眩积蓄值提高 (51–60)%ranged 0
武器 1
Normal 0
角斗士之58后缀造成的晕眩积蓄值提高 (61–70)%ranged 0
武器 1
Normal 0
冠军之74后缀造成的晕眩积蓄值提高 (71–80)%ranged 0
武器 1
Normal 0
怪物 词缀 /29
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
打斗之1后缀[晕眩]积蓄值提高 100%
石皮之1后缀免疫晕眩
石皮之1后缀晕眩阈值提高 250%
坚韧的1传奇免疫晕眩
1传奇免疫晕眩
1传奇你被晕眩的时间延长 100%
1传奇你被晕眩的时间延长 (20–50)%
1传奇你被晕眩的时间延长 (30–50)%
1传奇无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1传奇免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1传奇免疫晕眩
no movement speed [1]
1传奇50% 攻击伤害格挡率
最大格挡几率 +5%
你格挡的击中无法将你晕眩
1传奇免疫晕眩
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1传奇晕眩阈值提高 30%
1传奇你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
1传奇免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
丰沃之灵20猎魔生命上限提高 50%
伤害提高 30%
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
monster dropped item rarity +% [0]
生命 速度
1传奇base chance to stun % [25]
1传奇无法被击退
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇晕眩阈值提高 300%
1传奇无法被冰冻
免疫晕眩
base cannot be electrocuted [1]
1传奇怪物的异常状态阈值提高 (90–99)%
怪物的晕眩阈值提高 (90–99)%
1传奇怪物的晕眩积蓄提高 200%
Bear-Touched1责难生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
Hunted by the Great Bear1责难生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 100%
dropped items are converted to str items [1]
Spirit Of The Bear1责难生命上限提高 20%
[晕眩]积蓄值提高 60%
晕眩阈值提高 60%
地心 Area 词缀 /1
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
生命
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
坚定不移的1前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (5–9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的46前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的68前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的73前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
坚定不移的78前缀该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
生命
其他属性 词缀 /21
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇当你被晕眩时使用
1Flask传奇生效期间不会被晕眩
1Flask传奇生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
of Thumping1Jewel后缀锤类晕眩积蓄提高 (15–25)% 攻击
击晕之1Jewel后缀[晕眩]积蓄值提高 (10–20)%
of Withstanding1Jewel后缀晕眩阈值提高 (6–16)%
of Barriers1Jewel后缀Gain additional Stun Threshold equal to (5–15)% of maximum Energy Shield
of Stoutness1Jewel后缀若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 (15–25)%
of Biding1Jewel后缀(15–25)% increased Stun Threshold while Parrying
of Thumping1Jewel后缀锤类晕眩积蓄提高 (6–12)% 攻击
击晕之1Jewel后缀[晕眩]积蓄值提高 (5–10)%
of Withstanding1Jewel后缀晕眩阈值提高 (1–2)%
of Barriers1Jewel后缀Gain additional Stun Threshold equal to (1–2)% of maximum Energy Shield
of Stoutness1Jewel后缀若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 (2–3)%
of Biding1Jewel后缀(8–12)% increased Stun Threshold while Parrying
击晕之1Jewel传奇敌人的晕眩时间延长 (10–14)%
恢复之1Jewel传奇晕眩回复提高 (25–35)%
坚韧之1Jewel传奇(6–8)% 几率避免被晕眩
1Jewel传奇图腾无法被击晕
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物的生命在每次再生时每秒再生 1%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
物品 /9
不屈卡鲁印记
怪物在每次再生时生命上限都提高提高 10%
怪物的生命在每次再生时都每秒再生 1%
怪物在每次再生时避免眩晕的几率 +20%
奖励提高 10%
Blunt Quiver
需求: 等级 33
敌人晕眩阈值降低 (20–30)%
重革腰带
Charm Slots: 1
需求: 等级 50
晕眩阈值提高 (20–30)%
Stone Charm
持续 2.5
每次使用会从 80 充能次数中消耗 40
目前有 80 充能次数
免疫晕眩
需求: 等级 8
当你被晕眩时使用
Utzaal Cuirass
[护甲]: 445
Base Movement Speed: -0.05
需求: 等级 75, 157 Str
晕眩阈值提高 (30–40)%
Conqueror Plate
[护甲]: 445
Base Movement Speed: -0.05
需求: 等级 68, 157 Str
晕眩阈值提高 (30–40)%
Ironwood Greathammer
物理伤害: 94-174
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 77, 212 Str
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
Snakewood Greathammer
物理伤害: 59-109
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 45, 104 Str
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
橡木大锤
物理伤害: 14-26
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.05
武器范围: 1.3
需求: 等级 4, 11 Str
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
传奇 /28
移动速度加快 10%
该装备的护甲与闪避提高 (30–50)%
+(30–50) 晕眩阈值
异常状态阈值 +(30–50)
霸体
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (30–50)%
该装备的护甲与闪避提高 (60–80)%
+(60–80) 晕眩阈值
在场友军格挡几率与你相同
护甲提高 (30–60)%
攻击附加 (6–10) - (12–16) 物理伤害
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 (20–30)%
巨人之血
获得技能: 架盾
移动速度减慢 10%
护甲提高 (100–150)%
+(100–150) 晕眩阈值
可以格挡所有击中的伤害
无法使用盾牌技能
获得技能: 架盾
+(40–60) 最大生命
+(10–15) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
格挡时永久威吓敌人
物品稀有度提高 (12–20)%
生命上限降低 (20–30)%
+(10–15)属性
Cannot be Light Stunned
魔力再生率提高 (20–30)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
暴击几率提高 (100–200)%
+(60–100) 晕眩阈值
你的暴击不造成额外暴击伤害
+(60–100) 最大生命
+(60–100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
+(40–60) 护甲
+(5–15) 力量
+(5–15) 智慧
所有元素抗性 +10%
+(40–60) 晕眩阈值
护甲对元素伤害生效
该装备的护甲与闪避提高 (80–100)%
+(80–100) 最大生命
+(75–150) 晕眩阈值
被击中时有 25% 的几率受到流血
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(20–30) 力量
+(100–150) 晕眩阈值
钢铁之握
钢铁意志
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(100–150) 最大生命
+(100–150) 晕眩阈值
药剂的生命回复立即生效
(25–30) - (35–40) 物理荆棘伤害
移动速度加快 (10–20)%
+(40–60) 最大生命
+(60–80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10–15) - (20–25) 物理荆棘伤害
+(50–70) 护甲
+(50–70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
生命每秒再生 (20–25)
晕眩回复提高 200%
你被冰缓的持续时间缩短 (30–50)%
你被冰冻的持续时间缩短 (30–50)%
你被感电的持续时间缩短 (30–50)%
+20 护甲
物品稀有度提高 (5–15)%
+(20–30) 敏捷
近战击中时获得 1 怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 1%
护甲提高 (80–120)%
生命每秒再生 (10–15)
+(100–150) 晕眩阈值
同场效果范围扩大 (30–60)%
在场的敌人至少保留 10% 的生命
附加 (10–14) - (16–20) 物理伤害
+(30–50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10–20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (30–36) - (75–81) 物理伤害
+(50–100) 命中
晕眩持续时间延长 (10–20)%
造成相当于伤害 100% 的恍惚积蓄
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20–30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24–35) - (35–53) 物理荆棘伤害
获得技能: 架盾
护甲提高 (60–80)%
+(10–15) 力量
生命每秒再生 (3–5)
晕眩阈值降低 20%
举起盾牌时晕眩阈值翻倍
获得技能: 架盾
护甲提高 (100–150)%
火焰抗性 +(30–40)%
混沌抗性 +(23–29)%
+(150–200) 晕眩阈值
每 1% 格挡几率获得相当于伤害 1% 的火焰伤害
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (20–30)%
护甲提高 (60–100)%
+(20–30) 力量
+(100–150) 晕眩阈值
在场的敌人视作威力值翻倍
获得技能: 架盾
格挡几率提高 (40–60)%
护甲提高 (150–200)%
+(150–200) 晕眩阈值
格挡时回复 4% 生命
附加 (12–15) - (22–25) 物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30–50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
护甲提高 (400–500)%
(-5–-1)% 元素抗性上限
+(200–300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
护甲提高 (50–100)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–20) 力量
+(60–80) 晕眩阈值
阻挡的物理伤害的 50% 吸纳为生命
物理伤害提高 (120–150)%
所有近战技能等级 +(2–3)
+(20–30) 智慧
造成的晕眩积蓄值提高 (150–200)%
All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Chill Magnitude
Passive /58
装备节杖防御提高 30%
节杖恍惚积蓄提高 30%
节杖冻结积蓄值提高 30%
节杖晕眩积蓄值提高 30%
30% increased Projectile Parry Range
Your Heavy Stun buildup empties 50% faster if you've successfully Parried Recently
锤类武器对重度晕眩的敌人造成的伤害总增 20%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
使敌人重度晕眩的击中具有终结效果
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 30%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
护甲提高 25%
Gain additional Stun Threshold equal to 50% of Armour on Equipped Items
满血时闪避值提高 50%
满血时晕眩阈值提高 25%
能量护盾上限提高 28%
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
获得等同于头盔的闪避值护甲中最低者的晕眩阈值
护甲闪避值提高 20%
晕眩阈值提高 20%
若你近期内被击中,则闪避值提高 30%
若你近期被晕眩能量护盾充能开始速度加快 60%
能量护盾提早 30% 开始恢复
满血时晕眩阈值提高 30%
[格挡]几率提高 12%
Your Heavy Stun buildup empties 50% faster
全局防御提高 10%
晕眩阈值提高 25%
晕眩回复提高 40%
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
晕眩阈值提高 25%
移动时生命再生速度加快 20%
晕眩阈值提高 30%
异常状态阈值提高 30%
每点力量使晕眩阈值 +3
生命上限提高 3%
晕眩阈值提高 30%
+5属性
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
眩晕门槛按照 30% 的能量护盾计算,而非按照生命
Gain additional Stun Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
满血时晕眩阈值提高 20%
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
生命、魔力和能量护盾上限提高 3%
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
Gain additional Stun Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
你[Recently}近期]每被晕眩一次,晕眩阈值提高 60%
晕眩回复提高 30%
若你[近期]未被晕眩晕眩阈值提高 30%
药剂效果的持续时间延长 15%
获得的药剂充能提高 15%
女猎手: 异常状态阈值提高 25%
女猎手: 满血时晕眩阈值提高 25%
攻击伤害的暴击伤害加成 +25%
对眩晕敌人的暴击伤害提高 +25%
攻击暴击率提高 20%
攻击伤害的暴击伤害加成 +20%
20% more Stun Buildup with Critical Hits
致盲效果提高20%
致盲使你晕眩的敌人
[晕眩]积蓄值提高 30%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
晕眩阈值提高 30%
力量提高 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩稀有或传奇敌人时,获得一个耐力球
[晕眩]积蓄值提高 30%
重度晕眩的敌人造成的击中伤害特别幸运
重度晕眩一名敌人会粉碎 50% 的护甲
重度晕眩稀有或传奇敌人时,回复 20% 生命
被敌人击中时获得 3怒火
每一点怒火还会使晕眩阈值提高 2%
强化攻击晕眩积蓄值提高 50%
强化攻击期间,晕眩阈值提高 100%
近战伤害提高 15%
近战伤害晕眩积蓄值提高 15%
+15 力量
[晕眩]积蓄值提高 30%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
近战伤害提高 20%
重度晕眩的敌人的近战伤害提高 40%
近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
Projectiles deal 75% increased Damage against Heavy Stunned Enemies
攻击速度减慢 8%
投射物伤害提高 40%
投射物晕眩积蓄提高 40%
[晕眩]积蓄值提高 30%
恍惚积蓄提高 30%
[晕眩]积蓄值提高 30%
Hits Break 50% increased Armour on targets with Ailments
击中低血的敌人时,伤害提高 60%
低血敌人造成的晕眩积蓄提高 30%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
攻击技能的效果区域扩大 15%
[晕眩]积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
[晕眩]积蓄值提高 10%
近战伤害提高 16%
+10 力量
投射物伤害提高 15%
对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
+5 力量敏捷
[晕眩]积蓄值提高 20%
击退距离延长 20%
+10 力量
造成重度晕眩击中会施加火焰曝露
[晕眩]积蓄值提高 35%
冻结积蓄值提高 35%
Cannot be Light Stunned
Cannot Dodge Roll
升华试炼 Passive /4
升华: 泰坦
角色: 战士
重度晕眩的敌人的伤害总增 50%
角色: 战士
Body Armour grants 100% increased Stun Threshold
升华: 时空巫师
角色: 魔巫
获得技能: Unleash
升华: 战术家
角色: 佣兵
Gain 100% of Armour as extra Stun Threshold
Gain 100% of Evasion Rating as extra Ailment Threshold
永恒珠宝 Passive /3
丛林迷踪
瓦尔 显著
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
Force of Will
Kalguuran 显著
魔力上限提高 2%
[晕眩]积蓄值提高 30%
Mercenary's Lot
Kalguuran 显著
攻击速度加快 10%
晕眩阈值提高 15%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
敌人的晕眩时间延长 20%karui_notable_add_stun_duration
卡鲁显著
敌人晕眩阈值降低 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
马拉克斯显著
20% 几率避免被晕眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
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