スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

軽度スタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率で軽度スタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) [Meele|近接]ダメージは軽度スタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
Skill Gem 高品質 /4
アイテムStats
スケルトンブルートミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0–20)%上昇する
サイフォンストライクスタン蓄積が(0–40)%上昇する
オーバーウェルミングプレゼンスプレイヤーの存在下の敵は
元素系状態異常閾値(0–5)%減少する
プレイヤーの存在下の敵はスタン閾値(0–5)%減少する
ブラッドハウンドの呪印呪印を付与された対象は失血(0–50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける
アイテム モッド /59
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
甲虫の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
カニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
アルマジロの30プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
サイの44プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
象の60プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
マンモスの78プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
蚊の10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
蝶の30プレフィックス回避力(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
スズメバチの44プレフィックス回避力(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
ハチドリの78プレフィックス回避力(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
ピクシーの10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
グレムリンの19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ボガートの30プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ナーガの44プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ジンの60プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
熾天使の78プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
有力者の30プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
元帥の44プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
大将の60プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
武将の78プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
守り人の30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
守護者の44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
番人の60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
衛兵の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
テレパスの30プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
幻術師の44プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
メンタリストの60プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
トリックスターの78プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
厚い肌の1サフィックススタン閾値 +(6–11)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
補強された肌の8サフィックススタン閾値 +(12–29)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
石の肌の15サフィックススタン閾値 +(30–49)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
鉄の肌の22サフィックススタン閾値 +(50–72)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
鋼鉄の肌の29サフィックススタン閾値 +(73–97)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
花崗岩の肌の36サフィックススタン閾値 +(98–124)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
プラチナの肌の45サフィックススタン閾値 +(125–163)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
アダマンタイトの肌の54サフィックススタン閾値 +(164–206)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
コランダムの肌の63サフィックススタン閾値 +(207–253)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
黒曜石の肌の72サフィックススタン閾値 +(254–304)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
チタンの肌の80サフィックススタン閾値 +(305–352)靴 1
Normal 0
衝撃の5サフィックススタン持続時間が(11–13)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
眩暈の18サフィックススタン持続時間が(14–16)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
気絶の30サフィックススタン持続時間が(17–19)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
叩きつけの44サフィックススタン持続時間が(20–22)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
よろめきの58サフィックススタン持続時間が(23–26)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
震盪の71サフィックススタン持続時間が(27–30)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
拳闘士の5サフィックス引き起こすスタン蓄積が(21–30)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
喧嘩屋の20サフィックス引き起こすスタン蓄積が(31–40)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
ボクサーの30サフィックス引き起こすスタン蓄積が(41–50)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
戦闘者の44サフィックス引き起こすスタン蓄積が(51–60)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
剣闘士の58サフィックス引き起こすスタン蓄積が(61–70)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
チャンピオンの74サフィックス引き起こすスタン蓄積が(71–80)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
モンスター モッド /29
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
喧嘩屋の1サフィックススタン蓄積が100%増加する
石の肌の1サフィックススタンを受けることがない
石の肌の1サフィックススタン閾値250%増加する
不動の1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が(20–50)%増加する
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
not affected by action speed modifiers [1]
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ユニークスタンを受けることがない
no movement speed [1]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロック率の最大値 +5%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1ユニークスタン閾値30%増加する
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
繁殖力の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ダメージが30%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ スピード
1ユニークbase chance to stun % [25]
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークスタン閾値300%増加する
1ユニーク凍結を付与されることがない
スタンを受けることがない
base cannot be electrocuted [1]
1ユニークモンスターは状態異常閾値が(90–99)%増加する
モンスターのスタン閾値が(90–99)%増加する
1ユニークモンスターのスタン蓄積が200%増加する
熊に触れられし者1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
大熊に狩られし者1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
dropped items are converted to str items [1]
熊の精霊1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値60%増加する
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ(3–6)%増加する
パックサイズが(3–6)%増加する
ライフ
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺るがぬ1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(5–9)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(10–14)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(15–19)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(20–24)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
その他 モッド /21
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークスタンを受けた時に使用される
1Flaskユニーク効果中はスタンすることがない
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を獲得する
打擲の1Jewelサフィックスメイスによるスタン蓄積(15–25)%増加する アタック
気絶の1Jewelサフィックススタン蓄積が(10–20)%増加する
耐久の1Jewelサフィックススタン閾値(6–16)%増加する
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(15–25)%増加する
忍耐の1Jewelサフィックスパリィしている間スタン閾値(15–25)%増加する
打擲の1Jewelサフィックスメイスによるスタン蓄積(6–12)%増加する アタック
気絶の1Jewelサフィックススタン蓄積が(5–10)%増加する
耐久の1Jewelサフィックススタン閾値(1–2)%増加する
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(2–3)%増加する
忍耐の1Jewelサフィックスパリィしている間スタン閾値(8–12)%増加する
気絶の1Jewelユニーク敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する
回復の1Jewelユニークスタン復帰(25–35)%増加する
FIX ME1Jewelユニーク(6–8)%の確率でスタンを無効化する
1Jewelユニークトーテムはスタンを受けることがない
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
アイテム /9
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
敵スタン閾値(20–30)%減少する
重いベルト
チャームスロット: 1
装備条件: レベル 50
スタン閾値(20–30)%増加する
石のチャーム
2.5秒間持続
使用時に8040チャージを消費
現在80チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
ウトザールの胴鎧
アーマー: 445
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 75, 157 筋力
スタン閾値(30–40)%増加する
コンカラープレート
アーマー: 445
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 68, 157 筋力
スタン閾値(30–40)%増加する
鉄木のグレートハンマー
物理ダメージ: 94-174
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 212 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
蛇紋木のグレートハンマー
物理ダメージ: 59-109
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 104 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
オークグレートハンマー
物理ダメージ: 14-26
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ユニーク /28
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
[AilmentsThreshold|状態異常閾値] +(30–50)
アイアンリフレックス
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
アーマー(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
ジャイアントブラッド
スキルを付与: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
全てのヒットによるダメージをブロックできる
シールドスキルを使用できない
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての能力値 +(10–15)
軽度スタン状態になることがない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
スタン閾値 +(40–60)
アーマー元素ダメージに適用される
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
アイアングリップ
アイアンウィル
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)物理ダメージ
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
クリティカルヒット率 +25%
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
アーマー +(50–70)
スタン閾値 +(50–70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
アーマー +20
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–30)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマー(150–200)%増加する
スタン閾値 +(150–200)
プレイヤーがブロックした時にライフの4%を回復する
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
Passive /58
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる眩暈蓄積30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
投射物パリィ距離が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が30%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
アーマー25%増加する
装備中アイテムのアーマー50%と同量の追加のスタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時に回避力50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
最大エナジーシールド28%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
アーマー回避力20%増加する
スタン閾値20%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
エナジーシールドのリチャージ30%速く始まる
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
ブロック率が12%増加する
プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
グローバル防御力が10%増加する
スタン閾値25%増加する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
スタン閾値25%増加する
移動中のライフ自動回復レートが20%増加する
スタン閾値30%増加する
元素系状態異常閾値30%増加する
筋力1ごとにスタン閾値 +3
最大ライフが3%増加する
スタン閾値30%増加する
全ての能力値 +5
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値60%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
スタン復帰80%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
アタックダメージのクリティカルダメージボーナス25%増加する
スタン状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +25%
アタッククリティカルヒット率20%増加する
アタックダメージのクリティカルダメージボーナス20%増加する
クリティカルヒットによるスタン蓄積が20%上昇する
盲目の効果が20%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの20%を回復する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
アタックスピードが8%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
スタン蓄積が30%増加する
眩暈蓄積30%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
筋力 +10
敵にヘビースタンを与えたヒット火の曝露を付与する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
軽度スタン状態になることがない
ドッジロールできなくなる
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスタン閾値100%増加も付与する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: アンリーシュ
アセンダンシー: Tactician
キャラクター: マーセナリー
アーマー100%を追加のスタン閾値として獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
時知らずのジュエル Passive /3
ジャングルの道
ヴァール 特殊
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(8–10)%の確率でスタンを無効化する
意志の力
Kalguuran 特殊
最大マナが2%増加する
スタン蓄積が30%増加する
傭兵の運命
Kalguuran 特殊
アタックスピードが10%増加する
スタン閾値15%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
敵に対するスタンの持続時間が20%増加するkarui_notable_add_stun_duration
カルイ特殊
敵スタン閾値10%減少するkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
マラケス特殊
20%の確率でスタンを無効化するmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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