Stun Ref /71
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
Skill Gem /20
Skill Gem 高品質 /3
Support Gem /27
[DNT-UNUSED] Stun CDR
アイテム モッド /61
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
甲虫の | 10 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
アルマジロの | 38 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
サイの | 48 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
象の | 63 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
マンモスの | 74 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
蚊の | 10 | プレフィックス | 回避力が(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
蝶の | 38 | プレフィックス | 回避力が(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
スズメバチの | 48 | プレフィックス | 回避力が(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
蜻蛉の | 63 | プレフィックス | 回避力が(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
ハチドリの | 74 | プレフィックス | 回避力が(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
ピクシーの | 10 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ボガートの | 38 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ナーガの | 48 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ジンの | 63 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
熾天使の | 74 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
隊長の | 10 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
司令官の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
有力者の | 38 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
元帥の | 48 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
大将の | 63 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
武将の | 74 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
防衛者の | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
保護者の | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守り人の | 38 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守護者の | 48 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
番人の | 63 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
衛兵の | 74 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
直感的な | 10 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
超能力の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
テレパスの | 38 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
幻術師の | 48 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
メンタリストの | 63 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
トリックスターの | 74 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
厚い肌の | 1 | サフィックス | スタン閾値 +(6–11) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
補強された肌の | 8 | サフィックス | スタン閾値 +(12–29) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
石の肌の | 15 | サフィックス | スタン閾値 +(30–49) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
鉄の肌の | 22 | サフィックス | スタン閾値 +(50–72) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
鋼鉄の肌の | 29 | サフィックス | スタン閾値 +(73–97) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
花崗岩の肌の | 36 | サフィックス | スタン閾値 +(98–124) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
プラチナの肌の | 45 | サフィックス | スタン閾値 +(125–163) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
アダマンタイトの肌の | 54 | サフィックス | スタン閾値 +(164–206) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
コランダムの肌の | 63 | サフィックス | スタン閾値 +(207–253) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
黒曜石の肌の | 72 | サフィックス | スタン閾値 +(254–304) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
チタンの肌の | 80 | サフィックス | スタン閾値 +(305–352) | 靴 1 Normal 0 |
衝撃の | 5 | サフィックス | スタン持続時間が(11–13)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
眩暈の | 18 | サフィックス | スタン持続時間が(14–16)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
気絶の | 30 | サフィックス | スタン持続時間が(17–19)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
叩きつけの | 44 | サフィックス | スタン持続時間が(20–22)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
よろめきの | 58 | サフィックス | スタン持続時間が(23–26)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
震盪の | 71 | サフィックス | スタン持続時間が(27–30)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
拳闘士の | 5 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(21–30)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
喧嘩屋の | 20 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(31–40)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
ボクサーの | 30 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(41–50)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
戦闘者の | 44 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(51–60)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
剣闘士の | 58 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(61–70)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
チャンピオンの | 74 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(71–80)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | スタン閾値が(20–30)%増加する | 靴 1 | |
1 | コラプト状態 | 引き起こすスタン蓄積が(20–30)%増加する | メイス 1 warstaff 1 |
モンスター モッド /29
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
喧嘩屋の | 1 | サフィックス | スタン蓄積が100%増加する | |
石の肌の | 1 | サフィックス | スタンを受けることがない | |
石の肌の | 1 | サフィックス | スタン閾値が250%増加する | |
不動の | 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | |
1 | ユニーク | スタンを受けることがない | ||
1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する | ||
1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(20–50)%増加する | ||
1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する | ||
1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない no movement speed [1] | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% ブロック率の最大値 +5% ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | ユニーク | スタン閾値が30%増加する | ||
1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない 受けるダメージが50%減少する stance movement speed +% final [-41] スピード | ||
繁殖力の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する ダメージが30%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない monster dropped item rarity +% [0] ライフ スピード | |
1 | ユニーク | base chance to stun % [25] | ||
1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | スタン閾値が300%増加する | ||
1 | ユニーク | 凍結を付与されることがない スタンを受けることがない base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | ユニーク | モンスターは状態異常閾値が(80–100)%増加する モンスターのスタン閾値が(80–100)%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターのスタン蓄積が(30–50)%増加する | ||
クマに触れられし者 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が100%増加する | |
大熊に狩られし者 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が100%増加する dropped items are converted to str items [1] | |
クマの精霊 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が60%増加する |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(3–6)%増加する パックサイズが(3–6)%増加する ライフ |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(5–9)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(10–14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ |
その他 モッド /27
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | スタンを受けた時に使用される | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はスタンすることがない | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する | ||
打擲の | 1 | Jewel | サフィックス | メイスによるスタン蓄積が(15–25)%増加する アタック | strjewel 1 Normal 0 |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン蓄積が(10–20)%増加する | strjewel 1 Normal 0 |
耐久の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン閾値が(6–16)%増加する | strjewel 1 Normal 0 |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | intjewel 1 Normal 0 |
不壊の | 1 | Jewel | サフィックス | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15–25)%増加する | dexjewel 1 Normal 0 |
忍耐の | 1 | Jewel | サフィックス | パリィしている間スタン閾値が(15–25)%増加する | dexjewel 1 Normal 0 |
打擲の | 1 | Jewel | サフィックス | メイスによるスタン蓄積が(6–12)%増加する アタック | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン蓄積が(5–10)%増加する | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
耐久の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン閾値が(1–2)%増加する | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
不壊の | 1 | Jewel | サフィックス | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2–3)%増加する | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
忍耐の | 1 | Jewel | サフィックス | パリィしている間スタン閾値が(8–12)%増加する | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
気絶の | 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | |
回復の | 1 | Jewel | ユニーク | スタン復帰が(25–35)%増加する | |
FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (6–8)%の確率でスタンを無効化する | |
1 | Jewel | ユニーク | トーテムはスタンを受けることがない | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ | ||
1 | Abyss | ユニーク | 征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値の(3–6)%増加も付与する | ||
1 | Abyss | ユニーク | スタン蓄積が(6–12)%増加する | ||
1 | Abyss | ユニーク | スタン閾値が(5–10)%増加する | ||
1 | Abyss | ユニーク | 最大エナジーシールドの(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | ||
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 敵をヘビースタンさせる盾によるヒットはアーマーを完全に破壊する | |
アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が(30–40)%速くなる |
アイテム /9
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
ユニーク /31

見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +(15–25)%
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /68
アセンダンシー Passive /2
タイムレスジュエル Passive /6

タイムレスジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | ノータブル | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
カルイ | ノータブル | 敵スタン閾値が10%減少する | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
マラケス | ノータブル | 20%の確率でスタンを無効化する | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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