Stun Ref /71
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
アーマー(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600–700)%増加する
命中力 (-300–-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40–60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量の憤怒を持っていれば、その憤怒の一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
アクティブ中、スタンを受けた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
近接スタン時キャストは近接アタックで敵をスタンさせたときにエネルギーを獲得する。エネルギーが最大になった時にソケットされたすべてのスペルをトリガーする。
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時に敵をノックバックさせる一陣の突風をトリガーする。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
オークグレートハンマー
物理ダメージ: 14-26
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
スタン蓄積が(25–40)%増加する
石のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
蛇紋木のグレートハンマー
物理ダメージ: 59-109
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 80 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
鉄木のグレートハンマー
物理ダメージ: 94-174
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 163 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
直近スタンしていればスタンを受けることがない
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
Skill Gem /20
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量の憤怒を持っていれば、その憤怒の一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印を消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
敵にヘビースタンを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
Skill Gem 高品質 /3
ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0–40)%上昇する
このスキルを使用中はスタン閾値(0–100)%増加する
呪印を付与された対象は失血(0–50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける
Support Gem /27
アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
プレイヤーが使用可能な全てのスキルをサポートし、そのスキルの使用中にスタンを受けづらくする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時にエナジーシールドリチャージが即座に開始するようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがスタンした時に敵をノックバックさせる一陣の突風をトリガーする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
[DNT-UNUSED] Stun CDR
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をスタンさせた時にガードを獲得するようにする。
アイテム モッド /61
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
甲虫の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
カニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
アルマジロの38プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
サイの48プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
象の63プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
マンモスの74プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_armour 1
Normal 0
蚊の10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
蝶の38プレフィックス回避力(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
スズメバチの48プレフィックス回避力(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
蜻蛉の63プレフィックス回避力(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
ハチドリの74プレフィックス回避力(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_armour 1
Normal 0
ピクシーの10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
グレムリンの19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ボガートの38プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ナーガの48プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
ジンの63プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
熾天使の74プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
有力者の38プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
元帥の48プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
大将の63プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
武将の74プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_dex_armour 1
Normal 0
防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
守り人の38プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
守護者の48プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
番人の63プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
衛兵の74プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
str_int_armour 1
Normal 0
直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
テレパスの38プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
幻術師の48プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
メンタリストの63プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
トリックスターの74プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
鎧 0
兜 0
手袋 0
dex_int_armour 1
Normal 0
厚い肌の1サフィックススタン閾値 +(6–11)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
補強された肌の8サフィックススタン閾値 +(12–29)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
石の肌の15サフィックススタン閾値 +(30–49)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
鉄の肌の22サフィックススタン閾値 +(50–72)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
鋼鉄の肌の29サフィックススタン閾値 +(73–97)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
花崗岩の肌の36サフィックススタン閾値 +(98–124)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
プラチナの肌の45サフィックススタン閾値 +(125–163)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
アダマンタイトの肌の54サフィックススタン閾値 +(164–206)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
コランダムの肌の63サフィックススタン閾値 +(207–253)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
黒曜石の肌の72サフィックススタン閾値 +(254–304)鎧 1
靴 1
盾 1
ベルト 1
Normal 0
チタンの肌の80サフィックススタン閾値 +(305–352)靴 1
Normal 0
衝撃の5サフィックススタン持続時間が(11–13)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
眩暈の18サフィックススタン持続時間が(14–16)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
気絶の30サフィックススタン持続時間が(17–19)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
叩きつけの44サフィックススタン持続時間が(20–22)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
よろめきの58サフィックススタン持続時間が(23–26)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
震盪の71サフィックススタン持続時間が(27–30)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
拳闘士の5サフィックス引き起こすスタン蓄積が(21–30)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
喧嘩屋の20サフィックス引き起こすスタン蓄積が(31–40)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
ボクサーの30サフィックス引き起こすスタン蓄積が(41–50)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
戦闘者の44サフィックス引き起こすスタン蓄積が(51–60)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
剣闘士の58サフィックス引き起こすスタン蓄積が(61–70)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
チャンピオンの74サフィックス引き起こすスタン蓄積が(71–80)%増加するranged 0
武器 1
Normal 0
1コラプト状態スタン閾値(20–30)%増加する靴 1
1コラプト状態引き起こすスタン蓄積が(20–30)%増加するメイス 1
warstaff 1
モンスター モッド /29
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
喧嘩屋の1サフィックススタン蓄積が100%増加する
石の肌の1サフィックススタンを受けることがない
石の肌の1サフィックススタン閾値250%増加する
不動の1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が(20–50)%増加する
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
not affected by action speed modifiers [1]
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ユニークスタンを受けることがない
no movement speed [1]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロック率の最大値 +5%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1ユニークスタン閾値30%増加する
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
繁殖力の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ダメージが30%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ スピード
1ユニークbase chance to stun % [25]
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークスタン閾値300%増加する
1ユニーク凍結を付与されることがない
スタンを受けることがない
base cannot be electrocuted [1]
1ユニークモンスターは状態異常閾値が(80–100)%増加する
モンスターのスタン閾値が(80–100)%増加する
1ユニークモンスターのスタン蓄積が(30–50)%増加する
クマに触れられし者1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
大熊に狩られし者1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
dropped items are converted to str items [1]
クマの精霊1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値60%増加する
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ(3–6)%増加する
パックサイズが(3–6)%増加する
ライフ
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺るがぬ1プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(5–9)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ46プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(10–14)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ68プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(15–19)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ73プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(20–24)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
揺るがぬ78プレフィックスこのエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ8%増加する
モンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
ライフ
その他 モッド /27
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークスタンを受けた時に使用される
1Flaskユニーク効果中はスタンすることがない
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する
打擲の1Jewelサフィックスメイスによるスタン蓄積(15–25)%増加する アタックstrjewel 1
Normal 0
気絶の1Jewelサフィックススタン蓄積が(10–20)%増加するstrjewel 1
Normal 0
耐久の1Jewelサフィックススタン閾値(6–16)%増加するstrjewel 1
Normal 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得するintjewel 1
Normal 0
不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(15–25)%増加するdexjewel 1
Normal 0
忍耐の1Jewelサフィックスパリィしている間スタン閾値(15–25)%増加するdexjewel 1
Normal 0
打擲の1Jewelサフィックスメイスによるスタン蓄積(6–12)%増加する アタックstr_radius_jewel 1
Normal 0
気絶の1Jewelサフィックススタン蓄積が(5–10)%増加するstr_radius_jewel 1
Normal 0
耐久の1Jewelサフィックススタン閾値(1–2)%増加するstr_radius_jewel 1
Normal 0
隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するint_radius_jewel 1
Normal 0
不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(2–3)%増加するdex_radius_jewel 1
Normal 0
忍耐の1Jewelサフィックスパリィしている間スタン閾値(8–12)%増加するdex_radius_jewel 1
Normal 0
気絶の1Jewelユニーク敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する
回復の1Jewelユニークスタン復帰(25–35)%増加する
FIX ME1Jewelユニーク(6–8)%の確率でスタンを無効化する
1Jewelユニークトーテムはスタンを受けることがない
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値(3–6)%増加も付与する
1Abyssユニークスタン蓄積が(6–12)%増加する
1Abyssユニークスタン閾値(5–10)%増加する
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
アマナムの65Abyssサフィックス敵をヘビースタンさせるによるヒットアーマーを完全に破壊する
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が(30–40)%速くなる
アイテム /9
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
スタン蓄積が(25–40)%増加する
重いベルト
装備条件: レベル 50
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
石のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
ウトザールの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 75, 121 筋力
スタン閾値(30–40)%増加する
コンカラープレート
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 68, 121 筋力
スタン閾値(30–40)%増加する
鉄木のグレートハンマー
物理ダメージ: 94-174
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 163 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
蛇紋木のグレートハンマー
物理ダメージ: 59-109
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 80 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
オークグレートハンマー
物理ダメージ: 14-26
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ユニーク /31
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–25)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
アーマー(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
シールドスキルを使用できない
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての能力値 +(10–15)
ライトスタン状態になることがない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)物理ダメージ
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
アーマー +(50–70)
スタン閾値 +(50–70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
スキルを付与: レベル 12 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマー(150–200)%増加する
スタン閾値 +(150–200)
プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600–700)%増加する
命中力 (-300–-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40–60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
Passive /68
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
直近スタンしていればスタンを受けることがない
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
フルライフ状態の時に回避力50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
アーマー回避力20%増加する
スタン閾値20%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
ブロック率が12%増加する
プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
グローバル防御力10%増加する
スタン閾値25%増加する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
スタン閾値25%増加する
移動中のライフ自動回復レートが20%増加する
直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
スタン状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス +25%
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時に4秒以内にプレイヤーが次に行うアタック先祖の加護を受ける
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
ライトスタンを受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスタン閾値100%増加も付与する
タイムレスジュエル Passive /6
ジャングルの道
ヴァール ノータブル
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(8–10)%の確率でスタンを無効化する
意志の力
Kalguuran ノータブル
最大マナが2%増加する
スタン蓄積が30%増加する
傭兵の運命
Kalguuran ノータブル
アタックスピードが10%増加する
スタン閾値15%増加する
残酷な筋力
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに筋力 +2
トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
変形した鋼
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにアーマー2%増加する
トリビュート25ごとにスタン閾値5%増加する
恐るべき強靭さ
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
トリビュート25ごとに装備中の盾から得られる防御力5%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイノータブル
敵に対するスタンの持続時間が20%増加するkarui_notable_add_stun_duration
カルイノータブル
敵スタン閾値10%減少するkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
マラケスノータブル
20%の確率でスタンを無効化するmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.