Stun Ref /121
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。
物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
アンブラルソウル
アンブラルソウルは置き換えられるスケルトンミニオンの種類に応じて複数のバフを付与する。効果は以下の通り:
ミニオンの種類ごとのアンブラルソウルの効果:
•スケルトンウォーリアーはアタックダメージ15%増加を付与
•スケルトンスナイパーは投射物スピード15%増加を付与
•スケルトンクレリックはエナジーシールドリチャージレート30%増加を付与
•スケルトンアーソニストは効果範囲15%増加を付与
•スケルトンストームメイジはスペルダメージ25%増加を付与
•スケルトンフロストメイジは最大エナジーシールド35%増加を付与
•スケルトンブルートはスタン蓄積60%増加を付与
•スケルトンリーバーはスキルスピード6%増加を付与
ミニオンの種類ごとのアンブラルソウルの効果:
•スケルトンウォーリアーはアタックダメージ15%増加を付与
•スケルトンスナイパーは投射物スピード15%増加を付与
•スケルトンクレリックはエナジーシールドリチャージレート30%増加を付与
•スケルトンアーソニストは効果範囲15%増加を付与
•スケルトンストームメイジはスペルダメージ25%増加を付与
•スケルトンフロストメイジは最大エナジーシールド35%増加を付与
•スケルトンブルートはスタン蓄積60%増加を付与
•スケルトンリーバーはスキルスピード6%増加を付与
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
スキルジェム /44
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
サポートジェム /32
アイテム モッド /63
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 甲虫の | 10 | プレフィックス | アーマーが(6—13)%増加する スタン閾値 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| カニの | 19 | プレフィックス | アーマーが(14—20)%増加する スタン閾値 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| アルマジロの | 38 | プレフィックス | アーマーが(21—26)%増加する スタン閾値 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| サイの | 48 | プレフィックス | アーマーが(27—32)%増加する スタン閾値 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 象の | 63 | プレフィックス | アーマーが(33—38)%増加する スタン閾値 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| マンモスの | 74 | プレフィックス | アーマーが(39—42)%増加する スタン閾値 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| 蚊の | 10 | プレフィックス | 回避力が(6—13)%増加する スタン閾値 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14—20)%増加する スタン閾値 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 蝶の | 38 | プレフィックス | 回避力が(21—26)%増加する スタン閾値 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| スズメバチの | 48 | プレフィックス | 回避力が(27—32)%増加する スタン閾値 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| 蜻蛉の | 63 | プレフィックス | 回避力が(33—38)%増加する スタン閾値 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| ハチドリの | 74 | プレフィックス | 回避力が(39—42)%増加する スタン閾値 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| ピクシーの | 10 | プレフィックス | エナジーシールドが(6—13)%増加する スタン閾値 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| グレムリンの | 19 | プレフィックス | エナジーシールドが(14—20)%増加する スタン閾値 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| ボガートの | 38 | プレフィックス | エナジーシールドが(21—26)%増加する スタン閾値 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| ナーガの | 48 | プレフィックス | エナジーシールドが(27—32)%増加する スタン閾値 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| ジンの | 63 | プレフィックス | エナジーシールドが(33—38)%増加する スタン閾値 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 熾天使の | 74 | プレフィックス | エナジーシールドが(39—42)%増加する スタン閾値 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| 隊長の | 10 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6—13)%増加する スタン閾値 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 司令官の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14—20)%増加する スタン閾値 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 有力者の | 38 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21—26)%増加する スタン閾値 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 元帥の | 48 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27—32)%増加する スタン閾値 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 大将の | 63 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33—38)%増加する スタン閾値 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 武将の | 74 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39—42)%増加する スタン閾値 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 防衛者の | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6—13)%増加する スタン閾値 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 保護者の | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14—20)%増加する スタン閾値 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 守り人の | 38 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21—26)%増加する スタン閾値 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 守護者の | 48 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27—32)%増加する スタン閾値 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 番人の | 63 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33—38)%増加する スタン閾値 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 衛兵の | 74 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39—42)%増加する スタン閾値 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 直感的な | 10 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6—13)%増加する スタン閾値 +(8—13) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 超能力の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14—20)%増加する スタン閾値 +(14—24) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| テレパスの | 38 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21—26)%増加する スタン閾値 +(25—40) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 幻術師の | 48 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27—32)%増加する スタン閾値 +(41—63) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| メンタリストの | 63 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33—38)%増加する スタン閾値 +(64—94) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| トリックスターの | 74 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39—42)%増加する スタン閾値 +(95—136) | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 厚い肌の | 1 | サフィックス | スタン閾値 +(6—11) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 補強された肌の | 8 | サフィックス | スタン閾値 +(12—29) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 石の肌の | 15 | サフィックス | スタン閾値 +(30—49) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 鉄の肌の | 22 | サフィックス | スタン閾値 +(50—72) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 鋼鉄の肌の | 29 | サフィックス | スタン閾値 +(73—97) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 花崗岩の肌の | 36 | サフィックス | スタン閾値 +(98—124) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| プラチナの肌の | 45 | サフィックス | スタン閾値 +(125—163) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| アダマンタイトの肌の | 54 | サフィックス | スタン閾値 +(164—206) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| コランダムの肌の | 63 | サフィックス | スタン閾値 +(207—253) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| 黒曜石の肌の | 72 | サフィックス | スタン閾値 +(254—304) | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| チタンの肌の | 80 | サフィックス | スタン閾値 +(305—352) | boots 1 default 0 |
| 衝撃の | 5 | サフィックス | スタン持続時間が(11—13)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 眩暈の | 18 | サフィックス | スタン持続時間が(14—16)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 気絶の | 30 | サフィックス | スタン持続時間が(17—19)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 叩きつけの | 44 | サフィックス | スタン持続時間が(20—22)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| よろめきの | 58 | サフィックス | スタン持続時間が(23—26)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 震盪の | 71 | サフィックス | スタン持続時間が(27—30)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 拳闘士の | 5 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(21—30)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 喧嘩屋の | 20 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(31—40)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| ボクサーの | 30 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(41—50)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 戦闘者の | 44 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(51—60)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 剣闘士の | 58 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(61—70)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| チャンピオンの | 74 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(71—80)%増加する | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | スタン閾値が(20—30)%増加する | boots 1 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | 引き起こすスタン蓄積が(20—30)%増加する | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | ユニーク | スタン閾値が(50—75)%増加する | boots 1 default 0 | |
| 1 | ユニーク | 引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
モンスター モッド /27
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 喧嘩屋の | 1 | サフィックス | スタン蓄積が100%増加する | melee 1 default 1 |
| 石の肌の | 1 | サフィックス | スタン閾値が250%増加する | default 1 |
| 不動の | 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | not_str 0 default 1 |
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(20—50)%増加する | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(30—50)%増加する | ||
| 1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない no movement speed [1] | ||
| 1 | ユニーク | アタックブロック率が50% ブロック率の最大値 +5% ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | ||
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | ユニーク | スタン閾値が30%増加する | ||
| 1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない 受けるダメージが50%減少する stance movement speed +% final [-41] スピード | ||
| 1 | ユニーク | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
| 1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | ユニーク | スタン閾値が200%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 凍結を付与されることがない スタンを受けることがない 麻痺状態にならなくなる | ||
| 1 | ユニーク | モンスターは状態異常閾値が(80—100)%増加する モンスターのスタン閾値が(80—100)%増加する | ||
| 1 | ユニーク | モンスターのスタン蓄積が(30—50)%増加する | ||
| クマに触れられし者 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が100%増加する | |
| 大熊に狩られし者 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が100%増加する dropped items are converted to str items [1] | |
| クマの精霊 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が60%増加する |
マップ モッド /18
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 確固不動の | 1 | サフィックス | モンスターは状態異常閾値が(30—39)%増加する モンスターのスタン閾値が(30—39)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する | map_key_low 1 default 0 |
| 確固不動の | 1 | サフィックス | モンスターは状態異常閾値が(50—59)%増加する モンスターのスタン閾値が(40—49)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する | map_key_medium 1 default 0 |
| 確固不動の | 1 | サフィックス | モンスターは状態異常閾値が(70—79)%増加する モンスターのスタン閾値が(60—69)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する | map_key_high 1 default 0 |
| 確固不動の | 1 | サフィックス | モンスターは状態異常閾値が(70—79)%増加する モンスターのスタン閾値が(70—79)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が10%上昇する | map_key_highest 1 default 0 |
| 衝突する | 1 | プレフィックス | モンスターのスタン蓄積が(50—60)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する | map_key_low 1 default 0 |
| 衝突する | 1 | プレフィックス | モンスターのスタン蓄積が(70—80)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する | map_key_medium 1 default 0 |
| 衝突する | 1 | プレフィックス | モンスターのスタン蓄積が(90—100)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する | map_key_high 1 default 0 |
| 衝突する | 1 | プレフィックス | モンスターのスタン蓄積が(100—110)%増加する モンスターはエフェクティブが13%上昇する エリアで見つかるウェイストーンの量が15%上昇する | map_key_highest 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | ユニーク | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | secret_area 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 69 | ユニーク | モンスターはスタンを受けることがない エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で1パック出現する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | secret_area 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | ユニーク | モンスターのライフが(15—19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | ユニーク | モンスターのライフが(10—14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 68 | ユニーク | モンスターのライフが(15—19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | ユニーク | モンスターのライフが(20—24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 揺るがぬ | 73 | ユニーク | モンスターのライフが(20—24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | ユニーク | モンスターのライフが(25—30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | ユニーク | モンスターのライフが(25—30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する ライフ | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 揺るがぬ | 78 | ユニーク | モンスターのライフが(25—30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
デルヴ Area モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が(5—10)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(3—6)%増加する パックサイズが(3—6)%増加する ライフ | default 1 |
ハイスト Area モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(5—9)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1 |
| 揺るがぬ | 46 | プレフィックス | モンスターのライフが(10—14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1 |
| 揺るがぬ | 68 | プレフィックス | モンスターのライフが(15—19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1 |
| 揺るがぬ | 73 | プレフィックス | モンスターのライフが(20—24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1 |
| 揺るがぬ | 78 | プレフィックス | モンスターのライフが(25—30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1 |
その他 モッド /29
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | スタンを受けた時に使用される | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はスタンすることがない | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する | ||
| 1 | Strongbox | サフィックス | strongbox construct has monsterstunresilience1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | サフィックス | strongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 打擲の | 1 | Jewel | サフィックス | メイスによるスタン蓄積が(15—25)%増加する アタック | strjewel 1 default 0 |
| 気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン蓄積が(10—20)%増加する | strjewel 1 default 0 |
| 耐久の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン閾値が(6—16)%増加する | strjewel 1 default 0 |
| 隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5—15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | intjewel 1 default 0 |
| 不壊の | 1 | Jewel | サフィックス | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15—25)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
| 忍耐の | 1 | Jewel | サフィックス | パリィしている間スタン閾値が(15—25)%増加する | dexjewel 1 default 0 |
| 打擲の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはメイスによるスタン蓄積が(6—12)%増加するも付与する アタック | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはスタン蓄積が(5—10)%増加するも付与する | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 耐久の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルはスタン閾値が(1—2)%増加するも付与する | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは最大エナジーシールドの(1—2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するも付与する | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 不壊の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のスモールパッシブスキルは直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2—3)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 忍耐の | 1 | Jewel | サフィックス | 範囲内のノータブルパッシブスキルはパリィしている間スタン閾値が(8—12)%増加するも付与する | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 気絶の | 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対するスタンの持続時間が(10—14)%増加する | not_str 1 default 1 |
| 回復の | 1 | Jewel | ユニーク | スタン復帰が(25—35)%増加する | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムはスタンを受けることがない | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
| 1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ | ||
| 1 | Abyss | ユニーク | 征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値の(3—6)%増加も付与する | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | スタン蓄積が(6—12)%増加する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | スタン閾値が(5—10)%増加する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | ユニーク | 最大エナジーシールドの(4—10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | 敵をヘビースタンさせる盾によるヒットはアーマーを完全に破壊する amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| アマナムの | 65 | Abyss | サフィックス | プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が(30—40)%速くなる amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | ユニーク | スタン閾値が(15—25)%増加する |
アイテム /31
ルーンマスターのヘビーベルト
石の毒の霊薬
右クリックで毒の霊薬を飲む。
スタン閾値25%増加を付与
ユニーク /33
装備条件: レベル 25
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
クリティカルヒット率が(100—200)%増加する
スタン閾値 +(60—100)
クリティカルダメージボーナスがゼロになる
装備条件: レベル 45, 34 筋力, 34 器用さ
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
火耐性 +(15—25)%
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /77
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: マーシャルアーティスト
キャラクター: モンク
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
タイムレスジュエル Passive /6
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | ノータブル | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
| カルイ | ノータブル | 敵スタン閾値が10%減少する | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| マラケス | ノータブル | 20%の確率でスタンを無効化する | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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