スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。
軽度スタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率で軽度スタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) [Meele|近接]ダメージは軽度スタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
軽度スタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率で軽度スタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。
物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) [Meele|近接]ダメージは軽度スタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
Skill Gem /18
Skill Gem 高品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
スケルトンブルート | ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0–20)%上昇する |
サイフォンストライク | スタン蓄積が(0–40)%上昇する |
オーバーウェルミングプレゼンス | プレイヤーの存在下の敵は 元素系状態異常閾値が(0–5)%減少するプレイヤーの存在下の敵はスタン閾値が(0–5)%減少する |
ブラッドハウンドの呪印 | 呪印を付与された対象は失血の(0–50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける |
Support Gem /14
アイテム モッド /59
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
甲虫の | 10 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
サイの | 44 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_armour 1 Normal 0 |
蚊の | 10 | プレフィックス | 回避力が(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力が(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力が(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力が(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力が(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_armour 1 Normal 0 |
ピクシーの | 10 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
隊長の | 10 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
司令官の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
有力者の | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
元帥の | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
大将の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
武将の | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
防衛者の | 10 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
保護者の | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守り人の | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
守護者の | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
番人の | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
衛兵の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
直感的な | 10 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタン閾値 +(8–13) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
超能力の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタン閾値 +(14–24) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
テレパスの | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタン閾値 +(25–40) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
幻術師の | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタン閾値 +(41–63) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
メンタリストの | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタン閾値 +(64–94) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
トリックスターの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタン閾値 +(95–136) | 鎧 0 兜 0 手袋 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
厚い肌の | 1 | サフィックス | スタン閾値 +(6–11) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
補強された肌の | 8 | サフィックス | スタン閾値 +(12–29) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
石の肌の | 15 | サフィックス | スタン閾値 +(30–49) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
鉄の肌の | 22 | サフィックス | スタン閾値 +(50–72) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
鋼鉄の肌の | 29 | サフィックス | スタン閾値 +(73–97) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
花崗岩の肌の | 36 | サフィックス | スタン閾値 +(98–124) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
プラチナの肌の | 45 | サフィックス | スタン閾値 +(125–163) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
アダマンタイトの肌の | 54 | サフィックス | スタン閾値 +(164–206) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
コランダムの肌の | 63 | サフィックス | スタン閾値 +(207–253) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
黒曜石の肌の | 72 | サフィックス | スタン閾値 +(254–304) | 鎧 1 靴 1 盾 1 ベルト 1 Normal 0 |
チタンの肌の | 80 | サフィックス | スタン閾値 +(305–352) | 靴 1 Normal 0 |
衝撃の | 5 | サフィックス | スタン持続時間が(11–13)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
眩暈の | 18 | サフィックス | スタン持続時間が(14–16)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
気絶の | 30 | サフィックス | スタン持続時間が(17–19)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
叩きつけの | 44 | サフィックス | スタン持続時間が(20–22)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
よろめきの | 58 | サフィックス | スタン持続時間が(23–26)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
震盪の | 71 | サフィックス | スタン持続時間が(27–30)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
拳闘士の | 5 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(21–30)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
喧嘩屋の | 20 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(31–40)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
ボクサーの | 30 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(41–50)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
戦闘者の | 44 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(51–60)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
剣闘士の | 58 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(61–70)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
チャンピオンの | 74 | サフィックス | 引き起こすスタン蓄積が(71–80)%増加する | ranged 0 武器 1 Normal 0 |
モンスター モッド /29
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
喧嘩屋の | 1 | サフィックス | スタン蓄積が100%増加する | |
石の肌の | 1 | サフィックス | スタンを受けることがない | |
石の肌の | 1 | サフィックス | スタン閾値が250%増加する | |
不動の | 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | |
1 | ユニーク | スタンを受けることがない | ||
1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する | ||
1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(20–50)%増加する | ||
1 | ユニーク | プレイヤーに対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する | ||
1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない no movement speed [1] | ||
1 | ユニーク | アタックブロック率が50% ブロック率の最大値 +5% ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | ユニーク | スタン閾値が30%増加する | ||
1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない 受けるダメージが50%減少する stance movement speed +% final [-41] スピード | ||
繁殖力の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する ダメージが30%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない monster dropped item rarity +% [0] ライフ スピード | |
1 | ユニーク | base chance to stun % [25] | ||
1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | スタン閾値が300%増加する | ||
1 | ユニーク | 凍結を付与されることがない スタンを受けることがない base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | ユニーク | モンスターは状態異常閾値が(90–99)%増加する モンスターのスタン閾値が(90–99)%増加する | ||
1 | ユニーク | モンスターのスタン蓄積が200%増加する | ||
熊に触れられし者 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が100%増加する | |
大熊に狩られし者 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が100%増加する dropped items are converted to str items [1] | |
熊の精霊 | 1 | トーメント | 最大ライフが20%増加する スタン蓄積が60%増加する スタン閾値が60%増加する |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(3–6)%増加する パックサイズが(3–6)%増加する ライフ |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(5–9)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 46 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(10–14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 68 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 73 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ | |
揺るがぬ | 78 | プレフィックス | このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] ライフ |
その他 モッド /21
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | スタンを受けた時に使用される | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はスタンすることがない | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を獲得する | ||
打擲の | 1 | Jewel | サフィックス | メイスによるスタン蓄積が(15–25)%増加する アタック | |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン蓄積が(10–20)%増加する | |
耐久の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン閾値が(6–16)%増加する | |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | |
不壊の | 1 | Jewel | サフィックス | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(15–25)%増加する | |
忍耐の | 1 | Jewel | サフィックス | パリィしている間スタン閾値が(15–25)%増加する | |
打擲の | 1 | Jewel | サフィックス | メイスによるスタン蓄積が(6–12)%増加する アタック | |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン蓄積が(5–10)%増加する | |
耐久の | 1 | Jewel | サフィックス | スタン閾値が(1–2)%増加する | |
隔壁の | 1 | Jewel | サフィックス | 最大エナジーシールドの(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得する | |
不壊の | 1 | Jewel | サフィックス | 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が(2–3)%増加する | |
忍耐の | 1 | Jewel | サフィックス | パリィしている間スタン閾値が(8–12)%増加する | |
気絶の | 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | |
回復の | 1 | Jewel | ユニーク | スタン復帰が(25–35)%増加する | |
FIX ME | 1 | Jewel | ユニーク | (6–8)%の確率でスタンを無効化する | |
1 | Jewel | ユニーク | トーテムはスタンを受けることがない | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | MapDevice | ユニーク | モンスターのライフが10%上昇する モンスターのダメージが%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map fragment level + [2] ライフ ダメージ |
アイテム /9
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
敵スタン閾値が(20–30)%減少する
重いベルト
チャームスロット: 1
装備条件: レベル 50
スタン閾値が(20–30)%増加する
石のチャーム
2.5秒間持続
使用時に80中40チャージを消費
現在80チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
ウトザールの胴鎧
アーマー: 445
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 75, 157 筋力
スタン閾値が(30–40)%増加する
コンカラープレート
アーマー: 445
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 68, 157 筋力
スタン閾値が(30–40)%増加する
鉄木のグレートハンマー
物理ダメージ: 94-174
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 212 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
蛇紋木のグレートハンマー
物理ダメージ: 59-109
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 104 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
オークグレートハンマー
物理ダメージ: 14-26
クリティカルヒット率: 5%
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ユニーク /28
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力が(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
[AilmentsThreshold|状態異常閾値] +(30–50)
アイアンリフレックス
アーマーが(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
ジャイアントブラッド
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)の物理棘ダメージ
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰が200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
アーマー +20
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒を1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の1%増加も付与する
アーマーが(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
(30–36)から(75–81)の物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
与えたダメージの100%と同量の眩暈蓄積を引き起こす
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがスタンを与えた敵に棘ダメージを与える
(24–35)から(35–53)の物理棘ダメージ

アーマーが(100–150)%増加する
火耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する

ブロック率が(20–30)%増加する
アーマーが(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
(12–15)から(22–25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒットの全てのダメージが冷却強度に寄与する
Passive /58
クォータースタッフを装備中に防御力が30%増加する
クォータースタッフによる眩暈蓄積が30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が30%増加する
最大エナジーシールドが28%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 12% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
筋力1ごとにスタン閾値 +3
全ての能力値 +5
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく
Gain additional Ailment Threshold equal to 20% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する
Gain additional Ailment Threshold equal to 15% of maximum Energy Shield
最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値が60%増加する
スタン復帰が80%増加する
敵をヘビースタンさせた時にアーマーの50%を破壊する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの20%を回復する
敵にヘビースタンを与えたヒットは火の曝露を付与する
軽度スタン状態になることがない
ドッジロールできなくなる
ドッジロールできなくなる
アセンダンシー Passive /4
時知らずのジュエル Passive /3
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
カルイ | 特殊 | 敵スタン閾値が10%減少する | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
マラケス | 特殊 | 20%の確率でスタンを無効化する | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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