Stun Ref /65
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
アーマー(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
ヒット時に敵を破砕する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600–700)%増加する
命中力 (-300–-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40–60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
石のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
石のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
石のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャルウェポン: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
オークグレートハンマー
物理ダメージ: 14-26
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
スタン蓄積が(25–40)%増加する
石のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
蛇紋木のグレートハンマー
物理ダメージ: 59-109
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 80 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
鉄木のグレートハンマー
物理ダメージ: 94-174
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 163 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
直近スタンしていればスタンを受けることがない
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
盲目の効果が20%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
プレイヤースタン閾値
プレイヤーの基礎スタン閾値はその最大ライフと同じ数値になる。プレイヤーのスタン閾値と同じかそれより大きなダメージを与えるヒットはプレイヤーにスタンを与えることが保証されている。ヒットのダメージが低いほど、スタン付与確率は直線的にスケールダウンする。10%以下のスタン確率は0%として扱われる。
敵スタン閾値
敵スタン閾値が低いほど、敵をスタンまたはヘビースタンさせるのに必要なスタンの蓄積が少なくなる。
ヘビースタン
ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
ブロック
敵からのストライクまたは投射物をブロックすることで完全にダメージを防ぐことができる。

ブロックしたヒットからもスタンを受ける。スタン中または凍結中はブロックすることができない。

ボスが使用するスキルの中にはブロックで防ぐことができないものも存在する。それは準備動作中の赤い光とオーディオキューで示される。
スタン寸前
ノーマルの敵はヘビースタンの蓄積が40%以上となるとスタン寸前となる。この値はマジックの敵では50%、レアでは60%、ユニークでは70%となる。
眩暈
一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。

眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。
スタン復帰
スタン復帰を増やすと、プレイヤーがスタン状態からより素早く復帰できるようになる。
クマの精霊
クマの精霊により憑りつかれたプレイヤーは最大ライフが20%増加し、スタン閾値が60%増加し、スタン蓄積が60%増加し、受けるダメージが20%減少する。
プレイヤーはまた、スラムアタックを使用するクマの精霊を定期的に召喚する。
スタン閾値増加
モンスターはスタンを受けることがない。
スタンを与える
モンスターはスタン蓄積が100%増加する。
ブラントアロー
ブラントアローは付与するスタン蓄積が600%増加する。
アンブラルソウル
アンブラルソウルは置き換えられるスケルトンミニオンの種類に応じて複数のバフを付与する。効果は以下の通り:

ミニオンの種類ごとのアンブラルソウルの効果:
•スケルトンウォーリアーはアタックダメージ15%増加を付与
•スケルトンスナイパーは投射物スピード15%増加を付与
•スケルトンクレリックはエナジーシールドリチャージレート30%増加を付与
•スケルトンアーソニストは効果範囲15%増加を付与
•スケルトンストームメイジはスペルダメージ25%増加を付与
•スケルトンフロストメイジは最大エナジーシールド35%増加を付与
•スケルトンブルートはスタン蓄積60%増加を付与
•スケルトンリーバーはスキルスピード6%増加を付与
スタン閾値
任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

プレイヤーの物理ダメージおよび[Meele|近接]ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
スキルジェム /79
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えノックバックさせる。 着地点にいる敵は押し出される。
力強い強打で敵をストライクしてノックバックさせ、敵のアーマーを弱体化させる。
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
敵を近接ストライクで攻撃する。ストライクスタン寸前の敵にヘビースタンを与える。ヘビースタンを与えると、ショックウェーブを引き起こし範囲内に大ダメージを与える。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
円形の斬撃を行い、周囲に風と塵のワールウィンドを巻き上げ、範囲内の敵を減速させ、盲目にする。その場から離れるとワールウィンドが崩壊し、ダメージを与え、敵をノックバックする。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
地面にスラムを行い、敵をスタンおよびノックバックし、さらに前進して壊滅的な二度目のスラムを繰り出す。スキルのボタンを押し続けることで、移動したい方向に向きを変えることができる。
素早い氷のストライクを繰り出す。このアタックを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は付与するチャージの数が増える。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
熊に変身し爪で撃つ。ヒット時に憤怒を生成する。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
熊にシェープシフトし、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
一定時間、雷雨を発生させ、その範囲内の敵に電撃の矢を繰り返し撃ちつける。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
クォータースタッフでストライクを与える。
フレイルでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
メイスでストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
鉤爪でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
短剣でストライクを与える。
近接武器を使用し、敵に強力な一撃を与える。
空中にジャンプし、着地点にいる敵にダメージを与える。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にカリングストライクを与える。もし、このアタックで最低1体の敵をキルできれば、フレンジチャージをプレイヤーに付与する。モンスターのレアリティが高いと、追加のチャージを付与する。プレイヤーの周囲のカリングストライク可能な敵はハイライトされる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
チャネリングを行い武器に、ルーンの守りを宿させる。ルーンはプレイヤーを一定回数のヒットから守り、攻撃者にダメージを与える。
スキルジェム 高品質 /3
ミニオンが引き起こすスタン蓄積が(0–40)%上昇する
このスキルを使用中はスタン閾値(0–100)%増加する
呪印を付与された対象は失血(0–50)%と同量のヘビースタン蓄積を受ける
サポートジェム /20
プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、クールダウン適用中にその持続時間を大幅に長くする。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
状態異常以外の混沌継続ダメージを与えるスペルをサポートする。サポートされたスキルによるデバフから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれる混沌ダメージから凍結蓄積を受ける。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルは余震を引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
ハザードを生成するスキルをサポートし、ハザードがその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるハザードは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
アイテム モッド /61
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
甲虫の10プレフィックスアーマー(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
カニの19プレフィックスアーマー(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
アルマジロの38プレフィックスアーマー(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
サイの48プレフィックスアーマー(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
象の63プレフィックスアーマー(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
マンモスの74プレフィックスアーマー(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_armour 1
default 0
蚊の10プレフィックス回避力(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
蛾の19プレフィックス回避力(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
蝶の38プレフィックス回避力(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
スズメバチの48プレフィックス回避力(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
蜻蛉の63プレフィックス回避力(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
ハチドリの74プレフィックス回避力(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_armour 1
default 0
ピクシーの10プレフィックスエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
グレムリンの19プレフィックスエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
ボガートの38プレフィックスエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
ナーガの48プレフィックスエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
ジンの63プレフィックスエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
熾天使の74プレフィックスエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
focus 0
int_armour 1
default 0
隊長の10プレフィックスアーマーおよび回避力(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
司令官の19プレフィックスアーマーおよび回避力(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
有力者の38プレフィックスアーマーおよび回避力(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
元帥の48プレフィックスアーマーおよび回避力(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
大将の63プレフィックスアーマーおよび回避力(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
武将の74プレフィックスアーマーおよび回避力(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_dex_armour 1
default 0
防衛者の10プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
保護者の19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
守り人の38プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
守護者の48プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
番人の63プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
衛兵の74プレフィックスアーマーおよびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
直感的な10プレフィックス回避力およびエナジーシールド(6–13)%増加する
スタン閾値 +(8–13)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
超能力の19プレフィックス回避力およびエナジーシールド(14–20)%増加する
スタン閾値 +(14–24)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
テレパスの38プレフィックス回避力およびエナジーシールド(21–26)%増加する
スタン閾値 +(25–40)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
幻術師の48プレフィックス回避力およびエナジーシールド(27–32)%増加する
スタン閾値 +(41–63)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
メンタリストの63プレフィックス回避力およびエナジーシールド(33–38)%増加する
スタン閾値 +(64–94)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
トリックスターの74プレフィックス回避力およびエナジーシールド(39–42)%増加する
スタン閾値 +(95–136)
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
厚い肌の1サフィックススタン閾値 +(6–11)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
補強された肌の8サフィックススタン閾値 +(12–29)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
石の肌の15サフィックススタン閾値 +(30–49)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
鉄の肌の22サフィックススタン閾値 +(50–72)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
鋼鉄の肌の29サフィックススタン閾値 +(73–97)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
花崗岩の肌の36サフィックススタン閾値 +(98–124)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
プラチナの肌の45サフィックススタン閾値 +(125–163)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
アダマンタイトの肌の54サフィックススタン閾値 +(164–206)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
コランダムの肌の63サフィックススタン閾値 +(207–253)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
黒曜石の肌の72サフィックススタン閾値 +(254–304)body_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
チタンの肌の80サフィックススタン閾値 +(305–352)boots 1
default 0
衝撃の5サフィックススタン持続時間が(11–13)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
眩暈の18サフィックススタン持続時間が(14–16)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
気絶の30サフィックススタン持続時間が(17–19)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
叩きつけの44サフィックススタン持続時間が(20–22)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
よろめきの58サフィックススタン持続時間が(23–26)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
震盪の71サフィックススタン持続時間が(27–30)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
拳闘士の5サフィックス引き起こすスタン蓄積が(21–30)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
喧嘩屋の20サフィックス引き起こすスタン蓄積が(31–40)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
ボクサーの30サフィックス引き起こすスタン蓄積が(41–50)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
戦闘者の44サフィックス引き起こすスタン蓄積が(51–60)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
剣闘士の58サフィックス引き起こすスタン蓄積が(61–70)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
チャンピオンの74サフィックス引き起こすスタン蓄積が(71–80)%増加するranged 0
weapon 1
default 0
1コラプト状態スタン閾値(20–30)%増加するboots 1
1コラプト状態引き起こすスタン蓄積が(20–30)%増加するmace 1
warstaff 1
モンスター モッド /29
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
喧嘩屋の1サフィックススタン蓄積が100%増加する
石の肌の1サフィックススタンを受けることがない
石の肌の1サフィックススタン閾値250%増加する
不動の1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が100%増加する
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が(20–50)%増加する
1ユニークプレイヤーに対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
not affected by action speed modifiers [1]
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ユニークスタンを受けることがない
no movement speed [1]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロック率の最大値 +5%
ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1ユニークスタン閾値30%増加する
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
繁殖力の存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
ダメージが30%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ スピード
1ユニークbase chance to stun % [25]
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークスタン閾値300%増加する
1ユニーク凍結を付与されることがない
スタンを受けることがない
base cannot be electrocuted [1]
1ユニークモンスターは状態異常閾値が(80–100)%増加する
モンスターのスタン閾値が(80–100)%増加する
1ユニークモンスターのスタン蓄積が(30–50)%増加する
クマに触れられし者1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
大熊に狩られし者1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値100%増加する
dropped items are converted to str items [1]
クマの精霊1トーメント最大ライフが20%増加する
スタン蓄積が60%増加する
スタン閾値60%増加する
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ(3–6)%増加する
パックサイズが(3–6)%増加する
ライフ
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(5–9)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフ
揺るがぬ46プレフィックスモンスターのライフが(10–14)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフ
揺るがぬ68プレフィックスモンスターのライフが(15–19)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフ
揺るがぬ73プレフィックスモンスターのライフが(20–24)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフ
揺るがぬ78プレフィックスモンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフ
その他 モッド /27
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニークスタンを受けた時に使用される
1Flaskユニーク効果中はスタンすることがない
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する
打擲の1Jewelサフィックスメイスによるスタン蓄積(15–25)%増加する アタックstrjewel 1
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気絶の1Jewelサフィックススタン蓄積が(10–20)%増加するstrjewel 1
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耐久の1Jewelサフィックススタン閾値(6–16)%増加するstrjewel 1
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隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(5–15)%と同量の追加スタン閾値を獲得するintjewel 1
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不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(15–25)%増加するdexjewel 1
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忍耐の1Jewelサフィックスパリィしている間スタン閾値(15–25)%増加するdexjewel 1
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打擲の1Jewelサフィックスメイスによるスタン蓄積(6–12)%増加する アタックstr_radius_jewel 1
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気絶の1Jewelサフィックススタン蓄積が(5–10)%増加するstr_radius_jewel 1
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耐久の1Jewelサフィックススタン閾値(1–2)%増加するstr_radius_jewel 1
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隔壁の1Jewelサフィックス最大エナジーシールド(1–2)%と同量の追加スタン閾値を獲得するint_radius_jewel 1
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不壊の1Jewelサフィックス直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値(2–3)%増加するdex_radius_jewel 1
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忍耐の1Jewelサフィックスパリィしている間スタン閾値(8–12)%増加するdex_radius_jewel 1
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気絶の1Jewelユニーク敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する
回復の1Jewelユニークスタン復帰(25–35)%増加する
FIX ME1Jewelユニーク(6–8)%の確率でスタンを無効化する
1Jewelユニークトーテムはスタンを受けることがない
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1Abyssユニーク征服されたスモールパッシブスキルはスタン閾値(3–6)%増加も付与する
1Abyssユニークスタン蓄積が(6–12)%増加する
1Abyssユニークスタン閾値(5–10)%増加する
1Abyssユニーク最大エナジーシールド(4–10)%と同量の追加スタン閾値を獲得する
アマナムの65Abyssサフィックス敵をヘビースタンさせるによるヒットアーマーを完全に破壊する amanamu
アマナムの65Abyssサフィックスプレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が(30–40)%速くなる amanamu
アイテム /9
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
報酬が10%向上する
鈍頭の矢筒
装備条件: レベル 33
スタン蓄積が(25–40)%増加する
ヘビーベルト
装備条件: レベル 50
(1–3)個のチャームスロットを持つ
スタン閾値(20–30)%増加する
石のチャーム
3秒間持続
使用時に4020チャージを消費
現在40チャージ
スタンを受けることがない
装備条件: レベル 8
スタンを受けた時に使用される
ウトザールの胴鎧
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 75, 121 筋力
スタン閾値(30–40)%増加する
コンカラープレート
Base Movement Speed: -0.05
装備条件: レベル 68, 121 筋力
スタン閾値(30–40)%増加する
鉄木のグレートハンマー
物理ダメージ: 94-174
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 77, 163 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
蛇紋木のグレートハンマー
物理ダメージ: 59-109
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 45, 80 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
オークグレートハンマー
物理ダメージ: 14-26
秒間アタック回数: 1.05
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 4, 11 筋力
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ユニーク /31
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
スタン閾値 +(30–50)
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–25)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
アーマー(30–60)%増加する
(6–10)から(12–16)物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が(20–30)%増加する
スキルを付与: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100–150)%増加する
スタン閾値 +(100–150)
シールドスキルを使用できない
スキルを付与: レイズシールド
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–15)
スタン閾値 +(60–80)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
最大ライフが(20–30)%減少する
全ての能力値 +(10–15)
ライトスタン状態になることがない
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
最大ライフ +(60–100)
スタン閾値 +(60–100)
敵のアタックを回避することができない
受けた近接物理ダメージの250%をアタックをしてきた敵に反射する
包囲されている間毎秒ライフの5%を自動回復する
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
最大ライフ +(80–100)
スタン閾値 +(75–150)
ヒットを受けた時に25%の確率で出血を付与される
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
スタン閾値 +(100–150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25–30)から(35–40)物理ダメージ
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
アーマー +(50–70)
スタン閾値 +(50–70)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
ブロック+10%
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
毎秒(20–25)のライフを自動回復する
スタン復帰200%増加する
受ける冷却の持続時間が(30–50)%減少する
受ける凍結の持続時間が(30–50)%減少する
受ける感電の持続時間が(30–50)%減少する
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
見つかるアイテムのレアリティ(5–15)%増加する
器用さ +(20–30)
近接ヒット時に憤怒1獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値1%増加も付与する
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
(10–14)から(16–20)物理ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
アタックスピードが20%減少する
筋力 +(10–20)
二倍のスタン蓄積を引き起こす
(30–36)から(75–81)物理ダメージを追加する
命中力 +(50–100)
スタン持続時間が(10–20)%増加する
ヒット時に眩暈を付与する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35–50)%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
(24–35)から(35–53)物理ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–80)%増加する
筋力 +(10–15)
毎秒(3–5)のライフを自動回復する
スタン閾値20%減少する
盾を掲げている時にスタン閾値が二倍になる
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマー(150–200)%増加する
スタン閾値 +(150–200)
プレイヤーがブロックした時に最大ライフの4%を回復する
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマー(50–100)%増加する
最大マナ +(40–60)
筋力 +(10–20)
スタン閾値 +(60–80)
防いだ物理ダメージの50%をライフとして回収する
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
ヒット時に敵を破砕する
筋力の装備条件 +150
物理ダメージが(600–700)%増加する
命中力 (-300–-200)
アタックスピードが35%減少する
引き起こすスタン蓄積が(40–60)%増加する
フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
Passive /68
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
直近スタンしていればスタンを受けることがない
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
フルライフ状態の時に回避力50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
アーマー回避力20%増加する
スタン閾値20%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
ブロック率が12%増加する
プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
グローバル防御力10%増加する
スタン閾値25%増加する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
スタン閾値25%増加する
移動中のライフ自動回復レートが20%増加する
直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
盲目の効果が20%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時に4秒以内にプレイヤーが次に行うアタック先祖の加護を受ける
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
ライトスタンを受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスタン閾値100%増加も付与する
タイムレスジュエル Passive /6
ジャングルの道
ヴァール ノータブル
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(8–10)%の確率でスタンを無効化する
意志の力
Kalguuran ノータブル
最大マナが2%増加する
スタン蓄積が30%増加する
傭兵の運命
Kalguuran ノータブル
アタックスピードが10%増加する
スタン閾値15%増加する
残酷な筋力
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに筋力 +2
トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
変形した鋼
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにアーマー2%増加する
トリビュート25ごとにスタン閾値5%増加する
恐るべき強靭さ
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなる
トリビュート25ごとに装備中の盾から得られる防御力5%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイノータブル
敵に対するスタンの持続時間が20%増加するkarui_notable_add_stun_duration
カルイノータブル
敵スタン閾値10%減少するkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
マラケスノータブル
20%の確率でスタンを無効化するmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

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