Skill Gem Calidad /2
ObjetoStats
Golpe de sustracción(0–40)% más de acumulación de aturdimiento
Presencia abrumadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen el
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
Objeto mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del elefante}{del elefante}{del elefante}{del elefante}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del mamut}{del mamut}{del mamut}{del mamut}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{del hada}{del hada}{del hada}{del hada}10PrefijoEscudo de energía aumentado un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del gremlin}{del gremlin}{del gremlin}{del gremlin}19PrefijoEscudo de energía aumentado un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del boggart}{del boggart}{del boggart}{del boggart}30PrefijoEscudo de energía aumentado un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del naga}{del naga}{del naga}{del naga}44PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del mercader}{del mercader}{del mercader}{del mercader}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del serafín}{del serafín}{del serafín}{del serafín}78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del general}{del general}{del general}{del general}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del defensor}{del defensor}{del defensor}{del defensor}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del protector}{del protector}{del protector}{del protector}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del guardián}{del guardián}{del guardián}{del guardián}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del centinela}{del centinela}{del centinela}{del centinela}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del telépata}{del telépata}{del telépata}{del telépata}30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{de piel gruesa}{de piel gruesa}{de piel gruesa}{de piel gruesa}1Sufijo+(6–11) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel reforzada}{de piel reforzada}{de piel reforzada}{de piel reforzada}8Sufijo+(12–29) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}15Sufijo+(30–49) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de hierro}{de piel de hierro}{de piel de hierro}{de piel de hierro}22Sufijo+(50–72) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de acero}{de piel de acero}{de piel de acero}{de piel de acero}29Sufijo+(73–97) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de granito}{de piel de granito}{de piel de granito}{de piel de granito}36Sufijo+(98–124) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de platino}{de piel de platino}{de piel de platino}{de piel de platino}45Sufijo+(125–163) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de adamantita}{de piel de adamantita}{de piel de adamantita}{de piel de adamantita}54Sufijo+(164–206) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de corindón}{de piel de corindón}{de piel de corindón}{de piel de corindón}63Sufijo+(207–253) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de obsidiana}{de piel de obsidiana}{de piel de obsidiana}{de piel de obsidiana}72Sufijo+(254–304) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de titanio}{de piel de titanio}{de piel de titanio}{de piel de titanio}80Sufijo+(305–352) al umbral de aturdimientoBotas 1
Normal 0
{de impacto}{de impacto}{de impacto}{de impacto}5SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (11–13)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}18SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (14–16)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}30SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (17–19)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de azote}{de azote}{de azote}{de azote}44SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (20–22)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de Demora}{de Demora}{de Demora}{de Demora}58SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (23–26)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de la contusión}{de la contusión}{de la contusión}{de la contusión}71SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (27–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del pugilista}{del pugilista}{del pugilista}{del pugilista}5SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (21–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del peleador}{del peleador}{del peleador}{del peleador}20SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (31–40)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del boxeador}{del boxeador}{del boxeador}{del boxeador}30SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (41–50)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del combatiente}{del combatiente}{del combatiente}{del combatiente}44SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (51–60)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del gladiador}{del gladiador}{del gladiador}{del gladiador}58SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (61–70)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del campeón}{del campeón}{del campeón}{del campeón}74SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (71–80)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
Monstruos mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del peleador}{del peleador}{del peleador}{del peleador}1SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un 100%
{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}1SufijoNo te pueden aturdir
{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}1SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un 250%
{firme}{firme}{firmes}{firmes}1ÚnicoNo te pueden aturdir
1ÚnicoNo te pueden aturdir
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100%
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (20–50)%
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (30–50)%
1ÚnicoNo puede ser empujado
No te pueden aturdir
not affected by action speed modifiers [1]
1ÚnicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+5% a la probabilidad de bloqueo máxima
No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas
1ÚnicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1ÚnicoUmbral de aturdimiento aumentado un 30%
1ÚnicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
1ÚnicoNo te pueden aturdir
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
Presencia Fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Daño aumentado un 30%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidad
1Únicobase chance to stun % [25]
1ÚnicoNo puede ser empujado
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ÚnicoUmbral de aturdimiento aumentado un 300%
1ÚnicoNo te pueden congelar
No te pueden aturdir
base cannot be electrocuted [1]
1ÚnicoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)%
1ÚnicoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200%
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Vida
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te aturden
1FlaskÚnicoNo te pueden aturdir durante su efecto
1FlaskÚnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
{de paliza}{de paliza}{de paliza}{de paliza}1JewelSufijoAcumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas Ataque
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelSufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%
{de entereza}{de entereza}{de entereza}{de entereza}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (6–16)%
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas el (5–10)% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente
{de paliza}{de paliza}{de paliza}{de paliza}1JewelSufijoAcumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas Ataque
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelSufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)%
{de entereza}{de entereza}{de entereza}{de entereza}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (1–2)%
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas el 1% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelÚnicoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)%
{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelÚnicoRecuperación del aturdimiento aumentada un (25–35)%
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te aturdan
1JewelÚnicoLos tótems no pueden ser aturdidos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
Objeto /9
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Cinturón pesado
Requiere: Nivel 50
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
Vial de piedra
Dura 2.5 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
No te pueden aturdir
Requiere: Nivel 8
Se usa cuando te aturden
Coraza vaal experta
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 75, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Peto de conquistador
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 68, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Gran martillo de roble experto
Daño físico: 94-174
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de roble avanzado
Daño físico: 59-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de roble
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Passive /44
Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
10% de probabilidad de crear réplicas con las habilidades de embate que usas con mazas
10% de probabilidad de crear réplicas con las habilidades de golpe que usas con mazas
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Armadura aumentada un 25%
El 50% de la armadura base del equipo también se agrega al umbral de aturdimiento
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas el 12% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
armadura y evasión aumentadas un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Defensas globales aumentadas un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
20% increased Life Regeneration Rate while moving
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
+5 a todos los atributos
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% si no te han aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Tu umbral de aturdimiento está duplicado
No puedes esquivar rodando
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
40% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Joya atemporal Passive /3
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalNotableSenderos de la jungla
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
KalguuranNotableFuerza de voluntad
Maná máximo aumentado un 2%Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
KalguuranNotableDestino del mercenario
Velocidad de ataque aumentada un 10%Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotable
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotable
20% de probabilidad de evitar que te aturdanmaraketh_notable_add_ailment_avoid