IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Stun Ref /120
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (3060)%
Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(1520) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
+(3050) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(1020) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Kaltenhalt
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
MarohiErqi
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600700)%
(-300-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
RitualMischievousCreatures
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
2HMace02
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
QuiverBlunt
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
StoneCharm
Vial de piedra
Dura 3 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
No te pueden aturdir
Requiere: Nivel 8
Se usa cuando te aturden
2HMace02
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de roble forjado con runas
Daño físico: 73-135
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de roble perfeccionado con runas
Daño físico: 111-207
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Mazas a una mano: Agrega de 14 a 20 de daño físico
BruteLeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
WitchBruteSkeleton
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
BruteBoneshatter
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
BruteDoubleSlam
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
MonkGaleStrikeSwing
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
ruthlesssupport
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
unbreakablesupport
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
impactshockwavesupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
TectonicSlam
Mientras está activa, ganas energía cuando estás aturdido y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
CastOnMeleeStunSkill
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
FlashbangGrenade
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
BruteShieldBlock
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
energybarriersupport
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.
knockbackwavesupport
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para activar un golpe de viento que empuja a los enemigos si te han aturdido mientras la usas.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
overpowersupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
overpowersupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
overpowersupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
OverwhelmingPressureSkill
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
steelynervesupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño y son mucho más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
sparsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
brinksupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento total más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir totalmente.
brinksupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
WardingSteel
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Asiste ataques para que hagan estallar una onda expansiva rúnica a los pies de los enemigos a los que aturden totalmente. La onda expansiva cuesta barrera rúnica y no se activará si no tienes suficiente barrera rúnica.
ExpeditionMarkofRepulsion
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Juicio de Kelari
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Resonancia hueca
carried_spectral_bell
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Acumulación de aturdimiento aumentada un 18%
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Acumulación de aturdimiento aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 2%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento del jugador
Tu umbral de aturdimiento base es igual a tu vida máxima. Un impacto que te inflija daño igual o superior a tu umbral de aturdimiento siempre te aturdirá, y la probabilidad va bajando de forma lineal para los impactos de menor daño. Una probabilidad de aturdir de menos del 10% se trata como si fuera del 0%.
Umbral de aturdimiento de los enemigos
Cuanto más bajo sea el umbral de aturdimiento de un enemigo, menos acumulación de aturdimiento necesitarás para aturdirlo o aturdirlo totalmente.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Bloqueo
Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.

Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.

Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Listo para el aturdimiento
Los enemigos normales están listos para ser aturdidos cuando acumulan al menos un 40% de aturdimiento total. Los enemigos mágicos están listos cuando acumulan un 50%, los raros 60% y los únicos 70%.
Desorientación
Algunas habilidades y efectos tienen una probabilidad de aplicar desorientación a los enemigos al impactarlos.

La desorientación dura 8 segundos, y un enemigo desorientado recibirá un 50% más de acumulación de aturdimiento. También hay algunas habilidades, efectos y otras mecánicas que interactúan con la desorientación para ofrecer diversos beneficios.
Recuperación del aturdimiento
Si aumentas tu recuperación del aturdimiento, te recuperarás antes cuando te aturden.
Espíritu del oso
Los jugadores poseídos por el Espíritu del oso tienen vida máxima aumentada un 20%, umbral de aturdimiento aumentado un 60%, acumulación de aturdimiento aumentada un 60% y daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente un oso espiritual que usa ataques de embates.
Umbral de aturdimiento aumentado
El monstruo no se puede aturdir.
Aturde
El monstruo tiene la acumulación del aturdimiento aumentada un 100%.
Flechas romas
Las flechas romas tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 600%.
Almas de la umbra
Las almas de la umbra otorgan diferentes efectos beneficiosos en función del tipo de esbirro esqueleto que se sustituya, de la siguiente forma.

Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Gema de Habilidad /44
BruteLeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
BruteShieldCharge
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
WitchBruteSkeleton
Actívala para invocar brutos esqueleto que impactan con dureza, reviven, pueden aturdir a los enemigos que están listos para ser aturdidos y ejecutan un grito de guerra cuando se lo ordenas. Este grito de guerra intimida a los enemigos cercanos y consume el congelamiento de los enemigos y aliados para infligir daño en un área a su alrededor.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
WitchFrostSkeleton
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
WitchStormSkeleton
Actívala para invocar magos de tormentas esqueleto que reviven y que pueden invocar una descarga eléctrica sobre los esqueletos muertos cuando se lo ordenas.
WitchArsonistSkeleton
Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
BruteSeismicCry
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
BruteBoneshatter
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
BruteDoubleSlam
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
MonkGaleStrikeSwing
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
FlashbangGrenade
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
MonkTempestBell
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
BruteShieldBlock
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
RhoaMountSkillIcon
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
WitchArsonistSkeleton
Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ShankgonneSkill
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
BruteHammerOfTheGods
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Lanza una nova temporal para aprovechar el momento de vulnerabilidad de los enemigos. Si impacta a enemigos que están listos para ser aturdidos, paralizados o congelados, hace que aparezca un rostro de ellos que dura tanto tiempo como el objetivo original habría estado afectado por la forma de inmovilización utilizada para crear el rostro. Una parte del daño infligido a los rostros también se inflige al original.
SorceressTemporalistTemporalRift
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
OverwhelmingPressureSkill
Mientras está activa, emite un aura que hace que sea más fácil aturdir y aplicar estados alterados elementales a los enemigos que están en tu presencia.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
HuntressBucklerParry
Prepara tu broquel para parar el siguiente impacto que recibirías, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante una breve duración. Al parar, acumulas aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
WardingSteel
Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionRunicFortress
Gasta toda tu barrera para que ganes un efecto beneficioso de corta duración que hace que bloquees todos los impactos bloqueables y apliques Parado a los enemigos a los que les has bloqueado un impacto. Este efecto beneficioso se elimina si te aturden totalmente. Mientras este efecto beneficioso está activo, no te pueden aturdir levemente, pero si bloqueas demasiado daño podrías quedar totalmente aturdido.
ExpeditionMarkofRepulsion
Selecciona un área y maldice a los enemigos que se encuentran en ella con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición activará una explosión que inflige daño en un área y empuja considerablemente a otros enemigos cercanos al objetivo maldito, con más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Mientras está activa, los enemigos a los que aturdes o matas tienen una probabilidad de generar un remanente de barrera rúnica. Estos remanentes pueden rebosar tu barrera rúnica.
ExpeditionKalguuranWard
Canaliza para crear una burbuja protectora a tu alrededor que bloquea los impactos que recibes. Mientras canalizas esta habilidad, no te pueden aturdir levemente con los impactos que bloqueas, y el daño que recibes de los impactos también se elimina de la barrera rúnica. Si bloqueas los impactos de esta forma, acumularás aturdimiento total. No puedes recuperar barrera rúnica mientras esta habilidad esté activa.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Gema de Habilidad Calidad /9
WitchBruteSkeleton
Los esbirros provocan un (040)% más de acumulación de aturdimiento
BruteDoubleSlam
Umbral de aturdimiento aumentado un (0100)% mientras usas esta habilidad
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(050)% de la pérdida de sangre
DruidBearSlam
Umbral de aturdimiento aumentado un (040)% mientras usas esta habilidad
DruidWingBlast
+(05)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al
aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
ExpeditionRunicFortress
+(020)% más de umbral de aturdimiento mientras el efecto beneficioso esté activo
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
(030)% más de acumulación de aturdimiento
ExpeditionKalguuranWard
Umbral de aturdimiento aumentado un (040)% mientras usas esta habilidad
ExpeditionRemnantsofKalguur
+(05)% a la probabilidad de generar un remanente al aturdir a un enemigo+(05)% a la probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Gema de Asistencia /32
ruthlesssupport
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
unbreakablesupport
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
impactshockwavesupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
devastatesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
energybarriersupport
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.
knockbackwavesupport
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para activar un golpe de viento que empuja a los enemigos si te han aturdido mientras la usas.
overpowersupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
overpowersupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
overpowersupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
rupturesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
doublebarrelsupport
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga. Las habilidades asistidas también se recargarán automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
autoreloadsupport
Asiste habilidades de munición de ballesta para que se recarguen automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
steelynervesupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
steelynervesupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño y son mucho más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
channellingailmentthresholdsupport
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
channellingailmentthresholdsupport
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
syzygysupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
sparsupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
brinksupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento total más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir totalmente.
brinksupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas acumulan aturdimiento más rápido, pero ellas mismas no pueden aturdir.
enduranceonheavystunsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
enduranceonheavystunsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
guardonstunsupport
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
KnightsLegacy
Asiste habilidades que levantan tu escudo para que tus otras habilidades cuerpo a cuerpo inflijan más daño si bloqueas.
Asiste ataques para que hagan estallar una onda expansiva rúnica a los pies de los enemigos a los que aturden totalmente. La onda expansiva cuesta barrera rúnica y no se activará si no tienes suficiente barrera rúnica.
Objeto mods /63
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del escarabajo10PrefijoArmadura aumentada un (613)%
+(813) al umbral de aturdimiento
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del cangrejo19PrefijoArmadura aumentada un (1420)%
+(1424) al umbral de aturdimiento
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del armadillo38PrefijoArmadura aumentada un (2126)%
+(2540) al umbral de aturdimiento
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del rinoceronte48PrefijoArmadura aumentada un (2732)%
+(4163) al umbral de aturdimiento
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del elefante63PrefijoArmadura aumentada un (3338)%
+(6494) al umbral de aturdimiento
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del mamut74PrefijoArmadura aumentada un (3942)%
+(95136) al umbral de aturdimiento
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del mosquito10PrefijoEvasión aumentada un (613)%
+(813) al umbral de aturdimiento
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de la polilla19PrefijoEvasión aumentada un (1420)%
+(1424) al umbral de aturdimiento
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dex_armour 1
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de la mariposa38PrefijoEvasión aumentada un (2126)%
+(2540) al umbral de aturdimiento
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de la avispa48PrefijoEvasión aumentada un (2732)%
+(4163) al umbral de aturdimiento
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de la libélula63PrefijoEvasión aumentada un (3338)%
+(6494) al umbral de aturdimiento
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del colibrí74PrefijoEvasión aumentada un (3942)%
+(95136) al umbral de aturdimiento
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dex_armour 1
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del hada10PrefijoEscudo de energía aumentado un (613)%
+(813) al umbral de aturdimiento
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focus 0
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del gremlin19PrefijoEscudo de energía aumentado un (1420)%
+(1424) al umbral de aturdimiento
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int_armour 1
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del boggart38PrefijoEscudo de energía aumentado un (2126)%
+(2540) al umbral de aturdimiento
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int_armour 1
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del naga48PrefijoEscudo de energía aumentado un (2732)%
+(4163) al umbral de aturdimiento
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focus 0
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del genio63PrefijoEscudo de energía aumentado un (3338)%
+(6494) al umbral de aturdimiento
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focus 0
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del serafín74PrefijoEscudo de energía aumentado un (3942)%
+(95136) al umbral de aturdimiento
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focus 0
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del capitán10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
+(813) al umbral de aturdimiento
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del comandante19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
+(1424) al umbral de aturdimiento
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del magnate38PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
+(2540) al umbral de aturdimiento
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del mariscal48PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
+(4163) al umbral de aturdimiento
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del general63PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
+(6494) al umbral de aturdimiento
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del jefe de guerra74PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
+(95136) al umbral de aturdimiento
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del defensor10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (613)%
+(813) al umbral de aturdimiento
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del protector19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (1420)%
+(1424) al umbral de aturdimiento
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del cuidador38PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2126)%
+(2540) al umbral de aturdimiento
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del guardián48PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2732)%
+(4163) al umbral de aturdimiento
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gloves 0
str_int_armour 1
default 0
del vigilante63PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3338)%
+(6494) al umbral de aturdimiento
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helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
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del centinela74PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3942)%
+(95136) al umbral de aturdimiento
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gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (613)%
+(813) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
+(1424) al umbral de aturdimiento
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helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
del telépata38PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
+(2540) al umbral de aturdimiento
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gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
del Ilusionista48PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
+(4163) al umbral de aturdimiento
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helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
del mentalista63PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
+(6494) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
del embaucador74PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
+(95136) al umbral de aturdimiento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
de piel gruesa1Sufijo+(611) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel reforzada8Sufijo+(1229) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de piedra15Sufijo+(3049) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de hierro22Sufijo+(5072) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de acero29Sufijo+(7397) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de granito36Sufijo+(98124) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de platino45Sufijo+(125163) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de adamantita54Sufijo+(164206) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de corindón63Sufijo+(207253) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de obsidiana72Sufijo+(254304) al umbral de aturdimientobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
de piel de titanio80Sufijo+(305352) al umbral de aturdimientoboots 1
default 0
de impacto5SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (1113)%ranged 0
weapon 1
default 0
de atontamiento18SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (1416)%ranged 0
weapon 1
default 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}30SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (1719)%ranged 0
weapon 1
default 0
de azote44SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (2022)%ranged 0
weapon 1
default 0
de Demora58SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (2326)%ranged 0
weapon 1
default 0
de la contusión71SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (2730)%ranged 0
weapon 1
default 0
del pugilista5SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (2130)%ranged 0
weapon 1
default 0
del peleador20SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (3140)%ranged 0
weapon 1
default 0
del boxeador30SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (4150)%ranged 0
weapon 1
default 0
del combatiente44SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (5160)%ranged 0
weapon 1
default 0
del gladiador58SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (6170)%ranged 0
weapon 1
default 0
del campeón74SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (7180)%ranged 0
weapon 1
default 0
1CorruptoUmbral de aturdimiento aumentado un (2030)%boots 1
default 0
1CorruptoAcumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1únicoUmbral de aturdimiento aumentado un (5075)%boots 1
default 0
1únicoAcumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
Monstruos mods /28
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del peleador1SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un 100%melee 1
default 1
de piel de piedra1SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un 250%default 1
{firme}{firmes}1únicoNo te pueden aturdirnot_str 0
default 1
1únicoNo te pueden aturdir
1únicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100%
1únicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (2050)%
1únicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (3050)%
1únicoNo puede ser empujado
No te pueden aturdir
not affected by action speed modifiers [1]
1únicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1únicoNo te pueden aturdir
no movement speed [1]
1único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+5% a la probabilidad de bloqueo máxima
No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas
1únicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1únicoUmbral de aturdimiento aumentado un 30%
1únicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
1únicoNo te pueden aturdir
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
1únicobase chance to stun % [25]
1únicoNo puede ser empujado
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicoUmbral de aturdimiento aumentado un 200%
1únicoNo te pueden congelar
No te pueden aturdir
No te pueden paralizar
1únicoNo te pueden congelar
No te pueden aturdir
No te pueden paralizar
1únicoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (80100)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (80100)%
1únicoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (3050)%
Tocado por el oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Cazado por el Gran oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
dropped items are converted to str items [1]
Espíritu del oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
Mapa mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (3039)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (3039)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (5059)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (4049)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (6069)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de inquebrantabilidad1SufijoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (7079)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{impactante}{impactantes}1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (5060)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{impactante}{impactantes}1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (7080)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{impactante}{impactantes}1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (90100)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{impactante}{impactantes}1PrefijoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (100110)%
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
secret_area 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}69únicoLos monstruos no pueden ser aturdidos
Los objetos encontrados tienen un (13)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
secret_area 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}68únicoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (2024)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}73únicoLos monstruos tienen un (2024)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Vida
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}78únicoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (510)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (36)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (36)%
Vida
default 1
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1PrefijoLos monstruos tienen un (59)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}46PrefijoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}68PrefijoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}73PrefijoLos monstruos tienen un (2024)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}78PrefijoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
Misc. mods /29
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoSe usa cuando te aturden
1FlaskúnicoNo te pueden aturdir durante su efecto
1FlaskúnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterstunresilience1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
de paliza1JewelSufijoAcumulación del aturdimiento aumentada un (1525)% con mazas Ataquestrjewel 1
default 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelSufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (1020)%strjewel 1
default 0
de entereza1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (616)%strjewel 1
default 0
de barreras1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (515)% de tu escudo de energía máximointjewel 1
default 0
de obstinación1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (1525)% si no te han aturdido recientementedexjewel 1
default 0
de oportunidad1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (1525)% mientras parasdexjewel 1
default 0
de paliza1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación del aturdimiento aumentada un (612)% con mazas Ataquestr_radius_jewel 1
default 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de aturdimiento aumentada un (510)%str_radius_jewel 1
default 0
de entereza1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (12)%str_radius_jewel 1
default 0
de barreras1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (12)% de tu escudo de energía máximoint_radius_jewel 1
default 0
de obstinación1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (23)% si no te han aturdido recientementedex_radius_jewel 1
default 0
de oportunidad1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (812)% mientras parasdex_radius_jewel 1
default 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelúnicoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (1014)%not_str 1
default 1
{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelúnicoRecuperación del aturdimiento aumentada un (2535)%not_str 1
default 1
1JewelúnicoLos tótems no pueden ser aturdidos
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de aturdimiento aumentado un (36)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssúnicoAcumulación de aturdimiento aumentada un (612)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoUmbral de aturdimiento aumentado un (510)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (410)% de tu escudo de energía máximoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoTu acumulación de aturdimiento total se vacía un (3040)% más rápido amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
0IncursionLimbúnicoUmbral de aturdimiento aumentado un (1525)%
Objeto /31
QuiverBlunt
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Los frascos ganan (0.51) cargas por segundo
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Runic Ward recovery can can Overflow maximum Runic Ward
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (2040)%
Belt09
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Belt09
Cinturón pesado
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
StoneCharm
Vial de piedra
Dura 3 segundo
Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
No te pueden aturdir
Requiere: Nivel 8
Se usa cuando te aturden
BodyStr08
Coraza de Utzaal forjada con runas
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 75, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
BodyStr01
Peto de conquistador forjado con runas
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
BodyStr08
Coraza de Utzaal
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 75, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
BodyStr01
Peto de conquistador
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
2HMace02
Gran martillo de roble perfeccionado con runas
Daño físico: 111-207
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de roble forjado con runas
Daño físico: 73-135
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
2HMace02
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
TempleMap
Pierna resistente
has incursion limb [1]
Umbral de aturdimiento aumentado un (1525)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
StunRune
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier1
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
StunRuneTier2
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
RitualMischievousCreatures
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
SnakeLadyPotionRed
Elixir de veneno de piedra
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de aturdimiento aumentado un 25%
RunicWard10
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Escudos y broqueles: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
EndgameRune11
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Talismanes: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Bastión de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti, Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Defensor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Escudos: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Mazas a una mano: Agrega de 14 a 20 de daño físico
único /32
KnightErrant
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (3050)%
MeritOfService
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (3060)%
Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(1520) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
TheWailingWall
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100150)%
+(100150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Wulfsbane
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(4060) a la vida máxima
+(1015) a la fuerza
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
EyeOfChayula
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1220)%
Vida máxima reducida un (2030)%
+(1015) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
UngilsHarmony
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
+(3050) a la vida máxima
+(3050) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100200)%
+(60100) al umbral de aturdimiento
Bramblejack
Requiere: Nivel 1
+(60100) a la vida máxima
+(60100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Blackbraid
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(4060) a la armadura
+(515) a la fuerza
+(515) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
El +(100150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
CoatOfRed
Requiere: Nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
+(80100) a la vida máxima
+(75150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Irongrasp
Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(2030) a la fuerza
+(100150) al umbral de aturdimiento
BellyOfTheBeast
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(100150) a la vida máxima
+(100150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
Briarpatch
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(4060) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
Legionstride
Requiere: Nivel 1
+(5070) a la armadura
+10% a la probabilidad de bloqueo
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
ObernsBastion
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Regeneras (2025) de vida por segundo
Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
Shankgonne
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(1525)% a la resistencia al fuego
Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
+(200300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
WingsOfCaelyn
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
+(2030) a la destreza
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
BloodPrice
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
Regeneras (1015) de vida por segundo
+(100150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (3060)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
+(3050) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(1020) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Kaltenhalt
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Evasión aumentada un (80120)%
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
Dionadair
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (6080)%
+(1015) a la fuerza
Regeneras (35) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
ChernobogsPillar
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100150)%
+(3040)% a la resistencia al fuego
+(2329)% a la resistencia al caos
+(150200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
RedbladeBanner
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (60100)%
+(2030) a la fuerza
+(100150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
TheSurrender
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
Armadura aumentada un (150200)%
+(150200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
BrassDome
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500600)%
(-5-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
WanderingReliquary
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50100)%
+(4060) al maná máximo
+(1020) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
MarohiErqi
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600700)%
(-300-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
AtzirisStep
Requiere: Nivel 65, 86 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80120)%
+(70100) a la vida máxima
Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
(-12-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
armadura y evasión aumentadas un 25%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
armadura y evasión aumentadas un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente
Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Daño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientemente
Daño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida
Daño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeado
Daño de ataques aumentado un 25% mientras tienes la vida baja
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Umbral de aturdimiento aumentado un 16%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado
Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25%
Umbral de aturdimiento aumentado un 50% mientras estés canalizando
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
No te pueden aturdir levemente
No puedes esquivar rodando ni esprintar
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
No te pueden aturdir totalmente mientras esprintas
30% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Joya atemporal Passive /6
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Maná máximo aumentado un 2%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 5% por cada 25 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotable
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotable
20% de probabilidad de evitar que te aturdanmaraketh_notable_add_ailment_avoid
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