Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 10% se tratan como si fueran del 0%.

Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Skill Gem Calidad /4
ObjetoStats
Bruto esqueletoLos esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento
Golpe de sustracción(0–40)% más de acumulación de aturdimiento
Presencia abrumadoraLos enemigos que están en tu presencia tienen el
umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%
Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)%
Señal del sabuesoEl objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0–40)% de la pérdida de sangre
Objeto mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del elefante}{del elefante}{del elefante}{del elefante}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del mamut}{del mamut}{del mamut}{del mamut}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_armour 1
Normal 0
{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}{del mosquito}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}{de la polilla}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}{de la mariposa}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}{de la avispa}44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}{de la libélula}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}{del colibrí}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_armour 1
Normal 0
{del hada}{del hada}{del hada}{del hada}10PrefijoEscudo de energía aumentado un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del gremlin}{del gremlin}{del gremlin}{del gremlin}19PrefijoEscudo de energía aumentado un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del boggart}{del boggart}{del boggart}{del boggart}30PrefijoEscudo de energía aumentado un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del naga}{del naga}{del naga}{del naga}44PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del genio}{del genio}{del genio}{del genio}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del serafín}{del serafín}{del serafín}{del serafín}78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
{del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del general}{del general}{del general}{del general}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_dex_armour 1
Normal 0
{del defensor}{del defensor}{del defensor}{del defensor}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del protector}{del protector}{del protector}{del protector}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del guardián}{del guardián}{del guardián}{del guardián}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{del centinela}{del centinela}{del centinela}{del centinela}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
str_int_armour 1
Normal 0
{intuitivo}{intuitiva}{intuitivos}{intuitivas}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
+(8–13) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{psíquico}{psíquica}{psíquicos}{psíquicas}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
+(14–24) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del telépata}{del telépata}{del telépata}{del telépata}30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
+(25–40) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}{del Ilusionista}44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
+(41–63) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}{del mentalista}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
+(64–94) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}{del embaucador}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
+(95–136) al umbral de aturdimiento
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Guantes 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{de piel gruesa}{de piel gruesa}{de piel gruesa}{de piel gruesa}1Sufijo+(6–11) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel reforzada}{de piel reforzada}{de piel reforzada}{de piel reforzada}8Sufijo+(12–29) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}15Sufijo+(30–49) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de hierro}{de piel de hierro}{de piel de hierro}{de piel de hierro}22Sufijo+(50–72) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de acero}{de piel de acero}{de piel de acero}{de piel de acero}29Sufijo+(73–97) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de granito}{de piel de granito}{de piel de granito}{de piel de granito}36Sufijo+(98–124) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de platino}{de piel de platino}{de piel de platino}{de piel de platino}45Sufijo+(125–163) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de adamantita}{de piel de adamantita}{de piel de adamantita}{de piel de adamantita}54Sufijo+(164–206) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de corindón}{de piel de corindón}{de piel de corindón}{de piel de corindón}63Sufijo+(207–253) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de obsidiana}{de piel de obsidiana}{de piel de obsidiana}{de piel de obsidiana}72Sufijo+(254–304) al umbral de aturdimientoArmaduras corporales 1
Botas 1
Escudos 1
Cinturones 1
Normal 0
{de piel de titanio}{de piel de titanio}{de piel de titanio}{de piel de titanio}80Sufijo+(305–352) al umbral de aturdimientoBotas 1
Normal 0
{de impacto}{de impacto}{de impacto}{de impacto}5SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (11–13)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}{de atontamiento}18SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (14–16)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}30SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (17–19)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de azote}{de azote}{de azote}{de azote}44SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (20–22)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de Demora}{de Demora}{de Demora}{de Demora}58SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (23–26)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{de la contusión}{de la contusión}{de la contusión}{de la contusión}71SufijoDuración del aturdimiento aumentada un (27–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del pugilista}{del pugilista}{del pugilista}{del pugilista}5SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (21–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del peleador}{del peleador}{del peleador}{del peleador}20SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (31–40)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del boxeador}{del boxeador}{del boxeador}{del boxeador}30SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (41–50)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del combatiente}{del combatiente}{del combatiente}{del combatiente}44SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (51–60)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del gladiador}{del gladiador}{del gladiador}{del gladiador}58SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (61–70)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
{del campeón}{del campeón}{del campeón}{del campeón}74SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (71–80)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
Monstruos mods /29
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del peleador}{del peleador}{del peleador}{del peleador}1SufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un 100%
{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}1SufijoNo te pueden aturdir
{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}{de piel de piedra}1SufijoUmbral de aturdimiento aumentado un 250%
{firme}{firme}{firmes}{firmes}1ÚnicoNo te pueden aturdir
1ÚnicoNo te pueden aturdir
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100%
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (20–50)%
1ÚnicoDuración del aturdimiento sobre ti aumentada un (30–50)%
1ÚnicoNo puede ser empujado
No te pueden aturdir
not affected by action speed modifiers [1]
1ÚnicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ÚnicoNo te pueden aturdir
no movement speed [1]
1Único50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+5% a la probabilidad de bloqueo máxima
No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas
1ÚnicoNo te pueden aturdir
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1ÚnicoUmbral de aturdimiento aumentado un 30%
1ÚnicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
1ÚnicoNo te pueden aturdir
Daño recibido reducido un 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidad
Presencia fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Daño aumentado un 30%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidad
1Únicobase chance to stun % [25]
1ÚnicoNo puede ser empujado
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ÚnicoUmbral de aturdimiento aumentado un 300%
1ÚnicoNo te pueden congelar
No te pueden aturdir
base cannot be electrocuted [1]
1ÚnicoLos monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)%
Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)%
1ÚnicoLos monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200%
Tocado por el oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Cazado por el Gran oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
dropped items are converted to str items [1]
Espíritu del oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Vida
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
Misc. mods /21
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te aturden
1FlaskÚnicoNo te pueden aturdir durante su efecto
1FlaskÚnicoInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
{de paliza}{de paliza}{de paliza}{de paliza}1JewelSufijoAcumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas Ataque
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelSufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%
{de entereza}{de entereza}{de entereza}{de entereza}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (6–16)%
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–10)% de tu escudo de energía máximo
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente
{de oportunidad}{de oportunidad}{de oportunidad}{de oportunidad}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% mientras paras
{de paliza}{de paliza}{de paliza}{de paliza}1JewelSufijoAcumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas Ataque
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelSufijoAcumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)%
{de entereza}{de entereza}{de entereza}{de entereza}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (1–2)%
{de barreras}{de barreras}{de barreras}{de barreras}1JewelSufijoGanas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 1% de tu escudo de energía máximo
{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}{de obstinación}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente
{de oportunidad}{de oportunidad}{de oportunidad}{de oportunidad}1JewelSufijoUmbral de aturdimiento aumentado un (8–12)% mientras paras
{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}{de Aturdimiento}1JewelÚnicoDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)%
{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelÚnicoRecuperación del aturdimiento aumentada un (25–35)%
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te aturdan
1JewelÚnicoLos tótems no pueden ser aturdidos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35%
de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
Objeto /9
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Cinturón pesado
Espacios para vial: 1
Requiere: Nivel 50
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
Vial de piedra
Dura 2.5 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
No te pueden aturdir
Requiere: Nivel 8
Se usa cuando te aturden
Coraza de Utzaal
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 75, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Peto de conquistador
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 68, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 94-174
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 59-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de roble
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Único /23
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados
Reflejos de hierro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Armadura aumentada un (30–60)%
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Sangre de gigante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Puedes bloquear el daño de todos los impactos
No puedes usar habilidades de escudo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
+2500 al umbral de aturdimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–200)%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Passive /57
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Alcance de la parada de proyectiles aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de la armadura de los objetos equipados
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
armadura y evasión aumentadas un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Defensas globales aumentadas un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% si no te han aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Los impactos que aturden totalmente aplican exposición al fuego
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
No te pueden aturdir levemente
No puedes esquivar rodando
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Joya atemporal Passive /3
Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Fuerza de voluntad
Kalguuran Notable
Maná máximo aumentado un 2%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Destino del mercenario
Kalguuran Notable
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotable
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotable
20% de probabilidad de evitar que te aturdanmaraketh_notable_add_ailment_avoid
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