Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 10% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 10% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Skill Gem /18
Skill Gem Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Bruto esqueleto | Los esbirros provocan un (0–20)% más de acumulación de aturdimiento |
Golpe de sustracción | (0–40)% más de acumulación de aturdimiento |
Presencia abrumadora | Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)% |
Señal del sabueso | El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al (0–40)% de la pérdida de sangre |
Support Gem /14
Objeto mods /59
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | +(6–11) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | +(12–29) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
15 | Sufijo | +(30–49) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(50–72) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
29 | Sufijo | +(73–97) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | +(98–124) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | +(125–163) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | +(164–206) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
63 | Sufijo | +(207–253) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
72 | Sufijo | +(254–304) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
80 | Sufijo | +(305–352) al umbral de aturdimiento | Botas 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (11–13)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
18 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (14–16)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (17–19)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (20–22)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (23–26)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
71 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (27–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (21–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (31–40)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (41–50)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (51–60)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (61–70)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (71–80)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
Monstruos mods /29
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un 100% | ||
1 | Sufijo | No te pueden aturdir | ||
1 | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un 250% | ||
1 | Único | No te pueden aturdir | ||
1 | Único | No te pueden aturdir | ||
1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100% | ||
1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un (20–50)% | ||
1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un (30–50)% | ||
1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir no movement speed [1] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +5% a la probabilidad de bloqueo máxima No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas | ||
1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 30% | ||
1 | Único | El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | ||
1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
Presencia fértil | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Daño aumentado un 30% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 300% | ||
1 | Único | No te pueden congelar No te pueden aturdir base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Único | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)% | ||
1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200% | ||
Tocado por el oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% | |
Cazado por el Gran oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% dropped items are converted to str items [1] | |
Espíritu del oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 60% |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)% Vida |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida |
Misc. mods /21
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando te aturden | ||
1 | Flask | Único | No te pueden aturdir durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas Ataque | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–10)% de tu escudo de energía máximo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% mientras paras | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas Ataque | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 1% de tu escudo de energía máximo | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (8–12)% mientras paras | ||
1 | Jewel | Único | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)% | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación del aturdimiento aumentada un (25–35)% | ||
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te aturdan | ||
1 | Jewel | Único | Los tótems no pueden ser aturdidos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [2] Vida Daño |
Objeto /9
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Cinturón pesado
Espacios para vial: 1
Requiere: Nivel 50
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
Vial de piedra
Dura 2.5 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
No te pueden aturdir
Requiere: Nivel 8
Se usa cuando te aturden
Coraza de Utzaal
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 75, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Peto de conquistador
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 68, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 94-174
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 59-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de roble
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Único /23
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados
Reflejos de hierro

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Armadura aumentada un (30–60)%
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Sangre de gigante

Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Puedes bloquear el daño de todos los impactos
No puedes usar habilidades de escudo

+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
+2500 al umbral de aturdimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–200)%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Passive /57
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Alcance de la parada de proyectiles aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de la armadura de los objetos equipados
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% si no te han aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Los impactos que aturden totalmente aplican exposición al fuego
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
No te pueden aturdir levemente
No puedes esquivar rodando
No puedes esquivar rodando
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Joya atemporal Passive /3

Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan

Fuerza de voluntad
Kalguuran Notable
Maná máximo aumentado un 2%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%

Destino del mercenario
Kalguuran Notable
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notable | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Notable | 20% de probabilidad de evitar que te aturdan | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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