Stun Ref /84
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
Mientras está activa, ganas energía cuando aturdes a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +60 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Daño en área aumentado un 10%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Umbral de aturdimiento del jugador
Tu umbral de aturdimiento base es igual a tu vida máxima. Un impacto que te inflija daño igual o superior a tu umbral de aturdimiento siempre te aturdirá, y la probabilidad va bajando de forma lineal para los impactos de menor daño. Una probabilidad de aturdir de menos del 10% se trata como si fuera del 0%.
Umbral de aturdimiento de los enemigos
Cuanto más bajo sea el umbral de aturdimiento de un enemigo, menos acumulación de aturdimiento necesitarás para aturdirlo o aturdirlo totalmente.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Bloqueo
Si bloqueas completamente, impides el daño de un impacto entrante.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Aún recibirás los aturdimientos del impacto bloqueado. No puedes bloquear mientras estés aturdido o congelado.
Algunas habilidades de los jefes no se pueden bloquear. Podrás distinguirlas por el brillo rojo y las indicaciones de audio que aparecerán cuando el jefe se prepare para lanzar la habilidad.
Listo para el aturdimiento
Los enemigos normales están listos para ser aturdidos cuando acumulan al menos un 40% de aturdimiento total. Los enemigos mágicos están listos cuando acumulan un 50%, los raros 60% y los únicos 70%.
Desorientación
Algunas habilidades y efectos tienen una probabilidad de aplicar desorientación a los enemigos al impactarlos.
La desorientación dura 8 segundos, y un enemigo desorientado recibirá un 50% más de acumulación de aturdimiento. También hay algunas habilidades, efectos y otras mecánicas que interactúan con la desorientación para ofrecer diversos beneficios.
La desorientación dura 8 segundos, y un enemigo desorientado recibirá un 50% más de acumulación de aturdimiento. También hay algunas habilidades, efectos y otras mecánicas que interactúan con la desorientación para ofrecer diversos beneficios.
Recuperación del aturdimiento
Si aumentas tu recuperación del aturdimiento, te recuperarás antes cuando te aturden.
Espíritu del oso
Los jugadores poseídos por el Espíritu del oso tienen vida máxima aumentada un 20%, umbral de aturdimiento aumentado un 60%, acumulación de aturdimiento aumentada un 60% y daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente un oso espiritual que usa ataques de embates.
Los jugadores también invocarán periódicamente un oso espiritual que usa ataques de embates.
Umbral de aturdimiento aumentado
El monstruo no se puede aturdir.
Aturde
El monstruo tiene la acumulación del aturdimiento aumentada un 100%.
Flechas romas
Las flechas romas tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 600%.
Almas de la umbra
Las almas de la umbra otorgan diferentes efectos beneficiosos en función del tipo de esbirro esqueleto que se sustituya, de la siguiente forma.
Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Las almas de la umbra de:
• Los guerreros esqueleto otorgan daño de ataques aumentado un 15%.
• Los tiradores esqueleto otorgan velocidad de proyectiles aumentada un 15%.
• Los clérigos esqueleto otorgan velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%.
• Los pirómanos esqueleto otorgan área de efecto aumentada un 15%.
• Los magos de tormentas esqueleto otorgan daño de hechizos aumentado 25%.
• Los magos de escarcha esqueleto otorgan escudo de energía máximo aumentado un 35%.
• Los brutos esqueleto otorgan acumulación de aturdimiento aumentada un 60%.
• Los desgarradores esqueleto otorgan velocidad de habilidades aumentada un 6%.
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Gema de Habilidad /31
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Ejecutas un grito de guerra que potencia los siguientes ataques cuerpo a cuerpo si hay enemigos cerca. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ejecutas un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos y que aturde totalmente a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Si un enemigo queda totalmente aturdido, o un enemigo que ya está totalmente aturdido recibe un impacto, esta habilidad potencia los siguientes embates para que ejecuten una réplica adicional. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador.
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Conjura fuegos fatuos azmeri para que envuelvan a una bestia rara durante un tiempo, lo que la entumece. Si derrotas a la bestia mientras está envuelta por los fuegos fatuos, esta gema la capturará. Esto transformará la gema para que, en su lugar, te permita invocar a la bestia como un compañero que revive.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Conjura espíritus abisales para que entumezcan a un monstruo raro no muerto durante un tiempo. Si derrotas al no muerto mientras está entumecido, lo capturarás y guardarás en una gema de habilidad de cristal del alma. El cristal del alma permite que un portador de un gran poder abisal invoque al no muerto vinculado como un compañero que revive.
Gema de Habilidad Calidad /5
Los esbirros provocan un (0—40)% más de acumulación de aturdimiento
Umbral de aturdimiento aumentado un (0—100)% mientras usas esta habilidad
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
(0—50)% de la pérdida de sangre
Umbral de aturdimiento aumentado un (0—40)% mientras usas esta habilidad
(0—5)% de probabilidad sobrepasante de otorgar una carga de poder al
aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
aturdir totalmente, modificada por el poder del monstruo
Gema de Asistencia /26
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Asiste embates que usas tú mismo para otorgarles una potenciación ancestral muy poderosa esporádicamente.
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que seas más difícil de aturdir mientras la usas.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y habilidades de ataque de viento para que creen una réplica que inflige daño a los enemigos que están alrededor del objetivo cuando aturden totalmente a un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de munición de ballestas para que carguen una saeta adicional a costa de la velocidad de recarga. Las habilidades asistidas también se recargarán automáticamente cuando aturdan totalmente a un enemigo.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Objeto mods /63
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | +(6—11) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 8 | Sufijo | +(12—29) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 15 | Sufijo | +(30—49) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 22 | Sufijo | +(50—72) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 29 | Sufijo | +(73—97) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 36 | Sufijo | +(98—124) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 45 | Sufijo | +(125—163) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 54 | Sufijo | +(164—206) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 63 | Sufijo | +(207—253) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 72 | Sufijo | +(254—304) al umbral de aturdimiento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 | |
| 80 | Sufijo | +(305—352) al umbral de aturdimiento | boots 1 default 0 | |
| 5 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (11—13)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 18 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (14—16)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 30 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (17—19)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 44 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (20—22)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 58 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (23—26)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 71 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (27—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 5 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (21—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 20 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (31—40)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 30 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (41—50)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 44 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (51—60)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 58 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (61—70)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 74 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (71—80)% | ranged 0 weapon 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)% | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un (50—75)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | Único | Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)% | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Monstruos mods /27
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un 100% | melee 1 default 1 | |
| 1 | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un 250% | default 1 | |
| 1 | Único | No te pueden aturdir | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Único | No te pueden aturdir | ||
| 1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100% | ||
| 1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un (20—50)% | ||
| 1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un (30—50)% | ||
| 1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Único | No te pueden aturdir no movement speed [1] | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +5% a la probabilidad de bloqueo máxima No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas | ||
| 1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 30% | ||
| 1 | Único | El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | ||
| 1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
| 1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 300% | ||
| 1 | Único | No te pueden congelar No te pueden aturdir base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | Único | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (80—100)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (80—100)% | ||
| 1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un (30—50)% | ||
| Tocado por el oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% | |
| Cazado por el Gran oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% dropped items are converted to str items [1] | |
| Espíritu del oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 60% |
Mapa mods /16
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (30—39)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (30—39)% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (50—59)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (50—59)% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (70—79)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (70—79)% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 75% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 100% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 125% Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Único | Los monstruos no pueden ser aturdidos Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)% Vida | default 1 |
Heist Area mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5—9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 |
Misc. mods /27
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Se usa cuando te aturden | ||
| 1 | Flask | Único | No te pueden aturdir durante su efecto | ||
| 1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
| 1 | Jewel | Sufijo | Acumulación del aturdimiento aumentada un (15—25)% con mazas Ataque | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (10—20)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (6—16)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5—15)% de tu escudo de energía máximo | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)% si no te han aturdido recientemente | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)% mientras paras | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación del aturdimiento aumentada un (6—12)% con mazas Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Acumulación de aturdimiento aumentada un (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (1—2)% de tu escudo de energía máximo | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (2—3)% si no te han aturdido recientemente | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Umbral de aturdimiento aumentado un (8—12)% mientras paras | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10—14)% | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Recuperación del aturdimiento aumentada un (25—35)% | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los tótems no pueden ser aturdidos | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
| 1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan umbral de aturdimiento aumentado un (3—6)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Acumulación de aturdimiento aumentada un (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un (5—10)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (4—10)% de tu escudo de energía máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un (30—40)% más rápido amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 0 | IncursionLimb | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)% |
Objeto /14
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
Coraza de Utzaal
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 75, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
Peto de conquistador
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
Gran martillo de madera de serpiente
Daño físico: 62-115
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Gran martillo de roble
Daño físico: 16-30
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Gran martillo de palofierro
Daño físico: 105-196
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Pierna resistente
has incursion limb [1]
Umbral de aturdimiento aumentado un (15—25)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +60 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Elixir de veneno de piedra
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Único /32
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Vida máxima reducida un (20—30)%
+(10—15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
+(60—100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Evasión aumentada un (80—120)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+40% a la resistencia al hielo
Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un (700—800)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Passive /78
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Defensas aumentadas un 10%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
+5 a todos los atributos
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Al aturdir totalmente a un enemigo raro o único, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 4 segundos estará potenciado ancestralmente
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Umbral de aturdimiento aumentado un 16%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Daño en área aumentado un 10%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Requiere El camino oculto
No te pueden aturdir levemente
No puedes esquivar rodando ni esprintar
No puedes esquivar rodando ni esprintar
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Tus impactos son impactos aplastantes
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
No te pueden aturdir totalmente mientras esprintas
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Joya atemporal Passive /6
Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8—10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Fuerza de voluntad
Kalguuran Notable
Maná máximo aumentado un 2%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Destino del mercenario
Kalguuran Notable
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Fuerza cruel
Abismo Notable
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Acero deformado
Abismo Notable
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
Fortaleza espantosa
Abismo Notable
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20% | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Notable | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Notable | 20% de probabilidad de evitar que te aturdan | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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