Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo tienen una probabilidad de aturdirlo, y el aturdimiento es más probable cuanto más daño se inflija. Si aturdes a un objetivo, se interrumpe su acción en curso y se impide que pueda realizar otra acción durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo del jugador (pero no de los monstruos) tienen un 50% más de probabilidad de aturdir a los objetivos. En el caso de los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Todos los impactos que podrían aplicar un aturdimiento también acumulan aturdimiento total.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo del jugador (pero no de los monstruos) tienen un 50% más de probabilidad de aturdir a los objetivos. En el caso de los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Todos los impactos que podrían aplicar un aturdimiento también acumulan aturdimiento total.
Skill Gem /15
Skill Gem Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe de sustracción | (0–40)% más de acumulación de aturdimiento |
Presencia abrumadora | Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de los estados alterados elementales reducido un (0–5)%Los enemigos que están en tu presencia tienen el umbral de aturdimiento reducido un (0–5)% |
Support Gem /9
Objeto mods /59
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | +(6–11) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | +(12–29) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
15 | Sufijo | +(30–49) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | +(50–72) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
29 | Sufijo | +(73–97) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
36 | Sufijo | +(98–124) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | +(125–163) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | +(164–206) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
63 | Sufijo | +(207–253) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
72 | Sufijo | +(254–304) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 1 Botas 1 Escudos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
80 | Sufijo | +(305–352) al umbral de aturdimiento | Botas 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (11–13)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
18 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (14–16)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (17–19)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (20–22)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (23–26)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
71 | Sufijo | Duración del aturdimiento aumentada un (27–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (21–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (31–40)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (41–50)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (51–60)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (61–70)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
74 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (71–80)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
Monstruos mods /26
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un 100% | ||
1 | Sufijo | No te pueden aturdir | ||
1 | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un 250% | ||
1 | Único | No te pueden aturdir | ||
1 | Único | No te pueden aturdir | ||
1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 100% | ||
1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un (20–50)% | ||
1 | Único | Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un (30–50)% | ||
1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Único | No te pueden aturdir no movement speed [1] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de bloquear el daño de ataques +5% a la probabilidad de bloqueo máxima No te pueden aturdir con los impactos que bloqueas | ||
1 | Único | No te pueden aturdir base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 30% | ||
1 | Único | El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | ||
1 | Único | No te pueden aturdir Daño recibido reducido un 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidad | ||
Presencia Fértil | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Daño aumentado un 30% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
1 | Único | No puede ser empujado No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento aumentado un 300% | ||
1 | Único | No te pueden congelar No te pueden aturdir base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Único | Los monstruos tienen el umbral de los estados alterados aumentado un (90–99)% Los monstruos tienen el umbral de aturdimiento aumentado un (90–99)% | ||
1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 200% |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5–10)% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3–6)% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)% Vida |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando te aturden | ||
1 | Flask | Único | No te pueden aturdir durante su efecto | ||
1 | Flask | Único | Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación del aturdimiento aumentada un (15–25)% con mazas Ataque | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (6–16)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas el (5–10)% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas Ataque | ||
1 | Jewel | Sufijo | Acumulación de aturdimiento aumentada un (5–10)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Ganas el 1% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional | ||
1 | Jewel | Sufijo | Umbral de aturdimiento aumentado un (2–3)% si no te han aturdido recientemente | ||
1 | Jewel | Único | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–14)% | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación del aturdimiento aumentada un (25–35)% | ||
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te aturdan | ||
1 | Jewel | Único | Los tótems no pueden ser aturdidos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño |
Objeto /9
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Carcaj de flechas romas
Requiere: Nivel 33
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
Cinturón pesado
Requiere: Nivel 50
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
Vial de piedra
Dura 2.5 segundo
Consume 40 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
No te pueden aturdir
Requiere: Nivel 8
Se usa cuando te aturden
Coraza vaal experta
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 75, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Peto de conquistador
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 68, 157 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30–40)%
Gran martillo de roble experto
Daño físico: 94-174
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de roble avanzado
Daño físico: 59-109
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Gran martillo de roble
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Único /21
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
Reflejos de hierro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Puedes bloquear el daño de todos los impactos
No puedes usar habilidades de escudo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimida permanentemente a los enemigos al bloquear
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
+2500 al umbral de aturdimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 100%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(50–80) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Armadura aumentada un (50–80)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Agrega de (3–4) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
+(5–10) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Umbral de aturdimiento reducido un 30%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura aumentada un (300–400)%
-5% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Passive /53
Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Armadura aumentada un 25%
El 50% de la armadura base del equipo también se agrega al umbral de aturdimiento
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas el 12% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
+5 a todos los atributos
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% si no te han aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
Acumulación del aturdimiento aumentada un 20% con los impactos críticos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Los impactos que aturden totalmente aplican exposición al fuego
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Tu umbral de aturdimiento está duplicado
No puedes esquivar rodando
No puedes esquivar rodando
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /3
Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Fuerza de voluntad
Kalguuran Notable
Maná máximo aumentado un 2%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Destino del mercenario
Kalguuran Notable
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notable | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Notable | 20% de probabilidad de evitar que te aturdan | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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