Apocalipsis
Nivel: (1—20)
Costo: (8—55) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Apocalipsis
Requiere 100 de gloria para usarse
Efectos adicionales de la calidad:
unleash the elements trigger frequency +% [0,15]
Tormenta de granizo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 12.00%
Selecciona un área o a un enemigo para hacer que lluevan una serie de bolas de granizo heladas en un área a lo largo de una duración.
Meteorito
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
Selecciona un área o a un enemigo e invoca un meteorito gigantesco para que golpee un área, lo cual inflige daño de fuego y contribuye a la extinción de tus enemigos.
Rayo de choque
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 10.00%
Golpe final
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Apocalypse
De /1
Level Effect /40
| Nivel | RequiereNivel | Maná | Base Damage | Inflige de 3 a 20 de daño de rayo | Inflige de 3 a 4 de daño de hielo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 20 | 3, 4 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 29 | 19, 28 |
| 3 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1, 7 | |
| 4 | 10 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 56 | 4, 6 |
| 5 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 73 | 27, 41 |
| 6 | 18 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 10 | |
| 7 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20, 115 | 6, 8 |
| 8 | 26 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 140 | 39, 59 |
| 9 | 31 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 15 | |
| 10 | 36 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36, 201 | 8, 11 |
| 11 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42, 239 | 53, 80 |
| 12 | 46 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 20 | |
| 13 | 52 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58, 331 | 10, 15 |
| 14 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 68, 388 | 69, 103 |
| 15 | 64 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 26 | |
| 16 | 66 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 93, 527 | 12, 19 |
| 17 | 72 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 108, 613 | 87, 131 |
| 18 | 78 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6, 32 | |
| 19 | 84 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100% | 146, 826 | 15, 23 |
| 20 | 90 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100% | 169, 958 | 108, 162 |
| 21 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 40 | ||
| 22 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 227, 1286 | 19, 28 | |
| 23 | 69 | 100%, 100%, 100%, 100% | 263, 1490 | 131, 197 | |
| 24 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9, 49 | ||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 353, 2001 | 22, 34 | |
| 26 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100% | 409, 2320 | 159, 238 | |
| 27 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 59 | ||
| 28 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100% | 552, 3126 | 27, 40 | |
| 29 | 106 | 100%, 100%, 100%, 100% | 641, 3632 | 189, 284 | |
| 30 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12, 70 | ||
| 31 | 121 | 100%, 100%, 100%, 100% | 868, 4918 | 32, 48 | |
| 32 | 130 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1012, 5732 | 225, 337 | |
| 33 | 138 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15, 84 | ||
| 34 | 148 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1379, 7813 | 38, 56 | |
| 35 | 158 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1613, 9139 | 265, 398 | |
| 36 | 168 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17, 99 | ||
| 37 | 179 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2215, 12554 | 44, 66 | |
| 38 | 191 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2602, 14744 | 312, 468 | |
| 39 | 203 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20, 116 | ||
| 40 | 216 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3605, 20427 | 52, 78 |
Attribute /8
Apocalipsis
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Activación, Gloria, Duración |
| BaseType | Apocalipsis |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Triggers, Damage, Spell, Area, Buff, Duration, UsableWhileMoving, HasUsageCondition |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAscendancyApocalypse |
| ActiveSkillsCode | apocalypse |
Apocalipsis
Nivel: (1—20)
Costo: (8—55) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere: Nivel (1—90)
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Apocalipsis
Requiere 100 de gloria para usarse
active skill base area of effect radius [70]
active skill generates mp % glory per elemental hit [100]
base skill effect duration [12000]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
unleash the elements base trigger frequency ms [750]
Efectos adicionales de la calidad:
unleash the elements trigger frequency +% [0,15]
Tormenta de granizo
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 12.00%
Selecciona un área o a un enemigo para hacer que lluevan una serie de bolas de granizo heladas en un área a lo largo de una duración.
active skill base area of effect radius [20]
active skill base secondary area of effect radius [8]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
unleash blizzard maximum bolt frequency ms [300]
unleash blizzard minimum bolt frequency ms [50]
unleash blizzard number of bolts [9]
Meteorito
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
Selecciona un área o a un enemigo e invoca un meteorito gigantesco para que golpee un área, lo cual inflige daño de fuego y contribuye a la extinción de tus enemigos.
active skill base area of effect radius [16]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
unleash meteor time till impact ms [2000]
Rayo de choque
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 10.00%
Selecciona un área o a un enemigo para crear una acumulación rápida de daño de rayo pulsante en un área que culmina en un golpe final poderoso de rayo.
active skill base area of effect radius [16]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
unleash static field number of pluses [3]
unleash static field time till final strike ms [3000]
Golpe final
active skill base area of effect radius [16]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Apocalypse
Apocalipsis
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Apocalypse
Apocalipsis Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | heralds18 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/HeraldBuffEffectNode2.png |
| PassiveSkillsHash | 38398 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /157
Esquirlas de hielo
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Explosión de plasma
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
[DNT] Summon Sand Djinn
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Playtest Spell
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Meditación
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Tormenta elemental
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Esquirlas galvánicas
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Disparo explosivo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Ejército elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Pacto oscuro
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Flecha de cadena electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Disparo rápido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Ultimátum inscrito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Ventana de oportunidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Efigie oscura
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Saetas de estallido eléctrico
Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Maestría de caos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Lanzazo
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Lanzamiento de lanza
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Disparo rápido
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Llama eterna II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Saetas de escarcha permanente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Saetas de granizo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
Mantra de destrucción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Espíritus encolerizados
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Réplica II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Descarga elemental
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Aturdimiento II
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Aturdimiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Movilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Retener I
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Disparo con ballesta
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Encadenamiento III
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Congelamiento caótico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Último aliento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Fragmento de calamidad terciario
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Ultimátum inscrito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Destino cobarde
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Destino mortal
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Suelo maldito
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Embate impetuoso
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Vitalidad II
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Parpadeo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Bombardeo de pólvora
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Rotura de armadura I
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Fortaleza II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Fortaleza I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Extensión
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Comando III
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
[DNT-UNUSED] Spellblade
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Flujo
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que activan otras habilidades. Las habilidades activadas por las habilidades asistidas tienen su daño, área de efecto y velocidad de proyectiles incrementado o disminuido aleatoriamente cuando se activan, y también recuperan una cantidad aleatoria de su costo cuando se activan.
Esbirros enloquecidos
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Ráfaga de brasas
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Sapo de pantano explosivo
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Barrera de hierro
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Corazón de hielo
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Flechas de punta helada
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Gema de habilidad sin tallar (nivel 10)
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Gema de habilidad sin tallar (nivel 11)
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
Pasión de Daresso
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Atracción de Atziri
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Dominio de Kulemak
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
Martillo de la forja
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Fulminación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Lanzahechizos
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Flechas de punta helada
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Palma electrizante
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Pasado futuro
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Templanza rúnica
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Aparición abisal
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Ira de Tacati
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Bendición de Varashta
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Emoción asesina
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
Emoción asesina II
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
Flujo de corriente
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
Armadura frágil
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Magia práctica I
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Magia práctica II
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
Criticidad abrasadora
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Hechizos conmocionantes
Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
Apocalipsis
Descargas la ira de la naturaleza sobre tus enemigos.
Apocalypse
Attribute /3
unleash_the_elements
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Apocalypse Doodad Category /7
Barrera del Páramo
Crea un objeto en tu guarida
Campamento del Páramo
Crea un objeto en tu guarida
Tormenta de Arena del Páramo
Crea un objeto en tu guarida
Decoración de Autómata
Crea un objeto en tu guarida
Haz de Autómata
Crea un objeto en tu guarida
Rayo de Autómata
Crea un objeto en tu guarida
Estación vigía
Crea un objeto en tu guarida
Apocalipsis MTX /1
Arco de Muescas mortales de autómata
Cambia la apariencia de cualquier arco equipado por el Arco de Muescas mortales de autómata. Cambia la apariencia de tu arco y sus flechas, y muestra muescas de flechas en tu arco según cuántas hayas disparado en tu ataque anterior.
Ungir /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key557 | Daño reducido un 30% +8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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