Armadura rajada
Cada [HitDamage|impacto] de [Attack|ataques] recibido tiene daño [Physical|físico] agregado.
exploit_debuff_physical_attack_damage_taken_+
Riven Armour
Attribute /3
high_velocity_armor_break_debuff
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | exploit debuff physical attack damage taken + |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
RivenArmour Ref /0
Armadura rajada
La armadura rajada es un efecto nocivo aplicado por los impactos que almacena el 5% del daño físico de impactos previo a la mitigación del impacto que lo aplica como su magnitud.
Los impactos de ataques subsiguientes al que lo aplica contra el objetivo ganarán daño físico agregado adicional inescalable equivalente a esa magnitud.
A los enemigos que tienen la armadura rajada no se les puede aplicar armadura rota.
Los impactos de ataques subsiguientes al que lo aplica contra el objetivo ganarán daño físico agregado adicional inescalable equivalente a esa magnitud.
A los enemigos que tienen la armadura rajada no se les puede aplicar armadura rota.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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