Attack Ref /307
Ataques
Los ataques son habilidades que usan directamente tu arma equipada para infligir daño a los enemigos. Los hechizos no son ataques.

El daño base, la velocidad de ataque y la probabilidad de impacto crítico de un ataque los determinan las estadísticas de tu arma, a menos que una habilidad indique lo contrario.

Los ataques no tienen por qué infligir daño físico; pueden infligir cualquier tipo de daño.
Velocidad de ataque aumentada un 100%
+(10–20) a la destreza
Velocidad de las flechas aumentada un (50–100)%
40% menos de daño de ataques
Otorga la habilidad: Nivel 15 Hechizo de rayo al impactar
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250–350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
Armadura aumentada un (30–60)%
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
+(5–7) a todos los atributos
+(50–100) a todos los atributos
-4 de daño físico recibido de los impactos de ataques
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de viales usadas reducidas un (10–15)%
+(80–100) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (30–50)%
(30–40)% más de daño físico máximo de los ataques
(30–40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la fuerza
+(30–40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
+(50–70) a la armadura
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (60–90)%
+(60–90) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (13–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
Agrega de (39–48) a (69–79) de daño físico
Agrega de (25–36) a (44–55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(5–10)% a la resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de caos a los ataques
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la destreza
(10–20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un (15–25)%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes
De (24–35) a (35–53) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Parada
+(60–80) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Los enemigos parados reciben más daño de hechizos en lugar de más daño de ataques
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 100%
parry skill art variation from item [2]
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–7) a (9–13) de daño físico a los ataques
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80–120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
Evasión aumentada un (100–130)%
Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
+(30–40) a la destreza
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Agrega de 1 a (200–300) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–25)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–70)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(15–25) a la inteligencia
+(25–35)% a la resistencia al rayo
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
+(150–200) a la precisión
+(10–15) a todos los atributos
-10% a la resistencia al fuego
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hechizos también se aplican a los ataques
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Nivel 16 Bursting Fen Toad
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6–10) a (13–17) de daño físico a los ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Freezing Shrine
Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo adicional con los ataques
El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Asiste embates que ejecutas tú mismo para otorgarles una poderosa potenciación ancestral cada pocos segundos.
Asiste gritos de guerra para que consuman furia y mejoren aún más los ataques potenciados.
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que crean fisuras en el suelo para que creen fisuras adicionales a costa del daño y de la velocidad de ataque.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad aumentada de crear réplicas cuanto más largo sea su tiempo de ataque.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Tener maná insuficiente no te impide usar las habilidades asistidas si estás rodeado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño a los enemigos que están totalmente aturdidos, pero ellas mismas no pueden aturdir.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
Asiste habilidades de proyectiles para que disparen proyectiles adicionales, pero disminuye las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos de las habilidades asistidas y su daño.
Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades de munición de ballesta para otorgar una probabilidad de que no se consuma una saeta cuando disparas.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra y encadenarse.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Ejecuta un grito de guerra que potencia los siguientes ataques. Consume todas tus cargas de aguante para potenciar ataques adicionales. Los enemigos que estén en el área del grito de guerra se desestabilizarán y combustionarán al morir.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Ejecuta un grito de guerra que inflige daño y empuja a los enemigos cercanos. Si impacta a un enemigo totalmente aturdido, tu siguiente embate estará potenciado para crear una réplica adicional. Si no, el enfriamiento de esta habilidad se restablece. Para contar el poder ganado, solo cuentan los enemigos que están totalmente aturdidos.
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo. El golpe provocará un aturdimiento total a los enemigos que estén listos para ser aturdidos. Si provoca un aturdimiento total, también creará una onda expansiva, que inflige una gran cantidad de daño en un área.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Prepara una salva de flechas o lanzas para potenciar tu siguiente ataque de arco o de lanza arrojada y que este se repita varias veces. Consume tus cargas de frenesí al usarse para agregar repeticiones adicionales.
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Canaliza para acumular poder antes de disparar una flecha ardiente. Al máximo de carga, la flecha detonará al final de su recorrido y provocará una explosión en un área a su alrededor.
Saltas por los aires y disparas una salva de flechas que hacen emerger unas pústulas tóxicas del suelo al chocar. Las pústulas explotan después de un tiempo y se pueden envenenar, lo cual hará que exploten más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento en el que está completamente cargado, la flecha explotará al chocar e infligirá un impacto crítico garantizado.
Saltas en el aire hacia delante y disparas hacia abajo. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Saltas en el aire y hundes tu lanza en el suelo en la ubicación objetivo para emitir una onda expansiva cargada de rayo.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible a la electrocución. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de rayo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición al rayo y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con los impactos de tus ataques. Tu daño elemental con ataques mejora enormemente cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Ensarta un esqueleto en una estaca de hueso para hacer que los esbirros cercanos entren en estado de frenesí mientras permanezca la estaca, lo que hace que sus habilidades sean más rápidas e impacten más fuerte. La estaca de hueso es un esbirro. Si muere, el efecto termina inmediatamente.
Canaliza para invocar una multitud de estacas de hueso en el aire y después suelta para lanzárselas a los enemigos y que exploten. Las astillas se empalan en los enemigos impactados, lo que hace que los siguientes impactos de ataques contra esos objetivos inflijan daño adicional. Consume tus cargas de poder para crear explosiones mucho más grandes.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos y los atacan rápidamente. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Te teletransportas hasta un enemigo para golpearlo. Consume cargas de poder para realizar golpes de teletransportes adicionales sobre los enemigos cercanos.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Avanzas mientras impactas a los enemigos a tu alrededor con una serie de golpes giratorios.
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos que están desorientados.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques y precisión mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de aturdimiento, umbral de estados alterados elementales y cargas de frascos mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para aplicarle las maldiciones engarzadas y activar las señales engarzadas con efecto reducido. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras está activa, gana energía cuando matas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
Mientras está activa, gana energía cuando impactas a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y activa los hechizos de fuego engarzados al alcanzar el máximo de energía.
Manifiesta una copia del arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal como un compañero inmortal para que luche a tu lado. Además de sus golpes estándar, el arma manifestada gana un ataque adicional en función de su tipo de arma.
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Daño con lanzas aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 10% con lanzas
Probabilidad de los enemigos de bloquear los ataques con espada reducida un 50%
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
15% de probabilidad de que los ataques de ballesta no consuman una saeta
Daño aumentado un 15% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% con ataques a una mano
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
8% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 12% si has parado con éxito recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 6% si has parado con éxito recientemente
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 16% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Costo de las habilidades reducido un 10%
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Daño aumentado un 25% mientras tengas un tótem
Los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada tótem invocado
Los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 2% por cada tótem invocado
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 20% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+30 a la precisión
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
+10 a la destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
Daño de ataques aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de ataques aumentado un 24%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Daño de ataques aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 50% cuando tienes la vida baja
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Daño de hielo aumentado un 18%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%
Daño de rayo aumentado un 14%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Daño físico aumentado un 25%
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Costo de maná de los ataques reducido un 10%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 250 de precisión
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 20% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 20%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Velocidad de los ataques desarmados aumentada un 20%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
is focused totem [1]
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Tu probabilidad de impactar con ataques puede superar el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
equivalente al 25% de la precisión del arma
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de ataque aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de caos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores físicos aumentada un 100%
Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de velocidad aumentada un 100%
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