IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /13
BruteLeapSlam
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
BruteHeavyStrike
Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
WitchBoneCage
Invocas un anillo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos. Si invocas un nuevo anillo de estacas, se destruye el anterior.
BruteResonatingShield
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
BruteScavengedPlating
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
RapidShotPhysical
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
MercShardDespoiler
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
RangerFreezingSalvoSkill
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
DruidEntangle
Conjura una fisura enraizada que se arrastra hacia delante para infligir daño a los enemigos que están en su camino. Mientras la fisura persista, unas enredaderas arremeterán desde ella para adherirse a los enemigos cercanos, infligirles daño y ralentizarlos.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Gema de Habilidad Calidad /3
BruteHeavyStrike
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (020)%
BruteLeapSlam
(020)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
BruteResonatingShield
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (020)%
Gema de Asistencia /26
exploitweaknesssupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
devastatesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
corrosionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
breakendurance
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
increasedarmourbreaksupport
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
increasedarmourbreaksupport
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
increasedarmourbreaksupport
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
armourexplosionsupport
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
soulbreakersupport
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
battershoutsupport
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
syzygysupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
underminesupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
outmaneuversupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
tumultsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
BreachlordsRemorse
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.
KnightsFerocity
Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
blankwhitesupport
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica. Los proyectiles no pueden impactar al enemigo desde el que se originan. No puede asistir habilidades que consuman la armadura rota.
Objeto mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoCantidad de armadura que rompes aumentada un (1015)%gloves 1
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1únicoCantidad de armadura que rompes aumentada un (2540)%gloves 1
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del incontrolable45SufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5099)%berserking 1
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del incontrolable75SufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (100150)%berserking 1
default 0
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de rotura1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físicodefault 1
1únicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50100)% del daño físico infligido
Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Mapa mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (1520)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
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{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2025)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
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{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2530)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
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{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (3045)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (515)%strjewel 1
default 0
{resonante}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (1020)%strjewel 1
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{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de armadura que rompes aumentada un (12)%str_radius_jewel 1
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{resonante}{resonantes}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (510)%str_radius_jewel 1
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1JewelúnicoBañada en la sangre de (1008000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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1JewelúnicoOtorgada por liderar a (1000018000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1JewelúnicoDenota el servicio de (5008000) dekhara en el akhara de Balbala
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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1JewelúnicoTallada para glorificar a los (200010000) nuevos fieles convertidos por el Alto templario Maxarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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1JewelúnicoSe encargaron (2000160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio eterno
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1JewelúnicoRememoración de (1008000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
1JewelúnicoGlorificación de la profanación de (7930977) almas en tributo a Amanamu
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto sea inestable
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño físico global aumentado un (48)%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (48)%
Armadura Daño Físico
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
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amanamu_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (3139)% ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (1118)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Críticowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (24)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (47)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{rasgador}{rasgadora}{rasgadores}{rasgadoras}1AbyssPrefijoLos esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (24)% del daño físico infligido Físico Esbirroamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligidoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objeto /5
Dagger09
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Rompe (400500) de armadura al infligir un impacto crítico
CrystalSkullSpirit01a
Cráneo con brotes de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
CrystalSkullSpirit02a
Cráneo con desechos de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu
CrystalSkullSpirit02b
Cráneo con costra de gemas
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +40 al máximo de espíritu
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
único /5
TheStake
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (46) a (810) de daño físico
Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
+(1020) a la fuerza
+(2030)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (3050) de armadura
SculptedSuffering
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Agrega de (2126) a (2531) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
ExpeditionJewel
Requiere: Nivel 20
Rememoración de (1008000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
UndyingHatred
Requiere: Nivel 20
Glorificación de la profanación de (7930977) almas en tributo a Amanamu
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los abisales
La profanación hace que este objeto sea inestable
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /23
Armadura aumentada un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Joya atemporal Passive /1
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Edit

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