Skill Gem /14
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Skill Gem Calidad /3
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
Support Gem /12
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Objeto mods /1
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1CorruptoCantidad de armadura que rompes aumentada un (10–15)%Guantes 1
Monstruos mods /5
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico
1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50–100)% del daño físico infligido
Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Misc. mods /11
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%strjewel 1
Normal 0
{resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%strjewel 1
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{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)%str_radius_jewel 1
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{resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%str_radius_jewel 1
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1JewelÚnicoBañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
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1JewelÚnicoOtorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
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1JewelÚnicoDenota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Histórica
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1JewelÚnicoTallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto templario Maxarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Histórica
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1JewelÚnicoSe encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio eterno
Histórica
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1JewelÚnicoRememoración de (100–8000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
Histórica
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1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido
Esencias /1
Objeto /1
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Único /3
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Rememoración de (100–8000) hechos dignos de canciones del linaje de Vorana
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguur
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Passive /11
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño físico aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 25%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Joya atemporal Passive /1
Mentalidad de asedio
Kalguuran Notable
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
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