Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
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Armadura
Armour
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|---|---|
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
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|---|---|
| ID | armour3 |
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
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|---|---|
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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|---|---|
| ID | armour5 |
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Armadura
Armadura aumentada un (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
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| Nombre | Armadura |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /207
Armadura
La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Tiene (1—3) espacio para vial
+(100—140) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Armadura aumentada un (120—160)%
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Armadura aumentada un (200—300)%
Regeneras (15—25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Armadura aumentada un (50—100)%
+(50—80) a la vida máxima
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Armadura aumentada un (700—800)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +11% a la resistencia al caos
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Coraza del jefe de guerra
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Daño físico aumentado un 25%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Requiere Caminos no tomados
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere Caminos no tomados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere Caminos no tomados
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Defensas
La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Rotura de armadura
Algunas habilidades, objetos, gemas de asistencia y otros efectos pueden romper la armadura, lo cual reduce la armadura del objetivo en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la armadura del objetivo a 0, su armadura estará completamente rota durante 12 segundos, o 4 segundos para los jugadores. Además de no beneficiarse de la armadura, los objetivos que no sean jugadores y que tengan la armadura completamente rota reciben el daño físico de los impactos aumentado un 20%.
La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
Conversión de estadísticas
Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Obtención de estadísticas de otras estadísticas
Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Daño previo a la mitigación
Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Espíritu del buey
Los jugadores poseídos por el Espíritu del buey tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50%, el umbral de estados alterados y la armadura aumentados un 60% y el daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
Defensas de los objetos
Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
Forma de oso
Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Armadura
La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
Gema de Habilidad /14
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Gema de Habilidad Calidad /5
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
Gema de Asistencia /27
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Objeto mods /159
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | +(12—22) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 11 | Prefijo | +(23—42) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(43—54) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 25 | Prefijo | +(55—81) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(82—106) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(107—138) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(139—168) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(169—195) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | +(196—224) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | +(225—255) a la armadura Defensas | belt 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (10—14)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (15—20)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—44)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura aumentada un (45—50)% Defensas | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(16—27) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(28—50) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(51—68) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Prefijo | +(69—82) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(83—102) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(103—122) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(123—160) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(161—202) a la armadura Defensas | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(203—225) a la armadura Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(226—256) a la armadura Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefijo | +(257—276) a la armadura Defensas | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(8—14) a la armadura +(6—9) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(15—35) a la armadura +(10—30) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(36—53) a la armadura +(31—46) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(54—65) a la armadura +(47—57) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(66—78) a la armadura +(58—69) a la evasión Defensas | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(79—98) a la armadura +(70—88) a la evasión Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(99—117) a la armadura +(89—107) a la evasión Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(118—138) a la armadura +(108—126) a la evasión Defensas | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(8—14) a la armadura +(5—8) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(15—35) a la armadura +(9—15) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(36—53) a la armadura +(16—21) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(54—65) a la armadura +(22—25) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(66—78) a la armadura +(26—29) al escudo de energía máximo Defensas | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(79—98) a la armadura +(30—36) al escudo de energía máximo Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(99—117) a la armadura +(37—42) al escudo de energía máximo Defensas | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(118—138) a la armadura +(43—48) al escudo de energía máximo Defensas | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (15—26)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—42)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 35 | Prefijo | Armadura aumentada un (43—55)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (56—67)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura aumentada un (68—79)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (80—91)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (92—100)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura aumentada un (101—110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15—26)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—42)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43—55)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56—67)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68—79)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80—91)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92—100)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101—110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 48 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 63 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 74 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Defensas | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Defensas | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(7—11) a la armadura Armadura aumentada un (6—13)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(12—29) a la armadura Armadura aumentada un (14—20)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(30—39) a la armadura Armadura aumentada un (21—26)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(40—53) a la armadura Armadura aumentada un (27—32)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(54—69) a la armadura Armadura aumentada un (33—38)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(70—86) a la armadura Armadura aumentada un (39—42)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(4—6) a la armadura +(3—5) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(7—15) a la armadura +(6—12) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(16—20) a la armadura +(13—17) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(21—27) a la armadura +(18—24) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(28—34) a la armadura +(25—31) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(35—43) a la armadura +(32—39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(4—6) a la armadura +(2—4) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(7—15) a la armadura +(5—6) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(16—20) a la armadura +(7—8) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(21—27) a la armadura +(9—10) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(28—34) a la armadura +(11—12) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(35—43) a la armadura +(13—15) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% Defensas | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensas | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | El +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | El +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 36 | Sufijo | El +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 48 | Sufijo | El +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 66 | Sufijo | El +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 81 | Sufijo | El +(44—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elemental | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura aumentada un (15—25)% Defensas | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura y evasión aumentadas un (15—25)% Defensas | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura y escudo de energía aumentados un (15—25)% Defensas | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura aumentada un (15—25)% Defensas | belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (10—15)% | gloves 1 default 0 |
Monstruos mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | armour 1 default 1 | |
| 1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | default 1 | |
| 1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas | ||
| 1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido | ||
| 1 | Único | Los monstruos están blindados | ||
| Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti | |
| Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Mapa mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos están blindados Cantidad de monstruos raros aumentada un 22% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15% | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido Cantidad de monstruos raros aumentada un 21% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido Cantidad de monstruos raros aumentada un 21% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido Cantidad de monstruos raros aumentada un 21% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Defensas | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 | |
| 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 | |
| 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | default 1 |
Trinket mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | (4—5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 | |
| 50 | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 | |
| 70 | Sufijo | (8—10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
Misc. mods /41
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (10—20)% Defensas | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5—15)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10—20)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15—25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Armadura aumentada un (2—3)% Defensas | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (14—18)% Defensas | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
| 1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
| 1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800—1000) a la armadura Defensas Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30—40)% mientras tengas sangrado Defensas | ||
| 1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan armadura aumentada un (2—4)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (40—60)% Defensas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (40—60)% Defensas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (40—60)% Defensas | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (4—8)% Armadura aumentada un (5—10)% Defensas Lanzador de hechizos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de ataques aumentado un (4—8)% Defensas Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Defensas Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Defensas | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño físico global aumentado un (4—8)% Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4—8)% Defensas Físico | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (6—12)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Defensas | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(23—31)% de la armadura también se aplica al daño de caos kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (35—50)% ulaman Defensas | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (35—50)% amanamu Defensas | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (35—50)% kurgal Defensas | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (31—39)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (41—59)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (86—99)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos arrojan otros objetos en lugar de objetos de armadura | expedition_common_remnant_logbook 0 expedition_atoll_remnant_logbook 0 expedition_tundra_remnant_logbook 0 expedition_tropical_remnant_logbook 0 expedition_peninsula_remnant_logbook 0 expedition_vaal_remnant 0 default 1 | |
| 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 | |
| 75 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
Objeto /55
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: minion area of effect +% [20]
Ídolo de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Coraza del jefe de guerra
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Armadura: +35 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +11% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
Único /96
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Armadura aumentada un (50—80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Tiene (1—3) espacio para vial
+(100—140) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Armadura aumentada un (120—160)%
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100—150) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20—30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Armadura aumentada un (200—300)%
Regeneras (15—25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Armadura aumentada un (50—100)%
+(50—80) a la vida máxima
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
+(5—10)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Armadura aumentada un (700—800)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Passive /69
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Armadura aumentada un 25%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Requiere Caminos no tomados
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere Caminos no tomados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere Caminos no tomados
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Ascendencia Passive /24
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /10
Estudios sobre autómatas
Vaal Notable
Armadura aumentada un (30—40)%
(3—4)% de reducción adicional de daño físico
Trascendencia
Templario Piedra angular
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Militant Faith: Maxarius
El poder del propósito
Templario Piedra angular
El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
Militant Faith: Avarius
Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved
Mentalidad de asedio
Kalguuran Notable
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Acero deformado
Abismo Notable
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
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