Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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IDarmour1
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Armour
Armadura Attr /4
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /4
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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Armadura
Armadura aumentada un (7–12)%
Armour
Armadura Attr /6
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SourceJoya atemporal
Codevaal_small_armour
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NombreArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /153
    Armadura
    La armadura reduce el daño físico de los impactos. La reducción de daño es proporcional al tamaño del impacto y es más eficaz al reducir los impactos más pequeños.
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
    Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
    +(10–20) a la fuerza
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (30–50) de armadura
    Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
    +(0–40) a la armadura
    +(0–30) a la evasión
    +(0–20) al escudo de energía máximo
    +(0–60) a la precisión
    +(0–30) a la vida máxima
    +(0–20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
    +(0–10) a la fuerza
    +(0–10) a la destreza
    +(0–10) a la inteligencia
    +(0–10)% a la resistencia al fuego
    +(0–10)% a la resistencia al hielo
    +(0–10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0–6) de vida por segundo
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    +(20–30) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
    +(15–25) a la armadura
    +(40–60) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (10–15)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (30–50)%
    +(5–10) a la fuerza
    Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
    Armadura aumentada un (30–60)%
    Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    Vida máxima reducida un 25%
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos
    No puedes usar habilidades de escudo
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Fuerza aumentada un (5–15)%
    Destreza aumentada un (5–15)%
    Inteligencia aumentada un (5–15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    (-20–-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +100 al espíritu
    +(5–15)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(10–20) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    +(30–40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25–50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Tiene (1–3) espacio para vial
    +(100–140) a la armadura
    +(20–30) a la fuerza
    Regeneras (10–20) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Tiene (1–3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    +(100–150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Tiene (1–3) espacio para vial
    +(100–140) a la armadura
    +(100–150) a la armadura
    +(10–20) a la fuerza
    +(30–50)% a la resistencia al fuego
    +(40–60) a la armadura
    +(5–15) a la fuerza
    +(5–15) a la inteligencia
    +10% a todas las resistencias elementales
    La armadura se aplica al daño elemental
    Armadura aumentada un (120–160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
    Armadura aumentada un (400–500)%
    Fuerza aumentada un (15–30)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +50 al espíritu
    +(10–15) a todos los atributos
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(60–80) a la vida máxima
    La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–30)%
    50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20–30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    +(100–200) al escudo de energía máximo
    +(20–40) al espíritu
    +(25–35)% a la resistencia al fuego
    +(25–35)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
    +(50–70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(80–100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Regeneras (20–25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
    Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    +(5–40)% a todas las resistencias elementales
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
    La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(200–400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    La probabilidad de bloqueo es afortunada
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Regeneras (15–25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos
    Recibes un 30% menos de daño degenerativo
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–15)% a la resistencia al hielo
    Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(50–80) a la vida máxima
    Regeneras (3–6) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (10–20)%
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    +(50–100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +(40–80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
    +(70–100) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    +(60–100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
    Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60–80)%
    +(10–15) a la fuerza
    Regeneras (3–5) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(30–40)% a la resistencia al fuego
    +(23–29)% a la resistencia al caos
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60–120)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas un 4% de vida al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(40–60) a la vida máxima
    +(40–60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(50–70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
    +(10–20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
    +(20–30) a la destreza
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10–10) al máximo de furia
    Armadura aumentada un (400–500)%
    (-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200–300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Regeneras (25–35) de vida por segundo
    Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
    +(200–300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30–60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(40–60) al maná máximo
    +(10–20) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(30–50) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    Regeneras (8–12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    +(20–30) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la inteligencia
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(20–30) a la fuerza
    Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (10–20)%
    La dirección del empuje se invierte
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    +(30–50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(20–40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (15–30) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
    +(150–200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    +(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
    Se usa cuando te aturden
    Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    Golpeas con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Armadura aumentada un 25%
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de la armadura de los objetos equipados
    El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
    +15 a la fuerza
    El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
    +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
    a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 3% de la armadura que te otorga tu armadura equipada
    El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    50% menos de evasión
    Armadura
    La armadura reduce el daño físico de los impactos. La reducción de daño es proporcional al tamaño del impacto y es más eficaz al reducir los impactos más pequeños.
    Skill Gem /25
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
    Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
    Disparas un proyectil de orbe de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El orbe en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los objetivos cercanos.
    Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
    Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
    Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    Detonas a un esbirro aliado cuya vida se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
    Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza la infusión elemental máxima posible correspondiente a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    Robas poder de un enemigo para entumecerlo brevemente y absorber su maná.
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
    Dispara una saeta con tu ballesta.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
    Disparas una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
    Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
    Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
    Skill Gem Calidad /5
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
    (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
    (0–2)% más de armadura por cada placa saqueada
    El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
    El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
    Support Gem /14
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
    Asiste habilidades que disparan granadas para que esas granadas tengan un tiempo de detonación y un daño mucho mayores.
    Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste habilidades de tótem para limitar la cantidad de tótems que pueden tener a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    Objeto mods /145
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(12–22) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}11Prefijo+(23–42) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}17Prefijo+(43–54) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {fortificado}{fortificada}{fortificados}{fortificadas}28Prefijo+(55–81) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {blindado}{blindada}{blindados}{blindadas}37Prefijo+(82–106) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}48Prefijo+(107–138) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}57Prefijo+(139–168) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}66Prefijo+(169–195) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}74Prefijo+(196–224) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {inmóvil}{inmóvil}{inmóviles}{inmóviles}82Prefijo+(225–255) a la armadura DefensasCinturones 1
    Normal 0
    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (10–13)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}18PrefijoArmadura aumentada un (15–20)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}42PrefijoArmadura aumentada un (27–32)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}56PrefijoArmadura aumentada un (33–38)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}70PrefijoArmadura aumentada un (39–44)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {inexpugnable}{inexpugnable}{inexpugnables}{inexpugnables}77PrefijoArmadura aumentada un (45–50)% DefensasAmuletos 1
    Normal 0
    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(16–27) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}11Prefijo+(28–50) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}17Prefijo+(51–68) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {fortificado}{fortificada}{fortificados}{fortificadas}23Prefijo+(69–82) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {blindado}{blindada}{blindados}{blindadas}29Prefijo+(83–102) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}35Prefijo+(103–122) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}47Prefijo+(123–160) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}59Prefijo+(161–202) a la armadura DefensasGuantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}66Prefijo+(203–225) a la armadura DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {inmóvil}{inmóvil}{inmóviles}{inmóviles}74Prefijo+(226–256) a la armadura DefensasCascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}79Prefijo+(257–276) a la armadura DefensasEscudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {elástico}{elástica}{elásticos}{elásticas}1Prefijo+(8–14) a la armadura
    +(6–9) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {maleable}{maleable}{maleables}{maleables}18Prefijo+(15–35) a la armadura
    +(10–30) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {flexible}{flexible}{flexibles}{flexibles}30Prefijo+(36–53) a la armadura
    +(31–46) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {durable}{durable}{durables}{durables}38Prefijo+(54–65) a la armadura
    +(47–57) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}46Prefijo+(66–78) a la armadura
    +(58–69) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {resiliente}{resiliente}{resilientes}{resilientes}58Prefijo+(79–98) a la armadura
    +(70–88) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {adaptable}{adaptable}{adaptables}{adaptables}69Prefijo+(99–117) a la armadura
    +(89–107) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {versátil}{versátil}{versátiles}{versátiles}79Prefijo+(118–138) a la armadura
    +(108–126) a la evasión
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {bendito}{bendita}{benditos}{benditas}1Prefijo+(8–14) a la armadura
    +(5–8) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {ungido}{ungida}{ungidos}{ungidas}18Prefijo+(15–35) a la armadura
    +(9–15) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {santificado}{santificada}{santificados}{santificadas}30Prefijo+(36–53) a la armadura
    +(16–21) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}38Prefijo+(54–65) a la armadura
    +(22–25) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {beatificado}{beatificada}{beatificados}{beatificadas}46Prefijo+(66–78) a la armadura
    +(26–29) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {consagrado}{consagrada}{consagrados}{consagradas}58Prefijo+(79–98) a la armadura
    +(30–36) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {santo}{santa}{santos}{santas}69Prefijo+(99–117) a la armadura
    +(37–42) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {divino}{divina}{divinos}{divinas}79Prefijo+(118–138) a la armadura
    +(43–48) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (15–26)% Defensasstr_armour 1
    Normal 0
    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}15PrefijoArmadura aumentada un (27–42)% Defensasstr_armour 1
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    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}27PrefijoArmadura aumentada un (43–55)% Defensasstr_armour 1
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    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}39PrefijoArmadura aumentada un (56–67)% Defensasstr_armour 1
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    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}51PrefijoArmadura aumentada un (68–79)% Defensasstr_armour 1
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    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}66PrefijoArmadura aumentada un (80–91)% Defensasstr_armour 1
    Normal 0
    {inexpugnable}{inexpugnable}{inexpugnables}{inexpugnables}75PrefijoArmadura aumentada un (92–100)% Defensasstr_armour 1
    Normal 0
    {impenetrable}{impenetrable}{impenetrables}{impenetrables}82PrefijoArmadura aumentada un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    str_int_armour 0
    dex_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del luchador}{del luchador}{del luchador}{del luchador}15PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}27PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}39PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del duelista}{del duelista}{del duelista}{del duelista}51PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del héroe}{del héroe}{del héroe}{del héroe}66PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}82PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
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    {insertado}{insertada}{insertados}{insertadas}2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasstr_int_armour 1
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    {enraizado}{enraizada}{enraizados}{enraizadas}15PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_int_armour 1
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    {instilado}{instilada}{instilados}{instiladas}27PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_int_armour 1
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    {infundido}{infundida}{infundidos}{infundidas}39PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasstr_int_armour 1
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    {inculcado}{inculcada}{inculcados}{inculcadas}51PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_int_armour 1
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    {intercalado}{intercalada}{intercalados}{intercaladas}66PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_int_armour 1
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    {inspirado}{inspirada}{inspirados}{inspiradas}75PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_int_armour 1
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    {permeable}{permeable}{permeables}{permeables}82PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del elefante}{del elefante}{del elefante}{del elefante}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del mamut}{del mamut}{del mamut}{del mamut}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del general}{del general}{del general}{del general}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del defensor}{del defensor}{del defensor}{del defensor}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del protector}{del protector}{del protector}{del protector}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del guardián}{del guardián}{del guardián}{del guardián}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del centinela}{del centinela}{del centinela}{del centinela}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del augur}{del augur}{del augur}{del augur}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del vidente}{del vidente}{del vidente}{del vidente}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del druida}{del druida}{del druida}{del druida}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del visionario}{del visionario}{del visionario}{del visionario}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del profeta}{del profeta}{del profeta}{del profeta}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {venerable}{venerable}{venerables}{venerables}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {regio}{regia}{regios}{regias}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {colosal}{colosal}{colosales}{colosales}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {ancestral}{ancestral}{ancestrales}{ancestrales}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del rhex}{del rhex}{del rhex}{del rhex}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del toro}{del toro}{del toro}{del toro}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del delfín}{del delfín}{del delfín}{del delfín}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {de la orca}{de la orca}{de la orca}{de la orca}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del abulón}{del abulón}{del abulón}{del abulón}10Prefijo+(7–11) a la armadura
    Armadura aumentada un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del caracol}{del caracol}{del caracol}{del caracol}19Prefijo+(12–29) a la armadura
    Armadura aumentada un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {de la tortuga}{de la tortuga}{de la tortuga}{de la tortuga}30Prefijo+(30–39) a la armadura
    Armadura aumentada un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del pangolín}{del pangolín}{del pangolín}{del pangolín}44Prefijo+(40–53) a la armadura
    Armadura aumentada un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {robusto}{robusta}{robustos}{robustas}60Prefijo+(54–69) a la armadura
    Armadura aumentada un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {fortalecido}{fortalecida}{fortalecidos}{fortalecidas}78Prefijo+(70–86) a la armadura
    Armadura aumentada un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}10Prefijo+(4–6) a la armadura
    +(3–5) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}19Prefijo+(7–15) a la armadura
    +(6–12) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}30Prefijo+(16–20) a la armadura
    +(13–17) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}44Prefijo+(21–27) a la armadura
    +(18–24) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del caballero}{del caballero}{del caballero}{del caballero}60Prefijo+(28–34) a la armadura
    +(25–31) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del centurión}{del centurión}{del centurión}{del centurión}78Prefijo+(35–43) a la armadura
    +(32–39) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fiel}{Fiel}{Fieles}{Fieles}10Prefijo+(4–6) a la armadura
    +(2–4) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del noble}{del noble}{del noble}{del noble}19Prefijo+(7–15) a la armadura
    +(5–6) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}30Prefijo+(16–20) a la armadura
    +(7–8) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}44Prefijo+(21–27) a la armadura
    +(9–10) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}60Prefijo+(28–34) a la armadura
    +(11–12) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {grandioso}{grandiosa}{grandiosos}{grandiosas}78Prefijo+(35–43) a la armadura
    +(13–15) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    1CorruptoArmadura aumentada un (15–25)% Defensasstr_armour 1
    1CorruptoArmadura y evasión aumentadas un (15–25)% Defensasstr_dex_armour 1
    1CorruptoArmadura y escudo de energía aumentados un (15–25)% Defensasstr_int_armour 1
    1CorruptoArmadura aumentada un (15–25)% DefensasCinturones 1
    1CorruptoCantidad de armadura que rompes aumentada un (10–15)%Guantes 1
    Monstruos mods /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] Defensas
    {de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico
    1ÚnicoArmadura aumentada un 40% Defensas
    1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50–100)% del daño físico infligido
    1ÚnicoLos monstruos están blindados
    Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    dropped items are converted to dex items [1]
    Espíritu del buey1TormentArmadura aumentada un 60%
    Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    Heist Area mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    Trinket mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}1Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
    Misc. mods /20
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoArmadura aumentada un (10–20)% Defensasstrjewel 1
    Normal 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%strjewel 1
    Normal 0
    {resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%strjewel 1
    Normal 0
    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
    Normal 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoArmadura aumentada un (2–3)% Defensasstr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)%str_radius_jewel 1
    Normal 0
    {resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%str_radius_jewel 1
    Normal 0
    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (14–18)% Defensas
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (6–12)%
    Evasión aumentada un (6–12)%
    Defensas
    {del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (6–12)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
    Defensas
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas
    1JewelÚnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensas
    1JewelÚnicoLos gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro
    1JewelÚnicoArmadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas
    1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido
    1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos arrojan otros objetos en lugar de objetos de armadura
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}75SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Esencias /1
    Objeto /10
    Restos de armaduras
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Mejora la calidad de una armadura
    Orbe del artesano
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Agrega un engarce para runa a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
    Esencia de delirio
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una pasiva notable aleatoria como modificador. Solo se puede usar en armaduras.
    Incubadora del geomántico
    Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora celestial del armero
    Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora del geomántico
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora celestial del armero
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Talisman of Maxarius
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: +1 espacio para viales
    Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
    Cinturón de placas
    Requiere: Nivel 25
    Tiene (1–3) espacio para vial
    +(100–140) a la armadura
    Rompemallas
    Daño físico: 19-44
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
    Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
    Único /92
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
    Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
    +(10–20) a la fuerza
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (30–50) de armadura
    Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
    +(0–40) a la armadura
    +(0–30) a la evasión
    +(0–20) al escudo de energía máximo
    +(0–60) a la precisión
    +(0–30) a la vida máxima
    +(0–20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
    +(0–10) a la fuerza
    +(0–10) a la destreza
    +(0–10) a la inteligencia
    +(0–10)% a la resistencia al fuego
    +(0–10)% a la resistencia al hielo
    +(0–10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0–6) de vida por segundo
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    +(20–30) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
    +(15–25) a la armadura
    +(40–60) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (10–15)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (30–50)%
    +(5–10) a la fuerza
    Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
    Armadura aumentada un (30–60)%
    Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    Vida máxima reducida un 25%
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos
    No puedes usar habilidades de escudo
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Fuerza aumentada un (5–15)%
    Destreza aumentada un (5–15)%
    Inteligencia aumentada un (5–15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    (-20–-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +100 al espíritu
    +(5–15)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(10–20) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    +(30–40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25–50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Tiene (1–3) espacio para vial
    +(100–140) a la armadura
    +(20–30) a la fuerza
    Regeneras (10–20) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Tiene (1–3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    +(100–150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Tiene (1–3) espacio para vial
    +(100–140) a la armadura
    +(100–150) a la armadura
    +(10–20) a la fuerza
    +(30–50)% a la resistencia al fuego
    +(40–60) a la armadura
    +(5–15) a la fuerza
    +(5–15) a la inteligencia
    +10% a todas las resistencias elementales
    La armadura se aplica al daño elemental
    Armadura aumentada un (120–160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
    Armadura aumentada un (400–500)%
    Fuerza aumentada un (15–30)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +50 al espíritu
    +(10–15) a todos los atributos
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(60–80) a la vida máxima
    La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–30)%
    50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20–30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    +(100–200) al escudo de energía máximo
    +(20–40) al espíritu
    +(25–35)% a la resistencia al fuego
    +(25–35)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (30–50)% del maná máximo como armadura
    +(50–70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(80–100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Regeneras (20–25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
    Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    +(5–40)% a todas las resistencias elementales
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
    La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(200–400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    La probabilidad de bloqueo es afortunada
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Regeneras (15–25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos
    Recibes un 30% menos de daño degenerativo
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–15)% a la resistencia al hielo
    Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(50–80) a la vida máxima
    Regeneras (3–6) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (10–20)%
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    +(50–100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +(40–80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
    +(70–100) a la vida máxima
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
    +(60–100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
    Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60–80)%
    +(10–15) a la fuerza
    Regeneras (3–5) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(30–40)% a la resistencia al fuego
    +(23–29)% a la resistencia al caos
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60–120)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas un 4% de vida al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(40–60) a la vida máxima
    +(40–60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(50–70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
    +(10–20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–150)%
    +(20–30) a la destreza
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10–10) al máximo de furia
    Armadura aumentada un (400–500)%
    (-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200–300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Regeneras (25–35) de vida por segundo
    Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
    +(200–300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30–60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(40–60) al maná máximo
    +(10–20) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(30–50) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Armadura y evasión aumentadas un (100–200)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    Regeneras (8–12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    +(20–30) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la inteligencia
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(20–30) a la fuerza
    Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (10–20)%
    La dirección del empuje se invierte
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    +(30–50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(20–40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (15–30) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Agrega de (7–11) a (14–20) de daño físico a los ataques
    +(150–200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    +(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
    Se usa cuando te aturden
    Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
    Passive /42
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Armadura aumentada un 25%
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de la armadura de los objetos equipados
    El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
    +15 a la fuerza
    El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
    a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
    Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
    Daño en área de los ataques aumentado un 25%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 3% de la armadura que te otorga tu armadura equipada
    El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
    Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Ascendencia Passive /24
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Solo puedes usar una armadura normal
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Regeneras un 5% de vida por segundo
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: No te afecta la quemadura
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía en la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    50% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /9
    Armadura
    Vaal Passive
    Armadura aumentada un (7–12)%
    Estudios sobre autómatas
    Vaal Notable
    Armadura aumentada un (30–40)%
    (3–4)% de reducción adicional de daño físico
    Trascendencia
    Templario Piedra angular
    La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas
    Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
    Fe combativa: Maxarius
    El poder del propósito
    Templario Piedra angular
    El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
    Fe combativa: Avarius
    Fortaleza eterna
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    Legión resplandeciente
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 80%
    Enseñanzas circulares
    Kalguuran Piedra angular
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
    Nacido en Middengard
    Kalguuran Notable
    Armadura aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al hielo
    Mentalidad de asedio
    Kalguuran Notable
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (7–12)%vaal_small_armour
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
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