Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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IDarmour1
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Armour
Armadura Attr /4
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IDarmour2__
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /4
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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IDarmour5
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Armadura
Armadura aumentada un (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_armour
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NombreArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /207
    Armadura
    La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.

    La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
    Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
    +(10—20) a la fuerza
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (30—50) de armadura
    Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
    +(0—40) a la armadura
    +(0—30) a la evasión
    +(0—20) al escudo de energía máximo
    +(0—60) a la precisión
    +(0—30) a la vida máxima
    +(0—20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
    +(0—10) a la fuerza
    +(0—10) a la destreza
    +(0—10) a la inteligencia
    +(0—10)% a la resistencia al fuego
    +(0—10)% a la resistencia al hielo
    +(0—10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0—6) de vida por segundo
    Armadura aumentada un (80—100)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    +(20—30) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    +(15—25) a la armadura
    +(40—60) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (10—15)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (30—50)%
    +(5—10) a la fuerza
    Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
    Armadura aumentada un (30—60)%
    Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    +(15—20) a la fuerza
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    Vida máxima aumentada un (10—15)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    No puedes usar habilidades de escudo
    Armadura aumentada un (50—80)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Fuerza aumentada un (5—15)%
    Destreza aumentada un (5—15)%
    Inteligencia aumentada un (5—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    (-20—-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 al espíritu
    +(5—15)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(10—20) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
    +(30—40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25—50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    +(20—30) a la fuerza
    Regeneras (10—20) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    +(100—150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    +(100—150) a la armadura
    +(10—20) a la fuerza
    +(30—50)% a la resistencia al fuego
    +(40—60) a la armadura
    +(5—15) a la fuerza
    +(5—15) a la inteligencia
    +10% a todas las resistencias elementales
    El +(100—150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Armadura aumentada un (120—160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (15—20) a (25—30) de daño físico de las espinas
    Armadura aumentada un (400—500)%
    Fuerza aumentada un (15—30)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(75—150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
    +50 al espíritu
    +(10—15) a todos los atributos
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25—30) a (35—40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(60—80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    50% menos de cargas de frascos usadas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20—30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    +(100—200) al escudo de energía máximo
    +(20—40) al espíritu
    +(25—35)% a la resistencia al fuego
    +(25—35)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
    +(50—70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(80—100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80—100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Armadura aumentada un (50—100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Regeneras (20—25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200—300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(200—400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (200—300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—250)%
    Regeneras (15—25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    Armadura aumentada un (60—100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (20—31) a (31—49) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
    +(30—50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—15)% a la resistencia al hielo
    Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (50—100)%
    +(50—80) a la vida máxima
    Regeneras (3—6) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (10—20)%
    Armadura aumentada un (80—120)%
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    +(50—100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(75—125) a la precisión
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +(40—80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
    +(70—100) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—80)%
    +(10—15) a la fuerza
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(30—40)% a la resistencia al fuego
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—120)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
    durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
    +(10—20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +50 al espíritu
    +(20—30) a la destreza
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
    Armadura aumentada un (300—400)%
    Ganas (3—6) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10—10) al máximo de furia
    Armadura aumentada un (700—800)%
    (-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200—300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Regeneras (25—35) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
    Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
    +(200—300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30—60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura aumentada un (50—100)%
    +(40—60) al maná máximo
    +(10—20) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    Regeneras (8—12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    +(20—30) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (10—20)%
    La dirección del empuje se invierte
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    +(30—50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(20—40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (15—30) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    Se usa cuando te aturden
    Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(20—30) a la destreza
    (-40—-30)% a la resistencia al rayo
    El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
    Infusor vaal
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
    que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
    Runa de agonía de Fenumus
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Runa de gracia de Farrul
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
    Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
    Runa de la persecución de Farrul
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Núcleo de alma de Tacati
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: 15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
    Armadura: +11% a la resistencia al caos
    Rompemallas
    Daño físico: 19-44
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
    Rompe (400—500) de armadura al infligir un impacto crítico
    Cinturón de placas
    Requiere: Nivel 25
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    Coraza del jefe de guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 80, 121 Fue
    El +(15—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    El 150% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
    Armadura aumentada un 30%
    El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
    Umbral de congelamiento aumentado un 30%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 25%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
    a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    +3 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
    +2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
    Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
    Druida: Armadura aumentada un 16%
    Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
    La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
    +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
    El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Armadura aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Druida: Armadura aumentada un 15%
    Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
    Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
    Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
    Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
    +500 a la armadura mientras estés congelado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Solo puedes usar una armadura normal
    +200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personaje: Hechicera
    El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
    determinar tu reducción de daño físico de la armadura
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Daño físico
    El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

    La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
    Fuerza
    La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

    La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

    La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
    Defensas
    La armadura, la evasión y el escudo de energía son las defensas estándar. Otras estadísticas de protección, como las resistencias, no cuentan como defensas.
    Escudos
    Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

    Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Escudos blindados
    Los escudos blindados son cualquier escudo que otorga armadura al jugador, es decir cualquier tipo de escudo que no sea un broquel.
    Broqueles
    Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Rotura de armadura
    Algunas habilidades, objetos, gemas de asistencia y otros efectos pueden romper la armadura, lo cual reduce la armadura del objetivo en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la armadura del objetivo a 0, su armadura estará completamente rota durante 12 segundos, o 4 segundos para los jugadores. Además de no beneficiarse de la armadura, los objetivos que no sean jugadores y que tengan la armadura completamente rota reciben el daño físico de los impactos aumentado un 20%.

    La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
    Rotura de armadura por debajo de 0
    Los enemigos que tienen la armadura rota por debajo de 0 tienen armadura negativa. Esto significa que reciben más daño físico de los impactos. La rotura de armadura por debajo de 0 está limitada por la armadura base del enemigo.
    Conversión de estadísticas
    Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
    Obtención de estadísticas de otras estadísticas
    Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
    Enseñanzas circulares
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Daño previo a la mitigación
    Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.

    Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
    Espíritu del buey
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del buey tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50%, el umbral de estados alterados y la armadura aumentados un 60% y el daño recibido reducido un 20%.
    Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
    Vulnerabilidad
    Vulnerabilidad es una maldición que disminuye la armadura de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Vulnerabilidad elimina 191 de armadura.
    Blindado
    El monstruo gana armadura extra en función de su fuerza.
    Defensas de los objetos
    Las estadísticas que hacen referencia a la armadura, la evasión o el escudo de energía de un objeto usan el valor exacto de esas defensas que aparece en el objeto. Esto significa que se tienen en cuenta la calidad y los modificadores locales del objeto, pero no se consideran las estadísticas de otros objetos que cambian la cantidad de defensa que se otorga realmente a tu personaje.
    Forma de oso
    Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.

    Mientras estás en forma de oso, obtienes:
    • +10 a la armadura por cada nivel
    • El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
    • Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
    Armadura
    La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.

    La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
    Gema de Habilidad /14
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
    Gema de Habilidad Calidad /5
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0—20)%
    (0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0—20)%
    El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
    La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
    Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
    equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
    Gema de Asistencia /27
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
    Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
    Objeto mods /159
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(12—22) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}11Prefijo+(23—42) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}16Prefijo+(43—54) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {fortificado}{fortificada}{fortificados}{fortificadas}25Prefijo+(55—81) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {blindado}{blindada}{blindados}{blindadas}33Prefijo+(82—106) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}46Prefijo+(107—138) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}54Prefijo+(139—168) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}65Prefijo+(169—195) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}70Prefijo+(196—224) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {inmóvil}{inmóvil}{inmóviles}{inmóviles}80Prefijo+(225—255) a la armadura Defensasbelt 1
    default 0
    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (10—14)% Defensasamulet 1
    default 0
    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}16PrefijoArmadura aumentada un (15—20)% Defensasamulet 1
    default 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}33PrefijoArmadura aumentada un (21—26)% Defensasamulet 1
    default 0
    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}46PrefijoArmadura aumentada un (27—32)% Defensasamulet 1
    default 0
    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}54PrefijoArmadura aumentada un (33—38)% Defensasamulet 1
    default 0
    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}65PrefijoArmadura aumentada un (39—44)% Defensasamulet 1
    default 0
    {inexpugnable}{inexpugnable}{inexpugnables}{inexpugnables}75PrefijoArmadura aumentada un (45—50)% Defensasamulet 1
    default 0
    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(16—27) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}8Prefijo+(28—50) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}16Prefijo+(51—68) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {fortificado}{fortificada}{fortificados}{fortificadas}25Prefijo+(69—82) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {blindado}{blindada}{blindados}{blindadas}33Prefijo+(83—102) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}46Prefijo+(103—122) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}54Prefijo+(123—160) a la armadura Defensasstr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}60Prefijo+(161—202) a la armadura Defensasgloves 0
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    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}65Prefijo+(203—225) a la armadura Defensashelmet 0
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {inmóvil}{inmóvil}{inmóviles}{inmóviles}75Prefijo+(226—256) a la armadura Defensashelmet 0
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}79Prefijo+(257—276) a la armadura Defensasshield 0
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    gloves 0
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {elástico}{elástica}{elásticos}{elásticas}1Prefijo+(8—14) a la armadura
    +(6—9) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {maleable}{maleable}{maleables}{maleables}16Prefijo+(15—35) a la armadura
    +(10—30) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {flexible}{flexible}{flexibles}{flexibles}33Prefijo+(36—53) a la armadura
    +(31—46) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {durable}{durable}{durables}{durables}46Prefijo+(54—65) a la armadura
    +(47—57) a la evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}54Prefijo+(66—78) a la armadura
    +(58—69) a la evasión
    Defensas
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {resiliente}{resiliente}{resilientes}{resilientes}60Prefijo+(79—98) a la armadura
    +(70—88) a la evasión
    Defensas
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {adaptable}{adaptable}{adaptables}{adaptables}65Prefijo+(99—117) a la armadura
    +(89—107) a la evasión
    Defensas
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    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {versátil}{versátil}{versátiles}{versátiles}75Prefijo+(118—138) a la armadura
    +(108—126) a la evasión
    Defensas
    shield 0
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    gloves 0
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    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {bendito}{bendita}{benditos}{benditas}1Prefijo+(8—14) a la armadura
    +(5—8) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {ungido}{ungida}{ungidos}{ungidas}16Prefijo+(15—35) a la armadura
    +(9—15) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {santificado}{santificada}{santificados}{santificadas}33Prefijo+(36—53) a la armadura
    +(16—21) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}46Prefijo+(54—65) a la armadura
    +(22—25) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {beatificado}{beatificada}{beatificados}{beatificadas}54Prefijo+(66—78) a la armadura
    +(26—29) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {consagrado}{consagrada}{consagrados}{consagradas}60Prefijo+(79—98) a la armadura
    +(30—36) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {santo}{santa}{santos}{santas}65Prefijo+(99—117) a la armadura
    +(37—42) al escudo de energía máximo
    Defensas
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {divino}{divina}{divinos}{divinas}75Prefijo+(118—138) a la armadura
    +(43—48) al escudo de energía máximo
    Defensas
    shield 0
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    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (15—26)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}16PrefijoArmadura aumentada un (27—42)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}35PrefijoArmadura aumentada un (43—55)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}46PrefijoArmadura aumentada un (56—67)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}54PrefijoArmadura aumentada un (68—79)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}60PrefijoArmadura aumentada un (80—91)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {inexpugnable}{inexpugnable}{inexpugnables}{inexpugnables}65PrefijoArmadura aumentada un (92—100)% Defensasstr_armour 1
    default 0
    {impenetrable}{impenetrable}{impenetrables}{impenetrables}75PrefijoArmadura aumentada un (101—110)% Defensasint_armour 0
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    body_armour 1
    shield 1
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    {del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15—26)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del luchador}{del luchador}{del luchador}{del luchador}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—42)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43—55)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56—67)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del duelista}{del duelista}{del duelista}{del duelista}54PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68—79)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del héroe}{del héroe}{del héroe}{del héroe}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80—91)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92—100)% Defensasstr_dex_armour 1
    default 0
    {del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101—110)% Defensasint_armour 0
    str_int_armour 0
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    shield 1
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    {insertado}{insertada}{insertados}{insertadas}2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {enraizado}{enraizada}{enraizados}{enraizadas}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {instilado}{instilada}{instilados}{instiladas}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {infundido}{infundida}{infundidos}{infundidas}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {inculcado}{inculcada}{inculcados}{inculcadas}54PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {intercalado}{intercalada}{intercalados}{intercaladas}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {inspirado}{inspirada}{inspirados}{inspiradas}65PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    {permeable}{permeable}{permeables}{permeables}75PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasint_armour 0
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    str_armour 0
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    shield 1
    default 0
    {del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}10PrefijoArmadura aumentada un (6—13)%
    +(8—13) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}19PrefijoArmadura aumentada un (14—20)%
    +(14—24) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}38PrefijoArmadura aumentada un (21—26)%
    +(25—40) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}48PrefijoArmadura aumentada un (27—32)%
    +(41—63) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {del elefante}{del elefante}{del elefante}{del elefante}63PrefijoArmadura aumentada un (33—38)%
    +(64—94) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {del mamut}{del mamut}{del mamut}{del mamut}74PrefijoArmadura aumentada un (39—42)%
    +(95—136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_armour 1
    default 0
    {del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(8—13) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(14—24) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}38PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(25—40) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}48PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(41—63) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del general}{del general}{del general}{del general}63PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(64—94) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}74PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(95—136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del defensor}{del defensor}{del defensor}{del defensor}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(8—13) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del protector}{del protector}{del protector}{del protector}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(14—24) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}38PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(25—40) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del guardián}{del guardián}{del guardián}{del guardián}48PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(41—63) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}63PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(64—94) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del centinela}{del centinela}{del centinela}{del centinela}74PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(95—136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}8PrefijoArmadura aumentada un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}16PrefijoArmadura aumentada un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}33PrefijoArmadura aumentada un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}46PrefijoArmadura aumentada un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}60PrefijoArmadura aumentada un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}78PrefijoArmadura aumentada un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del augur}{del augur}{del augur}{del augur}8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del vidente}{del vidente}{del vidente}{del vidente}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del druida}{del druida}{del druida}{del druida}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del visionario}{del visionario}{del visionario}{del visionario}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del profeta}{del profeta}{del profeta}{del profeta}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}8PrefijoArmadura aumentada un (6—13)%
    +(6—8) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {venerable}{venerable}{venerables}{venerables}16PrefijoArmadura aumentada un (14—20)%
    +(9—16) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {regio}{regia}{regios}{regias}33PrefijoArmadura aumentada un (21—26)%
    +(17—20) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {colosal}{colosal}{colosales}{colosales}46PrefijoArmadura aumentada un (27—32)%
    +(21—26) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}60PrefijoArmadura aumentada un (33—38)%
    +(27—32) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {ancestral}{ancestral}{ancestrales}{ancestrales}78PrefijoArmadura aumentada un (39—42)%
    +(33—39) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
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    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(6—8) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del rhex}{del rhex}{del rhex}{del rhex}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(9—16) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(17—20) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del toro}{del toro}{del toro}{del toro}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(21—26) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(27—32) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(33—39) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(6—8) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(9—16) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(17—20) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del delfín}{del delfín}{del delfín}{del delfín}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(21—26) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
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    str_int_armour 1
    default 0
    {de la orca}{de la orca}{de la orca}{de la orca}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(27—32) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
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    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(33—39) al maná máximo
    Mana Defensas
    body_armour 0
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    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del abulón}{del abulón}{del abulón}{del abulón}8Prefijo+(7—11) a la armadura
    Armadura aumentada un (6—13)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
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    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del caracol}{del caracol}{del caracol}{del caracol}16Prefijo+(12—29) a la armadura
    Armadura aumentada un (14—20)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {de la tortuga}{de la tortuga}{de la tortuga}{de la tortuga}33Prefijo+(30—39) a la armadura
    Armadura aumentada un (21—26)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del pangolín}{del pangolín}{del pangolín}{del pangolín}46Prefijo+(40—53) a la armadura
    Armadura aumentada un (27—32)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {robusto}{robusta}{robustos}{robustas}60Prefijo+(54—69) a la armadura
    Armadura aumentada un (33—38)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {fortalecido}{fortalecida}{fortalecidos}{fortalecidas}78Prefijo+(70—86) a la armadura
    Armadura aumentada un (39—42)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}8Prefijo+(4—6) a la armadura
    +(3—5) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}16Prefijo+(7—15) a la armadura
    +(6—12) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}33Prefijo+(16—20) a la armadura
    +(13—17) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}46Prefijo+(21—27) a la armadura
    +(18—24) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del caballero}{del caballero}{del caballero}{del caballero}60Prefijo+(28—34) a la armadura
    +(25—31) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del centurión}{del centurión}{del centurión}{del centurión}78Prefijo+(35—43) a la armadura
    +(32—39) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Fiel}{Fiel}{Fieles}{Fieles}8Prefijo+(4—6) a la armadura
    +(2—4) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del noble}{del noble}{del noble}{del noble}16Prefijo+(7—15) a la armadura
    +(5—6) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}33Prefijo+(16—20) a la armadura
    +(7—8) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}46Prefijo+(21—27) a la armadura
    +(9—10) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
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    str_int_armour 1
    default 0
    {del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}60Prefijo+(28—34) a la armadura
    +(11—12) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {grandioso}{grandiosa}{grandiosos}{grandiosas}78Prefijo+(35—43) a la armadura
    +(13—15) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    Defensas
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {sobrenatural}{sobrenatural}{sobrenaturales}{sobrenaturales}33PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {evanescente}{evanescente}{evanescentes}{evanescentes}54PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {irreal}{irreal}{irreales}{irreales}60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}65PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {ascendiente}{ascendiente}{ascendientes}{ascendientes}75PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Defensasstr_dex_int_armour 1
    default 0
    {de cubierta}{de cubierta}{de cubierta}{de cubierta}1SufijoEl +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    {de revestimiento}{de revestimiento}{de revestimiento}{de revestimiento}16SufijoEl +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    {de cobertura}{de cobertura}{de cobertura}{de cobertura}36SufijoEl +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    {de relleno}{de relleno}{de relleno}{de relleno}48SufijoEl +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    {de pelaje}{de pelaje}{de pelaje}{de pelaje}66SufijoEl +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    {de termocriptura}{de termocriptura}{de termocriptura}{de termocriptura}81SufijoEl +(44—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Defensas Elementalhelmet 0
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    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
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    1CorruptoArmadura aumentada un (15—25)% Defensasstr_armour 1
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    1CorruptoArmadura y evasión aumentadas un (15—25)% Defensasstr_dex_armour 1
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    1CorruptoArmadura y escudo de energía aumentados un (15—25)% Defensasstr_int_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura aumentada un (15—25)% Defensasbelt 1
    default 0
    1CorruptoCantidad de armadura que rompes aumentada un (10—15)%gloves 1
    default 0
    Monstruos mods /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] Defensasarmour 1
    default 1
    {de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físicodefault 1
    1ÚnicoArmadura aumentada un 40% Defensas
    1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido
    1ÚnicoLos monstruos están blindados
    Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    dropped items are converted to dex items [1]
    Espíritu del buey1TormentArmadura aumentada un 60%
    Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    Mapa mods /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {persistente}{persistente}{persistentes}{persistentes}1PrefijoLos monstruos están blindados
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 22%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
    default 1
    {de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
    low_tier_map 1
    default 0
    {de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
    mid_tier_map 1
    default 0
    {de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
    top_tier_map 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}1ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Defensas
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78ÚnicoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Heist Area mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}46SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78SufijoLos jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    default 1
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    default 1
    Trinket mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}1Sufijo(4—5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo(6—7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo(8—10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
    Misc. mods /41
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoArmadura aumentada un (10—20)% Defensasstrjewel 1
    default 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (5—15)%strjewel 1
    default 0
    {resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (10—20)%strjewel 1
    default 0
    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (15—25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Armadura aumentada un (2—3)% Defensasstr_radius_jewel 1
    default 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1—2)%str_radius_jewel 1
    default 0
    {resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (5—10)%str_radius_jewel 1
    default 0
    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
    default 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (14—18)% Defensasnot_str 0
    default 1
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas
    1JewelÚnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensas
    1JewelÚnicoLos gólems tienen +(800—1000) a la armadura Defensas Esbirro
    1JewelÚnicoArmadura aumentada un (30—40)% mientras tengas sangrado Defensas
    1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan armadura aumentada un (2—4)%historic_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (40—60)% Defensasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoLa armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (40—60)% Defensasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (40—60)% Defensasheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Dañoheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (4—8)%
    Armadura aumentada un (5—10)%
    Defensas Lanzador de hechizos
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5—10)%
    Daño de ataques aumentado un (4—8)%
    Defensas Ataque
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5—10)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)%
    Defensas Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5—10)%
    Daño de las espinas aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (5—10)%
    Daño de tótems aumentado un (4—8)%
    Defensas
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño físico global aumentado un (4—8)%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4—8)%
    Defensas Físico
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoGanas el (6—12)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Defensasbelt 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(23—31)% de la armadura también se aplica al daño de caos kurgaldex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamudex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (35—50)% ulaman Defensasamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLa armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (35—50)% amanamu Defensasamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (35—50)% kurgal Defensasamulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (31—39)% ulamanwand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Críticowand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (41—59)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño aumentado un (86—99)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligidodefault 1
    1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos arrojan otros objetos en lugar de objetos de armaduraexpedition_common_remnant_logbook 0
    expedition_atoll_remnant_logbook 0
    expedition_tundra_remnant_logbook 0
    expedition_tropical_remnant_logbook 0
    expedition_peninsula_remnant_logbook 0
    expedition_vaal_remnant 0
    default 1
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}1SentinelSufijo(2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}45SentinelSufijo(3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}75SentinelSufijo(3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    Objeto /55
    Restos de armaduras
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Mejora la calidad de una armadura
    Orbe del artesano
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
    Infusor vaal
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
    que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
    Runa de protección de Craiceann
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
    Runa de voluntad del Gran lobo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Núcleo de alma de Jiquani
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
    Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
    Núcleo de alma de Ticaba
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    Escudos, Broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    Núcleo de alma de retirada de Atmohua
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Ídolo del conejo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 5%
    Cetros: Espíritu aumentado un 10%
    Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
    Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
    Ídolo del zorro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
    Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
    Cetros: minion area of effect +% [20]
    Ídolo de Maxarius
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: +1 espacio para viales
    Armaduras corporales: Las habilidades tienen +1 al límite
    Costilla preservada
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Cinturón de placas
    Requiere: Nivel 25
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    Coraza del jefe de guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 80, 121 Fue
    El +(15—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Rompemallas
    Daño físico: 19-44
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
    Rompe (400—500) de armadura al infligir un impacto crítico
    Esencia del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura o cinturón: +(30—39) a la vida máxima
    joyería: +(20—29) a la vida máxima
    Esencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (27—42)%
    Esencia de ruina menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(4—7)% a la resistencia al caos
    Esencia del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85—99) a la vida máxima
    Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70—84) a la vida máxima
    Esencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (56—67)%
    Esencia de ruina
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(8—11)% a la resistencia al caos
    Esencia del cuerpo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100—119) a la vida máxima
    Amuleto, botas o guantes: +(85—99) a la vida máxima
    Esencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión o escudo de energía aumentados un (68—79)%
    Esencia de ruina superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(16—19)% a la resistencia al caos
    Esencia del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
    Esencia de ruina perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
    Esencia de búsqueda perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
    Esencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
    Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
    Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
    Esencia de delirio
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
    Esencia de incombustibilidad menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al fuego
    Esencia de incombustibilidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al fuego
    Esencia de incombustibilidad superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al fuego
    Esencia de deshielo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al hielo
    Esencia de deshielo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al hielo
    Esencia de deshielo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al hielo
    Esencia de aislamiento menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(11—15)% a la resistencia al rayo
    Esencia de aislamiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(21—25)% a la resistencia al rayo
    Esencia de aislamiento superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(31—35)% a la resistencia al rayo
    Runa de la mente mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +50 al maná máximo
    Armadura: +35 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
    Runa de visión mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
    Runa templada
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
    Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
    Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
    Varita o báculo: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
    Runa de agonía de Fenumus
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Runa de gracia de Farrul
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
    Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
    Runa de la persecución de Farrul
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    Runa de garras del Gran lobo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
    Guantes: Fissure Skills have +2 to Limit
    Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
    Núcleo de alma de dominio de Xipocado
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
    Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
    Núcleo de alma de Tacati
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: 15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
    Armadura: +11% a la resistencia al caos
    Núcleo de alma de Opiloti
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
    Núcleo de alma de Zalatl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Recuperas un 2% de maná al matar
    Cascos: Maná máximo aumentado un 3%
    Único /96
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
    Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
    +(10—20) a la fuerza
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (30—50) de armadura
    Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
    +(0—40) a la armadura
    +(0—30) a la evasión
    +(0—20) al escudo de energía máximo
    +(0—60) a la precisión
    +(0—30) a la vida máxima
    +(0—20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
    +(0—10) a la fuerza
    +(0—10) a la destreza
    +(0—10) a la inteligencia
    +(0—10)% a la resistencia al fuego
    +(0—10)% a la resistencia al hielo
    +(0—10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0—6) de vida por segundo
    Armadura aumentada un (80—100)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    +(20—30) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    +(15—25) a la armadura
    +(40—60) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (10—15)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (30—50)%
    +(5—10) a la fuerza
    Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
    Armadura aumentada un (30—60)%
    Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    +(15—20) a la fuerza
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    Vida máxima aumentada un (10—15)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    No puedes usar habilidades de escudo
    Armadura aumentada un (50—80)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Fuerza aumentada un (5—15)%
    Destreza aumentada un (5—15)%
    Inteligencia aumentada un (5—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    (-20—-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 al espíritu
    +(5—15)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(10—20) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
    +(30—40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25—50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    +(20—30) a la fuerza
    Regeneras (10—20) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    +(100—150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    +(100—150) a la armadura
    +(10—20) a la fuerza
    +(30—50)% a la resistencia al fuego
    +(40—60) a la armadura
    +(5—15) a la fuerza
    +(5—15) a la inteligencia
    +10% a todas las resistencias elementales
    El +(100—150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Armadura aumentada un (120—160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (15—20) a (25—30) de daño físico de las espinas
    Armadura aumentada un (400—500)%
    Fuerza aumentada un (15—30)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(75—150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
    +50 al espíritu
    +(10—15) a todos los atributos
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25—30) a (35—40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(60—80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    50% menos de cargas de frascos usadas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20—30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    +(100—200) al escudo de energía máximo
    +(20—40) al espíritu
    +(25—35)% a la resistencia al fuego
    +(25—35)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
    +(50—70) a la armadura
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(80—100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80—100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Armadura aumentada un (50—100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Regeneras (20—25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(15—25)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200—300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(200—400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (200—300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—250)%
    Regeneras (15—25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    Armadura aumentada un (60—100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (20—31) a (31—49) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
    +(30—50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—15)% a la resistencia al hielo
    Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    Armadura aumentada un (50—100)%
    +(50—80) a la vida máxima
    Regeneras (3—6) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (10—20)%
    Armadura aumentada un (80—120)%
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    +(50—100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(75—125) a la precisión
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +(40—80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
    +(70—100) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    Agrega de (21—26) a (25—31) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
    Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +(60—100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200—300)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—80)%
    +(10—15) a la fuerza
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(30—40)% a la resistencia al fuego
    +(23—29)% a la resistencia al caos
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—120)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
    durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
    +(50—70) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
    +(10—20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +50 al espíritu
    +(20—30) a la destreza
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
    Armadura aumentada un (300—400)%
    Ganas (3—6) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-10—10) al máximo de furia
    Armadura aumentada un (700—800)%
    (-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200—300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Regeneras (25—35) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
    Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
    +(200—300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30—60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
    +(20—30) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura aumentada un (50—100)%
    +(40—60) al maná máximo
    +(10—20) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300—400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    Regeneras (8—12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    +(20—30) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (10—20)%
    La dirección del empuje se invierte
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    +(30—50)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(20—40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (15—30) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
    Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques
    +(150—200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
    +(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
    Se usa cuando te aturden
    Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50—100)%
    Has 2 Augment Sockets (Hidden)
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(20—30) a la destreza
    (-40—-30)% a la resistencia al rayo
    El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Passive /69
    Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
    +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    El 150% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
    Armadura aumentada un 30%
    El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
    Umbral de congelamiento aumentado un 30%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 25%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
    a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    +3 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
    +2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
    Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
    Druida: Armadura aumentada un 16%
    Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
    Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
    La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
    +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
    Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
    Daño en área de los ataques aumentado un 25%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
    El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Armadura aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Druida: Armadura aumentada un 15%
    Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
    Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
    +10% a la resistencia al fuego
    Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
    La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 5% sobre ti
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
    Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
    Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
    +500 a la armadura mientras estés congelado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
    • Daño físico basado en su nivel de habilidad
    • 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Ascendencia Passive /24
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Solo puedes usar una armadura normal
    +200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    Personaje: Hechicera
    El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
    determinar tu reducción de daño físico de la armadura
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    35% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /10
    Armadura
    Vaal Passive
    Armadura aumentada un (7—12)%
    Estudios sobre autómatas
    Vaal Notable
    Armadura aumentada un (30—40)%
    (3—4)% de reducción adicional de daño físico
    Trascendencia
    Templario Piedra angular
    +100% de la armadura se aplica al daño elemental
    La armadura no se aplica al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas
    Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
    Militant Faith: Maxarius
    El poder del propósito
    Templario Piedra angular
    El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
    Militant Faith: Avarius
    Fortaleza eterna
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    Legión resplandeciente
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 80%
    Enseñanzas circulares
    Kalguuran Piedra angular
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo, se siente tanto desesperación como inspiración.
    Nacido en Middengard
    Kalguuran Notable
    Armadura aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al hielo
    Mentalidad de asedio
    Kalguuran Notable
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Acero deformado
    Abismo Notable
    Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (7—12)%vaal_small_armour
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
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