IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarmour1
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash30457
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Armour
Armadura Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarmour2__
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash13293
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarmour3
Icondmgreduction
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarmour4_
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash60274
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDarmour5
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash6529
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Armadura
Armadura aumentada un (712)%
Armour
Armadura Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armour Ref /305
    Armadura
    La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.

    La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
    KnightErrant
    Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (3050)%
    Doomgate
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80100)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Recibes el (2540)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    TheStake
    Requiere: Nivel 4, 11 Fue
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (46) a (810) de daño físico
    Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
    +(1020) a la fuerza
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (3050) de armadura
    GrimrotCoif
    Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
    +(040) a la armadura
    +(030) a la evasión
    +(020) al escudo de energía máximo
    +(060) a la precisión
    +(030) a la vida máxima
    +(020) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
    +(010) a la fuerza
    +(010) a la destreza
    +(010) a la inteligencia
    +(010)% a la resistencia al fuego
    +(010)% a la resistencia al hielo
    +(010)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (06) de vida por segundo
    AtzirisAcuity
    Requiere: Nivel 33, 42 Fue
    Armadura aumentada un (150200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    +(2030) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    MeritOfService
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    LochtonialCaress
    Requiere: Nivel 16, 22 Fue
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    +(1525) a la armadura
    +(4060) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (1015)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Corpsewade
    Requiere: Nivel 11, 17 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (3050)%
    +(510) a la fuerza
    Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
    Treefingers
    Requiere: Nivel 11, 16 Fue
    Armadura aumentada un (3060)%
    Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    +(1520) a la fuerza
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
    CoutureOfCrimson
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    Vida máxima aumentada un (1015)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    TheWailingWall
    Requiere: Nivel 21, 32 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    No puedes usar habilidades de escudo
    BlackSunCrest
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Armadura aumentada un (5080)%
    Fuerza aumentada un (515)%
    Destreza aumentada un (515)%
    Inteligencia aumentada un (515)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    VollsProtector
    Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    TheBarrowDweller
    Requiere: Nivel 11, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    (-20-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    EnfoldingDawn
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 al espíritu
    +(515)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Deidbell
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(1020) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
    TheAnvil
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (2550)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(510)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Goregirdle
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    +(2030) a la fuerza
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    BirthrightBuckle
    Requiere: Nivel 14
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    +(100150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Infernoclasp
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    +(100150) a la armadura
    +(1020) a la fuerza
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    Blackbraid
    Requiere: Nivel 4, 10 Fue
    +(4060) a la armadura
    +(515) a la fuerza
    +(515) a la inteligencia
    +10% a todas las resistencias elementales
    El +(100150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    EdyrnsTusks
    Requiere: Nivel 11, 21 Fue
    Armadura aumentada un (120160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
    TitanrotCataphract
    Requiere: Nivel 20, 34 Fue
    Armadura aumentada un (400500)%
    Fuerza aumentada un (1530)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    GreedsEmbrace
    Requiere: Nivel 37, 90 Fue
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (3050)%
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    CoatOfRed
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(75150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Irongrasp
    Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    PariahsEmbrace
    Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
    +50 al espíritu
    +(1015) a todos los atributos
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
    BellyOfTheBeast
    Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
    DoryanisPrototype
    Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(6080) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    WidowsReign
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(120200) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    HuskOfDreams
    Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Rito de restauración
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(1723)% a la resistencia al caos
    No puedes usar frascos de vida
    Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
    La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
    La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
    (4060)% menos de recuperación con frascos de vida
    SoulMantle
    Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +75 al espíritu
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    Waveshaper
    Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
    +(100200) al escudo de energía máximo
    +(2040) al espíritu
    +(2535)% a la resistencia al fuego
    +(2535)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (3050)% del maná máximo como armadura
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(5070) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    TheInfinitePursuit
    Requiere: Nivel 16, 23 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(80100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Trampletoe
    Requiere: Nivel 27, 57 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Armadura aumentada un (50100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    DarkrayVectors
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    ObernsBastion
    Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Regeneras (2025) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
    Shankgonne
    Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    WakeOfDestruction
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3060)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    Assailum
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(200400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100150)% más larga
    Svalinn
    Requiere: Nivel 60, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    +(50100) a la barrera rúnica máxima
    Armadura aumentada un (200300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (020)% del daño de los impactos bloqueados
    KeeperOfTheArc
    Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240340)%
    Regeneras (1525) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    Dreadfist
    Requiere: Nivel 27, 35 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
    Jarngreipr
    Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
    +(3050) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (48)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Aurseize
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4050)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Deathblow
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (2030) de maná por cada enemigo asesinado
    AerisvanesWings
    Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5070)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la inteligencia
    Gravebind
    Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
    Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
    +(1015)% a la resistencia al hielo
    Ganas (710) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (46) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    ShacklesOfTheWretched
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    WingsOfCaelyn
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    EzomytePeak
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Armadura aumentada un (50100)%
    +(5080) a la vida máxima
    Regeneras (36) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (1020)%
    BloodPrice
    Requiere: Nivel 51, 73 Fue
    Armadura aumentada un (80120)%
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (3060)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    TheSmilingKnight
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    +(50100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    TheVileKnight
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(75125) a la precisión
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Bronzebeard
    Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
    CrownOfThePaleKing
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +(4080) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    TheDeepestTower
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70130)%
    +(70100) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    SolusIpse
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(60100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    SineAequo
    Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Daño aumentado un (3050)% contra los enemigos inmovilizados
    AbAeterno
    Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1530)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    Pragmatism
    Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Dionadair
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (6080)%
    +(1015) a la fuerza
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    ChernobogsPillar
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    +(2329)% a la resistencia al caos
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    WindowToParadise
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60120)%
    +(60100) al maná máximo
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
    durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
    RedbladeBanner
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    ArvilsWheel
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(4060) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(5070) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    CrestOfArdura
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60100)%
    +(1020) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
    PrismGuardian
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +50 al espíritu
    +(2030) a la destreza
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    MahuxotlsMachination
    Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66333)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333666)%
    Hateforge
    Requiere: Nivel 60, 42 Fue
    Armadura aumentada un (300400)%
    Ganas (36) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-1010) al máximo de furia
    BrassDome
    Requiere: Nivel 58, 92 Fue
    Armadura aumentada un (500600)%
    (-5-1)% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    MutableStar
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Regeneras (2535) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
    BringerOfRain
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
    +(200300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (3060) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    HornsOfBrynden
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    WanderingReliquary
    Requiere: Nivel 27, 45 Fue
    Armadura aumentada un (50100)%
    +(4060) al maná máximo
    +(1020) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Ironride
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    MoriorInvictusM
    Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    RelicUnique1x3
    Requiere: Nivel 64
    Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
    Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
    FallenFormation
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    Regeneras (812) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Sacrosanctum
    Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
    +(2030) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la inteligencia
    +(1723)% a la resistencia al caos
    El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    EmpiresGrasp
    Requiere: Nivel 52, 64 Fue
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(2030) a la fuerza
    Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (1020)%
    La dirección del empuje se invierte
    ValakosVice
    Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    PrisonersManacles
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (1530) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (2030)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
    Agrega de (711) a (1420) de daño físico a los ataques
    +(150200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo
    StoneUniqueCharm
    Requiere: Nivel 8
    Se usa cuando te aturden
    Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    GeofrisSanctuary
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
    El escudo de energía máximo no se puede convertir
    Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
    AtzirisSplendour
    Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    Endurfaedyr
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
    +(1020) a la fuerza y a la inteligencia
    El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
    Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
    Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    Facebreaker
    Requiere: Nivel 1
    Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
    1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
    +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
    +1 a la armadura por cada punto de fuerza
    Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    SightlessConviction
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
    +(2535) a la destreza
    Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
    Estás cegado
    El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
    BoundlessAuthority
    Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Tu esquivar rodando es un (2030)% más rápido
    Ganas protección equivalente al (1020)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
    La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
    Vuelo divino
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(1525) a la fuerza y a la inteligencia
    El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
    Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
    El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
    Vindromyr
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    +(4050)% a la resistencia al hielo
    Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
    Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
    Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
    TawhoasDominion
    Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Armadura aumentada un (3050)%
    Velocidad de ataque reducida un (1015)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
    Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
    TheSunkenVessel
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    33% de probabilidad de evitar los proyectiles
    El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
    CrownOfTheWendigo
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos que están en tu presencia están cegados
    El Bodach ronda en tu presencia
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    VaakArmourersScrap
    VaakArmourersScrapInfusor vaal del armero
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora la calidad de una armadura,
    y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEsencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)%
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEsencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)%
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEsencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEsencia de mejora perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Amuleto: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2030)%
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalizador de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalizador refinado de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    EnhanceRune
    Runa de hierro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de hierro menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de hierro mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de hierro perfecto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
    Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    IdolofGreust
    Ídolo de Greust
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
    Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
    Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
    AzmeriSocketablePanther
    Ídolo de la pantera
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos
    Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
    Armaduras corporales: +8% a la resistencia al caos
    Cetros: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    NewSoulCoreIce
    Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    NewSoulCoreLightning
    Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    NewSoulCoreFire
    Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    AmanamusGaze
    Mirada de Amanamu
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
    Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
    Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
    SoulCoreBlood
    Tesis de Guatelitzi
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
    Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
    SoulCoreScience
    Tesis de Quipolatl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
    Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
    Dagger09
    Rompemallas
    Daño físico: 19-44
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
    Rompe (400500) de armadura al infligir un impacto crítico
    Belt05
    Cinturón de placas
    Requiere: Nivel 25
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    BodyStr10
    Coraza del jefe de guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 80, 121 Fue
    El +(1525)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    BodyStr10
    Coraza del jefe de guerra forjada con runas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 80, 121 Fue
    El +(1525)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    SharkFinKaomTotem
    Lección de Kaom
    Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
    Otorga armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30%
    SharkFinRakiataTotem
    Lección de Rakiata
    Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
    Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
    RunicWard9
    Runa protectora de coraje
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
    EarlyMythicRune7
    Runa de cimientos
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
    Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Trenza negra
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuernos de Bynden
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
    Cascos: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Rompecaras
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
    Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    BruteHeavyStrike
    Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    vulnerability
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    HuskofDreamsSkill
    Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
    DruidBearWarcry
    Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    devastatesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    corrosionsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    breakendurance
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    BruteScavengedPlating
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    BruteShieldWall
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    WarriorShieldingCry
    Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    RapidShotPhysical
    Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    DefianceBannerSkill
    Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
    WitchunterSpellAegis
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    ChargeMasteryDeath
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
    unabatingsupport
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    underminesupport
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
    ShockingMarkSkill
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    WardingSteel
    Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
    DruidBarkSkin
    Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
    ShieldNightfall1
    Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    GemBarrier
    Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Legionario gemita
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera virtuosa
    base maximum number of gemling barrier stacks [3]
    10% de probabilidad de desorientar al impactar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
    Armadura reducida un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Armadura aumentada un 10%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 15%
    Rotura de armadura recibida reducida un 50%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
    Armadura aumentada un 30%
    El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
    Armadura aumentada un 10%
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
    Umbral de congelamiento aumentado un 30%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    Armadura aumentada un 10%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 25%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    +5% a la resistencia al rayo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    +8% a la resistencia al hielo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    +8% a la resistencia al rayo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    El +20% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
    Generación de gloria aumentada un 15%
    El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    +2 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 12% sobre ti
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
    Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Eres inmune a la exposición
    Unaffected by Elemental Weakness
    El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
    El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
    Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 10%
    El +10% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Precisión global aumentada un 10%
    Área de efecto aumentada un 10%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Armadura aumentada un 15%
    Previene +15% del daño de los impactos críticos desviados
    Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
    +2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
    Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Daño aumentado un 20% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras absorbes
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
    Druida: Armadura aumentada un 16%
    Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
    La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
    +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
    El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Armadura aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Druida: Armadura aumentada un 15%
    Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
    Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
    Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
    Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
    +500 a la armadura mientras estés congelado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
    base unaffected by bleeding [1]
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    Armadura aumentada un 20%
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Armadura aumentada un 20%
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Solo puedes usar una armadura normal
    +200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Personaje: Hechicera
    El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
    determinar tu reducción de daño físico de la armadura
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 10%
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Armadura aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al hielo
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño elemental aumentado un 40%
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 20%
    Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 5% por cada 25 de tributo
    Daño físico
    El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

    La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
    Fuerza
    La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.

    La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.

    La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
    Escudos
    Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

    Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
    Escudos blindados
    Los escudos blindados son cualquier escudo que otorga armadura al jugador, es decir cualquier tipo de escudo que no sea un broquel.
    Broqueles
    Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
    Rotura de armadura
    Algunas habilidades, objetos, gemas de asistencia y otros efectos pueden romper la armadura, lo cual reduce la armadura del objetivo en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la armadura del objetivo a 0, su armadura estará completamente rota durante 12 segundos, o 4 segundos para los jugadores. Además de no beneficiarse de la armadura, los objetivos que no sean jugadores y que tengan la armadura completamente rota reciben el daño físico de los impactos aumentado un 20%.

    La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
    Rotura de armadura por debajo de 0
    Los enemigos que tienen la armadura rota por debajo de 0 tienen armadura negativa. Esto significa que reciben más daño físico de los impactos. La rotura de armadura por debajo de 0 está limitada por la armadura base del enemigo.
    Calidad
    La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.

    Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
    Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
    Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
    Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
    Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
    Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
    Fe cicatrizada
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Conversión de estadísticas
    Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
    Obtención de estadísticas de otras estadísticas
    Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

    Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
    Potencial desatado
    Cada potencial desatado otorga daño aumentado un 20%, armadura aumentada un 10% y escudo de energía aumentado un 10%. Puedes tener hasta 10 de potencial desatado, y perderás uno cada 5 segundos.

    Pierdes todo tu potencial desatado cuando te transformas en humano.
    Enseñanzas circulares
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Daño previo a la mitigación
    Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.

    Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
    Espíritu del buey
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del buey tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50%, el umbral de estados alterados y la armadura aumentados un 60% y el daño recibido reducido un 20%.
    Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
    Vulnerabilidad
    Vulnerabilidad es una maldición que disminuye la armadura de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Vulnerabilidad elimina 191 de armadura.
    Obelisco de purificación
    Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
    Blindado
    El monstruo gana armadura extra en función de su fuerza.
    Orgullo del padre de runas
    Puedes tener hasta 10 000 efectos beneficiosos de Orgullo del padre de runas.

    Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.

    Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
    Forma de oso
    Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.

    Mientras estás en forma de oso, obtienes:
    • +10 a la armadura por cada nivel
    • El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
    • Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
    Armadura de objeto
    Las estadísticas que hacen referencia a la armadura de un objeto usan el valor exacto que se indica en el objeto. Esto significa que la calidad y los modificadores locales del objeto se tienen en cuenta, pero las estadísticas de otras fuentes que cambian la cantidad de armadura que se otorga realmente a tu personaje no se consideran.
    Enseñanzas de la montaña
    Mientras tengas cualquier cantidad de Enseñanzas de la montaña:
    • Los ataques que uses tú mismo y los ataques otorgados por esta clase de ascendencia infligen un 15% más de daño
    • Los impactos que recibes de los enemigos que infligirían una cantidad de daño inferior o equivalente al 30% de tu vida máxima (tras la mitigación, como la de la armadura y las resistencias, pero antes de otros modificadores de daño recibido) infligen un 40% menos de daño
    • Tienes un 50% más de umbral de aturdimiento

    Pierdes todas las Enseñanzas de la montaña si transcurren 20 segundos sin que ganes ninguna.
    Legado de basalto
    Legado de basalto es un Legado del mago que otorga armadura aumentada un 150%
    Legado de granito
    Legado de granito es un Legado del mago que otorga +2000 a la armadura.
    Armadura
    La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.

    La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
    Gema de Habilidad /27
    BruteLeapSlam
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
    BruteShieldCharge
    Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
    BruteHeavyStrike
    Golpea con un impacto contundente para empujar a los enemigos y erosionar su armadura.
    BruteSunder
    Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
    vulnerability
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    HuskofDreamsSkill
    Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
    BruteShieldBlock
    Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
    BruteResonatingShield
    Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
    BruteMagmaBarrier
    Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
    BruteScavengedPlating
    Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    BruteShieldWall
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    WarriorShieldingCry
    Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    PowerShotPhysical
    Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
    RapidShotPhysical
    Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    DefianceBannerSkill
    Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
    WitchunterSpellAegis
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    ChargeMasteryDeath
    Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
    MercShardDespoiler
    Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
    ShockingMarkSkill
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    WardingSteel
    Mientras está activa, almacena un porcentaje del daño físico que impide tu armadura u otras fuentes de reducción de daño. Si usas esta habilidad, se libera el daño almacenado en forma de una nova de estacas.
    SerlesMasterwork
    Canaliza para imbuir tu armadura con placas rúnicas. Cuando te impactan mientras tienes estas placas, una parte del daño que recibirías se neutraliza, y esta habilidad provoca un contragolpe que inflige tu daño de espinas en un área alrededor de tu atacante.
    DruidBarkSkin
    Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
    ShieldNightfall1
    Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    GemBarrier
    Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    Gema de Habilidad Calidad /5
    BruteHeavyStrike
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (020)%
    BruteLeapSlam
    (020)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
    BruteResonatingShield
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (020)%
    WitchunterSpellAegis
    La barrera puede recibir daño elemental hasta llegar a un +(05)% adicional de tu armadura y evasión
    DruidBarkSkin
    Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
    equivalente al (05)% del escudo de energía perdido
    Gema de Asistencia /31
    exploitweaknesssupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    devastatesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    corrosionsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    breakendurance
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    increasedarmourbreaksupport
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    armourexplosionsupport
    Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    armourbreaksupport
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    battershoutsupport
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    syzygysupport
    Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
    temperedvaloursupport
    Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
    unabatingsupport
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    timerotsupport
    [DNT-UNUSED] Timerot
    underminesupport
    Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
    outmaneuversupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    singleoutsupport
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    singleoutsupport
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    tumultsupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
    Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
    BreachlordsRemorse
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.
    KnightsFerocity
    Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
    blankwhitesupport
    Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica. Los proyectiles no pueden impactar al enemigo desde el que se originan. No puede asistir habilidades que consuman la armadura rota.
    Objeto mods /175
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(1222) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}11Prefijo+(2351) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}16Prefijo+(5268) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {fortificado}{fortificada}{fortificados}{fortificadas}25Prefijo+(69107) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {blindado}{blindada}{blindados}{blindadas}33Prefijo+(108140) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}46Prefijo+(141186) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}54Prefijo+(187225) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}65Prefijo+(226267) a la armadura Armadurabelt 1
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    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}70Prefijo+(268311) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {inmóvil}{inmóviles}80Prefijo+(312351) a la armadura Armadurabelt 1
    default 0
    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (1014)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}16PrefijoArmadura aumentada un (1520)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}33PrefijoArmadura aumentada un (2126)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}46PrefijoArmadura aumentada un (2732)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}54PrefijoArmadura aumentada un (3338)% Armaduraamulet 1
    default 0
    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}65PrefijoArmadura aumentada un (3944)% Armaduraamulet 1
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    {inexpugnable}{inexpugnables}75PrefijoArmadura aumentada un (4550)% Armaduraamulet 1
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    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(1627) a la armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}8Prefijo+(2856) a la armadura Armadurastr_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    str_dex_int_armour 1
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    str_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {Inmune}{Inmunes}79Prefijo+(278310) a la armadura Armadurashield 0
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    str_dex_int_armour 1
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    {Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1Prefijo+(916) a la armadura
    +(610) a la evasión
    Armadura Evasion
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {maleable}{maleables}16Prefijo+(1746) a la armadura
    +(1141) a la evasión
    Armadura Evasion
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {flexible}{flexibles}33Prefijo+(4771) a la armadura
    +(4264) a la evasión
    Armadura Evasion
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {durable}{durables}46Prefijo+(7285) a la armadura
    +(6578) a la evasión
    Armadura Evasion
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}54Prefijo+(86102) a la armadura
    +(7994) a la evasión
    Armadura Evasion
    boots 0
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    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {resiliente}{resilientes}60Prefijo+(103127) a la armadura
    +(95119) a la evasión
    Armadura Evasion
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    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {adaptable}{adaptables}65Prefijo+(128149) a la armadura
    +(120141) a la evasión
    Armadura Evasion
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {versátil}{versátiles}75Prefijo+(150170) a la armadura
    +(142161) a la evasión
    Armadura Evasion
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {bendito}{bendita}{benditos}{benditas}1Prefijo+(916) a la armadura
    +(58) al escudo de energía máximo
    Armadura Escudo de energía
    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    default 0
    {ungido}{ungida}{ungidos}{ungidas}16Prefijo+(1746) a la armadura
    +(915) al escudo de energía máximo
    Armadura Escudo de energía
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    {santificado}{santificada}{santificados}{santificadas}33Prefijo+(4771) a la armadura
    +(1621) al escudo de energía máximo
    Armadura Escudo de energía
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    {sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}46Prefijo+(7285) a la armadura
    +(2225) al escudo de energía máximo
    Armadura Escudo de energía
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    {beatificado}{beatificada}{beatificados}{beatificadas}54Prefijo+(86102) a la armadura
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    Armadura Escudo de energía
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    {consagrado}{consagrada}{consagrados}{consagradas}60Prefijo+(103127) a la armadura
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    Armadura Escudo de energía
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    Armadura Escudo de energía
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    {divino}{divina}{divinos}{divinas}75Prefijo+(150170) a la armadura
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    Armadura Escudo de energía
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    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}54PrefijoArmadura aumentada un (6879)% Armadurastr_armour 1
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    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}60PrefijoArmadura aumentada un (8091)% Armadurastr_armour 1
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    {inexpugnable}{inexpugnables}65PrefijoArmadura aumentada un (92100)% Armadurastr_armour 1
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    {impenetrable}{impenetrables}75PrefijoArmadura aumentada un (101110)% Armaduraint_armour 0
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    del pendenciero2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1526)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    del luchador16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2742)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    del esgrimidor33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (4355)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    del gladiador46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (5667)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    del Duelista54PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6879)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    del héroe60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (8091)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    de la leyenda65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92100)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
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    del vencedor75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101110)% Armadura Evasionint_armour 0
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    {insertado}{insertada}{insertados}{insertadas}2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (1526)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
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    {enraizado}{enraizada}{enraizados}{enraizadas}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2742)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    {instilado}{instilada}{instilados}{instiladas}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (4355)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    {infundido}{infundida}{infundidos}{infundidas}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (5667)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    {inculcado}{inculcada}{inculcados}{inculcadas}54PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6879)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    {intercalado}{intercalada}{intercalados}{intercaladas}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (8091)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    {inspirado}{inspirada}{inspirados}{inspiradas}65PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92100)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    {permeable}{permeables}75PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (101110)% Armadura Escudo de energíaint_armour 0
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    shield 1
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    del escarabajo10PrefijoArmadura aumentada un (613)%
    +(813) al umbral de aturdimiento
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    del cangrejo19PrefijoArmadura aumentada un (1420)%
    +(1424) al umbral de aturdimiento
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    del armadillo38PrefijoArmadura aumentada un (2126)%
    +(2540) al umbral de aturdimiento
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    gloves 0
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    default 0
    del rinoceronte48PrefijoArmadura aumentada un (2732)%
    +(4163) al umbral de aturdimiento
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    del elefante63PrefijoArmadura aumentada un (3338)%
    +(6494) al umbral de aturdimiento
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    gloves 0
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    del mamut74PrefijoArmadura aumentada un (3942)%
    +(95136) al umbral de aturdimiento
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    helmet 0
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    default 0
    del capitán10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(813) al umbral de aturdimiento
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    helmet 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1
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    del comandante19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(1424) al umbral de aturdimiento
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    str_dex_armour 1
    default 0
    del magnate38PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    +(2540) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    del mariscal48PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(4163) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    del general63PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    +(6494) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    del jefe de guerra74PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    +(95136) al umbral de aturdimiento
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    helmet 0
    gloves 0
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    default 0
    del defensor10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(813) al umbral de aturdimiento
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    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del protector19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(1424) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del cuidador38PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(2540) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del guardián48PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(4163) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del vigilante63PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(6494) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del centinela74PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(95136) al umbral de aturdimiento
    body_armour 0
    helmet 0
    gloves 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de la ostra8PrefijoArmadura aumentada un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    de la langosta16PrefijoArmadura aumentada un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del erizo de mar33PrefijoArmadura aumentada un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del nautilo46PrefijoArmadura aumentada un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del pulpo60PrefijoArmadura aumentada un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del cocodrilo78PrefijoArmadura aumentada un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Armadura
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del bravucón8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del matón16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del bruto33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del agresor46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del atacante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del depredador78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del augur8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del vidente16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del druida33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del arúspice46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del visionario60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del profeta78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {imponente}{imponentes}8PrefijoArmadura aumentada un (613)%
    +(68) al maná máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {venerable}{venerables}16PrefijoArmadura aumentada un (1420)%
    +(916) al maná máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {regio}{regia}{regios}{regias}33PrefijoArmadura aumentada un (2126)%
    +(1720) al maná máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {colosal}{colosales}46PrefijoArmadura aumentada un (2732)%
    +(2126) al maná máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    del jefe de guerra60PrefijoArmadura aumentada un (3338)%
    +(2732) al maná máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    {ancestral}{ancestrales}78PrefijoArmadura aumentada un (3942)%
    +(3339) al maná máximo
    Mana Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1
    default 0
    del rhoa8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(68) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del rhex16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(916) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de la quimera33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
    +(1720) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del toro46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(2126) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del minotauro60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
    +(2732) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    de cerbero78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
    +(3339) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del celacanto8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(68) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del pez espada16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(916) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del tiburón33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(1720) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del delfín46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(2126) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de la orca60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(2732) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    de la ballena78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(3339) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    body_armour 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del abulón8Prefijo+(59) a la armadura
    Armadura aumentada un (613)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del caracol16Prefijo+(1029) a la armadura
    Armadura aumentada un (1420)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
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    str_armour 1
    default 0
    de la tortuga33Prefijo+(3041) a la armadura
    Armadura aumentada un (2126)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del pangolín46Prefijo+(4257) a la armadura
    Armadura aumentada un (2732)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {robusto}{robusta}{robustos}{robustas}60Prefijo+(5875) a la armadura
    Armadura aumentada un (3338)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    {fortalecido}{fortalecida}{fortalecidos}{fortalecidas}78Prefijo+(7695) a la armadura
    Armadura aumentada un (3942)%
    Armadura
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_armour 1
    default 0
    del espadachín8Prefijo+(35) a la armadura
    +(23) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (613)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}16Prefijo+(616) a la armadura
    +(414) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (1420)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del Veterano33Prefijo+(1723) a la armadura
    +(1521) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (2126)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}46Prefijo+(2432) a la armadura
    +(2229) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (2732)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del caballero60Prefijo+(3341) a la armadura
    +(3039) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (3338)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    del centurión78Prefijo+(4252) a la armadura
    +(4050) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (3942)%
    Armadura Evasion
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {Fiel}{Fiel}{Fieles}{Fieles}8Prefijo+(35) a la armadura
    +(24) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (613)%
    Armadura Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del noble16Prefijo+(616) a la armadura
    +(56) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (1420)%
    Armadura Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del inquisidor33Prefijo+(1723) a la armadura
    +(78) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (2126)%
    Armadura Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    del cruzado46Prefijo+(2432) a la armadura
    +(910) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (2732)%
    Armadura Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}60Prefijo+(3341) a la armadura
    +(1112) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3338)%
    Armadura Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {grandioso}{grandiosa}{grandiosos}{grandiosas}78Prefijo+(4252) a la armadura
    +(1315) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3942)%
    Armadura Escudo de energía
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {sombrío}{sombría}{sombríos}{sombrías}2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (1526)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {etéreo}{etérea}{etéreos}{etéreas}16PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {sobrenatural}{sobrenaturales}33PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (4355)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {efímero}{efímera}{efímeros}{efímeras}46PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {evanescente}{evanescentes}54PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {irreal}{irreales}60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (8091)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {incorpóreo}{incorpórea}{incorpóreos}{incorpóreas}65PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92100)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    {ascendiente}{ascendientes}75PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101110)% Armadura Evasion Escudo de energíastr_dex_int_armour 1
    default 0
    de cubierta1SufijoEl +(1419)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de revestimiento16SufijoEl +(2025)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de cobertura36SufijoEl +(2631)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de relleno48SufijoEl +(3237)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de pelaje66SufijoEl +(3843)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalstr_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    de termocriptura81SufijoEl +(4450)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elementalhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1
    str_int_armour 1
    str_dex_armour 1
    str_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura aumentada un (1525)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura y evasión aumentadas un (1525)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura y escudo de energía aumentados un (1525)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    1CorruptoArmadura aumentada un (1525)% Armadurabelt 1
    default 0
    1CorruptoCantidad de armadura que rompes aumentada un (1015)%gloves 1
    default 0
    1únicoArmadura aumentada un (75125)% Armadurastr_armour 1
    default 0
    1únicoArmadura y evasión aumentadas un (75125)% Armadura Evasionstr_dex_armour 1
    default 0
    1únicoArmadura y escudo de energía aumentados un (75125)% Armadura Escudo de energíastr_int_armour 1
    default 0
    1únicoArmadura aumentada un (5075)% Armadurabelt 1
    default 0
    1únicoCantidad de armadura que rompes aumentada un (2540)%gloves 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (652)%
    +(124) al espíritu
    Armadura Evasion
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (652)%
    +(124) al espíritu
    Armadura Escudo de energía
    str_dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura aumentada un (652)%
    +(124) al espíritu
    Armadura
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (652)%
    +(757) al maná máximo
    Mana Armadura Evasion
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (652)%
    +(757) al maná máximo
    Mana Armadura Escudo de energía
    str_dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Medved65PrefijoArmadura aumentada un (652)%
    +(757) al maná máximo
    Mana Armadura
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_int_armour 0
    dex_armour 0
    int_armour 0
    soul 1
    default 0
    de Vorana45PrefijoEfecto de la armadura completamente rota aumentado un (1524)% Físicoberserking 1
    default 0
    de Vorana65PrefijoEfecto de la armadura completamente rota aumentado un (2539)% Físicoberserking 1
    default 0
    de Vorana75PrefijoEfecto de la armadura completamente rota aumentado un (4060)% Físicoberserking 1
    default 0
    del incontrolable45SufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5099)%berserking 1
    default 0
    del incontrolable75SufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (100150)%berserking 1
    default 0
    Monstruos mods /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Aguante1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] ArmaduraArmadura 1
    default 1
    de rotura1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físicodefault 1
    1únicoArmadura aumentada un 40% Armadura
    1únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1únicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50100)% del daño físico infligido
    1únicoLos monstruos están blindados
    Tocado por el buey1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 50%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Cazado por el Buey rabioso1TormentUmbral de los estados alterados elementales aumentado un 100%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    dropped items are converted to str items [1]
    monster additional strength ratio % for armour [100]
    Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    dropped items are converted to dex items [1]
    Espíritu del buey1TormentArmadura aumentada un 60%
    Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
    Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
    Mapa mods /13
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de resistencia1SufijoLos monstruos están blindados
    18% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 15% más de piedras guía
    default 1
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (1520)% del daño físico infligido
    19% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 10% más de piedras guía
    map_key_low 1
    default 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2025)% del daño físico infligido
    19% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 10% más de piedras guía
    map_key_medium 1
    default 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2530)% del daño físico infligido
    19% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 10% más de piedras guía
    map_key_high 1
    default 0
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (3045)% del daño físico infligido
    19% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 10% más de piedras guía
    map_key_highest 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido73únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Armadura
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    de Óxido78únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Armadura
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    Heist Area mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Armadura
    default 1
    de Aflicción46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    de Aflicción68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    de Aflicción73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    de Aflicción78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Armadura
    default 1
    Trinket mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Superstición1Sufijo(45)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
    de Superstición50Sufijo(67)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
    de Superstición70Sufijo(810)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracodefault 1
    Misc. mods /66
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    of the Exceptional Armourer75StrongboxSufijoContains an additional Exceptional Armour Itemstrongbox_robot_rare_guard 0
    armourer_strongbox 1
    default 0
    of the Greater Exceptional Armourer75StrongboxSufijoContains (23) additional Exceptional Armour Itemsstrongbox_robot_rare_guard 0
    armourer_strongbox_highertiermod 1
    default 0
    del Merodeador1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren fuerzastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
    default 0
    de la cazadora1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
    default 0
    de la Bruja1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
    martial_strongbox 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
    default 0
    del Duelista1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destrezastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
    default 0
    del Sombra1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
    martial_strongbox 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
    default 0
    del Templario1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
    martial_strongbox 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1
    default 0
    de la Bruja1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
    default 0
    del Sombra1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
    default 0
    del Templario1StrongboxPrefijoLas armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligenciastrongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1
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    1StrongboxPrefijovase monster add mod armour [1]strongbox_robot_rare_guard 0
    strongbox_can_roll_vase_mods 1
    1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterextraarmour1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
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    1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
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    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}1SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2029)%small_sanctum_relic 1
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    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}50SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (3039)%small_sanctum_relic 1
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    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}65SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (4049)%small_sanctum_relic 1
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    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}75SanctumRelicPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%small_sanctum_relic 1
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    1SanctumRelicúnicoTu armadura, evasión y escudo de energía están a 0
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoArmadura aumentada un (1020)% Armadurastrjewel 1
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    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (515)%strjewel 1
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    {resonante}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (1020)%strjewel 1
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    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (1525)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostrjewel 1
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    {de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (1832)%strjewel 1
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    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Armadura aumentada un (23)% Armadurastr_radius_jewel 1
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    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de armadura que rompes aumentada un (12)%str_radius_jewel 1
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    {resonante}{resonantes}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (510)%str_radius_jewel 1
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    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (24)% contra enemigos con la armadura completamente rota Dañostr_radius_jewel 1
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    {de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}{de resguardo}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (815)%str_radius_jewel 1
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    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelúnicoArmadura aumentada un (1418)% Armaduranot_str 0
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    1JewelúnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Armadura Escudo de energía
    1JewelúnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Armadura
    1JewelúnicoLos gólems tienen +(8001000) a la armadura Armadura Esbirro
    1JewelúnicoArmadura aumentada un (3040)% mientras tengas sangrado Armadura
    1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan armadura aumentada un (24)% Armadurahistoric_abyss_jewel_2 1
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    1AbyssúnicoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (4060)% Evasionheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssúnicoLa armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (4060)% Armaduraheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssúnicoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (4060)% Escudo de energíaheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssúnicoGanas daño físico de espinas equivalente al (46)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Dañoheart_unique_jewel_prefix 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (23)% Armadura Evasion Escudo de energíaint_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (48)%
    Armadura aumentada un (510)%
    Armadura Daño Lanzador de hechizos
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (510)%
    Daño de ataques aumentado un (48)%
    Armadura Daño Ataque
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    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (510)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (48)%
    Armadura Daño Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (510)%
    Daño de las espinas aumentado un (48)%
    Armadura Daño
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoArmadura aumentada un (510)%
    Daño de tótems aumentado un (48)%
    Armadura Daño
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoDaño físico global aumentado un (48)%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un (48)%
    Armadura Daño Físico
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    de Kurgal65AbyssPrefijoGanas el (612)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Armadurabelt 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo+(2331)% de la armadura también se aplica al daño de caos kurgaldex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamudex_shield 0
    dex_int_shield 0
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Ulaman65AbyssPrefijoEvasión de tu armadura equipada aumentada un (3550)% ulaman Evasionamulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoLa armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (3550)% amanamu Armaduraamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoArmadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (1525)% amanamuamulet 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Kurgal65AbyssPrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (3550)% kurgal Escudo de energíaamulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (3139)% ulamanwand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (1118)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Críticowand 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoDaño aumentado un (4159)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (24)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicotwo_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoDaño aumentado un (8699)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Dañoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (47)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicoone_hand_weapon 0
    mace 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {rasgador}{rasgadora}{rasgadores}{rasgadoras}1AbyssPrefijoLos esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (24)% del daño físico infligido Físico Esbirroamulet 0
    belt 0
    breach_desecration 1
    default 0
    1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligidoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    de Armadura1SentinelSufijo(2.63)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armaduraspecial_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    de Armadura45SentinelSufijo(3.13.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armaduraspecial_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    de Armadura75SentinelSufijo(3.65)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armaduraspecial_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1
    de apuntalamiento1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (4075)% más de vida
    Los monstruos tienen la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un (4075)%
    default 1
    de indefensión1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (5075)% menos de armadura, evasión y escudo de energíadefault 1
    Objeto /155
    CurrencyArmourQuality
    CurrencyArmourQualityRestos de armaduras
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Mejora la calidad de una armadura
    CurrencyAddEquipmentSocket
    CurrencyAddEquipmentSocketOrbe del artesano
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
    VaakArmourersScrap
    VaakArmourersScrapInfusor vaal del armero
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora la calidad de una armadura,
    y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
    BreachCatalystDefences
    BreachCatalystDefencesCatalizador de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystDefences
    JewelCatalystDefencesCatalizador refinado de coraza
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    NewRune6
    Runa de protección de Craiceann
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
    NewRune10
    Runa de recuperación de Craiceann
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
    NewRune21
    Runa de voluntad del Gran lobo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    GreaterSoulCoreLife
    Núcleo de alma de Jiquani
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
    Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
    GreaterSoulCoreCrit
    Núcleo de alma de Ticaba
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armaduras corporales: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    NewSoulCoreEnergyShield
    Núcleo de alma de retirada de Atmohua
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    AzmeriSocketableRabbit
    Ídolo del conejo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 12%
    Cetros: Espíritu aumentado un 15%
    Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
    Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
    AzmeriSocketableFox
    Ídolo del zorro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos, display additional socketable mods for idols [1]
    Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 50%
    Armaduras corporales: +5% a la calidad de todas las habilidades
    Cetros: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 30%
    AzmeriSocketableStagSpecial
    Ídolo de Maxarius
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: +1 espacio para viales
    Cetros: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
    Armaduras corporales: Las habilidades tienen +1 al límite
    Cetros: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
    IdolofEramir
    Ídolo de Eramir
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
    Cetros: Allies in your Presence share Charges with you
    Armaduras corporales: 15% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
    Cetros: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 25%
    AzmeriSocketablePanther
    Ídolo de la pantera
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos
    Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
    Armaduras corporales: +8% a la resistencia al caos
    Cetros: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    AzmeriSocketableHawk
    Ídolo del halcón
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: Desvío aumentado un 10%
    Cetros: Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%
    Armaduras corporales: +12% a la resistencia al hielo
    Cetros: Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
    AzmeriSocketableStoat
    Ídolo del armiño
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    Armaduras corporales: +12% a la resistencia al rayo
    Cetros: Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia
    PreservedRibs
    PreservedRibsCostilla preservada
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    EarlyMythicRune7
    Runa de cimientos
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
    Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EarlyMythicRune8
    Runa del prisma
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
    Armaduras corporales: damage removed from mana before life % [20]
    EarlyMythicRune9
    Runa de la floración
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
    Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
    GameWarpRuneCold
    Cuidado de Medved
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma
    Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%, Maná máximo aumentado un 3%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Zarzacoraza
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Armaduras corporales: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Trenza negra
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Colmillos de Edyrn
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuero de jabalí
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Sombra de zorro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Desgarro de cenizas
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: No te pueden quemar, -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
    Armaduras corporales: +35% a la resistencia al fuego
    Belt05
    Cinturón de placas
    Requiere: Nivel 25
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    BodyStr10
    Coraza del jefe de guerra forjada con runas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 80, 121 Fue
    El +(1525)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    BodyStr10
    Coraza del jefe de guerra
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 80, 121 Fue
    El +(1525)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Dagger09
    Rompemallas
    Daño físico: 19-44
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
    Rompe (400500) de armadura al infligir un impacto crítico
    1HMace05
    Pico de guerra forjado con runas
    Daño físico: 75-102
    Probabilidad de impacto crítico: 7%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 38, 68 Fue
    Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (3040)%
    LifeEssenceLesser
    LifeEssenceLesserEsencia del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura o cinturón: +(3039) a la vida máxima
    joyería: +(2029) a la vida máxima
    DefencesEssenceLesser
    DefencesEssenceLesserEsencia de mejora menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)%
    ChaosEssenceLesser
    ChaosEssenceLesserEsencia de ruina menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(47)% a la resistencia al caos
    LifeEssence
    LifeEssenceEsencia del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(8599) a la vida máxima
    Amuleto, botas, guantes o anillo: +(7084) a la vida máxima
    DefencesEssence
    DefencesEssenceEsencia de mejora
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)%
    ChaosEssence
    ChaosEssenceEsencia de ruina
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(811)% a la resistencia al caos
    GreaterLifeEssence
    GreaterLifeEssenceEsencia del cuerpo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100119) a la vida máxima
    Amuleto, botas o guantes: +(8599) a la vida máxima
    GreaterDefencesEssence
    GreaterDefencesEssenceEsencia de mejora superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)%
    GreaterChaosEssence
    GreaterChaosEssenceEsencia de ruina superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(1619)% a la resistencia al caos
    LifeEssencePerfect
    LifeEssencePerfectEsencia del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Vida máxima aumentada un (810)%
    DefencesEssencePerfect
    DefencesEssencePerfectEsencia de mejora perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Amuleto: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2030)%
    ChaosEssencePerfect
    ChaosEssencePerfectEsencia de ruina perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: El (1015)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
    CriticalEssencePerfect
    CriticalEssencePerfectEsencia de búsqueda perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (4050)%
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
    Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
    Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
    CorruptedEssenceDelirium
    CorruptedEssenceDeliriumEsencia de delirio
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
    FireResistanceEssenceLesser
    FireResistanceEssenceLesserEsencia de incombustibilidad menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(1115)% a la resistencia al fuego
    FireResistanceEssence
    FireResistanceEssenceEsencia de incombustibilidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(2125)% a la resistencia al fuego
    GreaterFireResistanceEssence
    GreaterFireResistanceEssenceEsencia de incombustibilidad superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(3135)% a la resistencia al fuego
    ColdResistanceEssenceLesser
    ColdResistanceEssenceLesserEsencia de deshielo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(1115)% a la resistencia al hielo
    ColdResistanceEssence
    ColdResistanceEssenceEsencia de deshielo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(2125)% a la resistencia al hielo
    GreaterColdResistanceEssence
    GreaterColdResistanceEssenceEsencia de deshielo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(3135)% a la resistencia al hielo
    LightningResistanceEssenceLesser
    LightningResistanceEssenceLesserEsencia de aislamiento menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(1115)% a la resistencia al rayo
    LightningResistanceEssence
    LightningResistanceEssenceEsencia de aislamiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(2125)% a la resistencia al rayo
    GreaterLightningResistanceEssence
    GreaterLightningResistanceEssenceEsencia de aislamiento superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura, cinturón o joyería: +(3135)% a la resistencia al rayo
    FireRune
    Runa desértica
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +14% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ColdRune
    Runa glacial
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
    Armadura: +14% a la resistencia al hielo
    Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LightningRune
    Runa de tormenta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +14% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRune
    Runa de hierro
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRune
    Runa del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
    Armadura: +45 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRune
    Runa de la mente
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +60 al maná máximo
    Armadura: +30 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRecoveryRune
    Runa de renacimiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
    Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRecoveryRune
    Runa de inspiración
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
    Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
    Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    StunRune
    Runa de piedra
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AccuracyRune
    Runa de visión
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    FireRuneTier1
    Runa desértica menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +10% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ColdRuneTier1
    Runa glacial menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
    Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
    Armadura: +10% a la resistencia al hielo
    Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LightningRuneTier1
    Runa de tormenta menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +10% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier1
    Runa de hierro menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier1
    Runa del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
    Armadura: +30 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRuneTier1
    Runa de la mente menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +45 al maná máximo
    Armadura: +20 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRecoveryRuneTier1
    Runa de renacimiento menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
    Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRecoveryRuneTier1
    Runa de inspiración menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
    Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
    Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    StunRuneTier1
    Runa de piedra menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AccuracyRuneTier1
    Runa de visión menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    FireRuneTier2
    Runa desértica mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +18% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ColdRuneTier2
    Runa glacial mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
    Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
    Armadura: +18% a la resistencia al hielo
    Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LightningRuneTier2
    Runa de tormenta mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +18% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    EnhanceRuneTier2
    Runa de hierro mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier2
    Runa del cuerpo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
    Armadura: +60 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRuneTier2
    Runa de la mente mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +75 al maná máximo
    Armadura: +40 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRecoveryRuneTier2
    Runa de renacimiento mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
    Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    ManaRecoveryRuneTier2
    Runa de inspiración mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
    Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    StunRuneTier2
    Runa de piedra mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AccuracyRuneTier2
    Runa de visión mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneFire
    Runa desértica perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
    Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
    Armadura: +22% a la resistencia al fuego
    Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneCold
    Runa glacial perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
    Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
    Armadura: +22% a la resistencia al hielo
    Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLightning
    Runa de tormenta perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
    Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
    Armadura: +22% a la resistencia al rayo
    Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneEnhance
    Runa de hierro perfecto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
    Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
    Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLife
    Runa del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
    Armadura: +75 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneMana
    Runa de la mente perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
    Varita o báculo: +90 al maná máximo
    Armadura: +50 al maná máximo
    Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
    Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLifeRecovery
    Runa de renacimiento perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
    Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneManaRecovery
    Runa de inspiración perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
    Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
    Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneStun
    Runa de piedra perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
    Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
    Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
    Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
    Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneAccuracy
    Runa de visión perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PhyDmgRuneTier1
    Runa templada menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
    Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
    PhyDmgRune
    Runa templada
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
    Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
    PhyDmgRuneTier3
    Runa templada mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
    Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
    LightningRuneSpecial1
    Runa de liderazgo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
    Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
    Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
    Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
    LightningRuneSpecial2
    Runa de diezmo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
    Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
    Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
    Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
    LightningRuneSpecial3
    Runa de celeridad mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
    Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
    LightningRuneSpecial4
    Runa de nobleza mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
    Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
    Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
    Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
    AzmeriSocketableMonkeySpecial
    Ídolo de Ralakesh
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
    Cetros: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    IdolofGreust
    Ídolo de Greust
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
    Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
    Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
    Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
    NewSoulCoreIce
    Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    NewSoulCoreLightning
    Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    NewSoulCoreFire
    Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    GreaterSoulCoreChaos
    Núcleo de alma de Tacati
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: 15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
    Armadura: +11% a la resistencia al caos
    GreaterSoulCoreElementalResist
    Núcleo de alma de Citaqualotl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
    Armadura: +5% a todas las resistencias elementales
    GreaterSoulCoreStrength
    Núcleo de alma de Atmohua
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
    Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
    GreaterSoulCoreDex
    Núcleo de alma de Cholotl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
    Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
    GreaterSoulCoreint
    Núcleo de alma de Zantipi
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
    Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
    AmanamusGaze
    Mirada de Amanamu
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Elimina un estado alterado dañino cuando usas una habilidad de orden
    Armaduras corporales: +2 a la armadura por cada 1 de espíritu
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 15 de espíritu, hasta un máximo de 40%
    Otros modificadores de velocidad de movimiento no se aplican, excepto el sprint
    TecrodsGaze
    Mirada de Tecrod
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
    UlamansGaze
    Mirada de Ulaman
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
    Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
    Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
    SoulCoreBlood
    Tesis de Guatelitzi
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
    Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
    SoulCoreSacrifice
    Tesis de Citaqualotl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
    Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
    Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
    SoulCoreScience
    Tesis de Quipolatl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
    Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
    ExpeditionReligionAncientAugment
    Vigor emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
    Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
    Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
    Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
    ExpeditionScienceAncientAugment
    Posibilidad emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
    Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
    runa engarzada en los objetos equipados
    Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
    Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
    Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
    Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
    ExpeditionWarAncientAugment
    Instinto emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
    Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
    Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
    Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
    RitualAmbushPredators
    Astucia grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
    Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
    no has desviado ningún impacto recientemente
    Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
    Cascos: Precisión global aumentada un 30%
    Armaduras corporales: Desvío aumentado un 8%
    Botas: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    RitualMajesticBeasts
    Majestad grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
    Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
    Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
    Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
    RitualMischievousCreatures
    Travesura grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
    Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    SharkFinKaomTotem
    Lección de Kaom
    Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
    Otorga armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30%
    SharkFinRakiataTotem
    Lección de Rakiata
    Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
    Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
    StandardVerisium
    StandardVerisiumAleación extensa
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (3550)% más lejos
    Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (3550)%
    Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (1829)%
    Botas: Las habilidades de esbirros temporales tienen +(12) al límite de esbirros invocados
    ImbuedVerisium
    ImbuedVerisiumAleación ciclónica
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (1530)% sobre ti
    Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1519)%
    Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2025)%
    Casco: Duración de los arcontes aumentada un (3542)%
    Alloy1
    Alloy1Aleación soberana
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
    Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
    Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
    AddedWardLesser
    Runa de barrera menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
    AddedWardNormal
    Runa de barrera
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
    AddedWardGreater
    Runa de barrera mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
    AddedWardPerfect
    Runa de barrera perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
    Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
    WardRegenerationLesser
    Runa de carga menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
    Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
    WardRegenerationNormal
    Runa de carga
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
    Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
    WardRegenerationGreater
    Runa de carga mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
    Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
    WardRegenerationPerfect
    Runa de carga perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
    Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
    RunicWard1
    Runa protectora de refuerzo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
    Armadura: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
    RunicWard2
    Runa protectora de defensa
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
    Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
    RunicWard3
    Runa protectora de desintegración
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
    RunicWard9
    Runa protectora de coraje
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
    Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
    RunicWard13
    Runa protectora de observación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
    Armaduras corporales: Impide +1% del daño de los impactos desviados
    RunicWard14
    Runa protectora de corazón
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
    Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
    RunicWard15
    Runa protectora de nutrición
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
    Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
    EndgameRune4
    Runa antigua de fragmentación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%
    Mazas a una mano: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Guardia de reyes
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
    Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Peto brioso
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
    Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de El desatado
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
    Armaduras corporales: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cuernos de Bynden
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
    Cascos: +3 al máximo de furia
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Rompecaras
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
    Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
    único /110
    KnightErrant
    Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (3050)%
    Doomgate
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (80100)%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Recibes el (2540)% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    TheStake
    Requiere: Nivel 4, 11 Fue
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (46) a (810) de daño físico
    Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
    +(1020) a la fuerza
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los impactos rompen (3050) de armadura
    GrimrotCoif
    Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
    +(040) a la armadura
    +(030) a la evasión
    +(020) al escudo de energía máximo
    +(060) a la precisión
    +(030) a la vida máxima
    +(020) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
    +(010) a la fuerza
    +(010) a la destreza
    +(010) a la inteligencia
    +(010)% a la resistencia al fuego
    +(010)% a la resistencia al hielo
    +(010)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (06) de vida por segundo
    AtzirisAcuity
    Requiere: Nivel 33, 42 Fue
    Armadura aumentada un (150200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    +(2030) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    MeritOfService
    Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (2025)%
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    LochtonialCaress
    Requiere: Nivel 16, 22 Fue
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    +(1525) a la armadura
    +(4060) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (1015)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Corpsewade
    Requiere: Nivel 11, 17 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 4 Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (3050)%
    +(510) a la fuerza
    Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
    Treefingers
    Requiere: Nivel 11, 16 Fue
    Armadura aumentada un (3060)%
    Agrega de (610) a (1216) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 5%
    +(1520) a la fuerza
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2030)%
    CoutureOfCrimson
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    Vida máxima aumentada un (1015)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    TheWailingWall
    Requiere: Nivel 21, 32 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    No puedes usar habilidades de escudo
    BlackSunCrest
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Armadura aumentada un (5080)%
    Fuerza aumentada un (515)%
    Destreza aumentada un (515)%
    Inteligencia aumentada un (515)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    VollsProtector
    Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Maná máximo reducido un 25%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    TheBarrowDweller
    Requiere: Nivel 11, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    (-20-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    EnfoldingDawn
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 al espíritu
    +(515)% a todas las resistencias elementales
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
    Deidbell
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(1020) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
    TheAnvil
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (2550)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
    +(510)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Goregirdle
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    +(2030) a la fuerza
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    BirthrightBuckle
    Requiere: Nivel 14
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    +(100150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Infernoclasp
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    +(100150) a la armadura
    +(1020) a la fuerza
    +(3050)% a la resistencia al fuego
    Blackbraid
    Requiere: Nivel 4, 10 Fue
    +(4060) a la armadura
    +(515) a la fuerza
    +(515) a la inteligencia
    +10% a todas las resistencias elementales
    El +(100150)% de la armadura también se aplica al daño elemental
    EdyrnsTusks
    Requiere: Nivel 11, 21 Fue
    Armadura aumentada un (120160)%
    50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
    TitanrotCataphract
    Requiere: Nivel 20, 34 Fue
    Armadura aumentada un (400500)%
    Fuerza aumentada un (1530)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    GreedsEmbrace
    Requiere: Nivel 37, 90 Fue
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (3050)%
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    CoatOfRed
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(75150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Irongrasp
    Requiere: Nivel 16, 17 Fue, 17 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    PariahsEmbrace
    Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
    +50 al espíritu
    +(1015) a todos los atributos
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
    BellyOfTheBeast
    Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
    DoryanisPrototype
    Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(6080) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    WidowsReign
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(120200) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    HuskOfDreams
    Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Rito de restauración
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(1723)% a la resistencia al caos
    No puedes usar frascos de vida
    Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
    La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
    La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
    (4060)% menos de recuperación con frascos de vida
    SoulMantle
    Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +75 al espíritu
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    Waveshaper
    Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
    +(100200) al escudo de energía máximo
    +(2040) al espíritu
    +(2535)% a la resistencia al fuego
    +(2535)% a la resistencia al hielo
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
    Ganas el (3050)% del maná máximo como armadura
    Legionstride
    Requiere: Nivel 1
    +(5070) a la armadura
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    TheInfinitePursuit
    Requiere: Nivel 16, 23 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(80100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Trampletoe
    Requiere: Nivel 27, 57 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Armadura aumentada un (50100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    DarkrayVectors
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    ObernsBastion
    Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Regeneras (2025) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
    Shankgonne
    Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Bombardeo de pólvora
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    +(1525)% a la resistencia al fuego
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    +(200300) al umbral de aturdimiento
    No puedes esprintar
    cannon ball footsteps [1]
    footstep effect variation [119]
    WakeOfDestruction
    Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3060)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
    Assailum
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(200400) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100150)% más larga
    Svalinn
    Requiere: Nivel 60, 64 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
    +(50100) a la barrera rúnica máxima
    Armadura aumentada un (200300)%
    La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
    Recibes el (020)% del daño de los impactos bloqueados
    KeeperOfTheArc
    Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240340)%
    Regeneras (1525) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    Dreadfist
    Requiere: Nivel 27, 35 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
    De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
    Jarngreipr
    Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
    +(3050) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (48)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Aurseize
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4050)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Deathblow
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (2030) de maná por cada enemigo asesinado
    AerisvanesWings
    Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5070)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la inteligencia
    Gravebind
    Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
    Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
    +(1015)% a la resistencia al hielo
    Ganas (710) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (46) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    ShacklesOfTheWretched
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    WingsOfCaelyn
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la destreza
    Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
    EzomytePeak
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Armadura aumentada un (50100)%
    +(5080) a la vida máxima
    Regeneras (36) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (1020)%
    BloodPrice
    Requiere: Nivel 51, 73 Fue
    Armadura aumentada un (80120)%
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (3060)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    TheSmilingKnight
    Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
    +(50100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    TheVileKnight
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(75125) a la precisión
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Bronzebeard
    Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
    CrownOfThePaleKing
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +(4080) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    TheDeepestTower
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70130)%
    +(70100) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    SculptedSuffering
    Requiere: Nivel 22, 41 Fue
    Agrega de (2126) a (2531) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
    SolusIpse
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(60100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
    SineAequo
    Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Daño aumentado un (3050)% contra los enemigos inmovilizados
    AbAeterno
    Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1530)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    Pragmatism
    Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Dionadair
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (6080)%
    +(1015) a la fuerza
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    ChernobogsPillar
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    +(2329)% a la resistencia al caos
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
    WindowToParadise
    Requiere: Nivel 16, 25 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60120)%
    +(60100) al maná máximo
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
    durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
    RedbladeBanner
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(2030) a la fuerza
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    ArvilsWheel
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(4060) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
    AlkemEira
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (3050)%
    +(5070) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    CrestOfArdura
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60100)%
    +(1020) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
    PrismGuardian
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +50 al espíritu
    +(2030) a la destreza
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    MahuxotlsMachination
    Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66333)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333666)%
    Hateforge
    Requiere: Nivel 60, 42 Fue
    Armadura aumentada un (300400)%
    Ganas (36) de furia al impactar
    Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    (-1010) al máximo de furia
    BrassDome
    Requiere: Nivel 58, 92 Fue
    Armadura aumentada un (500600)%
    (-5-1)% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    MutableStar
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Regeneras (2535) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
    BringerOfRain
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
    +(200300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (3060) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    HornsOfBrynden
    Requiere: Nivel 1
    +20 a la armadura
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (515)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    WanderingReliquary
    Requiere: Nivel 27, 45 Fue
    Armadura aumentada un (50100)%
    +(4060) al maná máximo
    +(1020) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Ironride
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    MoriorInvictusM
    Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (300400)%
    [3 Random Socket Modifiers]
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    RelicUnique1x3
    Requiere: Nivel 64
    Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
    Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
    FallenFormation
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    Regeneras (812) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Sacrosanctum
    Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
    +(2030) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la inteligencia
    +(1723)% a la resistencia al caos
    El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    EmpiresGrasp
    Requiere: Nivel 52, 64 Fue
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(2030) a la fuerza
    Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (1020)%
    La dirección del empuje se invierte
    ValakosVice
    Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    +(3050)% a la resistencia al rayo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
    PrisonersManacles
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (1530) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (2030)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Rearguard
    Requiere: Nivel 33
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2540)%
    Agrega de (711) a (1420) de daño físico a los ataques
    +(150200) a la armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
    +(1525)% a la probabilidad de bloqueo
    StoneUniqueCharm
    Requiere: Nivel 8
    Se usa cuando te aturden
    Defiendes con el 200% de tu armadura durante su efecto
    DarknessEnthroned
    Requiere: Nivel 62
    Tiene (13) espacio para vial
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Efecto de los objetos engarzados aumentado un (50100)%
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 2 Augment Sockets (Hidden)
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    GeofrisSanctuary
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
    El escudo de energía máximo no se puede convertir
    Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
    AtzirisSplendour
    Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    Ironbound
    Requiere: Nivel 11, 23 Des
    (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
    +(100150) a la armadura
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +12% a la probabilidad de bloqueo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
    Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
    Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
    Endurfaedyr
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
    +(1020) a la fuerza y a la inteligencia
    El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
    Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
    Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
    TulShield
    Requiere: Nivel 70, 249 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Vuelo de medianoche
    +150 al requisito de fuerza
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1020)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    El (1020)% del daño de fuego se recibe como daño de hielo
    El (1020)% del daño de rayo se recibe como daño de hielo
    Facebreaker
    Requiere: Nivel 1
    Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
    1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
    +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
    +1 a la armadura por cada punto de fuerza
    Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    SightlessConviction
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150250)%
    +(2535) a la destreza
    Ganas el (1530)% de la evasión como armadura extra
    Estás cegado
    El efecto de la ceguera está invertido sobre ti
    BoundlessAuthority
    Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    Tu esquivar rodando es un (2030)% más rápido
    Ganas protección equivalente al (1020)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
    La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
    Vuelo divino
    base is floating [1]
    UnfalteringFaith
    Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(1525) a la fuerza y a la inteligencia
    El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
    Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
    El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
    Vindromyr
    Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    +(4050)% a la resistencia al hielo
    Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
    Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
    Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
    TawhoasDominion
    Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Armadura aumentada un (3050)%
    Velocidad de ataque reducida un (1015)%
    +(2030) a la fuerza
    Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
    Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
    TheSunkenVessel
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    33% de probabilidad de evitar los proyectiles
    El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
    CrownOfTheWendigo
    Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +(2030) a la fuerza y a la inteligencia
    Los enemigos que están en tu presencia están cegados
    El Bodach ronda en tu presencia
    the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
    the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
    Passive /100
    10% de probabilidad de desorientar al impactar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
    Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Armadura reducida un 20%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
    Armadura aumentada un 10%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
    Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 15%
    Rotura de armadura recibida reducida un 50%
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
    Armadura aumentada un 30%
    El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
    Armadura aumentada un 10%
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
    Umbral de congelamiento aumentado un 30%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    Armadura aumentada un 10%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
    Armadura aumentada un 25%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +5% a la resistencia al hielo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    +5% a la resistencia al rayo
    armadura y evasión aumentadas un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    +8% a la resistencia al hielo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    armadura y evasión aumentadas un 15%
    Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
    Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
    Velocidad de ataque aumentada un 4%
    +8% a la resistencia al rayo
    +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    El +20% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
    Generación de gloria aumentada un 15%
    El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
    Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Rotura de armadura recibida reducida un 25%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    +2 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 12% sobre ti
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
    Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Eres inmune a la exposición
    Unaffected by Elemental Weakness
    El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental
    El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
    Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 10%
    El +10% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Precisión global aumentada un 10%
    Área de efecto aumentada un 10%
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50%
    Armadura aumentada un 15%
    Previene +15% del daño de los impactos críticos desviados
    Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
    +2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
    Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Daño aumentado un 20% mientras absorbes
    Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras absorbes
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
    Druida: Armadura aumentada un 16%
    Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
    Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
    Daño físico aumentado un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
    La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado
    +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
    Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado
    Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
    Daño en área de los ataques aumentado un 25%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
    El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Armadura aumentada un 15%
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Druida: Armadura aumentada un 15%
    Druida: El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
    Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
    +10% a la resistencia al fuego
    Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
    La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
    Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 5% sobre ti
    Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
    Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
    Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
    Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
    +500 a la armadura mientras estés congelado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
    Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
    Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
    • El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
    • Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    • +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
    Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
    El escudo de energía no se recarga
    No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
    base unaffected by bleeding [1]
    SubTree: Abyss
    Abyssal Factions now only have different types of chests:
    - Ulaman may have Currency Chests
    - Kurgal may have Weapons Chests
    - Amanamu may have Armour Chests
    - Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
    Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
    Las armaduras se pueden encontrar como objetos excepcionales
    Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura, evasión o escudo de energía
    Ascendencia Passive /26
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Solo puedes usar una armadura normal
    +200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
    La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    Personaje: Hechicera
    El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
    determinar tu reducción de daño físico de la armadura
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Ganas desvío equivalente al 20% de la armadura
    Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
    Ascendencia: Estratega
    Personaje: Mercenario
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
    La probabilidad máxima de evadir es del 50%
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Artista marcial
    Personaje: Monje
    Puedes tatuarte runas en tu cuerpo para obtener
    engarces adicionales exclusivos para runas:
    • 1 engarce para casco
    • 2 engarces para armadura
    • 1 engarce para guantes
    • 1 engarce para botas
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    +1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    +1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
    No puedes ganar espíritu del equipamiento
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
    35% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /13
    Armadura aumentada un (712)%
    Armadura aumentada un (3040)%
    (34)% de reducción adicional de daño físico
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (2030)%
    Militant Faith: Maxarius
    +100% de la armadura se aplica al daño elemental
    La armadura no se aplica al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas
    Militant Faith: Avarius
    El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
    Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Armadura aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al hielo
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño elemental aumentado un 40%
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 20%
    Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
    Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
    Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 5% por cada 25 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (712)%vaal_small_armour
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
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