Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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Armadura
Armour
Armadura Attr /4
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---|---|
ID | armour2__ |
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /4
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ID | armour3 |
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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ID | armour4_ |
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
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ID | armour5 |
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Armadura
Armadura aumentada un (7–12)%
Armour
Armadura Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Armadura |
Weight | 75 |
Stats |
Armour Ref /153
Armadura
La armadura reduce el daño físico de los impactos. La reducción de daño es proporcional al tamaño del impacto y es más eficaz al reducir los impactos más pequeños.
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados

Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura aumentada un (60–100)%
La precisión está duplicada

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
+(15–25) a la armadura
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Armadura aumentada un (30–60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose

Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(30–40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25–50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (120–160)%
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100–150) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
+(200–300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
+(5–40)% a todas las resistencias elementales
El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga


Armadura aumentada un (100–150)%
(-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
La probabilidad de bloqueo es afortunada
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
+(50–100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
+(60–100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento

Armadura aumentada un (60–120)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear

+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
+(50–70) al maná máximo

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%

+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%

+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima

Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Cuando alzas tu escudo, este recibe una infusión de magma durante un breve periodo de tiempo. Si bloqueas durante este periodo de tiempo, rociarás al atacante con magma y recibirás una carga de aguante.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Mientras está activo, si matas a los enemigos con ataques o estás cerca de un enemigo único, se generará valor. Si usas esta habilidad, se consumirá todo el valor para plantar un estandarte inspirador que proyecta un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento mientras dure el estandarte. El estandarte no puede ganar valor mientras está plantado, y no puedes plantar un estandarte si ya tienes otro estandarte plantado.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Armadura aumentada un 25%
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Armadura
La armadura reduce el daño físico de los impactos. La reducción de daño es proporcional al tamaño del impacto y es más eficaz al reducir los impactos más pequeños.
Skill Gem /25
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Ejecuta un embate contra el suelo para aturdir a los enemigos y empujarlos. Después, sigue hacia delante y ejecuta un segundo embate devastador. Si mantienes presionada la habilidad, podrás cambiar de dirección mientras te mueves.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Creas una tormenta eléctrica durante un tiempo, que golpea repetidamente a los enemigos en su área con descargas electrocutantes.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras usas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Detonas a un esbirro aliado cuya vida se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza la infusión elemental máxima posible correspondiente a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra semicircular. Los enemigos pueden atacar los muros y tus embates y gritos de guerra los destruirán instantáneamente. Cada segmento de muro explota al destruirse e inflige daño a los enemigos que están a su alrededor.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Disparas una flecha infundida con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, fortalece a tu furia y te otorga absorción de vida en función de tu furia, pero perderás vida mientras tengas furia.
Invocas una descarga de rayo electrocutante para que golpee a los enemigos en un área pequeña.
Skill Gem Calidad /5
(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
(0–2)% más de armadura por cada placa saqueada
El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
Support Gem /14
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Asiste habilidades que disparan granadas para que esas granadas tengan un tiempo de detonación y un daño mucho mayores.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Spellblade
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /145
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | +(12–22) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(23–42) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(43–54) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | +(55–81) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
37 | Prefijo | +(82–106) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Prefijo | +(107–138) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
57 | Prefijo | +(139–168) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(169–195) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(196–224) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | +(225–255) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura aumentada un (10–13)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–20)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–44)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Armadura aumentada un (45–50)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(16–27) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(28–50) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(51–68) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | +(69–82) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | +(83–102) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | +(103–122) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | +(123–160) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | +(161–202) a la armadura Defensas | Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(203–225) a la armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(226–256) a la armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(257–276) a la armadura Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(6–9) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(10–30) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(31–46) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(47–57) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(58–69) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(70–88) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(89–107) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(108–126) a la evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(5–8) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(9–15) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(16–21) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(22–25) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(26–29) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(30–36) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(37–42) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(43–48) al escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–26)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–42)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura aumentada un (43–55)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura aumentada un (56–67)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura aumentada un (68–79)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura aumentada un (80–91)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura aumentada un (92–100)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(7–11) a la armadura Armadura aumentada un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(12–29) a la armadura Armadura aumentada un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(30–39) a la armadura Armadura aumentada un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(40–53) a la armadura Armadura aumentada un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(54–69) a la armadura Armadura aumentada un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(70–86) a la armadura Armadura aumentada un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(3–5) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(6–12) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(13–17) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(18–24) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(25–31) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(32–39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(2–4) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(5–6) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(7–8) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(9–10) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(11–12) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(13–15) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Armadura aumentada un (15–25)% Defensas | str_armour 1 | |
1 | Corrupto | Armadura y evasión aumentadas un (15–25)% Defensas | str_dex_armour 1 | |
1 | Corrupto | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–25)% Defensas | str_int_armour 1 | |
1 | Corrupto | Armadura aumentada un (15–25)% Defensas | Cinturones 1 | |
1 | Corrupto | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (10–15)% | Guantes 1 |
Monstruos mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | ||
1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | ||
1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50–100)% del daño físico infligido | ||
1 | Único | Los monstruos están blindados | ||
Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti | |
Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (10–20)% Defensas | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)% | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)% | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (2–3)% Defensas | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Evasión aumentada un (6–12)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos arrojan otros objetos en lugar de objetos de armadura | ||
1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | ||
45 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | ||
75 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /10

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura

Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Incubadora del geomántico
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del armero
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del geomántico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Talisman of Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Place into an empty Rune Socket in a Body Armour to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other socketable items.
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Único /92
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados

Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura aumentada un (60–100)%
La precisión está duplicada

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
+(15–25) a la armadura
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Armadura aumentada un (30–60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose

Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(30–40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25–50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (120–160)%
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100–150) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
+(200–300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
+(100–200) al escudo de energía máximo
+(20–40) al espíritu
+(25–35)% a la resistencia al fuego
+(25–35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
+(5–40)% a todas las resistencias elementales
El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga


Armadura aumentada un (100–150)%
(-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
La probabilidad de bloqueo es afortunada
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
+(50–100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(60–100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Armadura aumentada un (100–150)%
+(30–40)% a la resistencia al fuego
+(23–29)% a la resistencia al caos
+(150–200) al umbral de aturdimiento

Armadura aumentada un (60–120)%
+(60–100) al maná máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Aplicas exposición elemental a los enemigos que están a 3 m delante de ti durante 4 segundos mientras tu escudo esté levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–30)%
Armadura aumentada un (60–100)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear

+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
+(50–70) al maná máximo

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%

+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%

+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima

Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)%
+(150–200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(15–25)% a la probabilidad de bloqueo
Passive /42
Armadura aumentada un 25%
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ascendencia Passive /24
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 5% de vida por segundo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Joya atemporal Passive /9

Estudios sobre autómatas
Vaal Notable
Armadura aumentada un (30–40)%
(3–4)% de reducción adicional de daño físico

Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius

El poder del propósito
Templario Piedra angular
El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
Fe combativa: Avarius



Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved


Mentalidad de asedio
Kalguuran Notable
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
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