Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
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IDarmour1
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Armour
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
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IDarmour3
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
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IDarmour4_
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
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Armadura
Armadura aumentada un (7–12)%
Armour
Armadura Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armadura
    La armadura reduce el daño físico de los impactos. La reducción de daño es proporcional al tamaño del impacto y es más eficaz al reducir los impactos más pequeños.
    Skill Gem Calidad /5
    ObjetoStats
    RompearmadurasCantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
    Salto con impacto(0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
    Escudo resonanteCantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)%
    Placas saqueadas(0–2)% más de armadura por cada placa saqueada
    Barrera mágicaEl daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
    El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
    Objeto mods /140
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(12–22) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}11Prefijo+(23–42) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}17Prefijo+(43–54) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {de fortificación}{de fortificación}{de fortificación}{de fortificación}28Prefijo+(55–81) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}37Prefijo+(82–106) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}48Prefijo+(107–138) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}57Prefijo+(139–168) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}66Prefijo+(169–195) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}74Prefijo+(196–224) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {inmóvil}{inmóvil}{inmóviles}{inmóviles}82Prefijo+(225–255) a la armadura DefensasCinturones 1
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    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (10–13)% DefensasAmuletos 1
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    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}18PrefijoArmadura aumentada un (15–20)% DefensasAmuletos 1
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    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)% DefensasAmuletos 1
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    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}42PrefijoArmadura aumentada un (27–32)% DefensasAmuletos 1
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    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}56PrefijoArmadura aumentada un (33–38)% DefensasAmuletos 1
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    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}70PrefijoArmadura aumentada un (39–44)% DefensasAmuletos 1
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    {inexpugnable}{inexpugnable}{inexpugnables}{inexpugnables}77PrefijoArmadura aumentada un (45–50)% DefensasAmuletos 1
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    {laqueado}{laqueada}{laqueados}{laqueadas}1Prefijo+(16–27) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {tachonado}{tachonada}{tachonados}{tachonadas}11Prefijo+(28–50) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {acanalado}{acanalada}{acanalados}{acanaladas}17Prefijo+(51–68) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {de fortificación}{de fortificación}{de fortificación}{de fortificación}23Prefijo+(69–82) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}29Prefijo+(83–102) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}35Prefijo+(103–122) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {revestido}{revestida}{revestidos}{revestidas}47Prefijo+(123–160) a la armadura Defensasstr_armour 1
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    {envuelto}{envuelta}{envueltos}{envueltas}59Prefijo+(161–202) a la armadura DefensasGuantes 0
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    {amainado}{amainada}{amainados}{amainadas}66Prefijo+(203–225) a la armadura DefensasCascos 0
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    {inmóvil}{inmóvil}{inmóviles}{inmóviles}74Prefijo+(226–256) a la armadura DefensasCascos 0
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    {Inmune}{Inmune}{Inmunes}{Inmunes}79Prefijo+(257–276) a la armadura DefensasEscudos 0
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    {elástico}{elástica}{elásticos}{elásticas}1Prefijo+(8–14) a la armadura
    +(6–9) a la evasión
    Defensas
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    str_dex_int_armour 1
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    {maleable}{maleable}{maleables}{maleables}18Prefijo+(15–35) a la armadura
    +(10–30) a la evasión
    Defensas
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    {flexible}{flexible}{flexibles}{flexibles}30Prefijo+(36–53) a la armadura
    +(31–46) a la evasión
    Defensas
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    str_dex_int_armour 1
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    {durable}{durable}{durables}{durables}38Prefijo+(54–65) a la armadura
    +(47–57) a la evasión
    Defensas
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    {fornido}{fornida}{fornidos}{fornidas}46Prefijo+(66–78) a la armadura
    +(58–69) a la evasión
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    Guantes 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}{de Resistencia}58Prefijo+(79–98) a la armadura
    +(70–88) a la evasión
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    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {adaptable}{adaptable}{adaptables}{adaptables}69Prefijo+(99–117) a la armadura
    +(89–107) a la evasión
    Defensas
    Botas 0
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    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {versátil}{versátil}{versátiles}{versátiles}79Prefijo+(118–138) a la armadura
    +(108–126) a la evasión
    Defensas
    Escudos 0
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    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {bendito}{bendita}{benditos}{benditas}1Prefijo+(8–14) a la armadura
    +(5–8) al escudo de energía máximo
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    {ungido}{ungida}{ungidos}{ungidas}18Prefijo+(15–35) a la armadura
    +(9–15) al escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1
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    {santificado}{santificada}{santificados}{santificadas}30Prefijo+(36–53) a la armadura
    +(16–21) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    {sagrado}{sagrada}{sagrados}{sagradas}38Prefijo+(54–65) a la armadura
    +(22–25) al escudo de energía máximo
    Defensas
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    {beatificado}{beatificada}{beatificados}{beatificadas}46Prefijo+(66–78) a la armadura
    +(26–29) al escudo de energía máximo
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    {consagrado}{consagrada}{consagrados}{consagradas}58Prefijo+(79–98) a la armadura
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    {santo}{santa}{santos}{santas}69Prefijo+(99–117) a la armadura
    +(37–42) al escudo de energía máximo
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    str_int_armour 1
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    {divino}{divina}{divinos}{divinas}79Prefijo+(118–138) a la armadura
    +(43–48) al escudo de energía máximo
    Defensas
    Escudos 0
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    str_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
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    {reforzado}{reforzada}{reforzados}{reforzadas}2PrefijoArmadura aumentada un (15–26)% Defensasstr_armour 1
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    {recubierto}{recubierta}{recubiertos}{recubiertas}15PrefijoArmadura aumentada un (27–42)% Defensasstr_armour 1
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    {acorazado}{acorazada}{acorazados}{acorazadas}27PrefijoArmadura aumentada un (43–55)% Defensasstr_armour 1
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    {apuntalado}{apuntalada}{apuntalados}{apuntaladas}39PrefijoArmadura aumentada un (56–67)% Defensasstr_armour 1
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    {endurecido}{endurecida}{endurecidos}{endurecidas}51PrefijoArmadura aumentada un (68–79)% Defensasstr_armour 1
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    {ceñido}{ceñida}{ceñidos}{ceñidas}66PrefijoArmadura aumentada un (80–91)% Defensasstr_armour 1
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    {inexpugnable}{inexpugnable}{inexpugnables}{inexpugnables}75PrefijoArmadura aumentada un (92–100)% Defensasstr_armour 1
    Normal 0
    {de impenetrabilidad}{de impenetrabilidad}{de impenetrabilidad}{de impenetrabilidad}82PrefijoArmadura aumentada un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
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    {del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}{del pendenciero}2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del luchador}{del luchador}{del luchador}{del luchador}15PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}{del esgrimidor}27PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensasstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}{del Gladiador}39PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del duelista}{del duelista}{del duelista}{del duelista}51PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del héroe}{del héroe}{del héroe}{del héroe}66PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}{de la leyenda}75PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensasstr_dex_armour 1
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    {del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}{del vencedor}82PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
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    {insertado}{insertada}{insertados}{insertadas}2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasstr_int_armour 1
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    {enraizado}{enraizada}{enraizados}{enraizadas}15PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_int_armour 1
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    {instilado}{instilada}{instilados}{instiladas}27PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_int_armour 1
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    {infundido}{infundida}{infundidos}{infundidas}39PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasstr_int_armour 1
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    {inculcado}{inculcada}{inculcados}{inculcadas}51PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_int_armour 1
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    {intercalado}{intercalada}{intercalados}{intercaladas}66PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_int_armour 1
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    {inspirado}{inspirada}{inspirados}{inspiradas}75PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_int_armour 1
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    {permeable}{permeable}{permeables}{permeables}82PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    Armaduras corporales 1
    Escudos 1
    Normal 0
    {del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}{del escarabajo}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    str_armour 1
    Normal 0
    {del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}{del cangrejo}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    str_armour 1
    Normal 0
    {del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}{del armadillo}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
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    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}{del rinoceronte}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del elefante}{del elefante}{del elefante}{del elefante}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del mamut}{del mamut}{del mamut}{del mamut}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del capitán}{del capitán}{del capitán}{del capitán}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del comandante}{del comandante}{del comandante}{del comandante}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del magnate}{del magnate}{del magnate}{del magnate}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}{del mariscal}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del general}{del general}{del general}{del general}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
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    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del defensor}{del defensor}{del defensor}{del defensor}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(8–13) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del protector}{del protector}{del protector}{del protector}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(14–24) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}{del cuidador}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(25–40) al umbral de aturdimiento
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    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del guardián}{del guardián}{del guardián}{del guardián}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(41–63) al umbral de aturdimiento
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    Guantes 0
    str_int_armour 1
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    {del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}{del vigilante}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(64–94) al umbral de aturdimiento
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    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del centinela}{del centinela}{del centinela}{del centinela}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(95–136) al umbral de aturdimiento
    Armaduras corporales 0
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    Guantes 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del augur}{del augur}{del augur}{del augur}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del vidente}{del vidente}{del vidente}{del vidente}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del druida}{del druida}{del druida}{del druida}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del visionario}{del visionario}{del visionario}{del visionario}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del profeta}{del profeta}{del profeta}{del profeta}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {imponente}{imponente}{imponentes}{imponentes}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {venerable}{venerable}{venerables}{venerables}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {regio}{regia}{regios}{regias}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {colosal}{colosal}{colosales}{colosales}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}{del jefe de guerra}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {ancestral}{ancestral}{ancestrales}{ancestrales}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}{del rhoa}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del rhex}{del rhex}{del rhex}{del rhex}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}{de la quimera}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del toro}{del toro}{del toro}{del toro}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}{del minotauro}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}{de cerbero}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}{del celacanto}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(6–8) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}{del pez espada}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(9–16) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}{del tiburón}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(17–20) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del delfín}{del delfín}{del delfín}{del delfín}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(21–26) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {de la orca}{de la orca}{de la orca}{de la orca}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(27–32) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}{de la ballena}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(33–39) al maná máximo
    Maná Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del abulón}{del abulón}{del abulón}{del abulón}10Prefijo+(7–11) a la armadura
    Armadura aumentada un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del caracol}{del caracol}{del caracol}{del caracol}19Prefijo+(12–29) a la armadura
    Armadura aumentada un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {de la tortuga}{de la tortuga}{de la tortuga}{de la tortuga}30Prefijo+(30–39) a la armadura
    Armadura aumentada un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del pangolín}{del pangolín}{del pangolín}{del pangolín}44Prefijo+(40–53) a la armadura
    Armadura aumentada un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {robusto}{robusta}{robustos}{robustas}60Prefijo+(54–69) a la armadura
    Armadura aumentada un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {fortalecido}{fortalecida}{fortalecidos}{fortalecidas}78Prefijo+(70–86) a la armadura
    Armadura aumentada un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}{del espadachín}10Prefijo+(4–6) a la armadura
    +(3–5) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}19Prefijo+(7–15) a la armadura
    +(6–12) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}{del Veterano}30Prefijo+(16–20) a la armadura
    +(13–17) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}{del Guerrero}44Prefijo+(21–27) a la armadura
    +(18–24) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del caballero}{del caballero}{del caballero}{del caballero}60Prefijo+(28–34) a la armadura
    +(25–31) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del centurión}{del centurión}{del centurión}{del centurión}78Prefijo+(35–43) a la armadura
    +(32–39) a la evasión
    Armadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fiel}{Fiel}{Fieles}{Fieles}10Prefijo+(4–6) a la armadura
    +(2–4) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del noble}{del noble}{del noble}{del noble}19Prefijo+(7–15) a la armadura
    +(5–6) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}{del inquisidor}30Prefijo+(16–20) a la armadura
    +(7–8) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}{del cruzado}44Prefijo+(21–27) a la armadura
    +(9–10) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}60Prefijo+(28–34) a la armadura
    +(11–12) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {grandioso}{grandiosa}{grandiosos}{grandiosas}78Prefijo+(35–43) a la armadura
    +(13–15) al escudo de energía máximo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Defensas
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    Monstruos mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}{de Aguante}1Sufijomonster additional strength ratio % for armour [100] Defensas
    {de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico
    Esencia de tormento1Essencemonster additional strength ratio % for armour [100] Defensas
    1ÚnicoArmadura aumentada un 40% Defensas
    1ÚnicoLos impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
    45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
    vulnerability total armour - [1]
    Lanzador de hechizos Maldición
    1ÚnicoLos impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
    45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque
    enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
    vulnerability total armour - [1]
    Lanzador de hechizos Maldición
    1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido
    1ÚnicoLos monstruos están blindados
    Heist Area mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}{de Óxido}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    {de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}{de Aflicción}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensas
    Trinket mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}1Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}50Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
    {de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}{de Superstición}70Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco
    Misc. mods /19
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoArmadura aumentada un (10–20)% Defensas
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%
    {resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%
    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelPrefijoArmadura aumentada un (2–3)% Defensas
    {destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1JewelPrefijoCantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)%
    {resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%
    {explotador}{explotadora}{explotadores}{explotadoras}1JewelPrefijoDaño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño
    {Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (14–18)% Defensas
    {del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}{del Batallador}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (6–12)%
    Evasión aumentada un (6–12)%
    Defensas
    {del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}{del Paladín}1JewelÚnicoArmadura aumentada un (6–12)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
    Defensas
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas
    1JewelÚnicoGanas 200 de armadura por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensas
    1JewelÚnicoLos gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro
    1JewelÚnicoArmadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas
    1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}45SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    {de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}{de Armadura}75SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    Objeto /8
    Restos de armaduras
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Mejora la calidad de una armadura
    Orbe del artesano
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Agrega un engarce para runa a un arma marcial o una armadura
    Incubadora del geomántico
    Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora celestial del armero
    Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora del geomántico
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora celestial del armero
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Cinturón de placas
    Requiere: Nivel 25
    +(100–140) a la armadura
    Rompemallas
    Daño físico: 19-44
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
    Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
    Único /68
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    +(30–50) al umbral de aturdimiento
    Reflejos de hierro
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
    Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
    Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego
    Los impactos rompen (30–50) de armadura
    Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo
    +(0–20) a la armadura
    +(0–15) a la evasión
    +(0–10) al escudo de energía máximo
    +(0–30) a la precisión
    +(0–15) a la vida máxima
    +(0–10) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–10)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (0–15)%
    +(0–5) a la fuerza
    +(0–5) a la destreza
    +(0–5) a la inteligencia
    +(0–5)% a la resistencia al fuego
    +(0–5)% a la resistencia al hielo
    +(0–5)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0–3) de vida por segundo
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
    +(20–30) a la inteligencia
    La absorción de los impactos críticos es instantánea
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 100 de daño de caos base
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(60–80) al umbral de aturdimiento
    Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
    Otorga la habilidad: Descomposición
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (30–50)%
    +(5–10) a la fuerza
    Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
    Armadura aumentada un (30–60)%
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques
    Sangre de gigante
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    Vida máxima reducida un 25%
    Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Puedes bloquear el daño de todos los impactos
    No puedes usar habilidades de escudo
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    Fuerza aumentada un (5–15)%
    Destreza aumentada un (5–15)%
    Inteligencia aumentada un (5–15)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Maná máximo reducido un 25%
    25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    (-20–-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +100 al espíritu
    +(5–15)% a todas las resistencias elementales
    La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
    para infligir el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    +(30–40) a la vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Velocidad de las habilidades reducida un 10%
    Armadura aumentada un (25–50)%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    +(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    +(100–150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    +(100–140) a la armadura
    +(100–150) a la armadura
    +(10–20) a la fuerza
    +(3–5)% a la resistencia al fuego máxima
    +(25–35)% a la resistencia al fuego
    +(5–15) a la fuerza
    +(5–15) a la inteligencia
    +(40–60) al umbral de aturdimiento
    La armadura se aplica al daño elemental
    Armadura aumentada un (120–160)%
    10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
    De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
    Armadura aumentada un (200–300)%
    Fuerza aumentada un (10–20)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    Requisito de fuerza aumentado un 50%
    Velocidad de movimiento reducida un 20%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    Sujeción de hierro
    Voluntad de hierro
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +50 al espíritu
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(100–150) a la vida máxima
    +(100–150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(60–80) a la vida máxima
    La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(13–17)% a la resistencia al caos
    Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (25–50)%
    50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    Armadura aumentada un (50–80)%
    +(30–50) al umbral de aturdimiento
    -10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +10% a la probabilidad de bloqueo
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(80–100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras estás afectado por estados alterados
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Regeneras (20–25) de vida por segundo
    Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
    Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
    Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
    Esparce suelo quemador mientras te mueves, que dura 8 segundos
    +(5–40)% a todas las resistencias elementales
    El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
    La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
    Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
    +(200–400) a la precisión
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Otorga la habilidad: Lanzar al bloquear
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
    La probabilidad de bloqueo es afortunada
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Regeneras (15–25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos
    Recibes un 30% menos de daño degenerativo
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
    Golpe de gracia
    Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Golpe devastador
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que mueran a manos de cualquiera que esté tu presencia cuentan como asesinados por ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
    No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
    No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
    No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
    Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(30–50) a la vida máxima
    Área de efecto aumentada un (10–20)%
    Postura inquebrantable
    +(50–100) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (15–25)%
    Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +(40–60) a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
    +(40–80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    El daño de las espinas lo activan todos los impactos
    +(60–100) al maná máximo
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
    Puedes usar dos copias de la misma gema de habilidad en diferentes habilidades
    Velocidad de las habilidades aumentada un (10–15)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
    Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
    Esquivar rodando evita todos los impactos
    10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    -17% a la resistencia al caos
    Los viales no usan cargas
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60–80)%
    +(10–15) a la fuerza
    Umbral de aturdimiento reducido un 30%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(150–200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas un 4% de vida al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
    +(15–30) al maná máximo
    El daño bloqueado se recobra como maná
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +50 al espíritu
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
    +(10–20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
    Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
    Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (333–666)%
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
    Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
    Armadura aumentada un (300–400)%
    -5% a todas las resistencias elementales máximas
    +(200–300) al umbral de aturdimiento
    No recibes daño extra de los impactos críticos
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
    +(20–30) a la fuerza
    Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(40–60) al maná máximo
    +(10–20) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(30–50) al maná máximo
    +(10–15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(15–25)% a la resistencia al fuego
    +(15–25)% a la resistencia al rayo
    Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
    [2 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    Passive /39
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Armadura aumentada un 25%
    El 50% de la armadura base del equipo también se agrega al umbral de aturdimiento
    El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
    Armadura aumentada un 30%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
    Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
    +15 a la fuerza
    El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
    Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
    Ganas un 8% de evasión como armadura extra
    Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
    +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
    Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
    Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
    Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
    La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
    Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
    Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
    a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
    Escudo de energía máximo aumentado un 20%
    Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Armadura aumentada un 25%
    Escudo de energía máximo aumentado un 25%
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
    armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
    +10 a la fuerza
    Daño físico aumentado un 25%
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
    10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Daño físico aumentado un 20%
    Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
    Daño en área de los ataques aumentado un 25%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 2% de la armadura que tenga la armadura equipada
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    +5 a la fuerza y a la destreza
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
    10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    Daño aumentado un 60% contra enemigos con la armadura completamente rota
    Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un 25%
    Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
    Convierte toda la evasión en armadura
    Ascendencia Passive /7
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    50% más de armadura de la armadura equipada
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Puedes romper la armadura de los enemigos por debajo de 0
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Otorga la habilidad: Barrera mágica
    50% menos de armadura y evasión
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Ganas 1 de espíritu por cada 6 de escudo de energía que tengas en la armadura equipada
    Ganas 1 de espíritu por cada 15 de evasión que tengas en la armadura equipada
    No puedes obtener espíritu del equipo
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    La evasión también otorga reducción de daño físico
    40% menos de evasión
    Joya atemporal Passive /9
    Armadura
    Vaal Passive
    Armadura aumentada un (7–12)%
    Estudios sobre autómatas
    Vaal Notable
    Armadura aumentada un (30–40)%
    (3–4)% de reducción adicional de daño físico
    Trascendencia
    Templario Piedra angular
    La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas
    Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
    Fe combativa: Maxarius
    El poder del propósito
    Templario Piedra angular
    El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
    Fe combativa: Avarius
    Fortaleza eterna
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    Legión resplandeciente
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 80%
    Principios caballerescos
    Kalguuran Piedra angular
    La bonificación inherente de la destreza se reemplaza por: Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
    Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad.
    Nacido en Middengard
    Kalguuran Notable
    Armadura aumentada un 40%
    +10% a la resistencia al hielo
    Mentalidad de asedio
    Kalguuran Notable
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
    Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (7–12)%vaal_small_armour
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
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