Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 30457 |
Armadura
Armadura aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Armour
Armadura Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour2__ |
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /14
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---|---|
ID | armour3 |
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PassiveSkillsHash | 54416 |
Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 60274 |
Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 6529 |
Armadura
Armadura aumentada un (7–12)%
Armour
Armadura Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Armadura |
Weight | 75 |
Stats |
Skill Gem /10
Skill Gem Calidad /5
Objeto | Stats |
---|---|
Rompearmaduras | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Escudo resonante | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Placas saqueadas | (0–2)% más de armadura por cada placa saqueada |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Support Gem /8
Objeto mods /140
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | +(12–22) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(23–42) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(43–54) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | +(55–81) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
37 | Prefijo | +(82–106) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Prefijo | +(107–138) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
57 | Prefijo | +(139–168) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(169–195) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(196–224) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | +(225–255) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura aumentada un (10–13)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–20)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–44)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Armadura aumentada un (45–50)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(16–27) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(28–50) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(51–68) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | +(69–82) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | +(83–102) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | +(103–122) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | +(123–160) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | +(161–202) a la armadura Defensas | Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(203–225) a la armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(226–256) a la armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(257–276) a la armadura Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(6–9) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(10–30) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(31–46) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(47–57) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(58–69) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(70–88) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(89–107) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(108–126) a la evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(5–8) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(9–15) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(16–21) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(22–25) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(26–29) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(30–36) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(37–42) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(43–48) al escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–26)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–42)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura aumentada un (43–55)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura aumentada un (56–67)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura aumentada un (68–79)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura aumentada un (80–91)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura aumentada un (92–100)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(7–11) a la armadura Armadura aumentada un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(12–29) a la armadura Armadura aumentada un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(30–39) a la armadura Armadura aumentada un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(40–53) a la armadura Armadura aumentada un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(54–69) a la armadura Armadura aumentada un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(70–86) a la armadura Armadura aumentada un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(3–5) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(6–12) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(13–17) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(18–24) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(25–31) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(32–39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(2–4) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(5–6) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(7–8) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(9–10) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(11–12) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(13–15) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Monstruos mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | ||
1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | ||
Esencia de tormento | 1 | Essence | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | |
1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Los impactos de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos 45% de probabilidad que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto de un ataque enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido | ||
1 | Único | Los monstruos están blindados |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (10–20)% Defensas | ||
1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (2–3)% Defensas | ||
1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Evasión aumentada un (6–12)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido | ||
1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | ||
45 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | ||
75 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] |
Objeto /21
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Orbe del artesano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial o una armadura
Orbe sagrado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
Orbe de sastrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura. Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura.
Incubadora del geomántico
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del armero
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del geomántico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Orbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
Restos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Brasa sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Brasa sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Brasa sobrenatural grandiosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Brasa sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
Icor sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Icor sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Icor sobrenatural grandioso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Icor sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
Recombinador de armadura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos objetos de armadura para crear una armadura nueva que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
Cinturón de placas
Requiere: Nivel 25
+(100–140) a la armadura
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Passive /42
Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Defensas del escudo equipado aumentadas un 100%
Armadura aumentada un 25%
El 50% de la armadura base del equipo también se agrega al umbral de aturdimiento
El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
Ganas un 8% de evasión como armadura extra
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 40%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño físico aumentado un 20%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Daño aumentado un 60% contra enemigos con la armadura completamente rota
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
Convierte toda la evasión en Armaduraarmadura
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Barrera mágica
50% menos de armadura y evasión
Joya atemporal Passive /9
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Armadura | Armadura aumentada un (7–12)% |
Vaal | Notable | Estudios sobre autómatas | Armadura aumentada un (30–40)%(3–4)% de reducción adicional de daño físico |
Templario | Piedra angular | Trascendencia | La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico -15% a todas las resistencias elementales máximas Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad. Fe combativa: Maxarius |
Templario | Piedra angular | El poder del propósito | El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana. Fe combativa: Avarius |
Eterno | Notable | Fortaleza eterna | Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante |
Eterno | Notable | Legión resplandeciente | Armadura aumentada un 80% |
Kalguuran | Piedra angular | Principios caballerescos | La bonificación inherente de la destreza se reemplaza por: Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza Muchos hombres a lo largo de la historia han afirmado oponerse al mal. Solo unos pocos lo decían de verdad. : |
Kalguuran | Notable | Nacido en Middengard | Armadura aumentada un 40%+10% a la resistencia al hielo |
Kalguuran | Notable | Mentalidad de asedio | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápidoCantidad de armadura que rompes aumentada un 40% |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% | vaal_small_armour |
Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% | karui_notable_add_armour |