Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 30457 |
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Armour
Armadura Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour2__ |
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PassiveSkillsHash | 13293 |
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Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour3 |
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PassiveSkillsHash | 54416 |
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour4_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 60274 |
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Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | armour5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 6529 |
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Armadura
Armadura aumentada un (7–12)%
Armour
Armadura Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Armadura |
Weight | 75 |
Stats |
Armadura
La armadura reduce el daño físico de los impactos. La reducción de daño es proporcional al tamaño del impacto y es más eficaz al reducir los impactos más pequeños.
Skill Gem /11
Skill Gem Calidad /5
Objeto | Stats |
---|---|
Rompearmaduras | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Salto con impacto | (0–20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota |
Escudo resonante | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (0–20)% |
Placas saqueadas | (0–2)% más de armadura por cada placa saqueada |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Support Gem /17
Objeto mods /140
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | +(12–22) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(23–42) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(43–54) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | +(55–81) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
37 | Prefijo | +(82–106) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
48 | Prefijo | +(107–138) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
57 | Prefijo | +(139–168) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(169–195) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(196–224) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | +(225–255) a la armadura Defensas | Cinturones 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura aumentada un (10–13)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–20)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–44)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Armadura aumentada un (45–50)% Defensas | Amuletos 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(16–27) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(28–50) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Prefijo | +(51–68) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | +(69–82) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | +(83–102) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | +(103–122) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | +(123–160) a la armadura Defensas | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | +(161–202) a la armadura Defensas | Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | +(203–225) a la armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(226–256) a la armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(257–276) a la armadura Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(6–9) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(10–30) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(31–46) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(47–57) a la evasión Defensas | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(58–69) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(70–88) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(89–107) a la evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(108–126) a la evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | +(8–14) a la armadura +(5–8) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(15–35) a la armadura +(9–15) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(36–53) a la armadura +(16–21) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(54–65) a la armadura +(22–25) al escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(66–78) a la armadura +(26–29) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Prefijo | +(79–98) a la armadura +(30–36) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Prefijo | +(99–117) a la armadura +(37–42) al escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Prefijo | +(118–138) a la armadura +(43–48) al escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–26)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–42)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura aumentada un (43–55)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura aumentada un (56–67)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura aumentada un (68–79)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura aumentada un (80–91)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura aumentada un (92–100)% Defensas | str_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1 Escudos 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(8–13) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(14–24) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(25–40) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(41–63) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(64–94) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(95–136) al umbral de aturdimiento | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Guantes 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(6–8) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(9–16) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(17–20) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(21–26) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(27–32) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(33–39) al maná máximo Maná Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(7–11) a la armadura Armadura aumentada un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(12–29) a la armadura Armadura aumentada un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(30–39) a la armadura Armadura aumentada un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(40–53) a la armadura Armadura aumentada un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(54–69) a la armadura Armadura aumentada un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(70–86) a la armadura Armadura aumentada un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(3–5) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(6–12) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(13–17) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(18–24) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(25–31) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(32–39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | +(4–6) a la armadura +(2–4) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | +(7–15) a la armadura +(5–6) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(16–20) a la armadura +(7–8) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(21–27) a la armadura +(9–10) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(28–34) a la armadura +(11–12) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(35–43) a la armadura +(13–15) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
Monstruos mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Defensas | ||
1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | ||
1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido | ||
1 | Único | Los monstruos están blindados | ||
Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti | |
Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Los jugadores tienen un 15% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Los jugadores tienen un 20% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Los jugadores tienen un 25% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Los jugadores tienen un 30% menos de armadura heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Defensas | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensas |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | ||
70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (10–20)% Defensas | ||
1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (2–3)% Defensas | ||
1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1–2)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Evasión aumentada un (6–12)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (6–12)% Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800–1000) a la armadura Defensas Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas sangrado Defensas | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido | ||
1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | ||
45 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | ||
75 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] |
Objeto /9

Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura

Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para runa a un arma marcial o una armadura

Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una pasiva notable aleatoria como modificador. Solo se puede usar en armaduras.
Incubadora del geomántico
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del armero
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora del geomántico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Incubadora celestial del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Cinturón de placas
Espacios para vial: 1
Requiere: Nivel 25
+(100–140) a la armadura
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Único /72
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
+(30–50) al umbral de aturdimiento
+(30–50) al umbral de los estados alterados
Reflejos de hierro

Probabilidad de bloqueo aumentada un 80%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura aumentada un (60–100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–50)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Los aliados que están en tu presencia tienen la misma probabilidad de bloqueo que tú
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
+(15–25) a la armadura
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia

Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30–50)%
+(5–10) a la fuerza
Activas la habilidad Descomposición al dar un paso
Armadura aumentada un (30–60)%
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
Sangre de gigante
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
Vida máxima reducida un 25%
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose

Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Puedes bloquear el daño de todos los impactos
No puedes usar habilidades de escudo
Armadura aumentada un (50–80)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
(-20–-10)% a la resistencia al fuego
+50% a la resistencia al hielo
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 al espíritu
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
+(30–40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25–50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(3–5)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(100–150) a la armadura
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
+(100–140) a la armadura
+(100–150) a la armadura
+(10–20) a la fuerza
+(3–5)% a la resistencia al fuego máxima
+(30–50)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la armadura
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40–60) al umbral de aturdimiento
La armadura se aplica al daño elemental
Armadura aumentada un (120–160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15–20) a (25–30) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100–150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–50)%
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Sujeción de hierro
Voluntad de hierro
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Costo de maná de las habilidades reducido un 20%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
De (25–30) a (35–40) de daño físico de las espinas
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(60–80) a la vida máxima
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
-10% a la resistencia al fuego
+(17–23)% a la resistencia al caos
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–30)%
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
+(50–70) a la armadura
+(50–70) al umbral de aturdimiento
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+10% a la probabilidad de bloqueo
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Armadura aumentada un (50–100)%
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Inflige un 30% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–60)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
+(5–40)% a todas las resistencias elementales
El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos excedente
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo excedente
La evasión está aumentada por la resistencia al rayo excedente
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga


Armadura aumentada un (100–150)%
(-20–-10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
La probabilidad de bloqueo es afortunada
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Golpe de gracia
Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Golpe devastador
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la destreza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Postura inquebrantable
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Las espinas pueden tomar represalias contra todos los impactos
112% increased Armour and Energy Shield
+89 to maximum Life
+21% to Chaos Resistance
Enemies in your Presence count as being on Low Life
+89 to maximum Life
+21% to Chaos Resistance
Enemies in your Presence count as being on Low Life
+(60–100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Velocidad de movimiento aumentada un (15–30)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (60–80)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear

Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%

Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
+(50–70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+50 al espíritu
+(17–23)% a la resistencia al caos

Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(10–20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30–50)%

Armadura y escudo de energía aumentados un (333–666)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10–10) al máximo de furia
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
126% increased Armour and Evasion
+283 to Accuracy Rating
Regeneras 19 de vida por segundo
Can't use Chest armour
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand
+283 to Accuracy Rating
Regeneras 19 de vida por segundo
Can't use Chest armour
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
+(10–15)% a la resistencia al rayo
No tienes penalización de precisión por distancia
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (200–300)%
[2 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
Passive /42
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de la armadura de los objetos equipados
El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
Ganas el 8% de la evasión como armadura extra
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
+1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño físico aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 3% de la armadura que te otorga tu armadura equipada
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
30% increased effect of Fully Broken Armour
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Convierte toda la evasión en armadura
Ascendencia Passive /24
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Puedes romper la armadura de los enemigos por debajo de 0
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 5% de vida por segundo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Ganas el 100% de la armadura como umbral de aturdimiento extra
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Tactician
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario

35% menos de armadura y evasión
Joya atemporal Passive /9


Estudios sobre autómatas
Vaal Notable
Armadura aumentada un (30–40)%
(3–4)% de reducción adicional de daño físico

Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius

El poder del propósito
Templario Piedra angular
El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
Fe combativa: Avarius



Enseñanzas circulares
Kalguuran Piedra angular
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Armadura aumentada un 1% por cada 2 de destreza
Al mirar hacia atrás y verse a uno mismo en los ciclos del tiempo,
se siente tanto desesperación como inspiración.
Tragedia heroica: Medved


Mentalidad de asedio
Kalguuran Notable
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% | vaal_small_armour |
Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% | karui_notable_add_armour |
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