Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | armour1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30457 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armour
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | armour2__ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 13293 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada un 20% si te han impactado recientemente
Armour
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | armour3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 54416 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | armour4_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 60274 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada un 15%
Armour
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | armour5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6529 |
| Tags | isUsed: true |
Armadura
Armadura aumentada un (7—12)%
Armour
Armadura Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_armour |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nombre | Armadura |
| Weight | 75 |
| Stats |
Armour Ref /305
Armadura
La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requiere: Nivel 24
Tiene (1—3) espacio para vial
+(140—180) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120—160)%
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 37, 90 Fue
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 1
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
-10% a la resistencia al fuego
+(17—23)% a la resistencia al caos
No puedes usar frascos de vida
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
(40—60)% menos de recuperación con frascos de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Requiere: Nivel 1
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
+10% a la probabilidad de bloqueo
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 16, 23 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Requiere: Nivel 1
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Requiere: Nivel 60, 64 Fue
+(50—100) a la barrera rúnica máxima
Armadura aumentada un (200—300)%
Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
Regeneras (15—25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(50—80) a la vida máxima
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500—600)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 64
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Tu esquivar rodando es un (20—30)% más rápido
Ganas protección equivalente al (10—20)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
Vuelo divino
base is floating [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de una armadura,
y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Runa de hierro
Runa de hierro menor
Runa de hierro mayor
Runa de hierro perfecto
Ídolo de Ralakesh
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Ídolo de la pantera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Coraza del jefe de guerra
Coraza del jefe de guerra forjada con runas
Lección de Kaom
Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Te transformas en oso y ruges desafiante para ganar furia inmediatamente si hay enemigos cerca y potenciar los ataques subsiguientes para que rompan la armadura. Como alternativa, si engarzas un grito de guerra de forma humana en esta habilidad, se activará ese grito de guerra en su lugar y se incrementará su daño y su área. Puedes evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Armadura aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+8% a la resistencia al hielo
+8% a la resistencia al fuego
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+8% a la resistencia al caos
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
No te pueden paralizar
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Eres inmune a la exposición
Unaffected by Elemental Weakness
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
Armadura aumentada un 15%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Daño de caos aumentado un 29%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Daño físico aumentado un 25%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Requiere El camino oculto
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Tragedia heroica: Medved
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Daño elemental aumentado un 40%
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Fuerza
La fuerza es un atributo que necesitas para poder equiparte la mayor parte del equipamiento que otorga armadura, así como varias armas y habilidades relacionadas con la mecánica cuerpo a cuerpo.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
La fuerza otorga una bonificación inherente de +2 a la vida máxima por cada 1 de fuerza.
La fuerza no otorga daño a las habilidades ni ningún otro beneficio excepto donde se indique explícitamente.
Escudos
Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
Rotura de armadura
Algunas habilidades, objetos, gemas de asistencia y otros efectos pueden romper la armadura, lo cual reduce la armadura del objetivo en una cantidad especificada. Si esto lleva el valor de la armadura del objetivo a 0, su armadura estará completamente rota durante 12 segundos, o 4 segundos para los jugadores. Además de no beneficiarse de la armadura, los objetivos que no sean jugadores y que tengan la armadura completamente rota reciben el daño físico de los impactos aumentado un 20%.
La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
La rotura de armadura que aplican los jugadores es 3 veces más eficaz contra los monstruos normales y 2 veces más eficaz contra los monstruos mágicos.
Calidad
La calidad otorga bonificaciones pequeñas a un objeto en función del tipo de objeto que sea, hasta un máximo por defecto del 20%.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Las armas marciales ganan un 1% más de daño físico por cada punto de calidad que tengan.
Las armaduras ganan un 1% más de armadura, evasión, escudo de energía y barrera rúnica por cada punto de calidad.
Los anillos y los amuletos tienen varios tipos de calidad posibles que otorgan bonificaciones a modificadores específicos del objeto.
Los frascos ganan un 1% más de recuperación de vida y maná por cada punto de calidad.
Los viales ganan duración aumentada un 1% por cada punto de calidad.
Las gemas de habilidad y el equipamiento que otorga habilidades otorgan una bonificación específica a su habilidad en función de su calidad.
Fe cicatrizada
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
Conversión de estadísticas
Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Obtención de estadísticas de otras estadísticas
Si obtienes un porcentaje de la estadística A como estadística B, se calculará desde el valor base de la estadística A. La parte obtenida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Por ejemplo, si ganas el 50% de tu evasión como armadura, la parte ganada escalará con los modificadores de porcentaje de la armadura, pero no con los modificadores de porcentaje de la evasión.
Potencial desatado
Cada potencial desatado otorga daño aumentado un 20%, armadura aumentada un 10% y escudo de energía aumentado un 10%. Puedes tener hasta 10 de potencial desatado, y perderás uno cada 5 segundos.
Pierdes todo tu potencial desatado cuando te transformas en humano.
Pierdes todo tu potencial desatado cuando te transformas en humano.
Daño previo a la mitigación
Tu daño previo a la mitigación es el daño de tus impactos después de que se hayan aplicado todos tus modificadores de daño pero antes de que la mitigación del objetivo, como la armadura, las resistencias o el bloqueo, impida alguna parte de ese daño.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Los modificadores de daño recibido del objetivo se aplican después de su mitigación, así que el daño previo a la mitigación tampoco incluye los efectos de esos modificadores. Sin embargo, los modificadores que hacen que el objetivo reciba el daño como un tipo de daño diferente se aplican antes de la mitigación de daño, así que sí que se incluyen en el daño previo a la mitigación.
Espíritu del buey
Los jugadores poseídos por el Espíritu del buey tienen la potencia ralentizadora de los efectos nocivos que tienen sobre ellos reducida un 50%, el umbral de estados alterados y la armadura aumentados un 60% y el daño recibido reducido un 20%.
Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
Los jugadores también invocarán periódicamente una estampida espiritual de bueyes que pisotea a los enemigos.
Obelisco de purificación
Un obelisco de purificación es un objeto que se activa cuando un jugador se acerca lo suficiente y que otorga un efecto beneficioso de 10 segundos que da un 100% de rareza de objetos, armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% y hace que los jugadores ganen el 30% del daño como daño de rayo extra.
Orgullo del padre de runas
Puedes tener hasta 10 000 efectos beneficiosos de Orgullo del padre de runas.
Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.
Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
Cada Orgullo del padre de runas otorga +1 a la armadura, +1 a la evasión y +1 al umbral de aturdimiento.
Orgullo del padre de runas no tiene duración, pero se pierde cuando mueres o cuando cambias de área.
Forma de oso
Transfórmate en oso para acceder a embates devastadores y ataques de fuego alimentados por furia ardiente.
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Mientras estás en forma de oso, obtienes:
• +10 a la armadura por cada nivel
• El 30% de la armadura también se aplica al daño elemental
• Una carga de aguante por cada 15 de furia que gastes
Armadura de objeto
Las estadísticas que hacen referencia a la armadura de un objeto usan el valor exacto que se indica en el objeto. Esto significa que la calidad y los modificadores locales del objeto se tienen en cuenta, pero las estadísticas de otras fuentes que cambian la cantidad de armadura que se otorga realmente a tu personaje no se consideran.
Enseñanzas de la montaña
Mientras tengas cualquier cantidad de Enseñanzas de la montaña:
• Los ataques que uses tú mismo y los ataques otorgados por esta clase de ascendencia infligen un 15% más de daño
• Los impactos que recibes de los enemigos que infligirían una cantidad de daño inferior o equivalente al 30% de tu vida máxima (tras la mitigación, como la de la armadura y las resistencias, pero antes de otros modificadores de daño recibido) infligen un 40% menos de daño
• Tienes un 50% más de umbral de aturdimiento
Pierdes todas las Enseñanzas de la montaña si transcurren 20 segundos sin que ganes ninguna.
• Los ataques que uses tú mismo y los ataques otorgados por esta clase de ascendencia infligen un 15% más de daño
• Los impactos que recibes de los enemigos que infligirían una cantidad de daño inferior o equivalente al 30% de tu vida máxima (tras la mitigación, como la de la armadura y las resistencias, pero antes de otros modificadores de daño recibido) infligen un 40% menos de daño
• Tienes un 50% más de umbral de aturdimiento
Pierdes todas las Enseñanzas de la montaña si transcurren 20 segundos sin que ganes ninguna.
Legado de basalto
Legado de basalto es un Legado del mago que otorga armadura aumentada un 150%
Legado de granito
Legado de granito es un Legado del mago que otorga +2000 a la armadura.
Armadura
La armadura reduce el daño recibido de los impactos. Por defecto, la armadura solo se aplica al daño físico.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
La reducción de daño de la armadura es proporcional a la cantidad de daño y es más eficaz reduciendo los impactos más pequeños.
Gema de Habilidad /27
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Cargas tu ballesta con una reserva de saetas que se pueden disparar rápidamente y que rompen la armadura de los enemigos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Gema de Habilidad Calidad /5
(0—20)% más de daño con impactos contra los enemigos que tienen la armadura completamente rota
La barrera puede recibir daño elemental hasta llegar a un +(0—5)% adicional de tu armadura y evasión
Cuando te impacta un enemigo, ganas armadura
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
equivalente al (0—5)% del escudo de energía perdido
Gema de Asistencia /31
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desviación y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que quienes estén bajo el efecto de las auras que crean tengan Revestimiento refractivo, un efecto beneficioso que otorga desvío y hace que la armadura se aplique parcialmente al daño de los impactos elementales.
Asiste habilidades de estandarte para que los enemigos que están dentro de su área ganen Disolución refractiva, un efecto nocivo que disminuye las resistencias elementales.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
[DNT-UNUSED] Timerot
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.
Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica. Los proyectiles no pueden impactar al enemigo desde el que se originan. No puede asistir habilidades que consuman la armadura rota.
Objeto mods /175
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | +(12—22) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 11 | Prefijo | +(23—51) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(52—68) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 25 | Prefijo | +(69—107) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(108—140) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(141—186) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(187—225) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(226—267) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | +(268—311) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | +(312—351) a la armadura Armadura | belt 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (10—14)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (15—20)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—44)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura aumentada un (45—50)% Armadura | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(16—27) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | +(28—56) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(57—77) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Prefijo | +(78—98) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(99—127) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(128—159) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(160—190) a la armadura Armadura | str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(191—221) a la armadura Armadura | gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(222—248) a la armadura Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(249—277) a la armadura Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Prefijo | +(278—310) a la armadura Armadura | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(9—16) a la armadura +(6—10) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(17—46) a la armadura +(11—41) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(47—71) a la armadura +(42—64) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(72—85) a la armadura +(65—78) a la evasión Armadura Evasion | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(86—102) a la armadura +(79—94) a la evasión Armadura Evasion | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(103—127) a la armadura +(95—119) a la evasión Armadura Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(128—149) a la armadura +(120—141) a la evasión Armadura Evasion | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(150—170) a la armadura +(142—161) a la evasión Armadura Evasion | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | +(9—16) a la armadura +(5—8) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(17—46) a la armadura +(9—15) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(47—71) a la armadura +(16—21) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(72—85) a la armadura +(22—25) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(86—102) a la armadura +(26—29) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | +(103—127) a la armadura +(30—36) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | +(128—149) a la armadura +(37—42) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(150—170) a la armadura +(43—48) al escudo de energía máximo Armadura Escudo de energía | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (15—26)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—42)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 35 | Prefijo | Armadura aumentada un (43—55)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (56—67)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura aumentada un (68—79)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (80—91)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (92—100)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura aumentada un (101—110)% Armadura | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| del pendenciero | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15—26)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del luchador | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—42)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del esgrimidor | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43—55)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del gladiador | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56—67)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del Duelista | 54 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68—79)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del héroe | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80—91)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| de la leyenda | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92—100)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 |
| del vencedor | 75 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101—110)% Armadura Evasion | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15—26)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—42)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43—55)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56—67)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68—79)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80—91)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92—100)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101—110)% Armadura Escudo de energía | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| del escarabajo | 10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| del armadillo | 38 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| del rinoceronte | 48 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| del elefante | 63 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| del mamut | 74 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| del capitán | 10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del comandante | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del magnate | 38 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del mariscal | 48 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del general | 63 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del jefe de guerra | 74 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del defensor | 10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(8—13) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del protector | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(14—24) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del cuidador | 38 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(25—40) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del guardián | 48 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(41—63) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del vigilante | 63 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(64—94) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del centinela | 74 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(95—136) al umbral de aturdimiento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la ostra | 8 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la langosta | 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del erizo de mar | 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del nautilo | 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del pulpo | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del cocodrilo | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del bravucón | 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del matón | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del bruto | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del agresor | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del atacante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del depredador | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del augur | 8 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del vidente | 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del druida | 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del arúspice | 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del visionario | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del profeta | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| del jefe de guerra | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 |
| 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Armadura | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1 default 0 | |
| del rhoa | 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del rhex | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de la quimera | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del toro | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del minotauro | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de cerbero | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Armadura Evasion | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del celacanto | 8 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(6—8) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del pez espada | 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(9—16) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del tiburón | 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(17—20) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del delfín | 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(21—26) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la orca | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(27—32) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de la ballena | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(33—39) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del abulón | 8 | Prefijo | +(5—9) a la armadura Armadura aumentada un (6—13)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del caracol | 16 | Prefijo | +(10—29) a la armadura Armadura aumentada un (14—20)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la tortuga | 33 | Prefijo | +(30—41) a la armadura Armadura aumentada un (21—26)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del pangolín | 46 | Prefijo | +(42—57) a la armadura Armadura aumentada un (27—32)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| 60 | Prefijo | +(58—75) a la armadura Armadura aumentada un (33—38)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(76—95) a la armadura Armadura aumentada un (39—42)% Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 | |
| del espadachín | 8 | Prefijo | +(3—5) a la armadura +(2—3) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 16 | Prefijo | +(6—16) a la armadura +(4—14) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| del Veterano | 33 | Prefijo | +(17—23) a la armadura +(15—21) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 46 | Prefijo | +(24—32) a la armadura +(22—29) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 | |
| del caballero | 60 | Prefijo | +(33—41) a la armadura +(30—39) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del centurión | 78 | Prefijo | +(42—52) a la armadura +(40—50) a la evasión Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% Armadura Evasion | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 8 | Prefijo | +(3—5) a la armadura +(2—4) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% Armadura Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| del noble | 16 | Prefijo | +(6—16) a la armadura +(5—6) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% Armadura Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del inquisidor | 33 | Prefijo | +(17—23) a la armadura +(7—8) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% Armadura Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del cruzado | 46 | Prefijo | +(24—32) a la armadura +(9—10) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% Armadura Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 60 | Prefijo | +(33—41) a la armadura +(11—12) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% Armadura Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 78 | Prefijo | +(42—52) a la armadura +(13—15) al escudo de energía máximo Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% Armadura Escudo de energía | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 | |
| 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| de cubierta | 1 | Sufijo | El +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de revestimiento | 16 | Sufijo | El +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de cobertura | 36 | Sufijo | El +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de relleno | 48 | Sufijo | El +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de pelaje | 66 | Sufijo | El +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| de termocriptura | 81 | Sufijo | El +(44—50)% de la armadura también se aplica al daño elemental Armadura Elemental | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Armadura aumentada un (15—25)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura y evasión aumentadas un (15—25)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura y escudo de energía aumentados un (15—25)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Armadura aumentada un (15—25)% Armadura | belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (10—15)% | gloves 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura aumentada un (75—125)% Armadura | str_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura y evasión aumentadas un (75—125)% Armadura Evasion | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura y escudo de energía aumentados un (75—125)% Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | Armadura aumentada un (50—75)% Armadura | belt 1 default 0 | |
| 1 | único | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (25—40)% | gloves 1 default 0 | |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura Escudo de energía | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—52)% +(1—24) al espíritu Armadura | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—52)% +(7—57) al maná máximo Mana Armadura Evasion | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—52)% +(7—57) al maná máximo Mana Armadura Escudo de energía | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—52)% +(7—57) al maná máximo Mana Armadura | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| de Vorana | 45 | Prefijo | Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (15—24)% Físico | berserking 1 default 0 |
| de Vorana | 65 | Prefijo | Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (25—39)% Físico | berserking 1 default 0 |
| de Vorana | 75 | Prefijo | Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (40—60)% Físico | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 45 | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (50—99)% | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (100—150)% | berserking 1 default 0 |
Monstruos mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Aguante | 1 | Sufijo | monster additional strength ratio % for armour [100] Armadura | Armadura 1 default 1 |
| de rotura | 1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | default 1 |
| 1 | único | Armadura aumentada un 40% Armadura | ||
| 1 | único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
| 1 | único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido | ||
| 1 | único | Los monstruos están blindados | ||
| Tocado por el buey | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 50% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Cazado por el Buey rabioso | 1 | Torment | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 100% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del buey | 1 | Torment | Armadura aumentada un 60% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 60% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti | |
| Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Mapa mods /13
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de resistencia | 1 | Sufijo | Los monstruos están blindados 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | default 1 |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—20)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 73 | único | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Óxido | 1 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Armadura | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Óxido | 78 | único | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| de Aflicción | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
Trinket mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Superstición | 1 | Sufijo | (4—5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
| de Superstición | 50 | Sufijo | (6—7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
| de Superstición | 70 | Sufijo | (8—10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atraco | default 1 |
Misc. mods /66
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of the Exceptional Armourer | 75 | Strongbox | Sufijo | Contains an additional Exceptional Armour Item | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox 1 default 0 |
| of the Greater Exceptional Armourer | 75 | Strongbox | Sufijo | Contains (2—3) additional Exceptional Armour Items | strongbox_robot_rare_guard 0 armourer_strongbox_highertiermod 1 default 0 |
| del Merodeador | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren fuerza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| de la cazadora | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| de la Bruja | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Duelista | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o destreza | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 martial_strongbox 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength 1 default 0 |
| de la Bruja | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene requieren inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| del Sombra | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren destreza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_dexterity_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 default 0 |
| del Templario | 1 | Strongbox | Prefijo | Las armaduras y armas no únicas que contiene solo requieren fuerza o inteligencia | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_attribute_replacements_intelligence_martial 1 strongbox_can_roll_attribute_replacements_strength_martial 1 default 0 |
| 1 | Strongbox | Prefijo | vase monster add mod armour [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_vase_mods 1 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterextraarmour1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterarmourpenetration1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (20—29)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (30—39)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40—49)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | único | Tu armadura, evasión y escudo de energía están a 0 | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (10—20)% Armadura | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5—15)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10—20)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (15—25)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18—32)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Armadura aumentada un (2—3)% Armadura | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de armadura que rompes aumentada un (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—4)% contra enemigos con la armadura completamente rota Daño | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (8—15)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Armadura aumentada un (14—18)% Armadura | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Armadura Escudo de energía | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 200 de armadura por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Armadura | ||
| 1 | Jewel | único | Los gólems tienen +(800—1000) a la armadura Armadura Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Armadura aumentada un (30—40)% mientras tengas sangrado Armadura | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan armadura aumentada un (2—4)% Armadura | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (40—60)% Evasion | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (40—60)% Armadura | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (40—60)% Escudo de energía | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganas daño físico de espinas equivalente al (4—6)% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada Daño | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (2—3)% Armadura Evasion Escudo de energía | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (4—8)% Armadura aumentada un (5—10)% Armadura Daño Lanzador de hechizos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de ataques aumentado un (4—8)% Armadura Daño Ataque | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Los esbirros infligen el daño aumentado un (4—8)% Armadura Daño Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de las espinas aumentado un (4—8)% Armadura Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Armadura aumentada un (5—10)% Daño de tótems aumentado un (4—8)% Armadura Daño | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño físico global aumentado un (4—8)% Cantidad de armadura que rompes aumentada un (4—8)% Armadura Daño Físico | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (6—12)% del maná máximo como armadura kurgal Mana Armadura | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(23—31)% de la armadura también se aplica al daño de caos kurgal | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Evasión de tu armadura equipada aumentada un (35—50)% ulaman Evasion | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un (35—50)% amanamu Armadura | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un (15—25)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (35—50)% kurgal Escudo de energía | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (31—39)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (41—59)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño aumentado un (86—99)% contra enemigos con la armadura completamente rota amanamu Daño | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido Físico Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de Armadura | 45 | Sentinel | Sufijo | (3.1—3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de Armadura | 75 | Sentinel | Sufijo | (3.6—5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| de apuntalamiento | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen un (40—75)% más de vida Los monstruos tienen la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un (40—75)% | default 1 |
| de indefensión | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (50—75)% menos de armadura, evasión y escudo de energía | default 1 |
Objeto /155
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una armadura
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega un engarce para mejora a un arma marcial, una varita, un báculo o una armadura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de una armadura,
y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 50% de tu escudo de energía máximo
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Núcleo de alma de Ticaba
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos y broqueles: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Focos: Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo, Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Los ídolos engarzados en este objeto ganan los beneficios de sus modificadores chamánicos, display additional socketable mods for idols [1]
Ídolo de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo de Eramir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ídolo de la pantera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del halcón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del armiño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: damage removed from mana before life % [20]
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cuidado de Medved
Legado de Zarzacoraza
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Legado de Desgarro de cenizas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Coraza del jefe de guerra forjada con runas
Coraza del jefe de guerra
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Pico de guerra forjado con runas
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (30—40)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—50)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Runa desértica
Runa glacial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +75 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa desértica menor
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro menor
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa desértica mayor
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +18% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +18% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro mayor
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +100 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa desértica perfecta
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro perfecto
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Armadura: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Ídolo de Ralakesh
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +11% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +5% a todas las resistencias elementales
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mirada de Amanamu
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Mirada de Tecrod
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Posibilidad emergente
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
no has desviado ningún impacto recientemente
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Lección de Kaom
Clic derecho para recibir una bencición de Kaom
Lección de Rakiata
Clic derecho para recibir una bencición de Rakiata
Otorga el 15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (35—50)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—29)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15—19)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—25)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (35—42)%
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Runa de barrera
Runa de barrera mayor
Runa de barrera perfecta
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
Runa protectora de refuerzo
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
Runa antigua de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Legado de Guardia de reyes
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de El desatado
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
único /110
Requiere: Nivel 6, 7 Fue, 7 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(30—50) al umbral de aturdimiento
+(30—50) al umbral de los estados alterados
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—25)%
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Requiere: Nivel 11, 17 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (30—50)%
+(5—10) a la fuerza
Activas Descomposición cada 1.2 metros recorridos
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (50—80)%
Fuerza aumentada un (5—15)%
Destreza aumentada un (5—15)%
Inteligencia aumentada un (5—15)%
Radio de iluminación reducido un 20%
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 1
+100 al espíritu
+(5—15)% a todas las resistencias elementales
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de habilidades reducida un 10%
Armadura aumentada un (25—50)%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25%
+(5—10)% a la probabilidad de bloqueo máxima
Requiere: Nivel 24
Tiene (1—3) espacio para vial
+(140—180) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
+(40—60) a la armadura
+(5—15) a la fuerza
+(5—15) a la inteligencia
+10% a todas las resistencias elementales
+(40—60) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120—160)%
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 37, 90 Fue
Requisito de fuerza aumentado un 50%
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Armadura aumentada un (100—150)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—50)%
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Requiere: Nivel 1
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
-10% a la resistencia al fuego
+(17—23)% a la resistencia al caos
No puedes usar frascos de vida
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
(40—60)% menos de recuperación con frascos de vida
Requiere: Nivel 36, 33 Fue, 33 Int
+75 al espíritu
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 51, 45 Fue, 45 Int
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Requiere: Nivel 1
+(50—70) a la armadura
+(50—70) al umbral de aturdimiento
+10% a la probabilidad de bloqueo
-10 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 16, 23 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Des
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 45, 34 Fue, 34 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No puedes esprintar
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 14 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Esparce suelo electrificado mientras te mueves, que dura 8 segundos
Requiere: Nivel 1
+(5—40)% a todas las resistencias elementales
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Requiere: Nivel 60, 64 Fue
+(50—100) a la barrera rúnica máxima
Armadura aumentada un (200—300)%
Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
Regeneras (15—25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la destreza
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(50—80) a la vida máxima
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
+(5—10)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 36 Des, 36 Int
+(60—100) al maná máximo
Radio de iluminación aumentado un 25%
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos aumentados un 25%
Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje en habilidades diferentes
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Requiere: Nivel 65, 34 Fue, 34 Des, 34 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (15—30)%
Esquivar rodando evita todos los impactos
10% menos de velocidad de movimiento y de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando en los últimos 20 segundos
Requiere: Nivel 52, 31 Fue, 31 Des
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
-17% a la resistencia al caos
Los viales no usan cargas
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500—600)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 1
+20 a la armadura
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (5—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 64
Zarokh, el Eterno arroja una moneda de genio adicional
Este objeto se destruirá cuando lo apliques a una prueba
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Requiere: Nivel 33
Acumulación de aturdimiento aumentada un (25—40)%
+(150—200) a la armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
+(15—25)% a la probabilidad de bloqueo
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Tu esquivar rodando es un (20—30)% más rápido
Ganas protección equivalente al (10—20)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
Vuelo divino
base is floating [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /100
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Armadura aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 25%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+8% a la resistencia al hielo
+8% a la resistencia al fuego
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+8% a la resistencia al caos
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
No te pueden paralizar
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Eres inmune a la exposición
Unaffected by Elemental Weakness
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
Armadura aumentada un 15%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Daño de caos aumentado un 29%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Requiere El camino oculto
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Recobras un 5% del daño físico neutralizado como escudo de energía por cada punto de poder del enemigo
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El escudo de energía no se recarga
No puedes recuperar escudo de energía mediante la regeneración
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
base unaffected by bleeding [1]
SubTree: Abyss
Abyssal Factions now only have different types of chests:
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
- Ulaman may have Currency Chests
- Kurgal may have Weapons Chests
- Amanamu may have Armour Chests
- Any Faction may have Basic and Jewellery Chests
Permite que las cajas fuertes básicas, del herrero y del armero puedan generar modificadores de prefijo que hacen que los objetos que caen requieran atributos específicos
Las armaduras se pueden encontrar como objetos excepcionales
Ascendencia Passive /26
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Joya atemporal Passive /13
Militant Faith: Maxarius
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Militant Faith: Avarius
El 80% de tu maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
Armadura aumentada un 80%
Tragedia heroica: Medved
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Daño elemental aumentado un 40%
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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