Sine Aequo
Sine Aequo
Braciles grandiosos
Guantes
Armadura: 44
Evasión: 40
Escudo de energía: 15
Requiere: Nivel 65, 40 Fue, 40 Des, 40 Int
Velocidad de las habilidades aumentada un (10–15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
El mejor guerrero de esta era luchó con honor.
Sine Aequo Attr /5
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Limit | 「El árbitro de ceniza」Limited Drop |
El Mercado | El Mercado |
Acronym | Armadura, Evasión, Immobilised, Energy |
Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/Uniques/SineAequo |
BaseType | Braciles grandiosos |
Velocidad de las habilidades aumentada un (10–15)%
Family | IncreasedSpeed |
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Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Family | DefencesPercent |
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Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | armour energy_shield evasion defences |
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Family | Limit |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Family | AllDamage |
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Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Objeto
Armas a una mano · Garras · Dagas · Varitas · Espadas a una mano · Hachas a una mano · Mazas a una mano · Cetros · Lanzas · Manguales
Armas a dos manos · Arcos · Báculos · Espadas a dos manos · Hachas a dos manos · Mazas a dos manos · Bastones · Ballestas · Trampas · Cañas de pescar
Objetos monetarios · Objetos monetarios apilables · Emociones destiladas · Essence · Astillar · Catalysts
Joyas · Joyas
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受禁錮敵人的累積效率為 50%,而非 100% (Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%)
效果為禁錮累積需求量 -50%,只需要一半的禁錮累積,即可禁錮敵人 The effect is -50% of the cumulative amount of imprisonment required, only half of the cumulative amount of imprisonment is needed to imprison the enemy.
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