Sine Aequo
Sine Aequo
Facões Grandiosos
Luvas
Armadura: 60
Evasão: 54
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
O maior guerreiro de sua era lutou com honra.
Runiforja /1
Sine Aequo Attr /6
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Limit | 「O Árbitro das Cinzas」Dropped by |
| O Mercado | O Mercado |
| Acronym | Armadura, Evasão, Imobilização, Energy |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/Uniques/SineAequo |
| Release Version | Version 0.1.0 |
| BaseType | Facões Grandiosos |
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
| Family | IncreasedSpeed |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidade |
| Punhos de Pedra | Velocidade de ataque aumentada em (15—25)%, se você causou um golpe crítico recentemente |
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150—200)%
| Family | DefencesPercent |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | defences Armadura Evasão Escudo de Energia |
| Punhos de Pedra | ㅤ+(15—20)% de evasão global e escudo de energia |
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (30—50)%
| Family | AllDamage |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Punhos de Pedra | (25—35)% de chance superior por poder inimigo de ganhar Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo, se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha] |
Sine Aequo
Punhos de Pedra
Luvas
Requer: Nível 1
local hand wraps player level to use [0]
Tem +3 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
(25—35)% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Não Modificável
Tem +3 de evasão por nível do jogador
Tem +1 de escudo de energia máximo por nível do jogador
local level requirement override [1]
| Family | HandWrapsImplicitLocalBaseEvasionAndEnergyShield |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
local hand wraps player level to use [0]
| Family | HandWrapsImplicitLocalBaseEvasionAndEnergyShield |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velocidade de ataque aumentada em (15—25)%, se você causou um golpe crítico recentemente
| Family | AttackSpeedIfCriticalStrikeDealtRecently |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Ataque Velocidade |
ㅤ+(15—20)% de evasão global e escudo de energia
| Family | EvasionEnergyShield |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | defences Evasão Escudo de Energia |
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
| Family | Limit |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
(25—35)% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
| Family | MartialArtistStoneSkinChance |
|---|---|
| Domains | Item (1) |
| GenerationType | único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
受禁錮敵人的累積效率為 50%,而非 100% (Immobilise enemies at 50% buildup instead of 100%)
效果為禁錮累積需求量 -50%,只需要一半的禁錮累積,即可禁錮敵人 The effect is -50% of the cumulative amount of imprisonment required, only half of the cumulative amount of imprisonment is needed to imprison the enemy.
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