Invocar esqueletos
Nivel: (1—38)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
Máximo de esqueletos que puedes invocar: 8
active skill elemental damage +% final [-50]
alternate minion [1]
base skill effect duration [30000]
number of melee skeletons to summon [2]
Summon Skeletons
Level Effect /38
| Implicit |
|---|
| Máximo de esqueletos que puedes invocar: 8 |
| Nivel | RequiereNivel | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% |
| 21 | 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /7
Summon Skeletons
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BaseType | Summon Skeletons |
| TargetTypes | Ground, |
| Type | Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, CreatesMinion, Cooldown, AttackInPlace |
| MinionType | Attack, Melee, MeleeSingleTarget, ThresholdJewelProjectile, ThresholdJewelSpellDamage, ProjectilesFromUser |
| ActiveSkillsCode | summon_skeletons |
Supported By /38
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Rebelión de Zarokh
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto vuelva a producirse hasta cinco veces cuando se lanzan, pero les otorga un enfriamiento moderado. No puede asistir habilidades de canalización.
Escudo de carne II
Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
Segundo aliento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Maestría de esbirros
Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Llamada de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
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