需求: 等级 22, 37 智慧
+(30—50) 上限
+(30—50)%
你被的持续时间降低 (30—50)%
承受的伤害有 50% 视为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 1
+(20—30) 魔力上限
所有 +(5—15)%
每击败一名敌人获得 (1—10) 点魔力
你能施加一个额外
需求: 等级 1
+(20—30) 点值
魔力上限降低 25%
+(10—20)%
+(13—19)%
魔力再生率提高 100%
需求: 等级 11, 21 智慧
提高 (60—100)%
+(10—30)
+(10—20)%
持续伤害穿透你的
非满血状态时,每秒献祭 10% 魔力以回复等量的生命
需求: 等级 12, 19 力量
几率提高 (80—100)%
提高 (100—150)%
+(13—17)%
被,你承受伤害的 (25—40)%
时敌人
需求: 等级 4, 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4—6) - (8—10) 伤害
附加 (4—6) - (8—10) 伤害
+(10—20)
+(20—30)%
击中 (30—50)
武器时,施加
需求: 等级 11, 11 力量, 11 敏捷
+(0—40)
+(0—30) 点值
+(0—20) 上限
+(0—60) 值
+(0—30) 生命上限
+(0—20) 魔力上限
提高 (0—20)%
率提高 (0—30)%
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)%
+(0—10)%
+(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
需求: 等级 10, 17 敏捷
+(30—50) 点值
提高 10%
所有 +(25—35)%
需求: 等级 51, 82 敏捷
值提高 (250—300)%
(-15—-10)%
+(25—30)%
+(10—15)%
提高移动速度 25%,每 600 点值额外提高 1%,%
其他除冲刺外的移动速度词缀无法生效
需求: 等级 28, 23 力量, 23 智慧
生命上限提高 50%
+(10—20) 全
降低 40%
你不具有
需求: 等级 16, 17 力量, 17 智慧
+(20—30)
+(20—30)
+(30—40)%
获得,相当于你魔力上限的 (10—18)%
需求: 等级 16, 23 敏捷
值提高 (100—140)%
+(10—15)
+(15—25)%
被时移动速度提高0% - 40%,直到被再次
需求: 等级 16, 28 敏捷

获得技能: 等级 5
闪现值提高 (50—100)%
+(50—80) 魔力上限
+(10—20)
+(10—20)
+(10—15)%
提高 (15—30)%
unique blink sand [1]
需求: 等级 1
+100 上限
+(29—37)%
生命上限的 35% 为
需求: 等级 11, 13 敏捷, 13 智慧
值提高 (100—150)%
+(10—20)
+(10—20)%
降低 20%
静止时你被笼罩
需求: 等级 59, 52 力量, 52 智慧
与提高 (150—200)%
魔力上限降低 25%
+(13—17)%
时有 25% 的几率获得
需求: 等级 11, 13 力量, 13 敏捷
与提高 (60—100)%
(-20—-10)%
+50%
时,敌人击中你的伤害会特别不幸
50% 几率避免被击败
需求: 等级 16, 25 敏捷
值提高 (80—100)%
+(15—25)%
提高 30%
的敌人被,视作造成了 200 基础伤害
需求: 等级 1
具有 (1—3) 个栏
的生命回复提高 (20—30)%
+(40—50)
+(10—15)%
使用的充能提高 50%
获得的充能提高 100%
需求: 等级 1
与提高 (50—100)%
+100
所有 +(5—15)%
无法获得的固有加成
需求: 等级 65
生命每秒再生 (2—4)
+(10—20)%
魔力再生率提高 (20—30)%
提高 25%
生命回复无效
每隔 4 秒,恢复中每有 0.2 点每秒生命回复,为你回复 1 点生命
需求: 等级 14
+(20—30) 上限
提高 (15—30)%
率提高 (20—30)%
所有 -30%
伤害提高 (30—50)%
需求: 等级 18
+(30—40) 生命上限
所有 +(10—15)%
提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的、和持续时间降低 (30—40)%
需求: 等级 30
+(10—15)
+(60—100) 魔力上限
+30
提高 30%
造成时无视目标的
需求: 等级 8
+(10—15)
生命上限降低 20%
+(10—20) 全
所有 +(10—20)%
生命量提高 (100—200)%
时伤害提高 (25—50)%
需求: 等级 1
具有 (1—3) 个栏
的生命回复提高 (20—30)%
+(30—50) 魔力上限
所有 +(5—10)%
将所受伤害的50%为魔力
需求: 等级 24
具有 (1—3) 个栏
+(140—180)
+(100—150)
+(10—20)
+(3—5)%
+(30—50)%
需求: 等级 11, 21 敏捷
+(40—60) 生命上限
+(10—20)
+(30—40)%
无法被
击中承受 -10 伤害
需求: 等级 22, 37 敏捷
值提高 (60—100)%
生命回复速度提高 (40—60)%
魔力回复速度提高 (40—60)%
+(20—30)
+(20—30)%
获得相当于 (20—30)% 的
需求: 等级 26, 43 敏捷
值提高 (100—150)%
+(20—30)%
脆弱重生上限为 10 次
每次脆弱重生都每秒回复生命上限的 0.5%
每层脆弱重生使魔力回复速度提高 10%
被时失去所有脆弱重生
每秒获得 1 层脆弱重生
需求: 等级 36, 59 敏捷
值提高 (60—80)%
+(60—80) 生命上限
+(17—23)%
获得相当于 (40—60)% 的
生命每秒再生 (10—20)
不会
需求: 等级 28, 26 敏捷, 26 智慧
与提高 (150—200)%
+(10—20)%
若你内未被,则受到的伤害总降 20%
若你内被,则提高 100%
需求: 等级 33, 31 敏捷, 31 智慧
+(50—70) 魔力上限
+(20—30)%
时有 20% 的几率获得
达到上限时,失去所有的
达到上限时,你被
需求: 等级 16, 28 智慧
+(40—60) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
获得相当于生命上限 (20—30)% 的上限
有 +(17—23)%
的速度加快 50%
需求: 等级 28, 47 智慧
提高 (60—100)%
+(10—15)
+(10—20)%
30%
若能量护盾开始充能,则不会被伤害打断
需求: 等级 33, 54 智慧
提高 (100—150)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
生命
需求: 等级 4, 10 力量
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
所有 +10%
+(100—150)% 的同样作用于
+(40—60)
需求: 等级 33, 54 力量
+(60—80) 生命上限
+(40—60) 魔力上限
所有 +(5—10)%
持续时间降低 25%
每消耗一个,回复 5% 生命
需求: 等级 37, 90 力量
需求提高 50%
移动速度降低 20%
提高 (100—150)%
提高 (30—50)%
+(20—30)%
需求: 等级 65, 67 力量, 67 敏捷
+(60—80) 生命上限
所有 +(30—40)%
技能造成的伤害提高 (50—100)%
的敌人没有
需求: 等级 37, 34 力量, 34 敏捷
与提高 (50—100)%
+(60—80) 生命上限
+100% 的同样作用于
的敌人的与你相同
不对承受的伤害生效
需求: 等级 45, 41 力量, 41 敏捷
与提高 (100—150)%
+(120—200) 生命上限
+(17—23)%
+(200—300)
失去的生命被起来,
直到你的生命在 3 秒内没有再受到伤害
需求: 等级 28, 26 力量, 26 智慧
与提高 (100—150)%
-10%
+(17—23)%
无法使用生命
非传奇生命的效果持续生效
生命的回复效果无法瞬间完成
你的生命回复效果仅对你自己生效
生命回复总降 (40—60)%
需求: 等级 51, 45 力量, 45 智慧
+(100—200) 上限
+(20—40)
+(25—35)%
+(25—35)%
魔力再生率的增幅与减益也作用于
魔力上限 (30—50)% 的
需求: 等级 16, 14 敏捷, 14 智慧
移动速度提高 15%
与提高 (100—150)%
+(30—50) 魔力上限
+(17—23)%
闪避翻滚可穿越敌人
需求: 等级 33, 45 力量
移动速度提高 20%
+(40—60) 生命上限
+(20—30)%
移动时留下,持续 8 秒并造成,视作造成你的生命上限的 10% 的伤害
需求: 等级 16, 14 力量, 14 敏捷
与提高 (50—100)%
+(20—30)%
降低 25%
每个可使移动速度提高 5%
数量上限 +1
需求: 等级 45, 34 力量, 34 敏捷
与提高 (80—100)%
提高 (10—20)%
+(15—25)%
获得相当于 20% 的
+(200—300)
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
需求: 等级 1
所有 +(5—40)%
基于提高
值随提高
基于提高
值基于提高
需求: 等级 52
+(10—15)
生命上限提高 (10—20)%
+(50—100)%
范围内的敌人的火焰抗性 -25%
需求: 等级 52

获得技能: 等级 13
闪电+(10—15)
+(50—100)%
敌方怪物的
时雷光霹雳技能
需求: 等级 52
+(10—15)
+(50—100)%
伤害 75%
的敌人时使其
需求: 等级 10, 17 智慧
+(20—30) 上限
伤害提高 (40—50)%
+10
+(7—13)%
施加 (1—3) 层
需求: 等级 16, 25 智慧
+(30—40) 上限
的生命上限提高 (20—30)%
魔力再生率提高 (20—30)%
的与你相同
需求: 等级 11, 16 敏捷
值提高 (30—50)%
附加 (3—5) - (6—8) 基础伤害
+(20—30)%
积蓄值提高 (40—50)%
你造成的提高 (20—30)%
需求: 等级 33, 42 敏捷
值提高 (40—60)%
+(7—17)%
生命每秒再生 (6—10)
时有 (20—30)% 的几率使目标
目标可以同时受到你造成的 +1 个效果影响
需求: 等级 12, 17 智慧
提高 (50—80)%
伤害提高 (20—40)%
伤害降低 (10—20)%
+(20—40)%
(-20—-10)%
翻倍
需求: 等级 45, 56 智慧
提高 (60—100)%
率提高 (30—50)%
+(10—20)
+(20—30)%
若你造成过,魔力再生速度提高 150%
若你未造成过,无法再生魔力
需求: 等级 5, 6 力量, 6 智慧
与提高 (40—60)%
提高 20%
你的其他 词缀均不生效
+(10—15)%
每击败一名敌人获得 (7—10) 点生命
每击败一名敌人获得 (4—6) 点魔力
被任何单位击败的的敌人改为视作被你击败
需求: 等级 65, 91 敏捷
值提高 (80—100)%
+100
+(50—75)%
范围翻倍
需求: 等级 52, 74 敏捷
值提高 (50—70)%
+(60—100) 魔力上限
+(20—30)%
+(20—30)%
敌人身上每有 1% 的,相当于 1% 伤害的额外伤害
需求: 等级 33, 27 敏捷, 27 智慧
穿戴对人物无需求
与提高 (100—150)%
率提高 (20—30)%
+(13—17)%
技能宝石对无需求
需求: 等级 45, 36 敏捷, 36 智慧
与提高 (40—60)%
所有 +(10—20)%
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
需求: 等级 65, 50 敏捷, 50 智慧
与提高 (150—200)%
+(60—90) 魔力上限
+(20—30)%
额外消耗 6% 的魔力上限
附加伤害上限,数值相当于魔力上限的 (6—9)%
需求: 等级 16, 25 智慧
提高 (50—80)%
提高 (10—15)%
率提高 (20—30)%
+(10—20)%
需求: 等级 26, 38 智慧
提高 (60—100)%
+(3—5)%
+(30—50)%
降低 25%
需求: 等级 33, 48 智慧
提高 (120—160)%
+(17—23)%
无法拥有
每点上限每秒再生 0.05 生命
需求: 等级 36, 52 力量
+(100—150) 值
+(60—80) 生命上限
+(20—25)%
提高 25%
从时使你的友军也偷取的生命
需求: 等级 45, 36 力量, 36 智慧
与提高 (70—130)%
+(70—100) 生命上限
+(17—23)%
范围降低 50%
降低 10%
的敌人视作
需求: 等级 11, 18 敏捷, 9 智慧
没有伤害
附加 (25—32) - (40—50) 伤害
+(30—50) 值
+20%
提高 100%
提高 30%
需求: 等级 1
附加 1 - 3 伤害
附加 (3—4) - (5—8) 基础伤害
相当于伤害 (5—10)% 的额外伤害
速度提高 (5—10)%
+(5—10)%
被你的的敌人受到的伤害提高,取决于
需求: 等级 16
+(20—30)%
-10%
+(20—30)%
魔力再生率提高 (30—50)%
敌人对你的伤害
需求: 等级 20
+(7—13)%
+(17—23)%
的 100% 为
需求: 等级 40
提高 (6—15)%
提高 (50—70)%
+10
所有 -20%
需求: 等级 64
提高 (6—15)%
+(0—80) 生命上限
+(0—20)
降低 (-25—25)%
(-40—40)%
(-40—40)%
(-40—40)%
需求: 等级 1
+(20—30) 魔力上限
提高 (30—50)%
+(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
伤害有 (15—30)% 的几率使伤害
需求: 等级 8
+(20—30)%
+(40—60) 生命上限
+(20—30)%
(-15—-10)%
你受到的伤害改为伤害
需求: 等级 52, 31 力量, 31 敏捷
与提高 (200—300)%
所有 +(10—20)%
-17%
不消耗充能
需求: 等级 5, 10 敏捷
+(60—80) 魔力上限
所有 +(10—15)%
值提高 20%
敌人受到的伤害总增,而非伤害
的持续时间提高 100%
parry skill art variation from item [2]
需求: 等级 16, 25 敏捷
几率提高 (10—15)%
+(13—17)%
生命每秒再生 (5—10)
时施加,持续 5 秒,
每秒造成相当于你生命上限 50% 的伤害
需求: 等级 22, 33 敏捷
值提高 (80—120)%
+5%
+40%
招架时,积蓄的修正改为作用于积蓄
招架伤害的 100% 转化为伤害
25 - 35 伤害
需求: 等级 26, 38 敏捷
值提高 (60—100)%
所有 +(10—15)%
施加 10 层
伤害提高 100%
需求: 等级 65, 91 力量
提高 (100—150)%
+(30—40)%
+(23—29)%
+(150—200)
每 1% 相当于伤害 1% 的伤害
需求: 等级 16, 25 力量
提高 (60—120)%
+(60—100) 魔力上限
所有 +(10—15)%
举起时,每 0.25 秒对你前方 3 米内的敌人施加
,持续 4 秒
需求: 等级 26, 22 力量, 22 敏捷
+(20—30)
+(20—30)
+(20—30)%
+(20—30)%
举起盾牌时没有移动速度惩罚
需求: 等级 7, 8 力量, 8 智慧
几率提高 (40—60)%
与提高 (80—120)%
+(17—23)%
生命再生率提高 50%
需求: 等级 65, 50 力量, 50 智慧
与提高 (150—200)%
+50
+(20—30)
所有 +(10—20)%
每 100 点生命上限使技能的提高 1%
需求: 等级 25, 46 智慧
伤害提高 (80—120)%
施法速度提高 (10—20)%
所有 +(5—10)%
提高 20%
发射 4 个额外
以环形发射
需求: 等级 52, 27 敏捷, 27 智慧
可在腐化时添加词缀
+(50—150) 生命上限
+(50—150) 魔力上限
(-30—30)%
(-30—30)%
(-30—30)%
归零
需求: 等级 1, 6 智慧
伤害提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
+(7—13)%
时有 25% 的几率造成 4 秒的
需求: 等级 35
提高 (12—20)%
+(10—20) 全
+(17—23)%
魔力再生率提高 (20—30)%
获得一个时,获得一个额外
需求: 等级 26, 38 智慧
提高 (50—70)%
+5%
+(20—30)%
魔力再生率提高 40%
静止时魔力回复速度提高 40%
需求: 等级 10, 17 智慧
提高 (60—100)%
+(40—60) 生命上限
+(10—20)
+(13—19)%
每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20% 的生命
需求: 等级 5, 7 敏捷, 7 智慧
+(60—80) 生命上限
15% 额外伤害减免
所有 -10%
+13%
你收集生成的影响你范围的
技能的提高 (80—100)%
需求: 等级 26, 17 力量, 38 智慧
相当于伤害 (40—60)% 的额外伤害
的每秒再生生命上限 (2—3)% 的生命
的相当于伤害 (20—30)% 的额外火焰伤害
的敌人根据最低的抵抗
需求: 等级 26
+(120—160) 值
提高 (30—40)%
所有 +(10—15)%
每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
每击中一名敌人获得15点魔力
受到的持续时间降低 50%
需求: 等级 28, 39 敏捷
移动速度提高 (10—20)%
值提高 (40—60)%
+(3—5)%
+(30—50)%
需求: 等级 36, 30 力量, 30 智慧
+5%
+(20—25)%
时 +25%
生命每秒再生 3%
时每秒回复 3% 生命
需求: 等级 16, 15 力量, 15 敏捷
与提高 (60—80)%
+(30—50) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
+(10—15)%
你不受远距离惩罚
需求: 等级 16, 17 敏捷, 17 智慧
与提高 (50—80)%
-15%
+(30—40)%
提高 (15—30)%
受到的伤害你受到的强度
你受到的效果反转
需求: 等级 33, 24 力量, 24 智慧
+20 上限
+(10—20)
+(5—15)%
+(5—15)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 16, 15 力量, 15 智慧
+(15—25)%
+(15—25)%
+(15—25)%
无法格挡
几率上限词缀改为对生效
需求: 等级 14
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
+(40—60) 魔力上限
+(30—40)%
生命每秒再生 (7—12)
无法被
需求: 等级 64, 37 智慧
+(100—150) 上限
所有 +(10—20)%
将所受伤害的(5—30)%为生命
将所受伤害的(5—30)%为魔力
技能的冷却时间 (-2—-1)
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌红玉珠宝
提高 (10—20)%
+(10—20) 全
每件有词缀的,使与 +(5—10)%
需求: 等级 20
只影响中大环形范围内的天赋
未连结至天赋树的技能,仍然可以在范围内配置
所有 (-20—-5)%
需求: 等级 20
所有都按照每个聚光之石 +6%
number of stackable unique jewels [1]
需求: 等级 1
你只能在该物品中镶嵌蓝玉珠宝
提高 (10—20)%
+(10—20) 全
每件有词缀的,使与 +(5—10)%
需求: 等级 40
你只能在该物品中镶嵌翡翠珠宝
提高 (10—20)%
+(10—20) 全
每件有词缀的,使与 +(5—10)%
需求: 等级 65, 114 力量
伤害提高 (300—350)%
速度降低 10%
所有 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
需求: 等级 16, 28 力量
+(10—15) 全
+(15—30)%
+(15—30)%
生命每秒再生 (10—15)
状态下移动不再承受额外的伤害
需求: 等级 73, 67 敏捷, 67 智慧
移动速度提高 5%
与提高 (150—200)%
+(23—29)%
你的有无限的持续时间
你的可以影响的敌人
你施加的具有无限持续时间
需求: 等级 45, 72 智慧
提高 (100—140)%
+(30—40)
+(25—35)%
提高 1000%
你的基础为 10 秒
需求: 等级 68, 67 力量, 67 智慧
+(20—30)
与提高 (80—120)%
+(20—30)
+(20—30)
+(17—23)%
将所受伤害的(10—20)%为生命
所受伤害为生命时还会为
需求: 等级 60
具有 (1—3) 个栏
获得的充能提高 (20—30)%
生命回复速度提高 (15—35)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
的生命回复可以生命上限
需求: 等级 60
获得 1 个额外技能栏位
提高 (15—25)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
附加伤害,相当于生命上限的 3%
需求: 等级 65, 44 力量, 44 敏捷
与提高 (100—150)%
速度提高 (5—10)%
+(17—23)%
每秒生命上限的 5%
每秒再生 5
不具有固有的损失
需求: 等级 52, 36 敏捷, 36 智慧
与提高 (50—70)%
附加 1 - (30—50) 基础伤害
+(15—25)
+(25—35)%
为
需求: 等级 52, 64 智慧
提高 (60—100)%
+(60—100) 魔力上限
提高 (10—15)%
伤害 10%
你的可以,最多降低 至 -50%
需求: 等级 45, 32 力量, 32 敏捷
与提高 (50—100)%
速度提高 (5—10)%
+(20—30)
+(20—30)
+(30—50)%
伤害的 100% 为伤害
需求: 等级 45, 64 力量, 64 智慧
与提高 (200—300)%
+100 生命上限
需求提高 100%
+(20—40)%
生命每秒再生 (15—30)
你造成的的提高 (20—30)%
无法使敌人
需求: 等级 45, 64 智慧
提高 (100—140)%
+(150—200) 值
+(10—15) 全
-10%
对伤害的增幅与减益也会作用于上
需求: 等级 42
所有 +(7—10)%
所有 +(10—20)%
敌人每受到一种影响,伤害提高 (10—20)%
可被加持的可被多种加持
可被加持的视作
被,和加持
需求: 等级 45, 64 敏捷
值提高 (70—100)%
提高 (10—20)%
+(15—25)%
时获得,每秒只能触发一次
时失去所有
需求: 等级 75, 131 智慧

获得技能: 等级 17
冰风暴所有技能等级 +(5—7)
施法速度降低 (10—20)%
提高 (5—10)%
每 10 点会使法术伤害提高 2%
击中时施加,使降低 (50—60)%
需求: 等级 65, 23 智慧
+(100—150) 魔力上限
所有技能等级 +3
施法速度提高 (15—30)%
每个使所有 -10%
数量上限 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
需求: 等级 65, 44 敏捷, 44 智慧

获得技能: 等级 15
霹雳掌与提高 (1—111)%
速度提高 (1—11)%
+(1—33)%
徒手击中时附加 1 到 (77—111) 点闪电伤害
徒手率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
需求: 等级 50, 44 力量, 44 敏捷
与提高 (80—120)%
+(80—100) 生命上限
+(20—30)
(-40—-30)%
受到伤害的 (30—50)% 转化为伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等级 65, 67 力量, 67 智慧
+1%
提高 (150—200)%
所有 +(10—20)%
你的上限等同于你的 (200—300)%
上限无法
每有 10 点,每秒再生 2 点生命
需求: 等级 65, 72 力量, 72 敏捷, 72 智慧
所有技能宝石等级提高 +1
该物品仅能镶嵌
穿戴对人物无需求
、和提高 (80—120)%
所有 +(10—20)%
宝石的技能将魔力消耗的 50% 为生命消耗
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 18
+(30—40) 上限
率提高 (30—50)%
+(25—35)
提高 (30—50)%
每有 5% ,生命上限降低 (-3—3)%
需求: 等级 70, 67 力量, 67 智慧
与提高 (200—300)%
+(15—25) 和
+(1—5)%
每有高于 0% 的 1% 上限,将生命上限的 1% 为双倍的
具有时,以的 (150—200)% 防守
持续伤害无法穿透你的
需求: 等级 62, 64 力量, 64 敏捷
与提高 (300—400)%
+(40—50)%
副手武器会施加
举起盾牌时,对前方 6 米内的敌人施加,每 2 秒只能施加一次
击败受影响的目标时,目标每有一点,获得 1 层
次级摧灭精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(4—7)%
摧灭精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(8—11)%
强效摧灭精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(16—19)%
次级绝缘精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(11—15)%
绝缘精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(21—25)%
强效绝缘精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(31—35)%
次级熔解精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(11—15)%
熔解精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(21—25)%
强效熔解精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(31—35)%
次级接地精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(11—15)%
接地精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(21—25)%
强效接地精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
、腰带或: +(31—35)%
黄金圣炎几率: 25%
需求: 等级 15
+(11—19)%
黄金战甲: 216
: 187
: 74
需求: 等级 20, 7 力量, 7 敏捷, 7 智慧
所有 +(15—25)%
沙漠符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 7 - 11 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8% 的额外伤害
护甲: +14%
:
: 提高 30%
法杖或长杖: 提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
冰川符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 6 - 10 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8% 的额外伤害
护甲: +14%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
风暴符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 1 - 20 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8% 的额外伤害
护甲: +14%
:
: 你造成的提高 30%
法杖或长杖: 你造成的提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级沙漠符文堆叠数量: 1 / 10
: 附加 4 - 6 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 6% 的额外伤害
护甲: +10%
:
: 提高 30%
法杖或长杖: 提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级冰川符文堆叠数量: 1 / 10
: 附加 3 - 5 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 6% 的额外伤害
护甲: +10%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级风暴符文堆叠数量: 1 / 10
: 附加 1 - 10 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 6% 的额外伤害
护甲: +10%
:
: 你造成的提高 30%
法杖或长杖: 你造成的提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级沙漠符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 13 - 16 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 10% 的额外伤害
护甲: +18%
:
: 提高 30%
法杖或长杖: 提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级冰川符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 9 - 15 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 10% 的额外伤害
护甲: +18%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级风暴符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 1 - 30 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 10% 的额外伤害
护甲: +18%
:
: 你造成的提高 30%
法杖或长杖: 你造成的提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美沙漠符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 17 - 20 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 12% 的额外伤害
护甲: +22%
:
: 提高 30%
法杖或长杖: 提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美冰川符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 16 - 20 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 12% 的额外伤害
护甲: +22%
:
: 积蓄值提高 30%
法杖或长杖: 积蓄值提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美风暴符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 1 - 40 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 12% 的额外伤害
护甲: +22%
:
: 你造成的提高 30%
法杖或长杖: 你造成的提高 30%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
谄媚者之雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
,法杖或长杖: 所有 -20%, 等同 20% 伤害的 1 个随机
: 当你时,有 -20% 的几率拥有所有, 当你时, 20% 的伤害作为额外随机伤害
:
,法杖或长杖: -20%, 相当于伤害 20% 的额外伤害
: 的相当于伤害 20% 的额外伤害, 当你时,有 -20% 的几率拥有
黑豹雕像堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 有 +20%
:
: 有 20% 额外伤害减免
塔卡提的灵核堆叠数量: 1 / 10
: 此武器时有 15% 的几率使目标
护甲: +11%
奇塔夸雷特的灵核堆叠数量: 1 / 10
: 技能的伤害提高 30%
护甲: 所有 +5%
公牛雕像堆叠数量: 1 / 10
盾牌和轻盾: 几率提高 15%
: 的的所有 +12%
:
盾牌和轻盾: 敌人你的伤害有 15% 的几率
: 时,+20% 的同样作用于
远古强效的液化凶残堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 +(5—7)%
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 +(5—7)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 +(5—7)%
宝钻 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 +(4—5)%
演武锁甲: 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
演武锁甲: 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
演武锁甲: 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 68, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
虔心束衣: 248
: 76
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 68, 67 敏捷, 67 智慧
+(7—13)%
红玉咒符持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25%
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
蓝玉咒符持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25%
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
黄玉咒符持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25%
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
紫晶咒符持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30 次
目前有 40 充能次数
+18%
需求: 等级 40
当你受到伤害时使用
蔽影锁甲: 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
蔽影锁甲: 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
蔽影锁甲: 273
: 248
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 70, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
漫步者外衣: 248
: 76
基础移动速度: -0.03
需求: 等级 70, 67 敏捷, 67 智慧
+(7—13)%
符文演武锁甲基础移动速度: -0.04
: 430
需求: 等级 68, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
符文演武锁甲基础移动速度: -0.04
: 430
需求: 等级 68, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
符文演武锁甲基础移动速度: -0.04
: 430
需求: 等级 68, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
符文虔心束衣基础移动速度: -0.03
: 430
需求: 等级 68, 67 敏捷, 67 智慧
+(7—13)%
符文蔽影锁甲: 232
: 211
基础移动速度: -0.04
: 107
需求: 等级 70, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
符文蔽影锁甲: 232
: 211
基础移动速度: -0.04
: 107
需求: 等级 70, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
符文蔽影锁甲: 232
: 211
基础移动速度: -0.04
: 107
需求: 等级 70, 67 力量, 67 敏捷
+(20—25)%
符文漫步者外衣: 211
: 64
基础移动速度: -0.03
: 107
需求: 等级 70, 67 敏捷, 67 智慧
+(7—13)%
棱镜合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 伤害 (9—15)%
: 你造成的提高 (20—30)%
、或: 效果提高 (40—50)%
: 的提高 (40—49)%
迫急之结界符文堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
法杖或长杖: 时,法术伤害敌人 25% 的
:
法杖或长杖: 提高 12%
棱镜符文堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
:
护甲:
damage removed from mana before life % [20] 阿里安的拼凑之遗产仅限: 1
需求: 等级 65
头盔:
+30 值,
+10 生命上限,
+10 魔力上限, 提高
10%, 率提高
10%,
+5 全, 所有
+5%, 生命每秒再生
3 :
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
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竖立一个其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该击中会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该无法创造。该技能可在状态下使用。
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
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在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
,
辅助产生的技能,提高的。无法辅助产生无敌的技能。
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辅助产生可受到伤害的的技能,召唤生物和周围的敌人。伤害基于被辅助的生命值。
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辅助产生可受到伤害的的技能,召唤生物和周围的敌人。伤害基于被辅助的生命值。
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部署一个,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
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消耗 3 个竖立一个,图腾会召唤灵魂战士。每位战士会使用一次已镶嵌的技能,随后消失。无法使用技能或有冷却时间的技能。
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消耗任意组合的 3 个竖立一个,施放镶嵌的。无法使用有冷却时间的技能。
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发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
, , , , , ,
冲向一名敌人并消除其。击中具有正的敌人会使其最高的在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的获得与移除相对应的直至上限。如果该技能没有移除任何,其冷却时间会重置。该技能无法获得。
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立起一个,对敌人施加造成持续伤害的。
, ,
辅助技能,使其范围内的敌人获得折射消散效果,该会降低。
, , , , ,
发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
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为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
, , ,
辅助 技能。技能激活时,有几率使敌人的视你的为 90%来计算。