Fertigkeitengemmen Summary /54
IconNameAbklingzeit
Höllischer Schrei8.00 Sek.
Seismischer Schrei8.00 Sek.
Verstärkender Schrei8.00 Sek.
Schmiedehammer8.00 Sek.
Mal des Scharfschützen6.00 Sek.
Sperrfeuer2.00 Sek.
Rückzug1.50 Sek.
Voltaisches Mal0.50 Sek.
Mal des Bluthunds0.50 Sek.
Giftiges Reich11.00 Sek.
Eisspitzenpfeile12.00 Sek.
Frostmauer5.00 Sek. (3 Times)
Arktische Rüstung0.25 Sek.
Flammenexplosion10.00 Sek.
Frostbombe6.00 Sek.
Rune der Macht10.00 Sek.
Auge des Winters10.00 Sek.
Blitzleitung8.00 Sek.
Manasturm1.00 Sek.
Entfesseln1.00 Sek.
Zerschlagen4.00 Sek.
Schleuderblitz0.50 Sek. (5 Times)
Zauberkünstler0.20 Sek.
Sprung(5.00—4.00) Sek.
Wildes Gebrüll8.00 Sek.
Barrierenbeschwörung0.20 Sek.
Sprengstoffgranate5.00 Sek. (3 Times)
Blendgranate5.00 Sek.
Gasgranate3.00 Sek. (3 Times)
Ölgranate4.00 Sek. (3 Times)
Voltaische Granate4.00 Sek. (3 Times)
Sturmglocke0.50 Sek.
Meditieren(7.00—5.10) Sek.
Elementarsturm3.00 Sek.
Elementare Energie0.25 Sek.
Einfrierendes Mal0.50 Sek.
Unbändige Inkarnation12.00 Sek.
Moment der Verwundbarkeit1.00 Sek.
Temporaler Riss(7.00—5.10) Sek.
Zeitstillstand(65.00—55.50) Sek.
Zeitsprung(40.00—32.40) Sek.
Dämonenform15.00 Sek.
Elementarbeschwörung0.20 Sek.
Notfall-Nachladung45.00 Sek.
Cluster-Granate10.00 Sek.
Blinzeln(4.50—3.50) Sek. (3 Times)
Schnitterbeschwörung0.20 Sek.
Waffe temperieren5.00 Sek.
Entfesseln1.00 Sek.
Flammenatem10.00 Sek.
Kreuzschlitzer2.00 Sek.
Mondsegen22.00 Sek.
Arktisches Geheul8.00 Sek.
Wilde Beschwörung0.20 Sek.
Fertigkeitengemme /16
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, verstärkt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
[DNT-UNUSED] Ring ring, RING
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
Fertigkeitengemme Qualität /17
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Unterstützungsgemme /6
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass ihre Bolzen bedeutend schneller nachgeladen werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, und gibt abgefeuerten Granaten eine Chance, sich erneut zu aktivieren, verlängert aber ihre Abklingzeit.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Gegenstand Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig(8—12)% beschleunigte Abklingzeit-Ratehelmet 1
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigLöst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Zauberer Gemme
1einzigartig50% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Karte Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (15—20)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (20—25)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1SuffixSpieler haben (25—30)% weniger Abklingzeit-Rate
19% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Ermüdung1einzigartigSpieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung68einzigartigSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung73einzigartigSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
der Ermüdung78einzigartigSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Ermüdung46SuffixSpieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung68SuffixSpieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung73SuffixSpieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Ermüdung78SuffixSpieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Sonstiges Mods /14
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Chronomantie1JewelSuffix(3—5)% beschleunigte Abklingzeit-Ratedexjewel 1
default 0
des Schlachtrufs1JewelSuffix(5—15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreienstrjewel 1
default 0
der Chronomantie1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—3)% beschleunigte Abklingzeit-Ratedex_radius_jewel 1
default 0
des Schlachtrufs1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreienstr_radius_jewel 1
default 0
1JeweleinzigartigGolem-Fertigkeiten haben (20—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
1JeweleinzigartigBeschworene Golems haben (30—45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Kreatur
1Jeweleinzigartig+1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören' Kreatur
1Abysseinzigartig(10—18)% beschleunigte Abklingzeit-Rateheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abysseinzigartig(2—3)% beschleunigte Abklingzeit-Rateheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
von Kurgal65AbyssSuffix(8—12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate kurgalring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffixKreaturen haben (12—20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate kurgal Kreaturamulet 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(17—25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien kurgaltwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(25—31)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien kurgalone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfixGranaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung amanamucrossbow 1
default 0
amanamu_mod 1
Gegenstand /3
Weihrauch-Falle
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
Erfordert: Stufe 22
(20—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fokusse: 15% erhöhte Wirkung von Archonstärkungen auf Euch
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
einzigartig /3
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Blinzeln
(50—100)% erhöhter Ausweichwert
+(50—80) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
+(10—15)% zu Feuerwiderstand
(15—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
+(100—150) zu maximalem Energieschild
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
Passive /13
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
8% vergrößerter Wirkungsbereich
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
80% verringerter Schaden mit Granaten
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
14% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitsprung
Immerwährendes Juwel Passive /3
Einer für die Straße
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Ambivalenter Befehl
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro 10 Tribut
Kreaturen verlieren 2% Leben pro 10 Tribut, das Ihr habt, wenn sie Befehlen folgen
Ungezügelter Intellekt
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro 10 Tribut
+2 zu Intelligenz pro 25 Tribut
Edit

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