Convalecencia
Grado: 4
Nivel: (1—20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Convalecencia
Debe estar activa en ambos sets de armas
Convalecencia
Costo: 20 de maná
Tiempo de recarga: 30.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
El enfriamiento no se recupera durante el efecto del efecto beneficioso
El enfriamiento es de 30 segundos
La duración del efecto beneficioso es de (3—3.95) segundos
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.5) segundos a la duración del efecto beneficioso
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—30)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Convalescence
De /2
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Debe estar activa en ambos sets de armas |
| El enfriamiento es de 30 segundos |
| El enfriamiento no se recupera durante el efecto del efecto beneficioso |
| Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | La duración del efecto beneficioso es de 3 segundos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 1 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.05, 1 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.1, 1 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.15, 1 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.2, 1 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.25, 1 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.3, 1 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.35, 1 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.4, 1 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.45, 1 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.5, 1 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.55, 1 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.6, 1 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.65, 1 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.7, 1 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.75, 1 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.8, 1 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.85, 1 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.9, 1 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.95, 1 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 1 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.05, 1 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.1, 1 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.15, 1 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.2, 1 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.25, 1 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.3, 1 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.35, 1 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.4, 1 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.45, 1 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.48, 1 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.5, 1 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.53, 1 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.55, 1 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.58, 1 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.6, 1 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.63, 1 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.65, 1 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.68, 1 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.7, 1 |
Attribute /9
Convalecencia
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Arma, Recharge, Efecto beneficioso, Energy |
| Id | Convalescence |
| BaseType | Convalecencia |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent, ReserveInAllSets, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemConvalescence |
| ActiveSkillsCode | convalescence |
Convalecencia
Grado: 4
Nivel: (1—20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Mientras está activa, te otorga una habilidad que puedes usar para empezar a recargar tu escudo de energía instantáneamente y ganar un efecto beneficioso durante un tiempo que impide que se interrumpa la recarga. El efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía y la habilidad no se puede utilizar mientras tengas el escudo de energía lleno.
Convalecencia
Debe estar activa en ambos sets de armas
base deal no damage [1]
Convalecencia
Costo: 20 de maná
Tiempo de recarga: 30.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
El enfriamiento no se recupera durante el efecto del efecto beneficioso
El enfriamiento es de 30 segundos
La duración del efecto beneficioso es de (3—3.95) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0—0.5) segundos a la duración del efecto beneficioso
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—30)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Convalescence
Supported By /28
Vitalidad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Herbología II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Piel de espinas I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Piel de espinas II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Golpe desesperado II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Sangre fría
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Exactitud I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Exactitud II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Sangre caliente
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Claridad I
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad II
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Misticismo I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Misticismo II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento I
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Afloramiento II
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
Fuerte de corazón
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Su declaración
Asiste habilidades de efectos persistentes para que los enemigos que entran en tu presencia se intimiden mientras la habilidad esté activa.
Corazón del serafín
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen una probabilidad de que los impactos de los enemigos se calculen como si tus resistencias fueran del 90% mientras la habilidad esté activa.
Alcance del árbitro
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Runas curativas
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
Convalecencia
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Convalescence
Convalecencia Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | energy_shield_recovery22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 36623 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Convalecencia
La recarga del escudo de energía no se puede interrumpir. Este efecto beneficioso se elimina cuando llegas al máximo de escudo de energía.
Convalescence
Attribute /3
convalescence_energy_shield
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 9 |
Convalecencia Monster /1
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Vasa, del akhara de la muerte | monster dropped item rarity +% [1500] |
Ungir /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key603 | Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 10% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido |
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