Convalescence
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Convalesence
Effet bénéfique Convalesence
Coût: 20 de Mana
Temps de recharge: 30.00 sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Temps de recharge : 30 secondes
Durée de l'effet bénéfique : (3–3.95) secondes
Le temps de recharge ne diminue pas pendant l'effet bénéfique
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–0.5) secondes à la durée de l'effet bénéfique
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.


Version 0.2.0
Convalescence
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Int
While active, grants a skill that you can use to instantly begin Recharging Energy Shield and gain a Buff for a duration that prevents that Recharge being interrupted. The Buff is removed at maximum Energy Shield and the skill cannot be used while Energy Shield is full.
Hidden
Cost: 20 Mana
Cooldown Time: 30.00 s
Cast Time: 0.50 sec
Buff duration is (3–3.95) seconds
Cooldown does not recover during Buff effect
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–0.5) seconds to Buff duration
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% |
3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% |
4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% |
5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% |
6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% |
7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% |
8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% |
9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% |
10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% |
11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% |
12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% |
13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% |
14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% |
15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% |
16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% |
17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% |
18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% |
19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% |
20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% |
21 | 100%, 100%, 100% | ||
22 | 100%, 100%, 100% | ||
23 | 100%, 100%, 100% | ||
24 | 100%, 100%, 100% | ||
25 | 100%, 100%, 100% | ||
26 | 100%, 100%, 100% | ||
27 | 100%, 100%, 100% | ||
28 | 100%, 100%, 100% | ||
29 | 100%, 100%, 100% | ||
30 | 100%, 100%, 100% | ||
31 | 100%, 100%, 100% | ||
32 | 100%, 100%, 100% | ||
33 | 100%, 100%, 100% | ||
34 | 100%, 100%, 100% | ||
35 | 100%, 100%, 100% | ||
36 | 100%, 100%, 100% | ||
37 | 100%, 100%, 100% | ||
38 | 100%, 100%, 100% | ||
39 | 100%, 100%, 100% | ||
40 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /7
Convalescence
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BaseType | Convalescence |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground |
Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent, ReserveInAllSets |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemConvalescence |
ActiveSkillsCode | convalescence |
Convalescence
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) Int
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Convalesence
base deal no damage [1]
Effet bénéfique Convalesence
Coût: 20 de Mana
Temps de recharge: 30.00 sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Temps de recharge : 30 secondes
Durée de l'effet bénéfique : (3–3.95) secondes
Le temps de recharge ne diminue pas pendant l'effet bénéfique
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0–0.5) secondes à la durée de l'effet bénéfique
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.


Convalescence
15% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide
Convalescence Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | energy_shield_recovery22 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/EnergyShieldNode.png |
PassiveSkillsHash | 36623 |
Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /21
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Convalescence
La [ESRecharge|Recharge du Bouclier d'énergie] ne peut pas être interrompue. Cet [Buff|Effet bénéfique] est retiré lorsque le [EnergyShield|Bouclier d'énergie] atteint sa valeur maximale.
Attribute /3
convalescence_energy_shield
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 9 |
Convalescence Monster /1
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Vasa, de l'Akhara de la Mort | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |
Accepter /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Key603 | ![]() ![]() ![]() | 15% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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