Convalescence
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Convalesence
Doit être actif dans les deux Ensembles d'armes
Effet bénéfique Convalesence
Coût: 20 de Mana
Temps de recharge: 30.00 sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Le Temps de recharge ne progresse pas pendant l'effet de l'Effet bénéfique
Temps de recharge : 30 secondes
Durée de l'Effet bénéfique : (3—3.95) secondes
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0—0.5) secondes à la Durée de l'Effet bénéfique
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Recommended Support Gems /5
De /2
Lament Amulet · Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Doit être actif dans les deux Ensembles d'armes |
| Temps de recharge : 30 secondes |
| Le Temps de recharge ne progresse pas pendant l'effet de l'Effet bénéfique |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage | Durée de l'Effet bénéfique : 3 secondes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 1 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.05, 1 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.1, 1 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.15, 1 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.2, 1 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.25, 1 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.3, 1 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.35, 1 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.4, 1 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.45, 1 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.5, 1 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.55, 1 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.6, 1 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.65, 1 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.7, 1 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.75, 1 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.8, 1 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.85, 1 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.9, 1 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3.95, 1 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 1 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.05, 1 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.1, 1 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.15, 1 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.2, 1 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.25, 1 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.3, 1 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.35, 1 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.4, 1 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.45, 1 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.48, 1 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.5, 1 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.53, 1 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.55, 1 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.58, 1 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.6, 1 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.63, 1 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.65, 1 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.68, 1 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4.7, 1 |
Attribute /9
Convalescence
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Arme , Recharge, Effet bénéfique, Energy |
| Id | Convalescence |
| BaseType | Convalescence |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Buff, OngoingSkill, HasReservation, Persistent, ReserveInAllSets, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemConvalescence |
| ActiveSkillsCode | convalescence |
Convalescence
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Convalesence
Doit être actif dans les deux Ensembles d'armes
base deal no damage [1]
Effet bénéfique Convalesence
Coût: 20 de Mana
Temps de recharge: 30.00 sec.
Temps d'incantation: 0.50 sec
Le Temps de recharge ne progresse pas pendant l'effet de l'Effet bénéfique
Temps de recharge : 30 secondes
Durée de l'Effet bénéfique : (3—3.95) secondes
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
+(0—0.5) secondes à la Durée de l'Effet bénéfique
(0—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Supported By /28
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Convalescence
10% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Convalescence Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | energy_shield_recovery22 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 36623 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
Convalescence
La Recharge du Bouclier d'énergie ne peut pas être interrompue. Cet Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale.
Attribute /3
convalescence_energy_shield
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 9 |
Convalescence Monster /1
| Nom | Modificateurs | Spectre |
|---|---|---|
| Vasa, de l'Akhara de la Mort | monster dropped item rarity +% [1500] |
Accepter /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key603 | 10% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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