Buff Definitions /1186
Adrenalin
Aura
Aura
Hinterhalt
Aura
Aura
Schrei der Ahnen
Aura
Aura
Erdbrecher-Totem
Aura
Aura
Ahnen-Beschützer
Aura
Aura
Aura der Wut
Aura
Aura
Arkaner Schutz
Aura
Aura
Arkane Woge
Aura
Aura
Flug des Vogels
Aura
Aura
Macht des Vogels
Aura
Aura
Wüten
Aura
Aura
Blut des Trägers
Aura
Aura
Blutopfer
Aura
Aura
Blutrausch
Aura
Aura
Blut-Überrest
Aura
Aura
Blutsalbe
Aura
Aura
Bluthaltung
Aura
Aura
Knochenrüstung
Aura
Aura
Knochenopfer
Aura
Aura
Knochenopfer
Aura
Aura
Gabe der Ersten
Aura
Aura
Brutaler Angriff
Aura
Aura
Aasgolem
Aura
Aura
List der Katze
Aura
Aura
Chaosgolem
Aura
Aura
Chaos-Infusion
Aura
Aura
Kälte-Obhut
Aura
Aura
Kälte-Obhut
Aura
Aura
Kälte-Infusion
Aura
Aura
Kältedornen
Aura
Aura
Kampfbereit
Aura
Aura
Geweihter Boden
Aura
Aura
Rekonvaleszenz
Aura
Aura
Konvergenz
Aura
Aura
Knisternde Hand
Aura
Aura
Grausamkeit
Aura
Aura
Trotzbanner
Aura
Aura
Disziplin
Aura
Aura
Göttlichkeit
Aura
Aura
Todesbanner
Aura
Aura
Todeshauch
Aura
Aura
Elementare Obhut
Aura
Aura
Elementare Obhut
Aura
Aura
Schattenhaft
Aura
Aura
Energieklinge
Aura
Aura
Erzürnen
Aura
Aura
Neid-Aura
Aura
Aura
Seelenvöllerei
Aura
Aura
Henker
Aura
Aura
Fanatismus
Aura
Aura
Weitschuss
Aura
Aura
Schneller laufen
Aura
Aura
Schneller laufen
Aura
Aura
Fressrausch
Aura
Aura
Fenumale Präsenz
Aura
Aura
Feuer-Obhut
Aura
Aura
Feuer-Obhut
Aura
Aura
Feuer-Infusion
Aura
Aura
Feuerwaffe
Aura
Aura
Flammenarchon
Aura
Aura
Flammengolem
Aura
Aura
Flammenberührt
Aura
Aura
Fleisch
Aura
Aura
Fleischopfer
Aura
Aura
Flimmerschlag
Aura
Aura
Fokussiert
Aura
Aura
Blutfontäne
Aura
Aura
Manafontäne
Aura
Aura
Rauschfontäne
Aura
Aura
Verstärkung
Aura
Aura
Verstärken
Aura
Aura
Rasend
Aura
Aura
Wutausbruch
Aura
Aura
Elementvöllerei
Aura
Aura
Aura der Anmut
Aura
Aura
Greifende Ranken
Aura
Aura
Wache
Aura
Aura
Aura der Hast
Aura
Aura
Aura des Hasses
Aura
Aura
Herzflimmern
Aura
Aura
Eisarchon
Aura
Aura
Eisgolem
Aura
Aura
Ignagduks Ernte
Aura
Aura
Immunität
Aura
Aura
Infernobolzen
Aura
Aura
Konzentration
Aura
Aura
Aufladen
Aura
Aura
Wahnsinn
Aura
Aura
Inspirierend
Aura
Aura
Intervention
Aura
Aura
Unverwundbarkeit
Aura
Aura
Unverwundbar
Aura
Aura
Eisenschutz
Aura
Aura
Jade
Aura
Aura
Kalisas Anmut
Aura
Aura
Hüter des Arkus
Aura
Aura
Hüter des Arkus
Aura
Aura
Kiracs Geschenk
Aura
Aura
Aderlass
Aura
Aura
Blitz-Obhut
Aura
Aura
Blitz-Obhut
Aura
Aura
Blitzarchon
Aura
Aura
Blitzgolem
Aura
Aura
Blitz-Infusion
Aura
Aura
Blitzdornen
Aura
Aura
Lebendes Blut
Aura
Aura
Mondsegen
Aura
Aura
Manaregeneration
Aura
Aura
Manasturm
Aura
Aura
Lavaschilde
Aura
Aura
Auf der Hut
Aura
Aura
Ansturm
Aura
Aura
Paua- Schale
Aura
Aura
Perfektion
Aura
Aura
Perquils Zeh
Aura
Aura
Erstarrtes Blut
Aura
Aura
Schemensprint
Aura
Aura
Schemensprint
Aura
Aura
Physische Obhut
Aura
Aura
Physische Obhut
Aura
Aura
Physische Dornen
Aura
Aura
Gipfel der Macht
Aura
Aura
Seuchenbringer
Aura
Aura
Präzision-Aura
Aura
Aura
Urzeitliche Wut
Aura
Aura
Bestrafung
Aura
Aura
Schlachtruf
Aura
Aura
Schlachtruf
Aura
Aura
Verjüngend
Aura
Aura
Immun gegen Aura
Aura
Aura
Wiederherstellen
Aura
Aura
Sühnendes Feuer
Aura
Aura
Sühnender Blitz
Aura
Aura
Runenhaut
Aura
Aura
Sandhaltung
Aura
Aura
Sand der Zeit
Aura
Aura
Sand der Zeit
Aura
Aura
Blutroter Strom
Aura
Aura
Saqawale Präsenz
Aura
Aura
Wächter-Schild
Aura
Aura
Schattenform
Aura
Aura
Shavronnes Aura
Aura
Aura
Rune der Macht
Aura
Aura
Arachnobots
Aura
Aura
Windschatten
Aura
Aura
Schneemantel
Aura
Aura
Zauberschutz
Aura
Aura
Spektrales Rudel
Aura
Aura
Starkwind
Aura
Aura
Zauberschwinger
Aura
Aura
Zauberschwinger
Aura
Aura
Seelenopfer
Aura
Aura
Stahlhaut
Aura
Aura
Stoizismus
Aura
Aura
Stein
Aura
Aura
Steingolem
Aura
Aura
Sulfit-Rausch
Aura
Aura
Sulfit-Rausch
Aura
Aura
Rückenwind
Aura
Aura
Geladener Schild
Aura
Aura
Temporaler Riss
Aura
Aura
Der Aufgespießte
Aura
Aura
Die Gedankenflut
Aura
Aura
Blutdurst
Aura
Aura
Turmstärkung
Aura
Aura
Giftige Blüte
Aura
Aura
Trauma
Aura
Aura
Schatzhaufen
Aura
Aura
Unbändig
Aura
Aura
Unsterbliche Wut
Aura
Aura
Unheilige Macht
Aura
Aura
Aufruhrstärkung
Aura
Aura
Vaal-Sense
Aura
Aura
Victarios Flucht
Aura
Aura
Instabile Macht
Aura
Aura
Kriegsbanner
Aura
Aura
Kriegsruferbalg
Aura
Aura
Wildsplitter
Aura
Aura
Windtänzer
Aura
Aura
Irrlicht-Segen
Aura
Aura
Aura des Zorns
Aura
Aura
Zanas Schutz
Aura
Aura
[DNT] Digesting
Aura
Aura
[DNT] Mana Wave
Aura
Aura
[DNT] Oasis Buff
Aura
Aura
[DNT] Vivid Wisp
Aura
Aura
Ein Fragment der Sonne
Debuff
Debuff
Abyssischer Schrei
Debuff
Debuff
Säuregrube
Debuff
Debuff
Amanamus Leere
Debuff
Debuff
Uralte Flamme
Debuff
Debuff
Auslöschendes Licht
Debuff
Debuff
Lichtbogen-Falle
Debuff
Debuff
Zeichen des Arkanisten
Debuff
Debuff
Zeichen des Untergangs
Debuff
Debuff
Rüstungsbruch
Debuff
Debuff
Omen der Bußfertigkeit
Debuff
Debuff
Aukunas Jagd
Debuff
Debuff
Aukunas Lasso
Debuff
Debuff
Auls Aufstand
Debuff
Debuff
Verdammung
Debuff
Debuff
Bärenfalle
Debuff
Debuff
Bestialisches Gebrüll
Debuff
Debuff
Fesselnde Ketten
Debuff
Debuff
Schwarzflamme
Debuff
Debuff
Bluten
Debuff
Debuff
Pesthauch
Debuff
Debuff
Geblendet
Debuff
Debuff
Blutverlust
Debuff
Debuff
Blut des Trägers
Debuff
Debuff
Blutreinigung
Debuff
Debuff
Blutritual
Debuff
Debuff
Kochendes Blut
Debuff
Debuff
Knochenturm
Debuff
Debuff
Geliehene Macht
Debuff
Debuff
Gefesselt
Debuff
Debuff
Wachsender Befall
Debuff
Debuff
Zerbrechlich
Debuff
Debuff
Gebrochene Haltung
Debuff
Debuff
Brutal festgenagelt
Debuff
Debuff
Brennend
Debuff
Debuff
Brennender Pfeil
Debuff
Debuff
Brennende Aura
Debuff
Debuff
Brennendes Band
Debuff
Debuff
Brennender Boden
Debuff
Debuff
Brennende Sphäre
Debuff
Debuff
Ätzender Boden
Debuff
Debuff
Ätzender Schlag
Debuff
Debuff
Ätzendes Gewebe
Debuff
Debuff
Verätztes Fleisch
Debuff
Debuff
Chaos-Sandsturm
Debuff
Debuff
Chaotisches Band
Debuff
Debuff
Aufgeladenes Netz
Debuff
Debuff
Aufgeladener Tornado
Debuff
Debuff
Unterkühlt
Debuff
Debuff
Unterkühlter Boden
Debuff
Debuff
Unterkühlende Aura
Debuff
Debuff
Unterkühlendes Band
Debuff
Debuff
Unterkühlende Sicht
Debuff
Debuff
Erstickender Gifthauch
Debuff
Debuff
Mit Azurit bedeckt
Debuff
Debuff
Kältestrahl
Debuff
Debuff
Kälte-Anfälligkeit
Debuff
Debuff
Blitzeis
Debuff
Debuff
Kälteschwarm
Debuff
Debuff
Geweihter Boden
Debuff
Debuff
Verseuchung
Debuff
Debuff
Bekehrt
Debuff
Debuff
Verderbtes Blut
Debuff
Debuff
Verderbter Boden
Debuff
Debuff
Verderbte Explosion
Debuff
Debuff
Verderbender Rauch
Debuff
Debuff
Mit Asche bedeckt
Debuff
Debuff
Mit Frost bedeckt
Debuff
Debuff
Mit Öl bedeckt
Debuff
Debuff
Von Spinnen bedeckt
Debuff
Debuff
In Spinnweben gefangen
Debuff
Debuff
Craiceanns Folter
Debuff
Debuff
Schleichende Agonie
Debuff
Debuff
Schleichender Frost
Debuff
Debuff
Schleichender Frost
Debuff
Debuff
Kritische Schwäche
Debuff
Debuff
Krone des Tyrannen
Debuff
Debuff
Erdrückende Dunkelheit
Debuff
Debuff
Kristallisierte Furcht
Debuff
Debuff
Tanzender Derwisch
Debuff
Debuff
Dunkler Vortex
Debuff
Debuff
Dunkelheit
Debuff
Debuff
Dunkelheit
Debuff
Debuff
Düsterzunges Kuss
Debuff
Debuff
Benommenheit
Debuff
Debuff
Benommen
Debuff
Debuff
Tod
Debuff
Debuff
Fluchgelübde
Debuff
Debuff
Todesschwur
Debuff
Debuff
Tödliche Unterkühlung
Debuff
Debuff
Erschöpft
Debuff
Debuff
Verfall
Debuff
Debuff
Zerfallende Erinnerung
Debuff
Debuff
Verfallende Sporen
Debuff
Debuff
Trotzbanner
Debuff
Debuff
Aura der Degeneration
Debuff
Debuff
Aura der Degeneration
Debuff
Debuff
Aura der Degeneration
Debuff
Debuff
Demolierte Rüstung
Debuff
Debuff
Entweihter Boden
Debuff
Debuff
Verwüstung des Erweckers
Debuff
Debuff
Bevorstehende Zündung
Debuff
Debuff
Magensäure
Debuff
Debuff
Aufzehrende Berührung
Debuff
Debuff
Desorientiert
Debuff
Debuff
Göttlicher Strahl
Debuff
Debuff
Göttlicher Strahl
Debuff
Debuff
Göttliche Fackel
Debuff
Debuff
Doedres Leiden
Debuff
Debuff
Doedres Qual
Debuff
Debuff
Doedres Verkümmerung
Debuff
Debuff
Todgeweiht
Debuff
Debuff
Doryanis Feuersbrunst
Debuff
Debuff
Doryanis Feuersbrunst
Debuff
Debuff
Todesbanner
Debuff
Debuff
Durchnässt
Debuff
Debuff
Dürre
Debuff
Debuff
Ertrinkend
Debuff
Debuff
Ertrinkend
Debuff
Debuff
Todeshauch
Debuff
Debuff
Ebenholz-Heimsuchung
Debuff
Debuff
Abbild
Debuff
Debuff
Unheimlicher Verfall
Debuff
Debuff
Elektrifiziert
Debuff
Debuff
Elektrisierendes Band
Debuff
Debuff
Elektrisierendes Starren
Debuff
Debuff
Elektrisierende Sphäre
Debuff
Debuff
Elektrisierender Blick
Debuff
Debuff
Elementar-Anfälligkeit
Debuff
Debuff
Glutsturm
Debuff
Debuff
Unaufhörliche Gefahr
Debuff
Debuff
Unaufhörlicher Schmerz
Debuff
Debuff
Schwäche
Debuff
Debuff
Schwäche
Debuff
Debuff
Gefesselt
Debuff
Debuff
Fesselnde Ranken
Debuff
Debuff
Zerfressende Berührung
Debuff
Debuff
Entkräften
Debuff
Debuff
Essenz der Wut
Debuff
Debuff
Essenz des Hasses
Debuff
Debuff
Essenz des Elends
Debuff
Debuff
Essenz des Zorns
Debuff
Debuff
Ewige Scourge
Debuff
Debuff
Ätherische Ranken
Debuff
Debuff
Präsenz des Henkers
Debuff
Debuff
Explosives Erbrochenes
Debuff
Debuff
Ausbluten
Debuff
Debuff
Vernichtende Kälte
Debuff
Debuff
Auslöschen
Debuff
Debuff
Auge der Bosheit
Debuff
Debuff
Vergängliches Fleisch
Debuff
Debuff
Furchtsam
Debuff
Debuff
Aufzehrung
Debuff
Debuff
Feuer
Debuff
Debuff
Feuer-Anfälligkeit
Debuff
Debuff
Feuerschwarm
Debuff
Debuff
Feuertornado
Debuff
Debuff
Flammenwerfer
Debuff
Debuff
Feuermauer
Debuff
Debuff
Entflammbarkeit
Debuff
Debuff
Fläschchenleeren
Debuff
Debuff
Frostmine
Debuff
Debuff
Eisiges Getöse
Debuff
Debuff
Eingefroren
Debuff
Debuff
Gefrorener Boden
Debuff
Debuff
Vollständig gefesselt
Debuff
Debuff
Pilzbewachsener Boden
Debuff
Debuff
Galvanische Fackel
Debuff
Debuff
Raffgier des Spielers
Debuff
Debuff
Gammastrahl
Debuff
Debuff
Gammastrahl
Debuff
Debuff
Robe des Vergänglichen
Debuff
Debuff
Garukhans Sandsturm
Debuff
Debuff
Geisterflammen-Friedhof
Debuff
Debuff
Göttin-Strahl
Debuff
Debuff
Gepackt
Debuff
Debuff
Greifende Ketten
Debuff
Debuff
Greifhaken
Debuff
Debuff
Greifende Ornamente
Debuff
Debuff
Greifende Scheren
Debuff
Debuff
Greifende Tentakel
Debuff
Debuff
Greifende Ranken
Debuff
Debuff
Gravitation
Debuff
Debuff
Gravitationsströmung
Debuff
Debuff
GRÜNE STÄRKUNG
Debuff
Debuff
Grünes Abwasser
Debuff
Debuff
Bodensporen
Debuff
Debuff
Gruthkuls Verzweiflung
Debuff
Debuff
Hämolytische Aura
Debuff
Debuff
Halluzination
Debuff
Debuff
Harmonie der Bestimmung
Debuff
Debuff
Hitze
Debuff
Debuff
Zorn des Häretikers
Debuff
Debuff
Ketzerische Fackel
Debuff
Debuff
Verheerende Minen
Debuff
Debuff
Lähmen
Debuff
Debuff
Gefesselt
Debuff
Debuff
Heiliges Feuer
Debuff
Debuff
Heilige Vergeltung
Debuff
Debuff
Eiskristallminen
Debuff
Debuff
Entzündet
Debuff
Debuff
Immobilisiert
Debuff
Debuff
Feuerbrand
Debuff
Debuff
Aufgespießt
Debuff
Debuff
Impedanz
Debuff
Debuff
Machtlosigkeit
Debuff
Debuff
Eingesperrt
Debuff
Debuff
Unreinheit des Feuers
Debuff
Debuff
Unreinheit des Eises
Debuff
Debuff
Unreinheit des Blitzes
Debuff
Debuff
Einschnitt
Debuff
Debuff
Höllenschlag
Debuff
Debuff
Höllischer Schrei
Debuff
Debuff
Infiziert
Debuff
Debuff
Eingeschüchtert
Debuff
Debuff
Zorn der Toten
Debuff
Debuff
Zerklüfteter Boden
Debuff
Debuff
Kulemaks Entweihung
Debuff
Debuff
Kulemaks Inferno
Debuff
Debuff
Lich-Strahl
Debuff
Debuff
Blitzstrahl
Debuff
Debuff
Blitzbindung
Debuff
Debuff
Blitz-Anfälligkeit
Debuff
Debuff
Blitzschwarm
Debuff
Debuff
Löwenauges Pfeile
Debuff
Debuff
Flüssiges Gold
Debuff
Debuff
Lebendiger Draht
Debuff
Debuff
Lebendes Blut
Debuff
Debuff
Moralverlust
Debuff
Debuff
Verlorener Fokus
Debuff
Debuff
Im Nebel verloren
Debuff
Debuff
Magnetsturm
Debuff
Debuff
Verstümmelt
Debuff
Debuff
Malachai-Sporen
Debuff
Debuff
Malediktion
Debuff
Debuff
Bösartiger Wahnsinn
Debuff
Debuff
Manarune
Debuff
Debuff
Mana-Entzug
Debuff
Debuff
Zeichen des Dominus
Debuff
Debuff
Zeichen des Syntheten
Debuff
Debuff
Dem Tod geweiht
Debuff
Debuff
Spiel der Seherin
Debuff
Debuff
Bestrafung der Seherin
Debuff
Debuff
Geschmolzenes Gold
Debuff
Debuff
Präsenz des Mondes
Debuff
Debuff
Schlamm
Debuff
Debuff
Mystischer Gifthauch
Debuff
Debuff
Netzwurf
Debuff
Debuff
Kein Chaoswiderstand
Debuff
Debuff
Schädliche Dämpfe
Debuff
Debuff
Gabe des Urteils
Debuff
Debuff
Gabe des Urteils
Debuff
Debuff
Öliger Boden
Debuff
Debuff
Lähmung des Omnitekten
Debuff
Debuff
Omnitektenantrieb
Debuff
Debuff
Unterdrückung
Debuff
Debuff
Sphäre des Feuers
Debuff
Debuff
Überwältigende Präsenz
Debuff
Debuff
Befriedet
Debuff
Debuff
Lähmende Berührung
Debuff
Debuff
Buße
Debuff
Debuff
Zeichen der Buße
Debuff
Debuff
Seuchenschlag-Schaden
Debuff
Debuff
Seuchenschlag
Debuff
Debuff
Seuchenschlag-Schaden
Debuff
Debuff
Versteinerung
Debuff
Debuff
Versteinert
Debuff
Debuff
Phönix-Feuerbombe
Debuff
Debuff
Durchbohrendes Kreischen
Debuff
Debuff
Pietys Strahl
Debuff
Debuff
Pietys Wut
Debuff
Debuff
Festgesetzt
Debuff
Debuff
Pest
Debuff
Debuff
Pestbringer
Debuff
Debuff
Seuchenbringer
Debuff
Debuff
Vergiftet
Debuff
Debuff
Dicke Luft
Debuff
Debuff
Beute
Debuff
Debuff
Stolz
Debuff
Debuff
Urzeitliches Leiden
Debuff
Debuff
Profane Flamme
Debuff
Debuff
Profaner Boden
Debuff
Debuff
VIOLETTE STÄRKUNG
Debuff
Debuff
Violettes Abwasser
Debuff
Debuff
Fäulnis
Debuff
Debuff
Lavageschossminen
Debuff
Debuff
Treibsand
Debuff
Debuff
Rattennado
Debuff
Debuff
Sense
Debuff
Debuff
ROTE STÄRKUNG
Debuff
Debuff
Rotes Abwasser
Debuff
Debuff
Sturm der Erlöserin
Debuff
Debuff
Relikt der Verderbtheit
Debuff
Debuff
Willenskraft-Schwäche
Debuff
Debuff
Rache
Debuff
Debuff
Sühnendes Feuer
Debuff
Debuff
Sühnender Blitz
Debuff
Debuff
Ritual des Tanzes
Debuff
Debuff
Ritual der Meditation
Debuff
Debuff
Beschädigte Rüstung
Debuff
Debuff
Verderben
Debuff
Debuff
Heilige Asche
Debuff
Debuff
Heiliges Leid
Debuff
Debuff
Sandsturm
Debuff
Debuff
Ausgelaugt
Debuff
Debuff
Strahl des Forschers
Debuff
Debuff
Versengt
Debuff
Debuff
Sengender Strahl
Debuff
Debuff
Kreischen
Debuff
Debuff
Sengender Strahl
Debuff
Debuff
Brennende Rune
Debuff
Debuff
Abwassertoxine
Debuff
Debuff
Schattenwelle
Debuff
Debuff
Geschockt
Debuff
Debuff
Schockende Aura
Debuff
Debuff
Gellendes Kreischen
Debuff
Debuff
Schrumpfen
Debuff
Debuff
Todfeind
Debuff
Debuff
Singularität
Debuff
Debuff
Entkräftungsfalle
Debuff
Debuff
Verlangsamen
Debuff
Debuff
Aura der Verlangsamung
Debuff
Debuff
Verlangsamt
Debuff
Debuff
Verlangsamt
Debuff
Debuff
Verlangsamt
Debuff
Debuff
Zeitverlangsamung
Debuff
Debuff
Erstickt
Debuff
Debuff
Schneesturm
Debuff
Debuff
Seelenentzug
Debuff
Debuff
Seelenfrost
Debuff
Debuff
Seelenfeuer
Debuff
Debuff
Seelenriss
Debuff
Debuff
Seelenriss
Debuff
Debuff
Spinnennetz
Debuff
Debuff
Sporenwolke
Debuff
Debuff
Sporenheulen
Debuff
Debuff
Keimender Wahnsinn
Debuff
Debuff
Statische Bindung
Debuff
Debuff
Versteinernder Blick
Debuff
Debuff
Zeichen des Sturms
Debuff
Debuff
Gewittersturmminen
Debuff
Debuff
Entzweite Rüstung
Debuff
Debuff
Verwüsteter Boden
Debuff
Debuff
Unterdrückendes Feuer
Debuff
Debuff
Unterdrückender Boden
Debuff
Debuff
Verdorbenes Fleisch
Debuff
Debuff
Verderbte Raserei-Ladung
Debuff
Debuff
Verderbte Energie-Ladung
Debuff
Debuff
Verdorbene Seele
Debuff
Debuff
Verdorbenes Fleisch
Debuff
Debuff
Verdorbene Seele
Debuff
Debuff
Geteerter Boden
Debuff
Debuff
Verspottet
Debuff
Debuff
Tawhoas Wald
Debuff
Debuff
Temporale Anomalie
Debuff
Debuff
Temporale Blase
Debuff
Debuff
Zeitliche Störung
Debuff
Debuff
Temporaler Riss
Debuff
Debuff
Temporalität
Debuff
Debuff
Angebunden
Debuff
Debuff
Der schwarze Tod
Debuff
Debuff
Der Klingensturm
Debuff
Debuff
Dornenranken
Debuff
Debuff
Donnernetz
Debuff
Debuff
Donnerndes Gebrüll
Debuff
Debuff
Flutwelle
Debuff
Debuff
Zeitstillstand
Debuff
Debuff
Tornado
Debuff
Debuff
Giftige Ranken
Debuff
Debuff
Unheilige Verbrennung
Debuff
Debuff
Entmutigt
Debuff
Debuff
Unredliches Feuer
Debuff
Debuff
Vaal-Blitzeis
Debuff
Debuff
Vaal-Sühnendes Feuer
Debuff
Debuff
Vaal-Seelenkern
Debuff
Debuff
Giftiges Netz
Debuff
Debuff
Grüne Sporen
Debuff
Debuff
Vilentas Strahl
Debuff
Debuff
Vilentas Strahl
Debuff
Debuff
Rankenpfeil
Debuff
Debuff
Lebhaftes Leiden
Debuff
Debuff
Leerenfeuer
Debuff
Debuff
Leerensauger
Debuff
Debuff
Blick der Leere
Debuff
Debuff
Leerenlinse
Debuff
Debuff
Leerenschlinge
Debuff
Debuff
Leerenschlinge
Debuff
Debuff
Voltaxischer Sulfitboden
Debuff
Debuff
Würgeschlamm
Debuff
Debuff
Vortex
Debuff
Debuff
Vortex
Debuff
Debuff
Vortexmine
Debuff
Debuff
Erwachender Albtraum
Debuff
Debuff
Kriegsbanner
Debuff
Debuff
Wärmendes Lagerfeuer
Debuff
Debuff
Schwächende Berührung
Debuff
Debuff
Eingenetzt
Debuff
Debuff
Gewicht der Verzweiflung
Debuff
Debuff
Wirbelwind
Debuff
Debuff
Wildes Leiden
Debuff
Debuff
Winter
Debuff
Debuff
Zeichen des Winters
Debuff
Debuff
Ende des Winters
Debuff
Debuff
Verkümmert
Debuff
Debuff
Zorn des Kosmos
Debuff
Debuff
Zarokhs Einfluss
Debuff
Debuff
Zikkurat-Sonne
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Fire Spear
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Goop
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Gooped
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Holy Fire
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Holy Fire
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] RF Sword
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Rooted
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Timerot
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] UNUSED
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] UNUSED
Debuff
Debuff
[DNT] Elemental Shred
Debuff
Debuff
Absorbierende Ladungen
Charges
Charges
Quälende Ladungen
Charges
Charges
Blitz-Ladung
Charges
Charges
Blut-Ladungen
Charges
Charges
Brutale Ladungen
Charges
Charges
Herausforderer-Ladungen
Charges
Charges
Zwiespältige Macht
Charges
Charges
Zwiespältige Kraft
Charges
Charges
Göttliche Ladung
Charges
Charges
Widerstands-Ladungen
Charges
Charges
Fanatische Ladungen
Charges
Charges
Raserei-Ladungen
Charges
Charges
Wut-Ladungen
Charges
Charges
Inspirations-Ladung
Charges
Charges
Energie-Ladungen
Charges
Charges
Seelen-Ladungen
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Leerenpfeile
Charges
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Amethystfläschchen
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Aquamarinfläschchen
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Basaltfläschchen
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Bismutfläschchen
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Blut des Kriegers
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Korundfläschchen
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Glitzerndes Elixier
Flask
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Diamantfläschchen
Flask
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Sterbende Sonne
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Verbotene Kostprobe
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Goldfläschchen
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Granitfläschchen
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Immunität
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Erhöhtes Ausweichen
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Eisenfläschchen
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Jadefläschchen
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Laviangas Becher
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Brüllen des Löwen
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Überfließender Kelch
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Quarzfläschchen
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Rubinfläschchen
Flask
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Rumis Machwerk
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Sande der Shakari
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Saphirfläschchen
Flask
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Stibnitfläschchen
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Schwefelfläschchen
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Geschmack des Hasses
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Topasfläschchen
Flask
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WIP
Flask
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Hexengebräu
Flask
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Schwur des Eiferers
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Leitfähigkeit
Curse
Curse
Verzweiflung
Curse
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Schwächen
Curse
Curse
Entflammbarkeit
Curse
Curse
Hypothermie
Curse
Curse
Unvermeidliche Qual
Curse
Curse
Bestrafung
Curse
Curse
Schweigen
Curse
Curse
Fesseln der Zeit
Curse
Curse
Verwundbarkeit
Curse
Curse
Arktische Rüstung
Skill Stacks
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Schwarzpulver-Blitz
Skill Stacks
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Klingentanz
Skill Stacks
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Klingenwirbel
Skill Stacks
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Aspekt des Krebses
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Wirbelsturm
Skill Stacks
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Sprengpfeil
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Göttlicher Zorn
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Flammenexplosion
Skill Stacks
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Verbotener Ritus
Skill Stacks
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Zartes Wachstum
Skill Stacks
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Eisnova
Skill Stacks
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Verbrennen
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Zerreißen
Skill Stacks
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Verhängnispfeil
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Geladener Schlag
Skill Stacks
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Geladener Schlag
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Stahl-Ladung
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Vaal-Klingentanz
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Vaal-Giftwirbel
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Giftwirbel-Klingen
Skill Stacks
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Virulenz
Skill Stacks
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Vulkan
Skill Stacks
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Voltaxische Explosion
Skill Stacks
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Wintersphäre
Skill Stacks
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[DNT-UNUSED] Glacial Strike
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Heat Seeking Arrow Stages
Skill Stacks
Skill Stacks
Schrein der Beschleunigung
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein von Arakaali
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Grausamkeit
Defense Shrine
Defense Shrine
Aufgeladener Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Verderbender Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Gier
Defense Shrine
Defense Shrine
Diamantenschrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Göttlicher Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein des Widerhalls
Defense Shrine
Defense Shrine
Ausdauernder Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Erleuchtung
Defense Shrine
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Finsterer Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Finsterer Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Gier
Defense Shrine
Defense Shrine
Verfluchender Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Undurchdringlichkeit
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein von Lunaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Gewaltiger Schrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Erneuerung
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein des Widerstands
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein der Suche
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein von Solaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Dornenschrein
Defense Shrine
Defense Shrine
Schrein von Tsoagoth
Defense Shrine
Defense Shrine
Ihr habt die blaue Flagge.
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Ihr habt die grüne Flagge.
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Ihr habt die rote Flagge.
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Brennender Schrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Frostschrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Blitzschrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Meteoritenschrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Verhüllter Schrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Skelettschrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Geladener Schrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Gewitterschrein
Offense Shrine
Offense Shrine
Herold der Agonie
Herald
Herald
Herold der Asche
Herald
Herald
Herold des Blutes
Herald
Herald
Herold des Eises
Herald
Herald
Herold der Reinheit
Herald
Herald
Herold des Donners
Herald
Herald
Voltaisches Mal
Mark
Mark
[DNT] Wolf Mark
Mark
Mark
Enthaupten
Stolen
Stolen
Kopfjäger
Stolen
Stolen
Lektion des Jägers
Stolen
Stolen
Inspiriertes Lernen
Stolen
Stolen
Juwelen-Modifikator-Dieb
Stolen
Stolen
Nemesis-Ligastein
Stolen
Stolen
Replik: Kopfjäger
Stolen
Stolen
Rituelles Opfer
Stolen
Stolen
Gestohlene Modifikatoren
Stolen
Stolen
Griff nach Macht
Stolen
Stolen
Seelenverbindung
Link
Link
Amethyst-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Gegengift-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Reinigende Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Löschende Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Goldene Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Erdende Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Rubin-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Saphir-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Silber-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Stillende Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Stein-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Auftauende Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Auftauende Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Topaz-Phiole
UtilityCharm
UtilityCharm
Used by monster /14
buff GemTags /159
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, gewähren Euch eine Energie-Ladung.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr den Rhoa reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, Euch schneller fortbewegen und bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch die von ihnen gewährte Stärkung noch mächtiger wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Euer Leben wiederherzustellen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, haben getötete Gegner eine Chance, einen Lebensüberrest zu hinterlassen, und wenn Ihr ein Ziel trefft, wird alle paar Sekunden ein Lebensüberrest erzeugt. Wenn Ihr einen Lebensüberrest aufneht, erhaltet Ihr Leben, die Euer maximales Leben überfüllen kann.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
[DNT] Fill me in
Hinterlässt passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Opfert die Leiche eines [Rare|seltenen] Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten.
Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Zauber mit kurzer Abklingzeit, der Euch erlaubt, Raum und Zeit zu überwinden und sofort in mittlerer Entfernung wiederzuerscheinen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Erzeugt eine Aura, durch die Gegner in Eurer Präsenz leichter betäubt und an ihnen elementare Beeinträchtigungen verursacht werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff tötet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
Während er aktiv ist, überträgt der Herold das Gift von vergifteten getöteten Gegnern auf andere Gegner im Umkreis und hat eine Chance, diese auch zu lähmen.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Benutzen der Ausweichrolle ein Phantom, das eingefasste Fernangriffe für eine kurze Zeit benutzt und dann verschwindet. Ihr könnt kein weiteres Phantom erzeugen, solange eins besteht, oder auch eine kurze Zeit nachdem eins verschwunden ist. Das Benutzen der Ausweichrolle während Ihr kein neues Phantom erzeugen könnt, setzt diesen Timer zurück.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr erhöhten Dornenschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei niedrigem Leben erhöhten Angriffsschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Eure Kreaturen erhöhten Schaden verursachen, während Ihr nicht bei vollem Mana seid, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Einfrieren eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachter Schock eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
[DNT-UNUSED] Timerot
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
[DNT] Clone Army
[DNT] Ring ring
[DNT] Ring ring, RING
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT] Pew pew spell
Wendet alle paar Sekunden eine eingefasste Mal-Fertigkeit bei einem nicht von einem Mal betroffenen Gegner im Umkreis an. Das Verbrauchen von eingefassten Malen bewirkt, dass diese erneut auf einen nicht von Malen betroffenen Gegnern angewendet werden. Diese erneute Anwendung kann maximal einmal jede Viertelsekunde erfolgen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Erzeugt eine kurzlebige, illusorische Kopie von Euch, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt. Die Kopie kann von Gegnern beschädigt werden, und Kopien, die von Gegnern zerstört werden, lösen Explosionen aus, die Schaden zufügen. Auf diese Weise erzeugte Kopien haben 1 Leben.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampf-Angriffe lösen eine Vulkanische Eruption aus.Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
[DNT] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, um Eisfragmente bei einem Treffer zu erzeugen. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Wenn Ihr mit unbewaffneten [Melle|Nahkampf]-angriffen trefft, wird ein Blitz herbeigerufen, der unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursacht.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Skill Gem /47
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
[DNT] Hunt em down
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, um Eisfragmente bei einem Treffer zu erzeugen. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Skill Gem Qualität /25
Verursacht (0–20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
+(0–1) Sekunde zur Schwächungsdauer
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Verursacht (0–20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Verursacht (0–20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Verursacht (0–20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Schwächungsdauer beträgt (0–0.1) Sekunden
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0–15)% erhöhte Aura-Magnituden
Schock hat (0–15)% erhöhte Wirkung auf Maltragenden Gegner
(0–15)% Chance, Pariert-Schwächung nicht zu verbrauchen
(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0–10)% erhöhte Magnitude von Aufspießen
Verursacht (0–100)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Support Gem /31
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch die von ihnen gewährte Stärkung noch mächtiger wird.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens, verursachen dafür aber viel mehr Schaden und haben mächtigere Stärkungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die einen Vorteil beim idealen Zeitpunkt gewähren. Bei erfolgreicher Ausführung des idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhält man Perfektion, eine mächtige Schadens-Stärkung. Verpasst man jedoch den idealen Zeitpunkt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Perfektion unterstützt werden), wird die gesamte Perfektion entzogen.
Gegenstand Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–30)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | Stiefel 1 | |
1 | Verderbt | Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude | Handschuhe 1 |
Monster Mods /20
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Freiheit | 7 | Suffix | 50% weniger verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
der Freiheit | 1 | Suffix | 50% weniger verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
5 | Präfix | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [0] | ||
1 | Präfix | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [0] | ||
1 | Präfix | 12% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [0] | ||
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | ||
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | ||
1 | Einzigartig | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Leben | ||
Verformt | 1 | Einzigartig | maven map boss buffed [0] | |
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Leben Verteidigungen | |
Lähmende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit | |
Zerfressende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden | |
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Verformt | 1 | Einzigartig | maven map boss buffed [50] | |
1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch monster additional strength ratio % for armour [100] | ||
Gejagt vom Wütenden Ochsen | 1 | Torment | 100% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff warden [0] | ||
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff voodoo [0] | ||
1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff primal [0] | ||
Geist des Ochsen | 1 | Torment | 60% erhöhte Rüstung 60% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 50% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Vergänglichkeit | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | |
der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | |
der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | |
der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] |
Sonstiges Mods /24
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Unermüdlichen | 1 | SanctumRelic | Suffix | (8–11)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
des Unablässigen | 55 | SanctumRelic | Suffix | (12–15)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
der Pfadfinder | 76 | SanctumRelic | Suffix | (16–20)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
der Minderung | 1 | Jewel | Suffix | Schwächungen auf Euch klingen (5–10)% schneller ab | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 |
der Eile | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | dexjewel 1 Normal 0 |
der Kriegsschreie | 1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | strjewel 1 Normal 0 |
der Verunsicherung | 1 | Jewel | Suffix | (10–15)% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | dexjewel 1 Normal 0 |
der Minderung | 1 | Jewel | Suffix | Schwächungen auf Euch klingen (3–5)% schneller ab | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Eile | 1 | Jewel | Suffix | (2–5)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Kriegsschreie | 1 | Jewel | Präfix | (3–7)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Verunsicherung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 30% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Schwächungen auf Euch klingen (4–8)% schneller ab | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (5–10)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | ||
1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien (4–8)% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | ||
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (12–20)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (17–25)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch, wenn Ihr kürzlich eine Phiole benutzt habt | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (20–30)% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (25–35)% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (12–20)% erhöhte Wirkung von Opfern | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (25–35)% verlängerte Archondauer | |
1 | Abyss | Präfix | (13–31)% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr gewährt Ihr habt Unheilige Macht |
Gegenstand /19
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 4)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung der Stufe 4.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 5)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 5 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 6)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 6 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 7)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 7 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 8)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 8 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 9)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 9 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 10)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 10 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 11)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 11 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 12)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 12 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 13)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 13 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 14)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 14 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 15)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 15 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 16)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 16 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 17)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 17 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 18)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 18 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 19)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 19 hoch.
Ungeschnittene Wille-Gemme (Stufe 20)
Erzeugt eine Fertigkeitengemme mit dauerhafter Stärkung oder stuft eine bestehende Gemme auf Stufe 20 hoch.
Schnellpirscher-Wams
Kettenwams
Einzigartig /6
(120–160)% erhöhte Rüstung

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

+(60–80) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [2]
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
Passive /73
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
12% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
10% erhöhte Chance auf Blocken
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
16% erhöhter Angriffsschaden
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
+10% zu Chaoswiderstand
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
30% verlängerte Archondauer
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+10 zu Intelligenz
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Immerwährendes Juwel Passive /13



Beherrschende Präsenz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7–10)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten

Uralter Fluch
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Ritual von Lunaris
Ewiger Bedeutende Fertigkeit

Tugendgemmenschmiede
Ewiger Bedeutende Fertigkeit

Erhabenheit
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten

Feurige Führungsqualität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit

Stahl und Zauberei
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit



Opportunistisches Geschick
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
+2 zu Geschick pro 25 Tribut
2% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer pro 10 Tribut

Schnelle Verwesung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /5
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2–4)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 2% erhöhte Fluch-Magnituden | vaal_small_curse_effect |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten | maraketh_notable_add_aura_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.