Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster is corrupted display [1]
1Einzigartigmonster items drop corrupted % [5]
Trinket Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}1Präfix2% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}50Präfix3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden
{Glückbringender}{Glückbringende}{Glückbringendes}{Glückbringende}{Glückbringende}{Glückbringende}70Präfix4% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden
Sonstiges Mods /22
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestEinzigartigdropped items are corrupted [1]
1JewelEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme
1JewelEinzigartigMit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
1AtlasPräfixEinzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEinzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 2 zusätzliche Tresore
Tresore in Euren Karten sind verderbt
Tresore in Euren Karten sind mindestens selten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 3 zusätzliche Tresore
Tresore in Euren Karten sind verderbt
Tresore in Euren Karten sind mindestens selten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixKartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 2 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen
Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixKartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 3 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen
Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixGefundene Karten in Euren Karten sind verderbt mit 8 Modifikatoren
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixGefundene Karten in Euren Karten sind verderbt mit 8 Modifikatoren
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern in Euren Karten haben 25% Chance, verderbt zu sein
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern in Euren Karten haben 30% Chance, verderbt zu sein
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten
Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Eure Karten haben pro benutztem Tödlichem Fragment 50% Chance, Gaben der Roten Königin zu enthalten
Eure Karten haben pro benutztem Opfergabe-Fragment 50% Chance, Gaben der Geopferten zu enthalten
15 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
1ExpeditionRelicSuffixVon Monstern fallen gelassene Gegenstände haben 10% Chance, verderbt zu sein
1SentinelEinzigartigSäubert verderbten Fisch
1SentinelEinzigartigReinigt verderbtes Wasser
Gegenstand /5
Vaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Modifiziert einen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise und verderbt ihn.
Blutbeflecktes Fossil
Stapelgröße: 1 / 10
Verderbt
Hat einen verderbten impliziten Modifikator
Inkubator des Thaumaturgisten
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand eine inkubierte hochstufige verderbte Gemme oder eine wertvolle Gemme hinzu.
Diese wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inkubator des Thaumaturgisten
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand eine inkubierte hochstufige verderbte Gemme oder eine wertvolle Gemme hinzu.
Diese wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Inschrift des Ultimatums
[Corrupted|Verderbt]
Einzigartig /2
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
+(50–150) zu maximalem Leben
+(50–150) zu maximalem Mana
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
(0–100)% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte magische Juwelen enthalten
Passive /2
Verderbte Wegsteine werden ein zusätzliches Mal verderbt, wenn sie zum Überqueren einer Karte benutzt werden
Richter lässt eine zusätzliche verderbte seltene Wegbereitertafel fallen
Verderbt Mods /117
StufeDescription
1(15–25)% erhöhte Rüstung Defensiven
1(15–25)% erhöhter Ausweichwert Defensiven
1(15–25)% erhöhter Energieschild Defensiven
1(15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven
1(15–25)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven
1(15–25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven
1(10–20)% verringerte Attributanforderungen
1(3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch
1(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben
1(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana
13% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff
12% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff
1+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
1+(30–40) zu maximalem Leben Leben
1+(20–25) zu maximalem Mana Mana
1(15–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven
1(40–50)% erhöhter Dornenschaden Schaden
1+(13–19)% zu Resistanceswiderstand Chaos Widerstand
1+(20–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
1+(20–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand
1+(20–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
1+(1–3)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
1+(1–3)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand
1+(1–3)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
1+(20–30) zu Wille
1Schaden durchdringt (10–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer
1Schaden durchdringt (10–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte
1Schaden durchdringt (10–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz
1Zerbrecht (10–15)% erhöhte Rüstung
1
1+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
1+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
1+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
1+(50–100) zu Treffgenauigkeit Angriff
1(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
1(20–30)% erhöhte Einfrierungsschwelle Schaden
1(20–30)% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
1Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde Leben
1(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana
1(20–30)% erhöhte Blockchance
1+3% zu maximaler Blockchance
1Erhaltet (20–25) Leben, wenn Ihr blockt Leben
1Erhaltet (10–15) Mana, wenn Ihr blockt Mana
1+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand
1+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeiten Elementar Feuer Zauberer Gemme
1+1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten Elementar Kälte Zauberer Gemme
1+1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeiten Elementar Blitz Zauberer Gemme
1+1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeiten Chaos Zauberer Gemme
1+1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeiten Physisch Zauberer Gemme
1+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten Kreatur Gemme
1+1 zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten Angriff
1+1 zur Stufe aller Fallen-Fertigkeitengemmen
1(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1(20–30)% erhöhter Schaden Schaden
1(4–6)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
1(15–20)% erhöhter Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch
1+1 zur Stufe aller Fertigkeiten Gemme
1+(10–15) zu Stärke Attribut
1+(10–15) zu Geschick Attribut
1+(10–15) zu Intelligenz Attribut
1Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
1(20–30)% erhöhte Waffenwechsel-Geschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Lebensfläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde
1Manafläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde
1Phiolen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde
1(15–25)% erhöhter physischer Schaden Schaden Physisch Angriff
1(20–30)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer
1(40–50)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer
1(15–25)% erhöhter Wille
1Fügt (9–14) bis (15–22) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff
1Fügt (13–20) bis (21–31) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff
1Fügt (8–12) bis (13–19) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff
1Fügt (11–17) bis (18–26) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff
1Fügt (1–2) bis (29–43) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff
1Fügt (1–3) bis (41–61) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff
1Fügt (7–11) bis (12–18) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff
1Fügt (10–16) bis (17–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff
1(6–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1+(10–15)% zu Bonus für kritische Treffer Schaden Angriff Kritisch
1Bewirkt (20–30)% erhöhten Betäubungsaufbau
1(10–20)% erhöhte Reichweite Angriff
1(10–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1(10–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
1(10–15)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1(5–10)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
1(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff
1(40–50)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff
1Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriff
1Lädt einen zusätzlichen Bolzen Angriff
1(20–30)% erhöhte Chance auf Entzünden
1(20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
1(20–30)% erhöhte Chance auf Schocken
1(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch
1Erhaltet (20–25) Leben pro getötetem Gegner Leben
1Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner Mana
1(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit
1(20–30)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Defensiven
1Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (20–30)% erhöhten Schaden Schaden
1Verbündete in Eurer Präsenz haben (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit
1Verbündete in Eurer Präsenz haben (5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit
1Verbündete in Eurer Präsenz haben (10–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch
1(20–30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
1Projektile haben (10–20)% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
1+(5–10) zu Stärke Attribut
1+(5–10) zu Geschick Attribut
1+(5–10) zu Intelligenz Attribut
1+(5–10)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
1+(5–10)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand
1+(5–10)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
1+(3–7)% zu Resistanceswiderstand Chaos Widerstand
1Immun gegen Verstümmelung
1Ihr könnt nicht gelähmt werden
1Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden bleed Physisch Beeinträchtigung
1Kann nicht geblendet werden
1(8–10)% erhöhte wiederhergestellte Ehre

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Corrupted

Corrupted is a special modifier and item tag. Items and craftable objects with the Corrupted tag cannot be altered further through regular crafting methods, and cannot be reversed. The process of making something corrupted is referred to as corruption.

Sources of corrupted items

  • Using a Vaal Orb on items, strongboxes, or other eligible objects will cause them to become corrupted and may also result in one of several unpredictable outcomes, dependent on base type or item class and item level.
  • In Jiquani's Sanctum in Act 3, there's a Corruption Altar ("Paquate's Mechanism") that gives you a one-time use of corrupting an item.
  • Corrupted strongboxes may contain corrupted items.
  • Item rewards offered in the Trial of Chaos are typically corrupted.

Corruption enchantment modifiers

Corruption enchantments or Vaal enchantments are special enchantment modifiers from a pool dependent on the item's item class and item level. They are displayed in red, visually distinct from other enchantments. They do not replace existing enchantments. Similarly, adding enchantments such as by socketing runes or soul cores will not replace existing corruption enchantments.

Corruption outcomes

When an item is corrupted, or drops corrupted, one of the following outcomes will apply at random. The specific effect within each outcome may use a weight system dependent on item level and item class/base type.

Non-unique equipment
  • No change.
  • Reroll up to half of the item's explicit modifiers.
  • Adds a special Vaal enchantment to the item, highlighted in red.
  • Adds an item socket to martial weapons and armour, ignoring socket limits.
Unique equipment
  • No change.
  • Applies a modifier magnitude multiplier of 0.78x to 1.22x.
  • Adds a special Vaal enchantment to the item, highlighted in red.
  • Adds a item socket to martial weapons and armour, ignoring socket limits.
Gems
  • No effect (other than adding the corrupted property).
  • Add or subtract one level. Max level gems can exceed their normal maximum this way.
  • Add or remove a socket.
  • Add or subtract ?% quality.[confirmation needed] Corrupted gems can still be leveled using Uncut Gems of a higher base level.
Trinkets
  • ?
Jewels
  • ?
Waystones
Special outcomes

It is currently unknown if certain unique items can be obtained as a result of corrupting certain item types.


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