Entkräften
Level: 3
Stufe: (1–20)
Kosten: (6–65) Mana
Zauberzeit: 0.80 Sek
Kritische Trefferchance: 7.00%
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
Projektil
Verursacht (5–129) bis (9–240) Chaosschaden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Schwächungsdauer beträgt (0–1) Sekunde
Schaden über Zeit
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
Schwächungsdauer beträgt 4 Sekunden
Verursacht (9.2–409.4) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Essence Drain
Version 0.1.0
Essence Drain
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (6–65) Mana
Cast Time: 0.80 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Erfordert: Level (1–90), (1–205) Int
Fires a Projectile that applies a powerful Chaos damage over time debuff to enemies it hits.
Projectile
Deals (5–155) to (9–288) Chaos Damage

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Debuff duration is (0–1) second
Damage over Time
Modifiers to Spell Damage apply to Debuff's Damage over Time
Debuff duration is 4 seconds
Deals (8–268.7) Base Chaos Damage per second
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      StufeErfordertStufeIntKostenBase DamageVerursacht 5 bis 9 ChaosschadenVerursacht 9.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
      1016100%, 100%, 100%5, 99.2
      2397100%, 100%, 100%6, 1213.5
      36167100%, 100%, 100%9, 1619.7
      410259100%, 100%, 100%11, 2126.7
      5143410100%, 100%, 100%14, 2734.7
      6184311100%, 100%, 100%18, 3343.7
      7225213100%, 100%, 100%21, 3953.9
      8266114100%, 100%, 100%25, 4765.4
      9317216100%, 100%, 100%30, 5578.4
      10368318100%, 100%, 100%35, 6593.2
      11419521100%, 100%, 100%40, 75109.9
      124610624100%, 100%, 100%47, 87128.9
      135211927100%, 100%, 100%54, 100150.4
      145813331100%, 100%, 100%61, 114174.7
      156414635100%, 100%, 100%70, 130202.4
      166615139100%, 100%, 100%79, 147233.8
      177216444100%, 100%, 100%90, 167269.6
      187817850100%, 100%, 100%102, 189310.2
      198419157100%, 100%, 100%115, 213356.6
      209020565100%, 100%, 100%129, 240409.4
      2173100%, 100%, 100%146, 271469.6
      2283100%, 100%, 100%164, 305538.4
      2394100%, 100%, 100%184, 342617.2
      24106100%, 100%, 100%207, 385707.3
      25120100%, 100%, 100%232, 432810.5
      26136100%, 100%, 100%261, 485929
      27154100%, 100%, 100%293, 5441065
      28175100%, 100%, 100%329, 6101221.5
      29198100%, 100%, 100%369, 6851401.6
      30224100%, 100%, 100%414, 7681609.2
      31254100%, 100%, 100%464, 8621848.7
      32287100%, 100%, 100%521, 9682125.6
      33325100%, 100%, 100%585, 10872445.8
      34368100%, 100%, 100%658, 12212816.8
      35416100%, 100%, 100%739, 13723247.1
      36471100%, 100%, 100%831, 15433746.9
      37533100%, 100%, 100%935, 17364328.1
      38604100%, 100%, 100%1052, 19545005
      39683100%, 100%, 100%1185, 22015794.4
      40773100%, 100%, 100%1336, 24806716.1
      Attribute /7

      Entkräften

      KeyValue
      BaseType Entkräften
      Class Fertigkeitengemmen
      TargetTypesGround, Enemy
      TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Totemable, Multicastable, DamageOverTime, Chaos, Damage, Triggerable, CanRapidFire, Trappable, Mineable, UsableWhileMoving
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEssenceDrain
      ActiveSkillsCodeessence_drain
      Entkräften
      Level: 3
      Stufe: (1–20)
      Kosten: (6–65) Mana
      Zauberzeit: 0.80 Sek
      Kritische Trefferchance: 7.00%
      Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Int
      Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
      Projektil
      Verursacht (5–129) bis (9–240) Chaosschaden
      base is projectile [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      disable visual hit effect [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      pvp skill dot attack time override ms [10000]
      should use additive aiming animation [1]

      Zusätzliche Effekte durch Qualität:
      Schwächungsdauer beträgt (0–1) Sekunde
      Schaden über Zeit
      Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den Schaden über Zeit der Schwächung
      Schwächungsdauer beträgt 4 Sekunden
      base is projectile [1]
      can perform skill while moving [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      disable visual hit effect [1]
      display statset hide usage stats [1]
      maintain projectile direction when using contact position [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile uses contact position [1]
      pvp skill dot attack time override ms [10000]
      should use additive aiming animation [1]
      Verursacht (9.2–409.4) Basis-Chaosschaden pro Sekunde
      Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
      Essence Drain
      Mikrotransaktionen /5
      Herrscher-Portaleffekt
      Die Portale dieses Charakters haben den Herrscher-Portaleffekt.
      Wasserelementar-Waffeneffekt
      Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Wasserelementar-Waffeneffekt hinzu.
      Projekt-Helm
      Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Projekt-Helm.
      Wissenschaftler-Helm
      Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Wissenschaftler-Helm.
      Vaalsphäre-Eisgeschoss
      Dein 'Eisgeschoss' erhält einen Vaalsphäre-Effekt.
      Supported By /117
    • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Totemable, Multicastable, DamageOverTime, Chaos, Damage, Triggerable, CanRapidFire, Trappable, Mineable, UsableWhileMoving
    • Streuschuss
      Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
      Beschleunigung
      Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
      Superkritisch
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
      Niederknüppeln
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
      Durchbohren
      Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
      Arkanes Tempo
      Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
      Blenden
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
      Durchdringendes Feuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
      Durchdringende Kälte
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
      Durchdringender Blitz
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
      Verkettung
      Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
      Gabelung
      Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
      Verlangsamung
      Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
      Hypothermie
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
      Leitung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
      Kontrollierte Zerstörung
      Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
      Elementarfokus
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
      Wildfeuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
      Zerfleischen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
      Vergiften
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
      Anhaltender Schock
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
      Brutalität
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
      Unterstützung: Momentum
      Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
      Arkane Woge
      Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
      Verkümmernde Berührung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
      Entfesseln
      Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
      Hinrichten
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
      Überladen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
      Unausweichliche kritische Treffer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
      Vorspulen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
      Beharrlichkeit
      Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
      Frostnexus
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
      Stromführung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
      Tieffrieren
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
      Zündung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
      Sengende Flamme
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
      Ewige Flamme
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
      Schwachstelle ausnutzen
      Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
      Verheeren
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
      Neurale Überladung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
      Kritisch festsetzen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
      Korrosion
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
      Pestausbruch
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
      Frostfeuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
      Sturmfeuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
      Elektrisieren
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
      Beißender Frost
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
      Elementarentladung
      Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
      Sanduhr
      Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Feuriger Tod
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
      Mana-Fackel
      Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
      Festsetzen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
      Überwältigen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
      Mobilität
      Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
      Festsetzen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
      Hinterhalt
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
      Managabe
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
      Lebensgabe
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
      Widerstandsbrecher
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
      Kreaturenpakt
      Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
      Lebensentzug
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
      Seelenentzug
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
      Begleiterkrankung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
      Demolierer
      Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
      Rauschgeschmiedet
      Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
      Feuer-Anfälligkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Feuer-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
      Blitz-Anfälligkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Blitz-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
      Kälte-Anfälligkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
      Tödliches Gift
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
      Tiefe Schnitte
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
      Chaosbeherrschung
      Unterstützt Chaosfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
      Schneller Verfall
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
      Intensive Qualen
      Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
      Beeinträchtigungen entziehen
      Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
      Chaotisches Einfrieren
      Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
      Lähmen
      Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
      Belastung
      Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
      Aufreißen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
      Splitter
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
      Querschläger
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Terrain treffen.
      Abisolieren
      Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
      Überlegtes Zaubern
      Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
      Wilde Splitter
      Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
      Muskelkraft
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
      Zunehmender Sturm
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
      Extraktion
      Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
      Hebelwirkung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
      Potential
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
      Exzidieren
      Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Verwünschen
      Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Wildheit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
      Zenit
      Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
      Knochensplitter
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
      Entstellen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
      Flammende Durchbohrung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
      Einfrierendes Aufgabeln
      Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
      Sturmkette
      Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
      Glaseis
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
      Erzittern
      Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
      Verrostete Stacheln
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
      Verbitterung
      Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
      Zusammenbrauen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
      Ambrosia
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
      Leiden
      Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
      Unbeugsam
      Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
      Rückzug
      Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
      Bedauern
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
      Blindflug
      Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
      Instabilität
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
      Furchtlos
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
      Armlänge
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und macht das Zurückstoßen von diesen Treffern bedeutend effektiver.
      Phiolenprämie
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass getötete Gegner mehr Phiolenfüllungen gewähren.
      Blut in den Augen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
      Zufallsschuss
      Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
      Behutsamkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
      Ausmanövrieren
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
      Tumult
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Raserei-Ladung, um einen mächtigen Rüstungsbruch zu verursachen.
      Entkräften
      Schwächung verursacht [Chaos|Chaos]schaden über Zeit.
      base_chaos_damage_taken_per_minute
      Essence Drain
      Attribute /3

      siphon_damage

      KeyValue
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID8
      Codebase chaos damage taken per minute
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsDiscrete
      Entkräften Monster /1
      NameModifikatorenSpectre
      Ciara, die FluchweberinY
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