Wilde Splitter II
Kategorie: Zusätzliche Projektile
Level: 5
Stufe: 1
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Wildshards II
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 100%
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /4

Wilde Splitter II

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymProjektil
BaseType Wilde Splitter II
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemWildshardsTwo
Wilde Splitter II
Kategorie: Zusätzliche Projektile
Level: 5
Stufe: 1
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% Chance, 8 zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Wildshards II
Supported Gem /17
  • Allow Type: Spell, Projectile, AND
  • Excluded Type: ProjectilesNumberModifiersNotApplied
  • Feuerbolzen
    Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
    Funken
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    Funken
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    Lichtbogen
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
    Kugelblitz
    Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
    Entkräften
    Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
    Frostkugel
    Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    Seelenriss
    Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
    Auge des Winters
    Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
    Chaosbolzen
    Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
    Knochensturm
    Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
    Feuerball
    Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
    Einfrierende Splitter
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    Glühende Salve
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    Elementare Energie
    Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
    Glühende Salve
    Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
    Frostpfeile
    Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
    Edit

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