Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
Energieschild Attr /4
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
(3–5)% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
Energieschild Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorreiche Eitelkeit
Codevaal_small_energy_shield
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NameEnergieschild
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /179
    Energieschild
    Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
    Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
    (5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhter Energieschild
    +(20–40) zu maximalem Leben
    +(20–40) zu maximalem Mana
    (20–30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(10–30) zu Intelligenz
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
    Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    +(10–20) zu maximalem Energieschild
    (20–40)% erhöhter Zauberschaden
    +(5–10) zu Intelligenz
    20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(10–20) zu maximalem Energieschild
    +5 zu Geschick
    Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
    (30–50)% erhöhter Energieschild
    +(10–20) zu Geschick
    (10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Geschick
    Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
    (40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    (40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    +100 zu maximalem Energieschild
    +(29–37)% zu Chaoswiderstand
    25% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    +(10–15) zu Intelligenz
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    +(25–35) zu Wille
    +(20–30) zu Intelligenz
    Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(40–60) zu maximalem Mana
    (40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Erhaltet (4–6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
    +(40–60) zu maximalem Energieschild
    +(20–30) zu Intelligenz
    Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
    Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
    (20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    +(20–30) zu Intelligenz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (1–111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Attributanforderungen
    (-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
    (-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    Kreaturen haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(10–15) zu Intelligenz
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
    (100–150)% erhöhter Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben wird wiederaufgeladen
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(100–150) zu maximalem Leben
    5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
    Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
    (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Intelligenz
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu Stärke
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (50–70)% erhöhter Energieschild
    (30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    20% vergrößerter Lichtradius
    (8–12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    (60–80)% erhöhter Zauberschaden
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    Kritische Treffer mit Zaubern wenden (1–3) Stapel von Kritischer Schwäche an
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
    (30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
    'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (20–40)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% verringerter Kälteschaden
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    (-20–-10)% zu Kältewiderstand
    Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
    +(40–60) zu maximalem Energieschild
    +(80–120) zu maximalem Leben
    (6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (60–90)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Angriffe kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Manas
    Angriffe verursachen zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (6–9)% des maximalen Manas
    +(100–150) zu maximalem Energieschild
    Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    (3–5) bis (6–10) physischer Dornenschaden
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(30–50)% zu Kältewiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    (120–160)% erhöhter Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kann keinen Energieschild haben
    Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
    +(60–100) zu maximalem Mana
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
    Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    +(80–120) zu maximalem Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
    Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für 15 Sekunden
    +(60–100) zu Ausweichwert
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
    Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
    Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (10–15)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
    (50–70)% erhöhter Energieschild
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    40% erhöhte Manaregenerations-Rate
    40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(13–19)% zu Chaoswiderstand
    Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    +(5–10) zu Intelligenz
    (20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    100% erhöhter Zauberschaden
    (15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    +(10–15) zu Intelligenz
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(50–100) zu maximalem Mana
    Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
    (50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    -15% zu Kältewiderstand
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
    +(20–25) zu Ausweichwert
    +(10–15) zu maximalem Energieschild
    (20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    +(10–20) zu Stärke
    +(10–20) zu Intelligenz
    +20 zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(5–15)% zu Feuerwiderstand
    +(5–15)% zu Kältewiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    +(100–150) zu maximalem Energieschild
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    (5–30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (5–30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
    Fertigkeiten haben (-2–-1) Sekunden zur Abklingzeit
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
    100% erhöhter Dornenschaden
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Verkümmernde Präsenz
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(23–29)% zu Chaoswiderstand
    Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
    Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
    Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
    (70–100)% erhöhter Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Mana
    Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
    Kreaturen haben Unheilige Macht
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(100–150) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Manaregenerations-Rate
    30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    (40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(30–50) zu Wille
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
    (100–140)% erhöhter Energieschild
    +(30–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt 10 Sekunden
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–200)% erhöhter Energieschild
    Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
    +25% Chance, vergiftet zu werden
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(60–100) zu maximalem Leben
    Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
    Nicht kanalisierte Zauber haben 5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
    Nicht kanalisierte Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
    (50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(25–35)% zu Blitzwiderstand
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(60–100) zu maximalem Mana
    (10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(80–120) zu maximalem Mana
    (35–50)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
    (35–50)% erhöhter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt
    Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen
    (100–140)% erhöhter Energieschild
    +(150–200) zu Treffgenauigkeit
    +(10–15) zu allen Attributen
    -10% zu Feuerwiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
    +(75–150) zu maximalem Energieschild
    (60–100)% erhöhter Zauberschaden
    +(80–100) zu maximalem Mana
    15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet (25–100)% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Knisternde Hand
    (1–111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(1–33)% zu Blitzwiderstand
    Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern 1 bis (77–111) Blitzschaden hinzu
    +(0.1–1.1)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
    use thunderfist art variation [1]
    Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
    Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
    Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Eisenrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: 16% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
    Körperrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Rüstung: +30 zu maximalem Leben
    Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
    Steinrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffen: Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
    Kleine Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 14% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
    Kleine Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben
    Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
    Kleine Stein-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffen: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
    Große Eisen-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: 18% erhöhter physischer Schaden
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
    Große Körper-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Rüstung: +40 zu maximalem Leben
    Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
    Große Stein-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffen: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
    Mondamulett
    Erfordert: Stufe 14
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    Omen des Wiederaufstiegs
    Stapelgröße: 1 / 10
    Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
    stellst du beim Erreichen von niedrigem Leben vollständig dein Leben, Mana und Energieschild wieder her.
    30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
    30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
    25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
    75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
    30% erhöhter maximaler Energieschild
    4% erhöhtes maximales Mana
    18% erhöhter maximaler Energieschild
    12% erhöhte Manaregenerations-Rate
    6% erhöhte Intelligenz
    40% erhöhter maximaler Energieschild
    10% verringertes maximales Mana
    28% erhöhter maximaler Energieschild
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
    40% erhöhter maximaler Energieschild
    5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
    20% vergrößerter Lichtradius
    70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    20% erhöhter Ausweichwert
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
    30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
    20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
    24% erhöhter Ausweichwert
    24% erhöhter maximaler Energieschild
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    +5 zu allen Attributen
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
    20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
    20% erhöhte Betäubungserholung
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
    10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
    3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
    30% verlängerte Fluchdauer
    Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
    Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
    Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    53% erhöhter Chaosschaden
    Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
    15% erhöhter maximaler Energieschild
    25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
    30% erhöhter maximaler Energieschild
    Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
    Doppelte Manakosten
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Reserviert 25% des Lebens
    +1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
    50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
    Keine inhärente Manaregeneration
    Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Zauber verursachen 30% mehr Schaden beim Opfern von Energieschild
    Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
    Opfert 5% des maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt
    Charakter: Mönch
    Ihr habt keinen Willen
    Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
    Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
    Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
    +8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
    Chaosschaden
    Chaosschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Chaoswiderstand verringert.
    Chaosschaden ist die am wenigsten verbreitete Schadensart und entfernt doppelt so viel Energieschild wie der Schadenswert, den er verursacht.
    Intelligenz
    Intelligenz ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände, die Energieschild gewähren, sowie verschiedene auf Zauber ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.

    Intelligenz gewährt einen inhärenten Bonus von +2 auf das maximale Mana pro 1 Intelligenz.

    Intelligenz gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
    Bluten
    Bluten ist eine Beeinträchtigung, die physischen Schaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 5 Sekunden. Schaden durch Bluten umgeht Energieschild.

    Bluten verursacht 100% extra Schaden, wenn sich das Ziel bewegt oder wenn das Bluten verschlimmert ist.

    Physischer Schaden von Treffern trägt zur Magnitude der Blutung bei.

    Schaden trägt nicht zur Chance auf Bluten bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für Chance auf Bluten verursacht werden.

    Die Basismagnitude von Bluten ist physischer Schaden pro Sekunde, der 15% des physischen Schadens des Treffers vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächungen, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch Bluten erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Rüstungsbruch), haben keinen Einfluss auf den Schaden von Bluten.
    Verteidigungen
    Rüstung, Ausweichwert und Energieschild sind die standardmäßigen Verteidigungen. Andere schützende Werte wie Widerstände werden nicht als Verteidigungen gezählt.
    Gift
    Gift ist eine Beeinträchtigung, die Chaosschaden über Zeit verursacht und standardmäßig 2 Sekunden lang dauert. Schaden durch Gift umgeht Energieschild.

    Physischer und Chaosschaden von Treffern [Contribute|tragen] zur Giftmagnitude bei.

    Schaden [Contribute|trägt] nicht zur Chance auf Vergiften bei, kann also nicht ohne eine explizite Quelle für die Chance auf Vergiften verursacht werden.

    Die Basismagnitude von Gift ist Chaosschaden pro Sekunde, der 20% des Physischen und Chaosschadens des Treffers vor vor der Minderung entspricht, der ihn verursacht hat. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächung, die die Fähigkeit des Gegners, Schaden zu mindern, beeinflussen (z. B. Schock), können den Schaden, den der Gegner durch die Vergiftung erleidet, beeinflussen, aber solche Modifikatoren, die speziell auf Trefferschaden angewendet werden (z. B. Durchdringung), haben keinen Einfluss auf Schaden der Vergiftung.
    Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    Beeinflusst die Verzögerung, bevor Euer Energieschild nach dem Verlust von Energieschild mit dem Aufladen beginnt.
    Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Beeinflusst, wie schnell das Energieschild durch Aufladen wiederhergestellt wird, sobald es mit dem Aufladen beginnt.
    Fokusse
    Fokusse sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern.

    Fokusse können erhebliche Mengen Energieschild und mächtige Boni auf Zauber gewähren.
    Energieschildraub
    Wenn Ihr durch einen Treffer Schaden erleidet, erhaltet Ihr durch Raub eine Menge der angegebenen Ressource, die einem Prozentsatz des verursachten Schadens entspricht.
    Monster haben einen Raub-Widerstand, der sich mit der Stufe des Monsters erhöht und die Wiederherstellung durch Raub verringert.
    Geraubter Energieschild wird innerhalb einer Sekunde wiederhergestellt. Mehrere Raube können gleichzeitig auftreten. Modifikatoren, die spezifisch für Lebensraub sind, gelten nicht für Energieschild-Raub.
    Unheimlicher Transformator
    Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
    Verdoppelt die Manakosten
    Opfern
    Das Opfern ist der Verlust einer Ressource (in der Regel Leben, Mana oder Energieschild), welches nicht als erlittener Schaden zählt.
    Ihr könnt keine Ressource opfern, die Ihr nicht besitzt. Das Opfern von Leben kann Euer eigenes Leben nicht unter 1 senken, aber Opfer, die ihr an anderen verursacht (z. B. das Opfern von Kreaturenleben), können zu deren Tod führen.
    Schwur des Eiferers
    Überschüssige Lebenswiederherstellung aus der Regeneration wird auf Energieschild angewendet.
    Energieschild lädt nicht wieder auf.
    Lebensverlust
    Lebensverlust ist kein Schaden und kann nicht durch Energieschild abgemindert oder absorbiert werden. Lebensverlust kann Euch trotzdem töten!
    Ausbildung der Schwarzen Sense
    Erhaltet keinen inhärenten Bonus von Stärke
    1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
    Wache
    Wache ist eine Stärkung, die Schaden von Treffern absorbiert und den Schaden vor Eurem Leben oder Energieschild absorbiert, bis sie aufgebraucht ist oder die Stärkung abläuft.

    Es kann gleichzeitig nur eine einzige Wache-Stärkung aktiv sein. Wenn Ihr Wache erhaltet, während Ihr sie bereits besitzt, wird die Stärkung mit der höheren Magnitude behalten (und andere nicht berücksichtigt), und die Dauer dieser Stärkung wird um einen Betrag verlängert, der sich proportional zur Magnitude der nicht berücksichtigten Stärkung verhält. Jedoch ist dieser Betrag nicht länger als die ursprüngliche Dauer.
    Immerwährendes Opfer
    Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, opfert sämtlichen Energieschild, um 4 Sekunden lang +5% auf alle maximalen Widerstände zu erhalten.
    Geist der Eule
    Spieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

    - 60% erhöhter Energieschild
    - 80% erhöhter Schaden
    - Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden

    Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Eule, die einen Kälte-Tornado heraufbeschwört.
    Energieschild-Aura
    Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern 20% des maximalen Lebens als zusätzlichen Energieschild gewährt.
    Extra Energieschild
    Monster erhält 25% des maximalen Lebens als zusätzlichen Energieschild.
    Heilt Verbündete und unterdrückt gegnerische Wiederherstellung
    Monster entfesselt eine Nova, die die Wiederherstellungsrate von gegnerischem Leben und Energieschild um 60% verringert und bewirkt, dass Verbündete alle 8 Sekunden innerhalb von 5 Metern 4 Sekunden lang 5.5% des maximalen Lebens pro Sekunde regenerieren.
    Verhindert Wiederherstellung über 50%
    Monster erzeugt eine Aura, die Gegner im Umkreis von 4.2 Metern mit einer Schwächung belegt, wodurch sich ihr Leben und ihr Energieschild nicht über 50% wiederherstellen können.
    Gegenstands-Verteidigungen
    Werte, die sich auf die Rüstung, die Ausweichwertung und/oder den Energieschild eines Gegenstands beziehen, verwenden den exakten Wert der auf dem Gegenstand angegebenen Verteidigungen. Das bedeutet, dass die Qualität und lokale Modifikatoren des Gegenstands berücksichtigt werden, aber Werte aus anderen Quellen, die die Höhe der Verteidigung, die dem Charakter tatsächlich gewährt wird, verändern, werden nicht berücksichtigt.
    Edit

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