Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
Energieschild Attr /4
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
15% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
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Energieschild
(3–5)% erhöhter maximaler Energieschild
Energy Shield
Energieschild Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_energy_shield
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NameEnergieschild
Weight75
Stats
  • maximum_energy_shield_+% Min: 0 Max: 0
  • EnergyShield Ref /150
    Energieschild
    Energieschild schützt Euer Leben, indem es stattdessen Schaden nimmt. Die Aufladung erfolgt schnell, wenn Ihr für kurze Zeit weder Energieschild noch Leben verliert. Chaosschaden entfernt doppelt so viel Energieschild.
    Schaden durch Bluten und Gift umgeht den Energieschild und entfernt direkt Leben.
    (40–60)% erhöhter Energieschild
    +(20–40) zu maximalem Leben
    +(20–40) zu maximalem Mana
    Untote Kreaturen haben 20% verringerte Reservierung
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(10–30) zu Intelligenz
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
    Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    +(10–20) zu maximalem Energieschild
    (20–40)% erhöhter Zauberschaden
    +(5–10) zu Intelligenz
    20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(10–20) zu maximalem Energieschild
    +5 zu Geschick
    Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
    (30–50)% erhöhter Energieschild
    +(10–20) zu Geschick
    (10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Geschick
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Lebensraub kann maximales Leben überfüllen
    +100 zu maximalem Energieschild
    +(29–37)% zu Chaoswiderstand
    25% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    25% verringertes maximales Mana
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu Wille
    +(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    +(10–15) zu Intelligenz
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    +(25–35) zu Wille
    +(20–30) zu Intelligenz
    Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(40–60) zu maximalem Mana
    (40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Erhaltet (4–6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    (15–20)% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
    +(40–60) zu maximalem Energieschild
    +(20–30) zu Intelligenz
    Ihr verliert 5% Energieschild pro Sekunde
    Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Raub wird auf Energieschild angewendet
    Hat (1–3) Phiolen-Platz
    Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
    (20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    +(20–30) zu Intelligenz
    (20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Attributanforderungen
    (-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
    (-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    Kreaturen haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(10–15) zu Intelligenz
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
    (100–150)% erhöhter Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben wird wiederaufgeladen
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(100–150) zu maximalem Leben
    5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
    Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    -10% zu Feuerwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10 zu Stärke
    (20–30)% verringertes Totemleben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Limit
    +(100–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Feuerwiderstand
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
    (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Intelligenz
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu Stärke
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
    (15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Wechselt alle 5 Sekunden:
    Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
    Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
    (50–70)% erhöhter Energieschild
    (30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    20% vergrößerter Lichtradius
    (8–12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    (60–80)% erhöhter Zauberschaden
    +(7–13)% zu Chaoswiderstand
    Kritische Treffer mit Zaubern wenden (3–5) Stapel von Kritischer Schwäche an
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
    (30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
    'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (20–40)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% verringerter Kälteschaden
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    (-20–-10)% zu Kältewiderstand
    Chance auf Entzünden ist verdoppelt
    +(40–60) zu maximalem Energieschild
    +(80–120) zu maximalem Leben
    (6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
    Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
    Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
    Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
    Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
    Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (60–90)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    +(100–150) zu maximalem Energieschild
    Verliert 5 Leben, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
    (3–5) bis (6–10) physischer Dornenschaden
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(30–50)% zu Kältewiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    (120–160)% erhöhter Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kann keinen Energieschild haben
    Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
    +(60–100) zu maximalem Mana
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
    Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    (35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
    (35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(40–80) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
    Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Lichtradius
    Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    +(80–120) zu maximalem Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
    Verursacht bei Gegnern in Eurer Präsenz jede Sekunde kritische Schwäche für 15 Sekunden
    +(60–100) zu Ausweichwert
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
    Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
    Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–40)% erhöhte Blockchance
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Mana
    Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (40–60)% erhöhte Blockchance
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Geschick
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    +1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
    (30–50)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
    Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
    (50–70)% erhöhter Energieschild
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    40% erhöhte Manaregenerations-Rate
    40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(13–19)% zu Chaoswiderstand
    Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    +(5–10) zu Intelligenz
    (20–30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    100% erhöhter Zauberschaden
    (15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    +(10–15) zu Intelligenz
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(50–100) zu maximalem Mana
    Energieschild-Wiederaufladung startet, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
    (50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    -15% zu Kältewiderstand
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
    +(20–25) zu Ausweichwert
    +(10–15) zu maximalem Energieschild
    (20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    +(10–20) zu Stärke
    +(10–20) zu Intelligenz
    +20 zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(5–15)% zu Feuerwiderstand
    +(5–15)% zu Kältewiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    +(100–150) zu maximalem Energieschild
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    (5–30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    (5–30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
    Fertigkeiten haben (-2–-1) Sekunden zur Abklingzeit
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
    100% erhöhter Dornenschaden
    (70–100)% erhöhter Energieschild
    +(70–100) zu maximalem Mana
    Kreaturen haben 50% verringertes maximales Leben
    Kreaturen haben Unheilige Macht
    (50–100)% erhöhter Energieschild
    +(100–150) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Manaregenerations-Rate
    30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    (40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(30–50) zu Wille
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
    (100–140)% erhöhter Energieschild
    +(30–40) zu Wille
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt 10 Sekunden
    +(20–30) zu Wille
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (5–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Durch erlittenen Schaden wiedergewonnenes Leben wird auch als Energieschild wiedergewonnen
    (100–200)% erhöhter Energieschild
    Erleidet 20% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
    +25% Chance, vergiftet zu werden
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(60–100) zu maximalem Leben
    Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
    Nicht kanalisierte Zauber haben 5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
    Nicht kanalisierte Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
    (50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(25–35)% zu Blitzwiderstand
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(60–100) zu maximalem Mana
    (10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Eure Treffer können Elementarwiderstände bis zu einem Minimum von -50% durchdringen
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +100 zu maximalem Leben
    100% erhöhte Attributanforderungen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (15–30) Leben pro Sekunde
    Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20–30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
    Kann keine Gegner immobilisieren
    (60–100)% erhöhter Energieschild
    +(80–120) zu maximalem Mana
    (35–50)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
    (35–50)% erhöhter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt
    Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen
    (100–140)% erhöhter Energieschild
    +(150–200) zu Treffgenauigkeit
    +(10–15) zu allen Attributen
    -10% zu Feuerwiderstand
    Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für Angriffe
    +(75–150) zu maximalem Energieschild
    (60–100)% erhöhter Zauberschaden
    +(80–100) zu maximalem Mana
    15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet (25–100)% der Manakosten, die Ihr für Fertigkeiten aufwendet, als physischen Schaden
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr verwenden könnt, und bewirkt, dass die Energieschild-Wiederaufladung sofort beginnt, wenn Ihr während der Nutzung Betäubt werdet.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr bei vollem Energieschild erhöhten Zauberschaden verursacht, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
    Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
    Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
    Während sie aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Euer Energieschild durch gegnerische Treffer beschädigt wird. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genug Energie gesammelt wurde, wird die Energie verbraucht und eingefasste Zauber ausgelöst. Diese können mehrfach ausgelöst werden, sofern genug Energie vorhanden ist.
    Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
    Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überlädt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild das Doppelte seines Maximums erreicht. Diese Fertigkeit kann nicht benutzt werden, wenn Euer Energieschild bereits über das Doppelte seines regulären Maximums verfügt oder Ihr keinen maximalen Energieschild besitzt.
    Hinterlässt passiv Momentaufnahmen Eurer jüngsten Vergangenheit. Wirkt den Zauber, um zur ältesten Momentaufnahme zurückzukehren, teleportiert Euch an diesen Ort und setzt Euer Leben, Mana und Energieschild auf die Werte zurück, die Ihr zu diesem Zeitpunkt hattet.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
    30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
    25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
    75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
    30% erhöhter maximaler Energieschild
    4% erhöhtes maximales Mana
    18% erhöhter maximaler Energieschild
    12% erhöhte Manaregenerations-Rate
    6% erhöhte Intelligenz
    40% erhöhter maximaler Energieschild
    10% verringertes maximales Mana
    28% erhöhter maximaler Energieschild
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
    40% erhöhter maximaler Energieschild
    5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
    20% vergrößerter Lichtradius
    70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    20% erhöhter Ausweichwert
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
    30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
    20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
    +2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
    24% erhöhter Ausweichwert
    24% erhöhter maximaler Energieschild
    60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
    60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
    Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    25% erhöhte Rüstung
    25% erhöhter maximaler Energieschild
    +5 zu allen Attributen
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
    Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
    20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
    20% erhöhte Betäubungserholung
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
    10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
    Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
    Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
    3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
    30% verlängerte Fluchdauer
    Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
    Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
    Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    53% erhöhter Chaosschaden
    Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
    15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    15% erhöhter maximaler Energieschild
    25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
    30% erhöhter maximaler Energieschild
    Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
    Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
    Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
    Doppelte Manakosten
    Leben wird statt Energieschild wiederaufgeladen
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird stattdessen auf Energieschild angewendet
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Reserviert 25% des Lebens
    +1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
    Aszendenz: Blutmagierin
    Charakter: Hexe
    Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
    50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
    Keine inhärente Manaregeneration
    Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
    Aszendenz: Nekromantin
    Charakter: Hexe
    Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 3% des maximalen Energieschilds
    Nicht kanalisierte Zauber verursachen 30% mehr Schaden
    Das Aufwenden von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
    Aszendenz: Sturmweberin
    Charakter: Zauberin
    40% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
    Charakter: Mönch
    +1 zu Wille für jede 8 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
    Manaraub-Effekte stellen auch Energieschild wieder her
    Charakter: Mönch
    Ihr habt keinen Willen
    Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
    Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
    Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
    +8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
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