Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | spirit1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
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PassiveSkillsHash | 64211 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | spirit2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
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PassiveSkillsHash | 5545 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | spirit3_ |
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PassiveSkillsHash | 6617 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | spirit4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
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PassiveSkillsHash | 21645 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | spirit5 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
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PassiveSkillsHash | 15806 |
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Skill Gem /1
Name |
---|
Flammenschädel |
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Flammenschädel | Maximal (0–1) Flammenschädel |
Gegenstand Mods /23
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Der Dame | 16 | Präfix | +(30–33) zu Wille | Körperrüstungen 1 Amulette 1 Normal 0 |
Der Baronin | 25 | Präfix | +(34–37) zu Wille | Körperrüstungen 1 Amulette 1 Normal 0 |
Der Viscountess | 34 | Präfix | +(38–42) zu Wille | Körperrüstungen 1 Amulette 1 Normal 0 |
Der Markgräfin | 41 | Präfix | +(43–46) zu Wille | Körperrüstungen 1 Amulette 1 Normal 0 |
Der Gräfin | 47 | Präfix | +(47–50) zu Wille | Körperrüstungen 1 Amulette 1 Normal 0 |
Der Herzogin | 55 | Präfix | +(51–53) zu Wille | Körperrüstungen 1 Normal 0 |
Der Prinzessin | 66 | Präfix | +(54–56) zu Wille | Körperrüstungen 1 Normal 0 |
Der Königin | 78 | Präfix | +(57–61) zu Wille | Körperrüstungen 1 Normal 0 |
Des Fürsten | 1 | Präfix | (30–36)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Barons | 11 | Präfix | (27–32)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Viscounts | 23 | Präfix | (33–38)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Markgrafen | 35 | Präfix | (39–44)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Grafen | 46 | Präfix | (45–50)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Herzogs | 60 | Präfix | (51–55)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Prinzen | 73 | Präfix | (56–60)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Königs | 82 | Präfix | (61–65)% erhöhter Wille | Zepter 1 Normal 0 |
Des Beraters | 3 | Präfix | (10–14)% erhöhter Wille +(17–20) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Des Betreuers | 12 | Präfix | (15–18)% erhöhter Wille +(21–24) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Des Abgesandten | 28 | Präfix | (19–22)% erhöhter Wille +(25–28) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Des Ministers | 39 | Präfix | (23–26)% erhöhter Wille +(29–33) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Des Botschafters | 50 | Präfix | (27–30)% erhöhter Wille +(34–37) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Des Diplomaten | 62 | Präfix | (31–34)% erhöhter Wille +(38–41) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Des Kanzlers | 78 | Präfix | (35–38)% erhöhter Wille +(42–45) zu maximalem Mana | Zepter 1 Normal 0 |
Monster Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Geisterläufer | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
1 | Einzigartig | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Einzigartig | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Einzigartig | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet ist von 4 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht map extra content weighting [1] | 5x Chaossphäre | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /7
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Einzigartig | Bewacht von einem Strom gequälter Seelen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(8–12) zu Wille | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet ist von 5 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet ist von 7 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet ist von 12 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht map extra content weighting [1] | ||
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet ist von 5 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht |
Gegenstand /7
Verrosteter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 3 zusätzliche Gequälte Seelen
Glänzender Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 5 zusätzliche Gequälte Seelen
Vergoldeter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 7 zusätzliche Gequälte Seelen
Geflügelter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 12 zusätzliche Gequälte Seelen
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10–15) zu Wille
Meisterlicher Schamanen-Mantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Bewegungsgeschwindigkeit: -4%
Erfordert: Stufe 70, 86 Str, 86 Int
+(20–30) zu Wille
Rabenmantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Bewegungsgeschwindigkeit: -4%
Erfordert: Stufe 68, 86 Str, 86 Int
+(20–30) zu Wille
Einzigartig /13
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1000 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
(50–70)% erhöhter Energieschild
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhter Zauberschaden pro 10 Wille
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
+(3–5)% zu kritischer Trefferchance
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–80) zu maximalem Leben
+(0–20) zu Wille
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40–40)% zu Feuerwiderstand
(-40–40)% zu Kältewiderstand
(-40–40)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Bosheit
(30–50)% erhöhter Wille
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des [Mana|Manas] und das Mitglied raubt dieses Mana
opfert Ihr 20% des [Mana|Manas] und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
(200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro eingefasster Rune oder Seelenkern
+10 zu Wille pro eingefasster Rune oder Seelenkern
[4 Rune Sockets]
Passive /1
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Entfernt sämtlichen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder vom [Energieschild|Energieschild] abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder vom [Energieschild|Energieschild] abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
+5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
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Edit
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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