Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash64211
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit2
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash5545
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit3_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash6617
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit4
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash21645
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png
PassiveSkillsHash15806
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Spirit Ref /23
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
(50–70)% erhöhter Energieschild
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Fügt (6–9) bis (10–15) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (19–29) Blitzschaden hinzu
+(3–5)% zu kritischer Trefferchance
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–80) zu maximalem Leben
+(0–20) zu Wille
(-25–25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40–40)% zu Feuerwiderstand
(-40–40)% zu Kältewiderstand
(-40–40)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
(30–50)% erhöhter Wille
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
(100–140)% erhöhter Energieschild
+(30–40) zu Wille
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt 10 Sekunden
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Skill Gem /2
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Skill Gem Qualität /1
Maximal (0–1) Flammenschädel
Gegenstand Mods /25
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Der Dame16Präfix+(30–33) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Baronin25Präfix+(34–37) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Viscountess33Präfix+(38–42) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Markgräfin46Präfix+(43–46) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Gräfin54Präfix+(47–50) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Herzogin60Präfix+(51–53) zu WilleKörperrüstungen 1
Normal 0
Der Prinzessin65Präfix+(54–56) zu WilleKörperrüstungen 1
Normal 0
Der Königin78Präfix+(57–61) zu WilleKörperrüstungen 1
Normal 0
Des Fürsten1Präfix(30–36)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Barons8Präfix(27–32)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Viscounts16Präfix(33–38)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Markgrafen33Präfix(39–44)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Grafen46Präfix(45–50)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Herzogs60Präfix(51–55)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Prinzen75Präfix(56–60)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Königs82Präfix(61–65)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Beraters2Präfix(10–14)% erhöhter Wille
+(17–20) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Betreuers11Präfix(15–18)% erhöhter Wille
+(21–24) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Abgesandten26Präfix(19–22)% erhöhter Wille
+(25–28) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Ministers36Präfix(23–26)% erhöhter Wille
+(29–33) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Botschafters48Präfix(27–30)% erhöhter Wille
+(34–37) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Diplomaten58Präfix(31–34)% erhöhter Wille
+(38–41) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Kanzlers70Präfix(35–38)% erhöhter Wille
+(42–45) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
1Verderbt+(20–30) zu WilleHelme 1
1Verderbt(15–25)% erhöhter WilleZepter 1
Monster Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Geisterläufer1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1EinzigartigStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1EinzigartigStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1EinzigartigStellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Torment30% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Torment30% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
1Torment80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
1Torment20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
1Torment15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
{Hasenberührter}{Hasenberührte}{Hasenberührtes}{Hasenberührte}{Hasenberührte}{Hasenberührte}1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Gejagt vom Frühlingshasen1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Gejagt vom Frühlingshasen1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet enthält 4 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
5x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /17
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestEinzigartigBewacht von einem Strom Gequälter Seelen
[DNT] Haunted1StrongboxEinzigartig[DNT] Summons Unstable Spirits
chest play warning sound [1]
1JewelEinzigartig+(8–12) zu Wille
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
von Amanamu65AbyssSuffix(4–8)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
von Amanamu65AbyssSuffix(6–12)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Amanamus65AbyssPräfix+(35–50) zu WilleStäbe 1
Normal 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(5–10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1AbyssSuffix(12–16)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1AbyssPräfix+(40–60) zu Wille
(6–10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1MemoryLinesEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
der Geister1TowerSuffixEure Karten haben (30–50)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
der Irrlichter1TowerSuffixGebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
1TowerEinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Gegenstand /8
Verrosteter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 3 zusätzliche Gequälte Seelen
Glänzender Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 5 zusätzliche Gequälte Seelen
Vergoldeter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 7 zusätzliche Gequälte Seelen
Geflügelter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 12 zusätzliche Gequälte Seelen
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10–15) zu Wille
Beschwörer-Mantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20–30) zu Wille
Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20–30) zu Wille
Einzigartig /19
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
(50–70)% erhöhter Energieschild
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Fügt (6–9) bis (10–15) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (19–29) Blitzschaden hinzu
+(3–5)% zu kritischer Trefferchance
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–80) zu maximalem Leben
+(0–20) zu Wille
(-25–25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40–40)% zu Feuerwiderstand
(-40–40)% zu Kältewiderstand
(-40–40)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
(30–50)% erhöhter Wille
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(40–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
(100–140)% erhöhter Energieschild
+(30–40) zu Wille
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt 10 Sekunden
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /7
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten
Besessene Monster in Euren Karten haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
25% Chance, das Modifikatoren von Essenzmonstern in Euren Karten durch Essenzen ersetzt werden
Wenn ein Monster in Euren Karten von einem Heiligen Geist besessen ist,
ist es auch von einem zufälligen anderen Geist besessen
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /1
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.