Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/WordsOfGlory.png |
| PassiveSkillsHash | 64211 |
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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|---|---|
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit4 |
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit5 |
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| PassiveSkillsHash | 15806 |
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Spirit Ref /39
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
(50—70)% erhöhter Energieschild
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(30—40) zu Wille
+(25—35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Rabenmantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
Beschwörer-Mantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Kreaturen
Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen. Die dauerhaften Kreaturen reservieren einen Teil des Willens, solange sie aktiv sind.
Dauerhafte Fertigkeiten
Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden. Oft reservieren sie Wille, damit sie aktiviert werden.
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Waffensets
Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.
Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.
Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.
Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Fertigkeitengemme /3
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Maximal (0—1) Flammenschädel
+(0—1.6) Sekunden zur Geistdauer
Gegenstand Mods /25
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Der Dame | 16 | Präfix | +(30—33) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Baronin | 25 | Präfix | +(34—37) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Viscountess | 33 | Präfix | +(38—42) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Markgräfin | 46 | Präfix | +(43—46) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Gräfin | 54 | Präfix | +(47—50) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Herzogin | 60 | Präfix | +(51—53) zu Wille | body_armour 1 default 0 |
| Der Prinzessin | 65 | Präfix | +(54—56) zu Wille | body_armour 1 default 0 |
| Der Königin | 78 | Präfix | +(57—61) zu Wille | body_armour 1 default 0 |
| Des Fürsten | 1 | Präfix | (30—36)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Barons | 8 | Präfix | (27—32)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Viscounts | 16 | Präfix | (33—38)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Markgrafen | 33 | Präfix | (39—44)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Grafen | 46 | Präfix | (45—50)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Herzogs | 60 | Präfix | (51—55)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Prinzen | 75 | Präfix | (56—60)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Königs | 82 | Präfix | (61—65)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Beraters | 2 | Präfix | (10—14)% erhöhter Wille +(17—20) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Betreuers | 11 | Präfix | (15—18)% erhöhter Wille +(21—24) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Abgesandten | 26 | Präfix | (19—22)% erhöhter Wille +(25—28) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Ministers | 36 | Präfix | (23—26)% erhöhter Wille +(29—33) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Botschafters | 48 | Präfix | (27—30)% erhöhter Wille +(34—37) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Diplomaten | 58 | Präfix | (31—34)% erhöhter Wille +(38—41) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Kanzlers | 70 | Präfix | (35—38)% erhöhter Wille +(42—45) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | +(20—30) zu Wille | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
Monster Mods /18
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Geisterläufer | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | einzigartig | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | einzigartig | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | einzigartig | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Torment | 30% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 30% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | ||
| Gejagt vom Frühlingshasen | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Gejagt vom Frühlingshasen | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Gebiet enthält 4 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | 5x | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /17
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | einzigartig | Bewacht von einem Strom Gequälter Seelen | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(8—12) zu Wille | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Gebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (4—8)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (6—12)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | +(35—50) zu Wille amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (5—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | (12—16)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | +(40—60) zu Wille (6—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister | ||
| der Geister | 1 | Tower | Suffix | Karte hat (70—100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten | default 1 |
| Azmeris | 1 | Tower | Präfix | % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzlichen Azmeri-Geist | default 1 |
| der Irrlichter | 1 | Tower | Suffix | Karte enthält einen zusätzlichen Azmeri-Geist | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt |
Gegenstand /9
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
Beschwörer-Mantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Rabenmantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Blühender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +30 zu maximalem Willen
Verrottender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +30 zu maximalem Willen
Verkrustender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +40 zu maximalem Willen
einzigartig /19
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
(50—70)% erhöhter Energieschild
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(30—40) zu Wille
+(25—35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Passive /9
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Eure Karten haben 100% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
Azmeri-Geister in Euren Karten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Getötete Irrlicht-berührte Monster in Euren Karten ermächtigen Azmeri-Geister 25% schneller
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern in Euren Karten
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /1
Eingesperrte Erhabenheit
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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