Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /4
Name
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IDspirit1
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PassiveSkillsHash64211
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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Name
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IDspirit2
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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Name
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IDspirit3_
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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Name
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IDspirit4
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Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
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Name
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IDspirit5
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Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Skill Gem /1
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand
Stats
FlammenschädelMaximal (0–1) Flammenschädel
Gegenstand Mods /23
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
Der Dame16Präfix+(30–33) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Baronin25Präfix+(34–37) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Viscountess34Präfix+(38–42) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Markgräfin41Präfix+(43–46) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Gräfin47Präfix+(47–50) zu WilleKörperrüstungen 1
Amulette 1
Normal 0
Der Herzogin55Präfix+(51–53) zu WilleKörperrüstungen 1
Normal 0
Der Prinzessin66Präfix+(54–56) zu WilleKörperrüstungen 1
Normal 0
Der Königin78Präfix+(57–61) zu WilleKörperrüstungen 1
Normal 0
Des Fürsten1Präfix(30–36)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Barons11Präfix(27–32)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Viscounts23Präfix(33–38)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Markgrafen35Präfix(39–44)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Grafen46Präfix(45–50)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Herzogs60Präfix(51–55)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Prinzen73Präfix(56–60)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Königs82Präfix(61–65)% erhöhter WilleZepter 1
Normal 0
Des Beraters3Präfix(10–14)% erhöhter Wille
+(17–20) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Betreuers12Präfix(15–18)% erhöhter Wille
+(21–24) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Abgesandten28Präfix(19–22)% erhöhter Wille
+(25–28) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Ministers39Präfix(23–26)% erhöhter Wille
+(29–33) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Botschafters50Präfix(27–30)% erhöhter Wille
+(34–37) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Diplomaten62Präfix(31–34)% erhöhter Wille
+(38–41) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Des Kanzlers78Präfix(35–38)% erhöhter Wille
+(42–45) zu maximalem Mana
Zepter 1
Normal 0
Monster Mods /4
Name
Stufe
Pre/Suf
Description
Weight
Geisterläufer1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1einzigartigStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1einzigartigStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1einzigartigStellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
Werkbank /1
Mod
Require
ItemClasses
Freischalten
Gebiet ist von 4 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
map extra content weighting [1]
5x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /7
Name
Stufe
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1ChesteinzigartigBewacht von einem Strom gequälter Seelen
1Jeweleinzigartig+(8–12) zu Wille
1MapDeviceeinzigartigGebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet ist von 5 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet ist von 7 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
map extra content weighting [1]
1MapDeviceeinzigartigGebiet ist von 12 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
map extra content weighting [1]
1MemoryLineseinzigartigGebiet ist von 5 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht
Gegenstand /7
Verrosteter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 3 zusätzliche Gequälte Seelen
Glänzender Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 5 zusätzliche Gequälte Seelen
Vergoldeter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 7 zusätzliche Gequälte Seelen
Geflügelter Folter-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 12 zusätzliche Gequälte Seelen
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10–15) zu Wille
Meisterlicher Schamanen-Mantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 86 Str, 86 Int
+(20–30) zu Wille
Rabenmantel
Rüstung: 245
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 86 Str, 86 Int
+(20–30) zu Wille
einzigartig /13
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+(10–15) zu Intelligenz
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(25–35) zu Wille
+(20–30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(30–40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1000 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
(50–70)% erhöhter Energieschild
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhter Zauberschaden pro 10 Wille
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Fügt (6–9) bis (10–15) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (19–29) Blitzschaden hinzu
+(3–5)% zu kritischer Trefferchance
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–80) zu maximalem Leben
+(0–20) zu Wille
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40–40)% zu Feuerwiderstand
(-40–40)% zu Kältewiderstand
(-40–40)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Bosheit
(30–50)% erhöhter Wille
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Passive /1
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 100 Wille
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für je 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für je 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
Entfernt sämtlichen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder vom [Energieschild|Energieschild] abgezogen wird
+5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe

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Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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