IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit1
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash64211
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit2
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash5545
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit3_
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash6617
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit4
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash21645
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDspirit5
IconWordsOfGlory
PassiveSkillsHash15806
Spirit Ref /62
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
EnfoldingDawn
Erfordert: Stufe 1
(50100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(515)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
LiguriumTalisman
Erfordert: Stufe 35
+(1015) zu Intelligenz
+(3040) zu maximalem Energieschild
+(2535) zu Wille
+(2030) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
BeaconOfAzis
Erfordert: Stufe 30
+(1015) zu Wille
+(60100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
IdolOfUldurn
Erfordert: Stufe 24
Regeneriert (24) Leben pro Sekunde
+(6080) zu maximalem Leben
+(1020) zu Geschick
(2040)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(1015)% erhöhter Wille
Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
KaomsHeart
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(3040)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
PariahsEmbrace
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
(5080)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(1015) zu allen Attributen
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
(2040)% erhöhte Manakosteneffizienz
SoulMantle
Erfordert: Stufe 36, 33 Str, 33 Int
(80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+75 zu Wille
+10 zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
Waveshaper
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100200) zu maximalem Energieschild
+(2040) zu Wille
+(2535)% zu Feuerwiderstand
+(2535)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (3050)% des maximalen Manas als Rüstung
ThreadedLight
Erfordert: Stufe 6, 11 Int
(5070)% erhöhter Energieschild
(3040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(812)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
AlphasHowl
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(5075)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Matsya
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Fügt (69) bis (1015) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (1929) Blitzschaden hinzu
+(35)% zu kritischer Trefferchance
(1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2540)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
VentorsGamble
Erfordert: Stufe 64
(615)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(080) zu maximalem Leben
+(020) zu Wille
(-2525)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-4040)% zu Feuerwiderstand
(-4040)% zu Kältewiderstand
(-4040)% zu Blitzwiderstand
FontOfPower
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Int
Gewährt Fertigkeit: Bosheit
(3050)% erhöhter Wille
+(4060) zu maximalem Mana
(2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
PrismGuardian
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(2030) zu Geschick
+(1020)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
ChoberChaber
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (5865) bis (102110) physischen Schaden hinzu
+(80100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
GrandSpectrumRuby
Erfordert: Stufe 20
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
YrielsFostering
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100150)% erhöhter Ausweichwert
+(80120) zu maximalem Leben
+(1030) zu Wille
(4060)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
SilksOfVeneration
Erfordert: Stufe 68, 121 Int
(4050)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150200)% erhöhter Energieschild
+(3050) zu Wille
+(2030) zu Intelligenz
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Gloamgown
Erfordert: Stufe 45, 72 Int
(100140)% erhöhter Energieschild
+(3040) zu Wille
+(2535)% zu Kältewiderstand
Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt 10 Sekunden
Packleader
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
Gewährt Fertigkeit: Disziplin
Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Azmerischer Wolf
(5075)% erhöhter Wille
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (50100) Leben pro Sekunde
+(612) zu allen Attributen
Gefährten verursachen (50100)% erhöhten Schaden gegen Eure Maltragenden Ziele
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
Gewährt Fertigkeit: Umkreisende Verschwörung
(816)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(1525) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80120)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben (1020)% Chance, bei Treffer Unerträglichen Wahnsinn zu verursachen
(3050)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
RitualCorruptedIdol2
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich, Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
AzmeriSocketableRabbit
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 15% erhöhter Wille
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
AmanamusGaze
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
RitualMajesticBeasts
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: +3 to Spirit per Idol socketed in your Equipment
Handschuhe: Companions gain Onslaught for 4 seconds on Hitting your Marked targets
Stiefel: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Körperrüstungen: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
BodyIntStr12
Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
SolarAmulet
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(1015) zu Wille
BodyIntStr04
Beschwörer-Mantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
BodyIntStr12
Runengeschmiedeter Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
BodyIntStr04
Runengeschmiedeter Beschwörer-Mantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
CelestialVerisium
CelestialVerisiumMystische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: Zauberfertigkeiten haben (1015)% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: (1015)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Stiefel: +(1015) zu Wille
Köcher: (2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Zaubererwaffe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
EarlyMythicRune9
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: +50 zu Wille, -1 zu Wille pro 2 Stufen
Körperrüstungen: 5% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
BodyIntStr12
Runenveredelter Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
inspiration
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
inspiration
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
WitchBlasphemy
Verwandelt eingefasste Fluch-Fertigkeiten in bösartige Auren, die ihre Effekte auf alle Gegner im Umkreis anwenden.
bloodmagicsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
bloodmagicsupport
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
deadlyheraldssupport
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
enormitysupport
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
blankbluesupport
Supports Persistent Skills, making them Reserve Life instead of Spirit.
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 75 Wille
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
8% erhöhter Wille
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
+40 zu Wille für jeden Eurer leeren Phiolen-Plätze
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Kann keinen Willen von Ausrüstung erhalten
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
+10 zu Wille
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% verringerter Wille
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.

Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Kreaturen
Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen. Die dauerhaften Kreaturen reservieren einen Teil des Willens, solange sie aktiv sind.
Dauerhafte Fertigkeiten
Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden. Oft reservieren sie Wille, damit sie aktiviert werden.
Band der Ahnen
Euer Maximum an Totems ist verdoppelt
Keine Kosten- oder Ladungsvoraussetzung für das Platzieren von Totems
Totems reservieren jeweils 75 Wille
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Waffensets
Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.

Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.

Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.

Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Fertigkeitengemme /12
WitchSpectre
Beschwört den Geist des gebundenen Monsters als wiederbelebende Kreatur herbei.
WitchWarriorSkeleton
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
WitchBindSpectre
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
SpellDamageAura
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
WitchReservationRaginSpirits
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
BruteWarbringerDefenders
Diese Fertigkeit wird jedes Mal ausgelöst, wenn Ihr ein Totem beschwört, welches eine Ahnengeist-Kreatur beschwört, die für Euch kämpft. Wenn das Totem stirbt, stirbt auch der beschworene Ahnengeist.
WildspeakerVividStagsSkill
Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.
WildspeakerBearSkill
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
PrimalStrikesSkillIcon
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
GraveCommand
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
TheHollowMaskSkill
Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
Fertigkeitengemme Qualität /2
WitchReservationRaginSpirits
Maximal (02) Flammenschädel
GraveCommand
+(01.6) Sekunden zur Geistdauer
Unterstützungsgemme /7
inspiration
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
inspiration
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
bloodmagicsupport
Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
bloodmagicsupport
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
deadlyheraldssupport
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
enormitysupport
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
blankbluesupport
Supports Persistent Skills, making them Reserve Life instead of Spirit.
Gegenstand Mods /34
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Der Dame16Präfix+(3033) zu Willebody_armour 1
amulet 1
default 0
Der Baronin25Präfix+(3437) zu Willebody_armour 1
amulet 1
default 0
Der Viscountess33Präfix+(3842) zu Willebody_armour 1
amulet 1
default 0
Der Markgräfin46Präfix+(4346) zu Willebody_armour 1
amulet 1
default 0
Der Gräfin54Präfix+(4750) zu Willebody_armour 1
amulet 1
default 0
Der Herzogin60Präfix+(5153) zu Willebody_armour 1
default 0
Der Prinzessin65Präfix+(5456) zu Willebody_armour 1
default 0
Der Königin78Präfix+(5761) zu Willebody_armour 1
default 0
Des Fürsten1Präfix(2026)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Barons8Präfix(2732)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Viscounts16Präfix(3338)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Markgrafen33Präfix(3944)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Grafen46Präfix(4550)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Herzogs60Präfix(5155)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Prinzen75Präfix(5660)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Königs82Präfix(6165)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Des Beraters2Präfix(1014)% erhöhter Wille
+(1720) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
Des Betreuers11Präfix(1518)% erhöhter Wille
+(2124) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
Des Abgesandten26Präfix(1922)% erhöhter Wille
+(2528) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
Des Ministers36Präfix(2326)% erhöhter Wille
+(2933) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
Des Botschafters48Präfix(2730)% erhöhter Wille
+(3437) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
Des Diplomaten58Präfix(3134)% erhöhter Wille
+(3841) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
Des Kanzlers70Präfix(3538)% erhöhter Wille
+(4245) zu maximalem Mana
sceptre 1
default 0
1Verderbt+(2030) zu Willehelmet 1
default 0
1Verderbt(1525)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
1Einzigartig+(4060) zu Willehelmet 1
default 0
1Einzigartig(3560)% erhöhter Willesceptre 1
default 0
Medveds65Präfix(120)% erhöhter Willesoul 1
default 0
Medveds65Präfix(652)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(124) zu Wille
Rüstung Ausweichen
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
Medveds65Präfix(652)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(124) zu Wille
Rüstung Energieschild
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
Medveds65Präfix(652)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(124) zu Wille
Ausweichen Energieschild
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
Medveds65Präfix(652)% erhöhte Rüstung
+(124) zu Wille
Rüstung
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
dex_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
Medveds65Präfix(652)% erhöhter Ausweichwert
+(124) zu Wille
Ausweichen
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
int_armour 0
soul 1
default 0
Medveds65Präfix(652)% erhöhter Energieschild
+(124) zu Wille
Energieschild
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_int_armour 0
str_armour 0
dex_armour 0
soul 1
default 0
Monster Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Geisterläufer1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1EinzigartigStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
1EinzigartigStellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [2]
1EinzigartigStellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
maximum spirit charges [3]
monster spirit charges are infinite [1]
spirit charge tier [3]
1Torment10% erhöhter Schaden
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
1Tormentcant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Torment30% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1Torment80% erhöhter Schaden
possessed by primal spirit [1]
1Torment20% verringerter erlittener Schaden
possessed by wild spirit [1]
1Torment15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
{Hasenberührter}{Hasenberührte}{Hasenberührtes}{Hasenberührte}{Hasenberührte}{Hasenberührte}1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Gejagt vom Frühlingshasen1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Gejagt vom Frühlingshasen1Tormentmonster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [0]
1Einzigartigazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gefesselter}{Gefesselte}{Gefesseltes}{Gefesselte}{Gefesselte}{Gefesselte}1EinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1EinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [0]
default 1
1EinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [0]
default 1
Sonstiges Mods /18
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestEinzigartigBewacht von einem Strom Gequälter Seelen
1JewelEinzigartigBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(812) zu Wille
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister
map extra content weighting [1]
von Amanamu65AbyssSuffix(48)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(612)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamubody_armour 1
default 0
amanamu_mod 1
Amanamus65AbyssPräfix+(3550) zu Wille amanamustaff 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffix(510)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamuweapon 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSuffix(1216)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeitenwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPräfix+(4060) zu Wille
(610)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffixContains an Azmeri Spiritexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister
der Geister1TowerSuffixKarte hat (70100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthaltendefault 1
Azmeris1TowerPräfix% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte
Karte enthält 1 zusätzlichen Azmeri-Geist
default 1
der Irrlichter1TowerSuffixKarte enthält einen zusätzlichen Azmeri-Geisttower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerEinzigartigKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Gegenstand /18
VoodooOmens4Green
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
SolarAmulet
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(1015) zu Wille
BodyIntStr12
Runenveredelter Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
BodyIntStr04
Runengeschmiedeter Beschwörer-Mantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
BodyIntStr12
Runengeschmiedeter Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
BodyIntStr04
Beschwörer-Mantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
BodyIntStr12
Rabenmantel
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(2030) zu Wille
RitualCorruptedIdol2
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Zepter: 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich, Aura-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Magnituden
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
GreaterSoulCoreWealthRarity
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
AzmeriSocketableRabbit
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 15% erhöhter Wille
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
AmanamusGaze
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
RitualMajesticBeasts
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: +3 to Spirit per Idol socketed in your Equipment
Handschuhe: Companions gain Onslaught for 4 seconds on Hitting your Marked targets
Stiefel: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Körperrüstungen: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
CrystalSkullSpirit01a
Blühender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +30 zu maximalem Willen
CrystalSkullSpirit02a
Verrottender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +30 zu maximalem Willen
CrystalSkullSpirit02b
Verkrustender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +40 zu maximalem Willen
CelestialVerisium
CelestialVerisiumMystische Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: Zauberfertigkeiten haben (1015)% vergrößerten Wirkungsbereich
Handschuhe: (1015)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Stiefel: +(1015) zu Wille
Köcher: (2535)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Zaubererwaffe: +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
EarlyMythicRune9
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: +50 zu Wille, -1 zu Wille pro 2 Stufen
Körperrüstungen: 5% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
EndgameQuestRune3
Uhtreds Segen
Rechtsklicken, um Euch mit der uralten Kraft der Kalguur zu erfüllen.
Gewährt +10 zu maximalem Willen
Einzigartig /23
EnfoldingDawn
Erfordert: Stufe 1
(50100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(515)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
LiguriumTalisman
Erfordert: Stufe 35
+(1015) zu Intelligenz
+(3040) zu maximalem Energieschild
+(2535) zu Wille
+(2030) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
BeaconOfAzis
Erfordert: Stufe 30
+(1015) zu Wille
+(60100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
IdolOfUldurn
Erfordert: Stufe 24
Regeneriert (24) Leben pro Sekunde
+(6080) zu maximalem Leben
+(1020) zu Geschick
(2040)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(1015)% erhöhter Wille
Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
KaomsHeart
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(3040)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
PariahsEmbrace
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
(5080)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(1015) zu allen Attributen
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
(2040)% erhöhte Manakosteneffizienz
SoulMantle
Erfordert: Stufe 36, 33 Str, 33 Int
(80120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+75 zu Wille
+10 zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Wendet bei Euch einen zufälligen Fluch an, wenn Eure Totems sterben, unabhängig vom Fluch-Maximum
Waveshaper
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100200) zu maximalem Energieschild
+(2040) zu Wille
+(2535)% zu Feuerwiderstand
+(2535)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (3050)% des maximalen Manas als Rüstung
ThreadedLight
Erfordert: Stufe 6, 11 Int
(5070)% erhöhter Energieschild
(3040)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(812)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
AlphasHowl
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(5075)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Matsya
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Fügt (69) bis (1015) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (1929) Blitzschaden hinzu
+(35)% zu kritischer Trefferchance
(1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(2540)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
VentorsGamble
Erfordert: Stufe 64
(615)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(080) zu maximalem Leben
+(020) zu Wille
(-2525)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-4040)% zu Feuerwiderstand
(-4040)% zu Kältewiderstand
(-4040)% zu Blitzwiderstand
FontOfPower
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Int
Gewährt Fertigkeit: Bosheit
(3050)% erhöhter Wille
+(4060) zu maximalem Mana
(2030)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
PrismGuardian
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(2030) zu Geschick
+(1020)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
ChoberChaber
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (5865) bis (102110) physischen Schaden hinzu
+(80100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
GrandSpectrumRuby
Erfordert: Stufe 20
2% erhöhter Wille pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
YrielsFostering
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100150)% erhöhter Ausweichwert
+(80120) zu maximalem Leben
+(1030) zu Wille
(4060)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(4060)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
SilksOfVeneration
Erfordert: Stufe 68, 121 Int
(4050)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150200)% erhöhter Energieschild
+(3050) zu Wille
+(2030) zu Intelligenz
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Gloamgown
Erfordert: Stufe 45, 72 Int
(100140)% erhöhter Energieschild
+(3040) zu Wille
+(2535)% zu Kältewiderstand
Eure Basis-Energieschild-Wiederaufladungsverzögerung beträgt 10 Sekunden
GoldenUniqueCharm
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
PrecursorTabletOverseerUnique1
Erfordert: Stufe 65
Verstärkt den Kartenboss einer Karte
10 Nutzungen übrig
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Packleader
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
Gewährt Fertigkeit: Disziplin
Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Azmerischer Wolf
(5075)% erhöhter Wille
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (50100) Leben pro Sekunde
+(612) zu allen Attributen
Gefährten verursachen (50100)% erhöhten Schaden gegen Eure Maltragenden Ziele
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
RoostOfTheRavenKing
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
Gewährt Fertigkeit: Umkreisende Verschwörung
(816)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(1525) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80120)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben (1020)% Chance, bei Treffer Unerträglichen Wahnsinn zu verursachen
(3050)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Passive /28
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Unbegrenzte Anzahl beschworener Totems
Totems reservieren jeweils 75 Wille
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
Besessene Tresore entfesseln den Azmeri-Geist, wenn sie geöffnet werden
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
Azmeri-Geister haben 50% vergrößerten Einflussbereich
25% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster getötet werden
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
Meisterschaft: Bestiary
Besessene Monster haben 25% Chance, bei Tod Geister zu entfesseln
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte magische Monster getötet werden
Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, einen Ritus der Passage fallen zu lassen
Besessene Monster haben 50% erhöhte Chance, Götzen fallen zu lassen
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
Besessene Essenz-Monster entfesseln bei Tod Geister
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Bärengeist gewährt Kraft der Natur
Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu
Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
+40 zu Wille für jeden Eurer leeren Phiolen-Plätze
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Kann keinen Willen von Ausrüstung erhalten
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /1
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut

Community Wiki

Edit

Spirit

Spirit reservation system replaces mana reservations.

  • Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
  • 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
  • Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
    • you can't dual wield Sceptres
    • grant a Sceptre at start chest as Witch
  • Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
  • Reservations do not deactivate on death.
  • Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
  • Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
  • Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
  • Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.

Acts

  • Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
  • Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
  • Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item

The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.


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