Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 64211 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 5545 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit3_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 6617 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit4 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 21645 |
Wille
4% erhöhter Wille
Spirit
Wille Attr /3
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | spirit5 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 15806 |
Spirit Ref /62
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Erfordert: Stufe 1
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Erfordert: Stufe 35
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 36, 33 Str, 33 Int
+75 zu Wille
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 6, 11 Int
(50—70)% erhöhter Energieschild
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
Erfordert: Stufe 64
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 68, 121 Int
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Erfordert: Stufe 45, 72 Int
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(30—40) zu Wille
+(25—35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
(8—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15—25) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80—120)% erhöhten Schaden
(30—50)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Rabenmantel
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
Beschwörer-Mantel
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Runengeschmiedeter Beschwörer-Mantel
Rüstung: 232
Energieschild: 64
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Runenveredelter Rabenmantel
Rüstung: 218
Energieschild: 61
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 86
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, indem es ihre Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Zepter
Zepter sind Einhandwaffen, die Stärke und Intelligenz zum Ausrüsten erfordern. Zepter können in der Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet werden, aber es können keine zwei Zepter beidhändig geführt werden.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Zepter können nicht für Angriffe verwendet werden und gewähren keine Boni fürs Zauberwirken. Stattdessen gewähren sie zusätzlichen Willen und können Euren Verbündeten Boni gewähren.
Kreaturen
Kreaturen sind beschworene Verbündete, die Euch begleiten und an Eurer Seite kämpfen. Die dauerhaften Kreaturen reservieren einen Teil des Willens, solange sie aktiv sind.
Dauerhafte Fertigkeiten
Dauerhafte Fertigkeiten werden in der Fertigkeitenleiste ein- und ausgeschaltet, anstatt normal verwendet zu werden. Oft reservieren sie Wille, damit sie aktiviert werden.
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Reservierung
Reservierungseffekte verhindern, dass ein Teil einer bestimmten Ressource – oft Wille, es kann aber auch Leben oder Mana sein – verwendet wird, während sie aktiv sind. Das Reservieren einer Ressource verändert den maximalen Wert dieser Ressource nicht.
Waffensets
Euer Charakter hat zwei Waffensets, die unabhängig voneinander benutzt werden können, indem Ihr Gegenstände in beiden Sets ausrüstet.
Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.
Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Standardmäßig verwenden Eure Fertigkeiten das derzeit aktive Waffenset, wenn möglich, oder wechseln automatisch zu Eurem anderen Waffenset, wenn dies zur Verwendung der Fertigkeit erforderlich ist. Ihr könnt auch das Waffenset, zu dem Ihr automatisch wechseln wollt, für jede Fertigkeit in der Informationsübersicht der Fertigkeit festlegen.
Zusätzlich zum Wechsel der aktiven Gegenstände haben Waffensets auch eigene Fertigkeitspunkte, die in jedem Waffenset unterschiedlich vergeben werden können.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Willen haben, da Waffen mit Wille (wie Zepter), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder oder dauerhaften Fertigkeiten in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Wille
Wille ist eine Machtreserve, die zur Aktivierung und Aufrechterhaltung von Fertigkeiten mit permanenten Effekten verwendet wird. Mit Wille versorgte Fertigkeiten werden über die Fertigkeitenübersicht verwaltet.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Waffensets können unterschiedliche Mengen an verfügbarem Wille haben, aufgrund von Waffen mit Wille (wie Zeptern), Waffenset-Fertigkeitspunkten oder dauerhaften Fertigkeiten, die in bestimmten Waffensets aktiv sind.
Fertigkeitengemme /12
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
Beschwört Geister des Hirsches, die vorwärts springen. Jeder Hirsch löst bei jeder Landung eine schädigende Schockwelle aus und alle Hirsche, die die maximal mögliche Distanz zurücklegen, hinterlassen außerdem schockenden Boden.
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Ihr wurdet von Azmerischen Geistern auserwählt, die Euch leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Maximal (0—2) Flammenschädel
+(0—1.6) Sekunden zur Geistdauer
Unterstützungsgemme /7
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und lässt ihre ausgelösten Effekte mehr Schaden verursachen, was jedoch mehr Wille kostet.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen beschwören. Unterstützte Kreaturen sind größer, haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden, jedoch kosten sie bedeutend mehr Wille.
Gegenstand Mods /34
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Der Dame | 16 | Präfix | +(30—33) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Baronin | 25 | Präfix | +(34—37) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Viscountess | 33 | Präfix | +(38—42) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Markgräfin | 46 | Präfix | +(43—46) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Gräfin | 54 | Präfix | +(47—50) zu Wille | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| Der Herzogin | 60 | Präfix | +(51—53) zu Wille | body_armour 1 default 0 |
| Der Prinzessin | 65 | Präfix | +(54—56) zu Wille | body_armour 1 default 0 |
| Der Königin | 78 | Präfix | +(57—61) zu Wille | body_armour 1 default 0 |
| Des Fürsten | 1 | Präfix | (20—26)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Barons | 8 | Präfix | (27—32)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Viscounts | 16 | Präfix | (33—38)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Markgrafen | 33 | Präfix | (39—44)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Grafen | 46 | Präfix | (45—50)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Herzogs | 60 | Präfix | (51—55)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Prinzen | 75 | Präfix | (56—60)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Königs | 82 | Präfix | (61—65)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 |
| Des Beraters | 2 | Präfix | (10—14)% erhöhter Wille +(17—20) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Betreuers | 11 | Präfix | (15—18)% erhöhter Wille +(21—24) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Abgesandten | 26 | Präfix | (19—22)% erhöhter Wille +(25—28) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Ministers | 36 | Präfix | (23—26)% erhöhter Wille +(29—33) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Botschafters | 48 | Präfix | (27—30)% erhöhter Wille +(34—37) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Diplomaten | 58 | Präfix | (31—34)% erhöhter Wille +(38—41) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| Des Kanzlers | 70 | Präfix | (35—38)% erhöhter Wille +(42—45) zu maximalem Mana | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | +(20—30) zu Wille | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | +(40—60) zu Wille | helmet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (35—60)% erhöhter Wille | sceptre 1 default 0 | |
| Medveds | 65 | Präfix | (1—20)% erhöhter Wille | soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(1—24) zu Wille Rüstung Ausweichen | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(1—24) zu Wille Rüstung Energieschild | str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(1—24) zu Wille Ausweichen Energieschild | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung +(1—24) zu Wille Rüstung | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Ausweichwert +(1—24) zu Wille Ausweichen | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Energieschild +(1—24) zu Wille Energieschild | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 soul 1 default 0 |
Monster Mods /19
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Geisterläufer | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | Einzigartig | Stellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | Einzigartig | Stellt 4% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | Einzigartig | Stellt 1% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| 1 | Torment | 10% erhöhter Schaden cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 30% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 80% erhöhter Schaden possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% verringerter erlittener Schaden possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | ||
| Gejagt vom Frühlingshasen | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [50] | |
| Gejagt vom Frühlingshasen | 1 | Torment | monster override drop pool index+1 [0] rabbit spirit chance to revive on death % [0] | |
| 1 | Einzigartig | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [0] | default 1 |
Sonstiges Mods /18
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chest | Einzigartig | Bewacht von einem Strom Gequälter Seelen | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(8—12) zu Wille | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 3 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 7 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält 12 zusätzliche Azmeri-Geister map extra content weighting [1] | ||
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (4—8)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | helmet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (6—12)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | body_armour 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | +(35—50) zu Wille amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (5—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten amanamu | weapon 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | (12—16)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | +(40—60) zu Wille (6—10)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | Contains an Azmeri Spirit | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet enthält 5 zusätzliche Azmeri-Geister | ||
| der Geister | 1 | Tower | Suffix | Karte hat (70—100)% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten | default 1 |
| Azmeris | 1 | Tower | Präfix | % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzlichen Azmeri-Geist | default 1 |
| der Irrlichter | 1 | Tower | Suffix | Karte enthält einen zusätzlichen Azmeri-Geist | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt |
Gegenstand /18
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Sonnenamulett
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
Runenveredelter Rabenmantel
Rüstung: 218
Energieschild: 61
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 86
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Runengeschmiedeter Beschwörer-Mantel
Rüstung: 232
Energieschild: 64
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Beschwörer-Mantel
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Rabenmantel
Rüstung: 273
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Blühender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +30 zu maximalem Willen
Verrottender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +30 zu maximalem Willen
Verkrustender Gemmenschädel
Mit Rechtsklick zerstörst du den Schädel und entfesselst seine Energie.
Gewährt +40 zu maximalem Willen
Rune der Blüte
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Uhtreds Segen
Rechtsklicken, um Euch mit der uralten Kraft der Kalguur zu erfüllen.
Gewährt +10 zu maximalem Willen
Einzigartig /23
Erfordert: Stufe 1
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Erfordert: Stufe 35
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 68, 121 Str
(30—40)% erhöhte Betäubungsschwelle
+1500 zu maximalem Leben
Ihr habt keinen Willen
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 36, 33 Str, 33 Int
+75 zu Wille
+10 zu Stärke
+15 zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 6, 11 Int
(50—70)% erhöhter Energieschild
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
Erfordert: Stufe 64
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 68, 121 Int
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(150—200)% erhöhter Energieschild
+(30—50) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Aktueller Energieschild gewährt auch elementare Schadensminderung
Erfordert: Stufe 45, 72 Int
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(30—40) zu Wille
+(25—35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 50
Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Erfordert: Stufe 65
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
(8—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15—25) zu Intelligenz
Kreaturen verursachen (80—120)% erhöhten Schaden
(30—50)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Passive /28
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
SubTree: Delirium
Azmeri-Geister innerhalb des Delirium-Nebels manifestieren alle 10 Sekunden einen zerbrechenden Spiegel
SubTree: Ritual
25% erhöhtes Tribut von Geistberührten oder besessenen Monstern, die bei Ritual-Altären geopfert werden
Azmeri-Geister materialisieren sich bevorzugterweise in Ritualkreisen
50% erhöhte Verstärkung durch Azmeri-Geister, wenn Geistberührte Monster in gesäuberten Gebieten getötet werden
20% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von besessenen Monstern
50% erhöhte maximale Verstärkung von Azmeri-Geistern
+50% zu minimaler Verstärkung von Azmeri-Geistern
Azmeri-Geister können der Heilige Schlaue Fuchs sein
15% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Geistberührten Monstern
Meisterschaft: Bestiary
100% increased chance to encounter certain Azmeri Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Does not impact chance to encounter Sacred Spirits
Wählt einen Bonus für Heilige oder Ermächtigte Azmeri-Geister aus
Schreine haben 10% Chance, einen Azmeri-Geist zu entfesseln; die Schrein-Stärkung wird erneut angewendet, wenn er ein Monster besitzt
Azmeri-Geister besitzen einen Abtrünnigen Verbannten im Gebiet, wenn besessene Monster (einzigartige ausgenommen) getötet werden
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 30% erhöhter Wille
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Bärengeist gewährt Kraft der Natur
Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu
Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
+10 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Immerwährendes Juwel Passive /1
2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
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Spirit
Spirit reservation system replaces mana reservations.
- Permanent effects reserve spirit now, instead of mana of having standard limits.
- 0 Spirit by default. Increases can be obtained from boss drops, quest item, item modifiers, and sceptre implicits.
- Sceptres grant 100 Spirit and Aura-like or summon skills.
- you can't dual wield Sceptres
- grant a Sceptre at start chest as Witch
- Reservations can be dynamically swapped based on weapon set.
- Reservations do not deactivate on death.
- Reserve flat amounts of Spirit to enable auras or trigger-able meta skills.
- Permanent minions reserve spirit while alive, so are complimented by temporary minions that just cost mana to summon.
- Many Trigger mechanics are Spirit Reservations now.
- Buff and Auras from Spirit can be set per weapon set.
Acts
- Mist King Act 1 Normal -> 30 Spirit item
- Ignagduk Act 3 Normal -> 30 Spirit item
- Mist King Act 1 Cruel -> No Spirit item
- Ignagduk Act 3 Cruel -> 40 Spirit item
The base total of Spirit you should have for clearing the above bosses should be 100. Cruel Mist King does not drop a spirit item which is a result of using a Difficulty that repeats the first three acts.
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