Mortimer Text Audio /51
Name
Gut gemacht! Bitte tretet ein.
ClearfellGuardMillerDeathRandom
Gut gemacht! Tretet ein und sprecht mit den anderen.
ClearfellGuardMillerDeathRandom2
Findelkind! Wir brauchen deine Stärke!
ClearfellGuardCryForHelpWarrior
Dunkle Dame! Geht uns zur Hand!
ClearfellGuardCryForHelpWitch
Ihr da draußen! Helft uns!
ClearfellGuardCryForHelpRandom
Ihr da! Bitte steht uns bei!
ClearfellGuardCryForHelp2
Branoc! Komm zurück!
ClearfellGuardBranocBanterRandom
Branoc … Du bist nicht du selbst!
ClearfellGuardBranocBanter2
Branoc … Du bist nicht du selbst!
ClearfellGuardBranocBanter3
Hör sofort damit auf!
ClearfellGuardBranocBanter4
Hör sofort damit auf!
ClearfellGuardBranocBanter5
Was ist dir widerfahren, Müller?
ClearfellGuardBranocBanter6
Was ist dir widerfahren, Müller?
ClearfellGuardBranocBanter7
Vorsicht!
ClearfellGuardWarningPlayerSlamRandom
Passt auf!
ClearfellGuardWarningPlayerSlam2
Weicht aus!
ClearfellGuardWarningPlayerSlam3
Er erweckt die Toten!
ClearfellGuardWarningPlayerZombiesRandom
Er erweckt die Toten!
ClearfellGuardWarningPlayerZombies3
Die Toten erheben sich!
ClearfellGuardWarningPlayerZombies4
Die Toten erheben sich!
ClearfellGuardWarningPlayerZombies5
Also, mein Herr … Wir haben unser Ziel erreicht. Die Vastiri erwartet Euch. Ich wünsche Euch viel Glück.
ClearfellGuardVastiriArrivalMale
Also, meine Dame … Wir haben unser Ziel erreicht. Die Vastiri erwartet Euch. Ich wünsche Euch viel Glück.
ClearfellGuardVastiriArrivalFemale
[DNT-UNUSED] Now that the darkness has been driven back, we can reach Ogham's boats. They'll get you across the water to the shores of the Vastiri Plains.
DogTraderEndOfA1FollowSeed
Ihr da! Bevor Ihr geht — lasst den alten Mortimer Euch warnen.
MortimerFirstCalloutAbyss
Ah, bevor Ihr geht, Findelkind … muss ich Euch warnen.
MortimerFirstCalloutAbyssWarrior
Ah, dunkle Dame … ich muss Euch warnen, bevor Ihr geht.
MortimerFirstCalloutAbyssWitch
Trarthaner … ich muss Euch warnen, bevor Ihr geht.
MortimerFirstCalloutAbyssMerc
Schöne Azmeri … ich muss Euch warnen, bevor Ihr geht.
MortimerFirstCalloutAbyssHuntress
{Seid vorsichtig, mein Freund.}{Seid vorsichtig, meine Freundin.}
MortimerFirstGoodbye

MortimerA4_Greeting_01_01.ogg

MortimerA4_Greeting_01_02.ogg

MortimerA4_Greeting_01_03.ogg

MortimerA4_Greeting_02_01.ogg

MortimerA4_Greeting_02_02.ogg

MortimerA4_Greeting_02_03.ogg

MortimerA4_Greeting_03_01.ogg

MortimerA4_Greeting_03_02.ogg

MortimerA4_Greeting_03_03.ogg

MortimerA4_Greeting_04.ogg

MortimerA4_Farewell_01_01.ogg

MortimerA4_Farewell_01_02.ogg

MortimerA4_Farewell_01_03.ogg

MortimerA4_Farewell_02_01.ogg

MortimerA4_Farewell_02_02.ogg

MortimerA4_Farewell_02_03.ogg

MortimerA4_Farewell_03_01.ogg

MortimerA4_Farewell_03_02.ogg

MortimerA4_Farewell_03_03.ogg

MortimerA4_Farewell_04_01.ogg

MortimerA4_Farewell_04_02.ogg

MortimerA4_Farewell_04_03.ogg

Eskorte

Eskorte on Risse in der Erde /3
Mortimer: Ihr habt es also vollbracht. Das Nest des Verschlingers hat mehr über seine Geschichte offenbart! Wie habt Ihr ihn besiegt?
Waldläuferin: Sie waren die Beute. Ich war die Jägerin.
Jägerin: Sie erschienen mir schwach. Wie Kundschafter. Ihnen könnten mehr folgen.
Mönch: Vorsichtig und methodisch.
Hexe: Ich denke, das sollte offensichtlich sein.
Zauberin: Ganz einfach. Meine Macht war größer als die ihre.
Krieger: Mit einem Hieb, den sie nicht so schnell vergessen werden.
Söldner: Gibt keinen Grund, die blutigen Details auszubreiten.
Mortimer: Verstehe. Tja, es ist meine Pflicht, meine Leute vor diesen Monstern zu beschützen und ich werde mein Bestes geben — aber zerstört auf jeden Fall weiter ihre Eingänge. Ich bin nicht mehr der Schütze, der ich einmal war. Euch gebührt mein Dank.
Eskorte on Lauernde Kreaturen /4
Mortimer: Tja ... Ich weiß nicht, wie ich sie noch genauer beschreiben kann. Sie stoßen direkt durch die Erde, furchteinflößend und schrecklich! Ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen!
Waldläuferin: Ich auch nicht. Wie sehen sie aus?
Jägerin: Hmm … sprecht weiter.
Mönch: In den Lehren wird so etwas an einigen Stellen erwähnt. Erzählt mir mehr.
Hexe: Ooh, wie sehen sie aus?
Zauberin: Das ist ein schlechtes Vorzeichen. Erzählt mir mehr über ihr Aussehen.
Krieger: Wie sehen sie aus?
Söldner: Klingt nach Ärger. Nach was muss ich suchen?
Mortimer: Schwarzes Blut. Grüne Augen. Finsternis umgibt sie, wo auch immer sie herumschleichen. Sie riechen wie aus einer Zeit, die schon lange begraben ist. Naja ... aber das ist natürlich reine Spekulation.
Mönch: Vor langer Zeit sind die Anhänger des Träumers dem Dritten Pakt beigetreten ... Um sich gegen einen uralten Feind mit schwarzem Blut und grünen Augen zu verbünden. Falls sie zurückgekehrt sind ... Vielleicht ist es dann meine Bestimmung, ihnen Widerstand zu leisten.
Zauberin: Könnte es wahr sein? Hmm ... Vielleicht ist der alte Feind zurückgekehrt. Wir Maraketh sind vor Urzeiten gegen sie in den Krieg gezogen. Wenn sie es sind ... werde ich sie alle vernichten! Ich werde sie zurück in die Dunkelheit treiben, aus der sie gekommen sind!
Eskorte on Lauernde Kreaturen /1
Mortimer: Ich bin begierig, mehr über diese Kreaturen zu erfahren ... erzählt mir bitte alles, was Ihr herausfindet.
Eskorte on Lauernde Kreaturen /3
Mortimer: Ihr habt sie gesehen? Ah ha! Dann haben mich meinen Augen nicht getäuscht.
Waldläuferin: Sie wurden nicht von der Natur hervorgebracht. Jemand hat sie {gemacht}.
Jägerin: Der Geist wohnt in den meisten Kreaturen, lebend oder tot … Aber nicht in {ihnen}.
Mönch: Sie sind in der Tat der Feind, gegen den der Dritte Pakt in grauer Vorzeit gekämpft hat.
Hexe: Ihr habt mir gar nicht gesagt, wie niedlich sie sind. Allerdings nicht unter Kontrolle zu bringen.
Zauberin: Ja. Ich bin mir inzwischen sicher, dass es sich um den gleichen uralten Feind handelt, den wir Maraketh vor so langer Zeit bekämpften. Ich muss Euch sagen, das ist … sehr beunruhigend.
Krieger: Ja. Kreaturen eine abscheulichen Finsternis.
Söldner: Ja, verfluchte Albträume, das waren sie.
Mortimer: Wir müssen sie in Schach halten. Vieleicht, wenn wir es schaffen, sie unter der Erde zu halten ... vielleicht kehren sie dann dahin zurück, wo sie hergekommen sind. Allerdings ... würde ich nicht darauf wetten.
Eskorte on Eiserner Graf /2
Mortimer: {Ihr habt uns hier einen großen Dienst erwiesen, Freund. Zögert nicht, mich um Hilfe zu bitten. Der alte Mortimer ist immer noch der Truchsess, was auch immer das noch gelten mag. Falls ich Euch helfen kann, werde ich es tun.}{Ihr habt uns hier einen großen Dienst erwiesen, Freundin. Zögert nicht, mich um Hilfe zu bitten. Der alte Mortimer ist immer noch der Truchsess, was auch immer das noch gelten mag. Falls ich Euch helfen kann, werde ich es tun.}
Waldläuferin: Das weiß ich zu schätzen, Mortimer.
Jägerin: Wenn ich kann, werde ich Euch ebenfalls helfen, wenn Ihr mich braucht.
Mönch: Möge Euer Weg immer einfach sein.
Hexe: Ich finde Euren Hund interessanter.
Zauberin: Ihr ehrt mich mit Eurem Versprechen.
Krieger: Ich werde darauf zurückkommen.
Söldner: Ja, wahrscheinlich kann ich irgendwann Hife gebrauchen …
Eskorte on Risse in der Erde /2
Waldläuferin: Ich werde mich darum kümmern, Mortimer.
Jägerin: Aye, ich werde mir diese Risse ansehen.
Mönch: Wie Ihr wünscht.
Hexe: Na schön, na schön. In Ordnung.
Zauberin: Keine Angst, Alter.
Krieger: Ich werde sehen, was ich für Lichtfall tun kann.
Söldner: Alles klar. Ich werde sie für Euch aufmischen.
Mortimer: Ich wusste, dass ich mich auf Euch verlassen kann!
Eskorte on Risse in der Erde /5
Mortimer: Da draussen ... uralte Kreaturen ... lauern unter der Oberfläche ... gehüllt in Finsternis ... dann brechen sie hervor, um die Seelen der kürzlich Verstorbenen zu verzehren! Glaubt mir. Ich habe sie gesehen! Die anderen glauben, dass ich verrückt bin, aber denkt an meine Worte ... es ist wahr.
Waldläuferin: Klingt, als hättet Ihr den Schlammwühler gesehen.
Jägerin: Und es sind nicht dieselben Dinger wie der Verschlinger? Seid Ihr sicher?
Mönch: Uralte Kreaturen, die unter der Oberfläche leben ... Ihr meint doch nicht etwa den "Verschlinger"?
Hexe: Da könnte etwas Wahres dran sein … Oder es könnte einfach nur dieser "Verschlinger" sein. In diesem Fall seid Ihr verrückt.
Zauberin: Seid Ihr Euch sicher, dass es nicht nur der "Verschlinger" ist, der das Lager heimsucht?
Krieger: Seid Ihr Euch sicher, dass es nicht der Verschlinger ist?
Söldner: Ihr meint doch bestimmt den Verschlinger, ey?
Mortimer: Nein, nein, nein ... aber ... das verdammte Ding öffnete ihnen wahrscheinlich einen Durchgang zur Oberfläche. Diese ... Kreaturen. Sie sind etwas {anderes}. Es handelt sich nicht nur um eine Gefahr ... es sind ... {viele}. Und mir macht die Vorstellung Angst, was das für Lichtfall bedeutet.
Waldläuferin: Ich werde nicht zulassen, dass sie meinen Wald zerstören.
Jägerin: Was kann ich tun?
Mönch: Ich verstehe jetzt, warum ich hierher gerufen wurde.
Hexe: Hier ist immer irgend etwas los, was?
Zauberin: Vielleicht finde ich heraus, was wir tun können …
Krieger: Wir werden von allen Seiten angegriffen.
Söldner: Ich setze es auf die Liste.
Mortimer: Werdet sie los. Schüttet die Risse zu. Schüttet zu, was auch immer Ihr findet. Wir haben hier auch so schon genug Probleme!
Eskorte on Der verrückte Wolf /3
Mortimer: Ich bin ein alter Mann. Ich sah, wie sich die Clans bekriegten. Wie sich die Thane an die Gurgel gingen. Aber ... noch nie jemanden, der sein eigenes Volk auf diese Weise bedroht hat.
Waldläuferin: Das bezweifle ich nicht. Er ist verrückt.
Jägerin: Also ist es wahr — die Grafen waren nicht immer so brutal?
Mönch: Das ist die Wirkung der Verderbtheit. Sie muss den Verstand des Grafen angegriffen haben.
Hexe: Macht verdirbt immer den Charakter. Meinen natürlich nicht. Nur den des Grafen.
Zauberin: Eine Sekhema hätte niemals all diese Dinge getan. Der Graf ist verrückt.
Krieger: Der Graf hat uns alle verraten.
Söldner: Dieser Graf klingt wie ein richtiger Dreckskerl.
Mortimer: Ja. Einst nannten wir ihn "den Wolf", wegen seines Sinns für Verwandtschaft und Verbundenheit. Jetzt ... "den verrückten Wolf". Tollwütige Entscheidungen. Gottloses Denken ... und abstoßende Ergebnisse.
Eskorte on Einführung /5
Mortimer: {Wo bleiben nur meine Manieren, junger Herr … ich bin Mortimer. Ich war schon Truchsess dieser Gegend lange bevor Ihr Euren ersten Atemzug genommen habt. Mit den Jahren haben meine Hunde und ich Ogham in Zeiten des Friedens und Zeiten des Aufrurs erlebt und alles, was dazwischen liegt …}{Wo bleiben nur meine Manieren, junge Dame … ich bin Mortimer. Ich war schon Truchsess dieser Gegend lange bevor Ihr Euren ersten Atemzug genommen habt. Mit den Jahren haben meine Hunde und ich Ogham in Zeiten des Friedens und Zeiten des Aufrurs erlebt und alles, was dazwischen liegt …}
Waldläuferin: Ich habe Euch einige Male gesehen, auch wenn Ihr mich vielleicht nicht gesehen habt. War es für Ogham noch nie so schlimm?
Jägerin: Ihr seid also ein Ältester. Ist das das Schlimmste, was Ihr je gesehen habt?
Mönch: Und mit all Eurer Erfahrung, was denkt Ihr über Oghams momentane Misere?
Hexe: Ihr habt einen {Hund}! Darf ich ihn streicheln?
Zauberin: Ihr habt eine Weisheit, die nur das Alter mit sich bringt. Wie schätzt Ihr die Gefahr ein, der sich Eure Leute gerade gegenüber sehen?
Krieger: Dies ist eine dunkle Zeit für unsere Lande.
Söldner: Und wo ordnet Ihr Oghams Probleme jetzt ein, Mort?
Mortimer: Das ist eine eigene Liga. Aber, wir werden überdauern. Das tun wir immer.
Mortimer: Äh, ja, natürlich ... aber wie ich gerade sagte, in diesen düsteren Zeiten ...
Hexe: In Wraeclast ist immer eine düstere Zeit. Braver Hund! Deine Zähne sind so bedrohlich!
Mortimer: Er ist ein sehr guter Hund, ja ...
Eskorte on Thanes /4
Waldläuferin: Warum seid Ihr bei diesem Kampf alleine?
Jägerin: Wo sind Eure anderen Stämme? Sollten sie Euch nicht helfen?
Mönch: Habt Ihr keine Verbündeten, die Ihr um Hilfe bitten könnt?
Hexe: Sollten sich Eure Thane nicht um all das kümmern?
Zauberin: Ich weiß ein oder zwei Dinge über Ezomyr. Wo sind Eure Thane? Es ist doch ihre Pflicht, Euch zu helfen, oder?
Krieger: Warum sind uns die Thane nicht zu Hilfe gekommen?
Söldner: Scheint, als solltet Ihr Eure Verbündeten herbeirufen.
Mortimer: Eines der ersten Dinge, die Graf Geonor in seinem Wahn tat, war, unsere Beziehung zu den Thanen zu erschweren. Er beleidigte sie und brach den Kontakt ab, weil er in seiner Paranoia glaubte, sie hätten sich gegen ihn verschworen.
Waldläuferin: Die Bande, die verbinden, sind kostbar.
Jägerin: Das ist schrecklich. Er hat Euch isoliert.
Mönch: Das liegt in der Natur des Wahnsinns.
Hexe: Das muss man ihm lassen. Eine großartige Strategie.
Zauberin: Natürlich. Eine uralte Geschichte.
Krieger: Die Verbindungen zwischen unseren Leuten wurden brutal verwundet.
Söldner: Er hätte zuhause gleich dazugehört.
Mortimer: Diese Beziehungen waren lebenswichtig! Entstanden aus dem Blut und den Knochen derer, die für Ezomyr kämpften. Es ist ein Schlag ins Gesicht aller, die für dieses Land starben!
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.