Supergeladener Hieb
Level: 11
Stufe: (1–20)
Kosten: (8.15–70.42) Mana pro Sekunde
Angriffszeit: 1.00 Sek
Angriffsschaden: (55–172)% des Basiswerts
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Str
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
Einschlag
Wirkungsradius beträgt 1.6 Meter
40% mehr Schaden mit Treffern für jede Phase
Maximal 3 Phasen
Kanalisieren endet 1 Sekunde nach dem Erreichen maximaler Phasen
Entfesselt 1 Nachbeben pro Phase

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maximal (0–2) Phasen
Kanalisieren endet 1 Sekunde nach dem Erreichen maximaler Phasen
Entfesselt 1 Nachbeben pro Phase
Nachbeben
Nachbebenradius beträgt 2.8 Meter
Jedes nachfolgende Nachbeben erhält +0.5 Meter zum Radius
40% mehr Schaden mit Treffern für jede Phase
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Supercharged Slam
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      Level Effect /40
      Stufe
      ErfordertStufe
      Str
      Kosten
      Base Damage
      1018100%, 55%, 100%
      2399100%, 60%, 100%
      361610100%, 67%, 100%
      4102511100%, 73%, 100%
      5143413100%, 78%, 100%
      6184314100%, 84%, 100%
      7225216100%, 90%, 100%
      8266118100%, 96%, 100%
      9317220100%, 100%, 100%
      10368323100%, 105%, 100%
      11419525100%, 111%, 100%
      124610628100%, 116%, 100%
      135211932100%, 122%, 100%
      145813336100%, 128%, 100%
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      166615145100%, 141%, 100%
      177216450100%, 148%, 100%
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      2179100%, 180%, 100%
      2288100%, 189%, 100%
      2399100%, 199%, 100%
      24111100%, 209%, 100%
      25124100%, 219%, 100%
      26139100%, 230%, 100%
      27156100%, 241%, 100%
      28175100%, 253%, 100%
      29196100%, 266%, 100%
      30219100%, 279%, 100%
      31245100%, 293%, 100%
      32275100%, 308%, 100%
      33308100%, 323%, 100%
      34345100%, 340%, 100%
      35387100%, 357%, 100%
      36433100%, 374%, 100%
      37485100%, 393%, 100%
      38543100%, 413%, 100%
      39609100%, 433%, 100%
      40682100%, 455%, 100%
      Attribute /8

      Supergeladener Hieb

      Key
      Value
      AcronymHit, Kanalisieren, Nachbeben, Hits
      BaseType Supergeladener Hieb
      Class Fertigkeitengemmen
      WaffeZweihandstreitkolben
      TargetTypesGround, ,
      TypeAttack, Area, Channel, Melee, Slam, NoDualWield
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSuperchargedSlam
      ActiveSkillsCodechannelled_slam
      Supergeladener Hieb
      Level: 11
      Stufe: (1–20)
      Kosten: (8.15–70.42) Mana pro Sekunde
      Angriffszeit: 1.00 Sek
      Angriffsschaden: (55–172)% des Basiswerts
      Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Str
      Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
      Einschlag
      Wirkungsradius beträgt 1.6 Meter
      40% mehr Schaden mit Treffern für jede Phase
      Maximal 3 Phasen
      Kanalisieren endet 1 Sekunde nach dem Erreichen maximaler Phasen
      Entfesselt 1 Nachbeben pro Phase
      base minimum channel time ms [1000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      channel skill end animation duration override ms [1000]
      channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
      is area damage [1]
      skill animation duration multiplier override [3]

      Zusätzliche Effekte durch Qualität:
      Maximal (0–2) Phasen
      Kanalisieren endet 1 Sekunde nach dem Erreichen maximaler Phasen
      Entfesselt 1 Nachbeben pro Phase
      Nachbeben
      Nachbebenradius beträgt 2.8 Meter
      Jedes nachfolgende Nachbeben erhält +0.5 Meter zum Radius
      40% mehr Schaden mit Treffern für jede Phase
      aftershock delay ms [250]
      base minimum channel time ms [1000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      channel skill end animation duration override ms [1000]
      channel start lock cancelling scales with attack speed [1]
      channelled slam max stages [3]
      display statset hide usage stats [1]
      is area damage [1]
      skill animation duration multiplier override [3]
      Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
      Supercharged Slam
      Supported By /99
    • Active Type: Attack, Area, Channel, Melee, Slam, NoDualWield
    • Feuerinfusion
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
      Kampftempo
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
      Kälteinfusion
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden erhalten, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
      Volltreffer
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
      Vergrößerter Effekt
      Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
      Blitzinfusion
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
      Superkritisch
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
      Niederknüppeln
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
      Lebensdieb
      Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden.
      Seelendieb
      Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anwenden.
      Chaosinfusion
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden erhalten, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
      Großer Schwung
      Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
      Konzentrierte Wirkung
      Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
      Blutlust
      Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
      Blenden
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
      Durchdringendes Feuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
      Durchdringende Kälte
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
      Durchdringender Blitz
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
      Erfrierung
      Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
      Hypothermie
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
      Leitung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
      Elementarfokus
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
      Wildfeuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
      Zerfleischen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
      Vergiften
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
      Verstümmeln
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
      Feueropferung
      Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
      Anhaltender Schock
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
      Brutalität
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
      Unterstützung: Momentum
      Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
      Verkümmernde Berührung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
      Gefecht
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
      Rausch
      Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
      Hinrichten
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
      Überladen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität, aber eine kürzere Dauer haben.
      Unebener Boden
      Unterstützt Hieb-Fertigkeiten und gewährt ihnen eine Chance, stellenweise unebenen Boden zu erzeugen.
      Unausweichliche kritische Treffer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
      Unbarmherzigkeit
      Unterstützt Angriffe, wodurch wiederholte Nutzungen bei Gegnern sie effektiver betäuben.
      Faust des Krieges
      Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst nutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
      Frostnexus
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
      Schockrückführung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
      Stromführung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
      Tieffrieren
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
      Zündung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
      Sengende Flamme
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
      Ewige Flamme
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
      Schwachstelle ausnutzen
      Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
      Verheeren
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, indem sie zerbrochene Rüstung beim Gegner anwendet, wenn sie eine schwere Betäubung beim Gegner anwendet.
      Neurale Überladung
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
      Korrosion
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
      Pestausbruch
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
      Frostfeuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrierenverbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
      Sturmfeuer
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
      Elektrisieren
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
      Beißender Frost
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
      Sanduhr
      Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Feuriger Tod
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
      Festsetzen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
      Überwältigen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
      Festsetzen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
      Hinterhalt
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
      Managabe
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
      Lebensgabe
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
      Widerstandsbrecher
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
      Kreaturenpakt
      Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
      Lebensentzug
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
      Seelenentzug
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
      Aufladen
      Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
      Begleiterkrankung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
      Demolierer
      Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbrecher, den sie verursachen, stärker ausfällt.
      Rauschgeschmiedet
      Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst nutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
      Rüstungsexplosion
      Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
      Feuer-Anfälligkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Feuer-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
      Blitz-Anfälligkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Blitz-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
      Kälte-Anfälligkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
      Tödliches Gift
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
      Tiefe Schnitte
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
      Schneller Verfall
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen, aber eine kürzere Dauer haben.
      Kombo-Finisher
      Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst benutzt werden, wenn genügend Kombo aufgebaut wurde, verursachen aber massiv mehr Schaden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Teil einer Kombo sind oder ausgelöste Fertigkeiten.
      Belastung
      Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
      Aufreißen
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
      Todesstoß
      Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
      Splitter
      Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
      Fernschuss
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
      Verwirren
      Unterstützt Angriffe und lässt sie basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens Benommenheit aufbauen.
      Haltung brechen
      Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Gegnern Benommenheit anwenden, wenn sie vollständig dieRüstung brechen.
      Primäre Bewaffnung
      Unterstützt Angriffe, die eine Waffe benutzen, wodurch sie mehr Waffen-Elementarschaden verursachen.
      Nachbeben
      Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
      Abisolieren
      Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
      Muskelkraft
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
      Zunehmender Sturm
      Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
      Hebelwirkung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
      Krönender Abschluss
      Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
      Potential
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladung erzeugen.
      Ausdehnung
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Exzidieren
      Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Verwünschen
      Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
      Wildheit
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladung erzeugen.
      Erschütterungen
      Unterstützt Hiebfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehrere unabhängige Chancen, Nachbeben zu verursachen, verursachen aber weniger Schaden.
      Supergeladener Hieb Monster /2
      Name
      Modifikatoren
      Spectre
      Der HenkerY
      Inkarnation des TodesY
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