Skill Gem /36
Skill Gem Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Sturmglocke | Glocke wird nach (0–6) Treffern zerstört |
Eisnova | (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner |
Magmakugel | (0–4)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat |
Sprunghieb | (0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung |
Einfrierendes Mal | Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (0–20)% mehr Einfrierungsaufbau |
Herold des Donners | Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein, nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt |
Zauberschutz | Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren |
Support Gem /15
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
Monster Mods /29
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Entzündens | 12 | Suffix | Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet | |
des Einfrierens | 12 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | |
des Schockens | 12 | Suffix | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
1 | Einzigartig | Ihr erzielt keine kritischen Treffer Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Essence | Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 15% Chance, Zauberschaden zu blocken 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Zauberschaden zu blocken 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern |
Delve Area Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
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1 | DelveArea | Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
20 | DelveArea | Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
52 | DelveArea | Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
173 | DelveArea | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15–25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
der Zähheit | 1 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 68 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 73 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 78 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden |
Sonstiges Mods /12
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer sind immer kritische Treffer | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster vergiften bei Treffer |
Gegenstand /1
Jadekeule
Physischer Schaden: 30-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Trifft immer
Passive /41
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
15% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände von eingefrorenen Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Blockchance ist verdoppelt
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Treffer, die Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
35% less Block chance
Kann Schaden von allen Treffern blocken, während Schild nicht gehoben ist
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebens verlusts von schädigenden Treffern gehen stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den betroffenen gesamten Widerstand um zusätzlich 20%
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Maraketh | Schlüsselfertigkeit | Tanz mit dem Tod | Ihr könnt keinen Helm benutzen Eure kritische Trefferchance ist günstig Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus. Brutale Beherrschung: Asenath |
Templer | Schlüsselfertigkeit | Transzendenz | Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen. Militanter Glaube: Maxarius |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
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Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |