Skill Gem /57
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend.
Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
Beschwört eine Wolf-Kreatur. Wölfe heulen, wenn sie erstmalig erscheinen, und bewirken, dass Treffer gegen Gegner im Umkreis mit größerer Wahrscheinlichkeit kritisch sind.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Wird Einfrieren verbraucht oder ein schwer betäubter Gegner getroffen, so wird die Explosion verstärkt.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr den Rhoa reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, Euch schneller fortbewegen und bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst wenn nachfolgende Schildangriffe Schaden verursachen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer [Charge|Widerstands-Ladung] umgangen werden.
Schlagt mit Euren Streitkolben zu.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kälteexplosion hervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
[DNT] Hunt em down
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Skill Gem Qualität /15
(0–20)% mehr kritische Trefferchance
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0–10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
(0–6)% weniger Schaden mit Treffern für jeden Stachel
(0–20)% mehr kritische Trefferchance
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Zusätzliche Treffer verursachen (-5–0)% weniger Schaden
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Support Gem /74
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Wände in einer Linie erzeugen, so dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen und haben einen kleineren Wirkungsbereich.
Supports skills that create walls in a line, causing them to instead be created along a Fissure, at the cost of damage and Area of Effect.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage and are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being Heavily Stunned.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky and Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used if you are Surrounded.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten können nicht benutzt werden, wenn Ihr nicht für eine bestimmte Dauer im Stand wart, jedoch verursachen sie zunehmend mehr Schaden, je länger Ihr Euch im Stand befindet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben, ausgelöst werden, eine Abklingzeit haben oder eine weitere Bedingung erfordern.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden,
nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Schläge, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten können erst verwendet werden, wenn Ihr eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt habt, werden aber bei Verwendung ahnengestärkt. Nach der Nutzung wird dieser Zähler für geblockte Treffer zurückgesetzt.Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen, die bereits eine Bedingung für Ihre Nutzung haben.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Supports Skills that create Companions which can be damaged. Minions created by Supported Skills take a portion of Hit Damage you would otherwise have taken, but have lowered maximum Life. A percentage of Damage taken this way is Recouped by you as [Life].
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
Monster Mods /40
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Entzündens | 12 | Suffix | Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet | |
des Entzündens | 1 | Suffix | Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet | |
des Einfrierens | 12 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | |
des Einfrierens | 1 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | |
des Schockens | 12 | Suffix | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet | |
des Schockens | 1 | Suffix | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Weitschusses | 1 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
1 | Einzigartig | Ihr erzielt keine kritischen Treffer Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
1 | Essence | Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | ||
Gejagt von der Uralten Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | ||
Gejagt vom Brüllenden Affen | 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
Gejagt vom Edlen Wolf | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln dropped items are converted to dex items [1] | |
Geist der Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | |
Geist des Primaten | 1 | Torment | 60% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | |
Geist des Wolfes | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
Delve Area Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
20 | DelveArea | Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
52 | DelveArea | Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
173 | DelveArea | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
500 | DelveArea | Einzigartiger Boss lässt (15–25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer Gebiet enthält einen einzigartigen Boss 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
der Zähheit | 1 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 68 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 73 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 78 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden |
Sonstiges Mods /30
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12–15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16–19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (5–10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (3–5)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (15–25)% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist Elementar Blitz | ||
1 | Abyss | Suffix | Treffer haben (3–5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch | ||
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (15–25)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Treffer haben (17–25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Verhindert +(3–5)% des Schadens von abgewendeten Treffern | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Ihr erleidet (8–15)% des Schadens von geblockten Treffern, während Ihr aktiv blockt Erleidet (30–40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während Ihr aktiv blockt Physisch Elementar Blitz | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Treffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Schaden | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (85–109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Schaden | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (60–79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer sind immer kritische Treffer | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei Monster vergiften bei Treffer |
Gegenstand /4
Thane-Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Akoya-Keule
Physischer Schaden: 46-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Jadekeule
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Einzigartig /46

(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
(30–50)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Geschick
(10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
+(5–7) zu allen Attributen
+(50–100) zu allen Attributen
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden

+(10–15) zu Geschick
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus


(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(5–10)% zu Bonus für kritische Treffer
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20–30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
Kann nicht benutzt werden, während manifestiert
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Amok

+(100–150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–200)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände

+(5–8)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet

(1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]

+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]

50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden [Ghostflame|Geisterflamme]
Passive /116
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
12% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringerte kritische Trefferchance
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
+6% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% Chance auf günstige Schadenstreffer
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /17
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin

Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Immerwährendes Juwel Passive /11



Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutale Beherrschung: Asenath

Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Brutale Beherrschung: Nasima


Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit



Opfer des Fleisches
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 20% des Lebensverlusts verhindert, wonach 150% des auf diese Weise verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren werden
Ich verspreche dir meine Seele, Gebieter der Lichtlosen, und schwöre, in deinem Namen Nationen zu erobern!
:


Immerwährendes Juwel Passive Additions /5
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–14)% erhöhte kritische Trefferchance | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% erhöhte kritische Trefferchance | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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