Skill Gem /34
Skill Gem Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Sturmglocke | Glocke wird nach (0–6) Treffern zerstört |
Eisnova | (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner |
Magmakugel | (0–4)% mehr Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sich diese Fertigkeit verkettet hat |
Sprunghieb | (0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung |
Einfrierendes Mal | Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (0–20)% mehr Einfrierungsaufbau |
Herold des Donners | Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0–2) Angriffstreffer ein, nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt |
Zauberschutz | Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren |
Support Gem /15
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
Monster Mods /29
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Entzündens | 12 | Suffix | Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet | |
des Einfrierens | 12 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | |
des Schockens | 12 | Suffix | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
1 | Einzigartig | Ihr erzielt keine kritischen Treffer Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-45] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-50] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Essence | Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff | ||
Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 15% Chance, Zauberschaden zu blocken 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Zauberschaden zu blocken 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern |
Delve Area Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erleiden (15–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
20 | DelveArea | Monster erleiden (21–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
52 | DelveArea | Monster erleiden (26–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
173 | DelveArea | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15–25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Präfix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
der Zähheit | 1 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 46 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 68 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 73 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 78 | Suffix | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Schaden Kritisch |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden |
Sonstiges Mods /16
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12–15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16–19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr Schaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer sind immer kritische Treffer | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 1000% des verursachten physischen Schadens | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster vergiften bei Treffer |
Gegenstand /1
Jadekeule
Physischer Schaden: 30-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Trifft immer
Einzigartig /28
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
80% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird
(80–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
(30–50)% erhöhter Energieschild
+(10–20) zu Geschick
(10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann Schaden von sämtlichen Treffern blocken
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
+(5–7) zu allen Attributen
+(80–100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(10–15) zu Geschick
Gewährt Fertigkeit: Blitzbolzen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand
Löst bei kritischem Treffer die Fertigkeit 'Blitzbolzen' aus
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (15–25) Leben pro Sekunde
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 30% weniger Schaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Dornenschaden wird durch sämtliche Treffer ausgelöst
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5–10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Kälteschaden durch die Unterkühlungswirkung
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(40–60) zu maximalem Mana
+(10–15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(300–400)% erhöhte Rüstung
-5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(20–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Passive /48
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
20% erhöhter Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
30% erhöhte Chance auf Entzünden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände von eingefrorenen Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen
Treffer, die schwer betäuben, verursachen Feuer-Anfälligkeit
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kann allen Treffern ausweichen
70% weniger Ausweichwert
70% weniger Ausweichwert
Blockchance ist verdoppelt
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Ihr erleidet 50% des Schadens von geblockten Treffern
Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
Treffer, die Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Treffer, die Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Ascendancy Passive /10
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
35% weniger Blockchance
Kann Schaden von allen Treffern blocken, während Schild nicht gehoben ist
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
20% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Höllenhunds abgezogen
number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des verlorenen Lebens von Treffern wird verhindert, dann wird dieses verlorene Leben stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Immerwährendes Juwel Passive /2
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutale Beherrschung: Asenath
Transzendenz
Templer Schlüsselfertigkeit
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
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Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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