Fertigkeitengemme /68
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend Blutverlust erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen.
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Schlagt mit Euren Streitkolben zu.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, absorbiert Euer Energieschild einen Teil des Schadens, den der Verbündete erleiden würde. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Verbraucht eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen schädigenden Zauber wirkt, um eine Abgründige Erscheinung auszulösen, die denselben Zauber für Euch wirkt. Funktioniert nicht mit Kanalisierungsfertigkeiten, Zaubern mit einer Abklingzeit, ausgelösten Zaubern, von Gegenständen gewährten Zaubern oder Zaubern, die bereits eine Energie-Ladung verbrauchen. Diese Fertigkeit kann nicht direkt unterstützt werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
Fertigkeitengemme Qualität /15
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
(0—6)% weniger Schaden mit Treffern für jeden Stachel
(0—20)% mehr kritische Trefferchance
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Blitze schlagen auf die Ziele Eurer nächsten (0—2) Angriffstreffer ein,
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
nachdem Ihr einen geschockten Gegner mit Angriffsschaden getötet habt
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Zusätzliche Treffer verursachen (-5—0)% weniger Schaden
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Zusätzliche Treffer wandeln 100% des physischen und
Elementarschadens in Blitzschaden um
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Unterstützungsgemme /68
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt. Schockt durchnässte Gegner immer.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass Gegner, die sie tötet, mehr Fläschchen- und Phiolenfüllungen gewähren.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt Kriegsschreie, wodurch sie bei Gegnern im Wirkungsbereich große Mengen von Verderbtes Blut verursachen, was jedoch auf Kosten eures Lebens geht.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, zusätzliche Projektile abfeuern. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben. Unterstützt keine auslösbareFertigkeiten.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
[DNT] From the Grave Support
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Gegenstand Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21—27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28—34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35—41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42—47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48—54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
Monster Mods /36
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Entzündens | 12 | Suffix | Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet | fire_affinity 1 default 1 |
| des Einfrierens | 12 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| des Schockens | 12 | Suffix | Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet | lightning_affinity 1 default 1 |
| des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | default 1 |
| 1 | einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
| 1 | einzigartig | Ihr erzielt keine kritischen Treffer Kritisch | ||
| 1 | einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken +5% zu maximaler Blockchance Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden | ||
| Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| 1 | Essence | Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet base chance to ignite % [100] Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Nahkampftreffer haben 50% Chance zu verstärken Angriff | ||
| Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | 15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | 25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | ||
| 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | ||
| Gejagt von der Uralten Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
| 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | ||
| Gejagt vom Brüllenden Affen | 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
| 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | ||
| Gejagt vom Edlen Wolf | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 250% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln dropped items are converted to dex items [1] | |
| Geist der Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | |
| Geist des Primaten | 1 | Torment | 60% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | |
| Geist des Wolfes | 1 | Torment | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln |
Karte Mods /14
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 24% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (20—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 24% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Monster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 24% erhöhte Anzahl seltener Monster 10% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 1 default 0 | |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 68 | einzigartig | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 73 | einzigartig | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Kritisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zähheit | 78 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
Delve Area Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster erleiden (15—20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster erleiden (21—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15—25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | default 1 | |
| der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 46 | Suffix | Monster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Initiators | 1 | Präfix | (25—28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25—28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29—32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29—32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33—36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33—36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Assassinen | 81 | Präfix | (37—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37—40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Sonstiges Mods /29
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12—15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16—19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (15—25)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden Schaden Physisch Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden Schaden Physisch Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken Angriff | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr Schaden | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (15—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | (15—25)% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist Elementar Blitz | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Treffer haben (3—5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (15—25)% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden ulaman Schaden Physisch Beeinträchtigung | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Treffer haben (17—25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch ulaman Kritisch | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Verhindert +(3—5)% des Schadens von abgewendeten Treffern ulaman | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 body_armour 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Ihr erleidet (8—15)% des Schadens von geblockten Treffern mit einem gehobenen Schild Erleidet (30—40)% des physischen Schadens als Blitzschaden, während euer Schild gehoben ist ulaman Physisch Elementar Blitz | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Treffer mit Schild-Fertigkeiten, die Gegner schwer betäuben, zerbrechen Rüstung vollständig amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu Schaden | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (85—109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m kurgal Schaden | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (60—79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffer sind immer kritische Treffer | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Zerbrecht Rüstung in Höhe von 200% des verursachten physischen Schadens | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Angriffstreffer von Monstern verursachen Bluten | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei Monster vergiften bei Treffer | default 1 |
Gegenstand /12
Thane-Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Akoya-Keule
Physischer Schaden: 46-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Jadekeule
Wächter-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 38-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 50 Str, 127 Ges
Kreuzblattspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Erleidet (10—15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
einzigartig /50
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
(80—100)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
(30—50)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Geschick
(10—15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
+(5—7) zu allen Attributen
+(50—100) zu allen Attributen
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
(200—300)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (15—25) Leben pro Sekunde
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(5—10)% zu Bonus für kritische Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% erhöhter Kälteschaden
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(700—800)% erhöhte Rüstung
(-5—-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
Kann nicht benutzt werden, während manifestiert
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Amok
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100—200)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+25% Chance, vergiftet zu werden
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Passive /126
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
+15 zu Stärke
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
20% erhöhter Ausweichwert
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
10% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Intelligenz
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% verringerte kritische Trefferchance
25% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringerte kritische Trefferchance
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
25% verlängerte Blenddauer
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% verringerte kritische Trefferchance
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Rückstoßdistanz
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% Chance auf günstige Schadenstreffer
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
5% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
50% erhöhte kritische Trefferchance
Benötigt Der ungesehene Weg
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
Benötigt Der ungesehene Weg
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab
Benötigt Der ungesehene Weg
Ausweichrolle kann keinen Schaden vermeiden
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Erleidet 30% weniger Schaden von Treffern, während Ihr die Ausweichrolle benutzt
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /21
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Eure Treffer sind zermalmende Treffer
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht stattdessen sämtlichen erlittenen Schaden von Treffern
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Immerwährendes Juwel Passive /11
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutal Restraint: Asenath
Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Brutal Restraint: Nasima
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Opfer des Fleisches
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 20% des Lebensverlusts verhindert, wonach 150% des auf diese Weise verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren werden
Ich verspreche dir meine Seele, Gebieter der Lichtlosen, und schwöre, in deinem Namen Nationen zu erobern!
Unsterblicher Hass: Amanamu
Immerwährendes Juwel Passive Additions /5
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7—14)% erhöhte kritische Trefferchance | vaal_small_critical_strike_chance |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% erhöhte kritische Trefferchance | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Edit
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