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Tödliche Entschlossenheit
Kategorie: Tödliche Entschlossenheit
Level: 3
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützung
Phasendauer beträgt 10 Sekunden
Kann einmal alle 0.3 Sekunden Tödliche Entschlossenheit auslösen
Erhaltet jede 1 Sekunde eine Phase
3 maximale Phasen
Tödliche Entschlossenheit
Stufe: (120)
Diese Fertigkeit kopiert die Stufe der Gemme, in die sie eingefasst ist
Kosten: 0 Mana
Angriffsschaden: (90367)% des Basiswerts
Vollführt einen tödlichen Schlitzer an einem Ziel, der Angriffsschaden verursacht, welcher nicht auf Eurer Waffe basiert.
1% mehr Schaden pro (5108) Eurer Rüstung, bis zu 200%
(7196) bis (11294) physischer Basisschaden
Schlitzhieb-Radius beträgt 3 Meter
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Deadly Resolve
Level Effect /40
Implicit
3 maximale Phasen
Phasendauer beträgt 10 Sekunden
Erhaltet jede 1 Sekunde eine Phase
Kann einmal alle 0.3 Sekunden Tödliche Entschlossenheit auslösen
Schlitzhieb-Radius beträgt 3 Meter
StufeErfordertStufeStrManaCooldownTimeBase Damage7 bis 11 physischer Basisschaden1% mehr Schaden pro 5 Eurer Rüstung, bis zu 200%
100100%0100%, 100%, 100%, 90%7, 115
20100%, 99%12, 185
30100%, 110%18, 286
40100%, 120%25, 386
50100%, 131%33, 497
60100%, 141%41, 617
70100%, 153%49, 738
80100%, 164%57, 868
90100%, 174%67, 1009
100100%, 185%76, 11411
110100%, 197%86, 12912
120100%, 210%97, 14515
130100%, 224%108, 16119
140100%, 240%119, 17824
150100%, 256%131, 19630
160100%, 275%143, 21446
170100%, 295%156, 23362
180100%, 317%169, 25376
190100%, 341%182, 27390
200100%, 367%196, 294108
21100%, 396%211, 316108
22100%, 426%226, 338108
23100%, 459%241, 361108
24100%, 495%257, 385108
25100%, 533%273, 409108
26100%, 574%289, 434108
27100%, 619%307, 460108
28100%, 667%324, 486108
29100%, 718%342, 513108
30100%, 774%360, 541108
31100%, 833%379, 569108
32100%, 898%399, 598108
33100%, 967%418, 628108
34100%, 1042%439, 658108
35100%, 1123%459, 689108
36100%, 1209%480, 720108
37100%, 1303%502, 753108
38100%, 1403%524, 785108
39100%, 1512%546, 819108
40100%, 1629%569, 853108
Attribute /6

Tödliche Entschlossenheit

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Waffe, Kanalisieren, Auslöser, Rüstung, Gain, Hits
IdDangerousResolveSupport
BaseType Tödliche Entschlossenheit
Class Unterstützungsgemmen
BuffIconDangerousResolve
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDeadlyResolve
Tödliche Entschlossenheit
Kategorie: Tödliche Entschlossenheit
Level: 3
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützung
Phasendauer beträgt 10 Sekunden
Kann einmal alle 0.3 Sekunden Tödliche Entschlossenheit auslösen
Erhaltet jede 1 Sekunde eine Phase
3 maximale Phasen
Tödliche Entschlossenheit
Stufe: (120)
Diese Fertigkeit kopiert die Stufe der Gemme, in die sie eingefasst ist
Kosten: 0 Mana
Angriffsschaden: (90367)% des Basiswerts
Vollführt einen tödlichen Schlitzer an einem Ziel, der Angriffsschaden verursacht, welcher nicht auf Eurer Waffe basiert.
1% mehr Schaden pro (5108) Eurer Rüstung, bis zu 200%
(7196) bis (11294) physischer Basisschaden
Schlitzhieb-Radius beträgt 3 Meter
active skill base secondary area of effect radius [0]
dangerous resolve cone angle [120]
dangerous resolve explosion on receive hit chance % [100]
ignore skill weapon restrictions [1]
ignore talisman inherent form restriction [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
shapeshift ignore form check [1]
triggerable in any set [1]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Deadly Resolve
Supported Gem /25
  • Allow Type: Channel
  • Excluded Type: UsedByProxy, Triggered, Persistent
  • BruteShieldCharge
    Schildansturm
    Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
    BruteSuperchargedSlam
    Supergeladener Hieb
    Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
    BrutePerfectStrike
    Perfekter Schlag
    Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
    BruteResonatingShield
    Resonierender Schild
    Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
    RangerDetonatingArrowSkill
    Sprengpfeil
    Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
    RangerSnipeShotArrow
    Scharfschuss
    Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Der Verbrauch des Einfrierens verstärkt die Explosion.
    HuntressSummonCompanion
    Gefährte: {0}
    Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
    SorceressIncinerate
    Verbrennen
    Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
    SorceressFlameblast
    Flammenexplosion
    Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
    Wither
    Verkümmern
    Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
    WitchBoneStorm
    Knochensturm
    Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
    DruidVolcano
    Vulkan
    Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
    DruidBearRampage
    Wüten
    Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
    BruteShieldBlock
    Schild heben
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    MonkInvokerMeditate
    Meditieren
    Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
    SorceressSummonSandDjinn
    Kelari, der verderbte Sand
    Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
    Rolldodge
    Kelaris Urteil
    command_minion_channelled
    MonkGatheringStorm
    Heranziehender Sturm
    Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet. Der Spurt zum idealen Zeitpunkt lässt auch Sturmglocken bei Treffer explodieren, die eine Schockwelle erzeugen, welche mehr Schaden verursacht und einen vergrößerten Wirkungsbereich hat, und hinterlässt dabei eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    MartialArtistMantraofIllusionsSkill
    Leere Form
    Kanalisiert, um flüchtige Abbilder Eurer astralen Form im Umkreis des Zielbereichs zu erzeugen. Die Abbilder führen einmalig einen eingefassten Nahkampfangriff aus und verschwinden dann. Wenn möglich, greifen sie den sich am nächsten befindenden Gegner an. Die Abbilder können keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Bedingung ausführen. Der Verbrauch einer Energie-Ladung erzeugt zusätzliche Abbilder.
    HuntressBucklerParry
    Parieren
    Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    Waffe temperieren
    Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
    DruidElectricSpittle
    Öl-Sperrfeuer
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
    DruidFlameBreath
    Flammenatem
    Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
    DruidFuryoftheMountain
    Wut des Berges
    Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
    ExpeditionKalguuranWard
    Runen-Barriere
    Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
    Tödliche Entschlossenheit
    Von einem Gegner getroffen zu werden, löst 'Tödliche Entschlossenheit' aus, was physischen Schaden in einem Bereich zum Gegner hin verursacht.
    dangerous_resolve_stack_count
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_tracker

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsShowCount1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    Codedangerous resolve stack count
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Tödliche Entschlossenheit
    dangerous_resolve_has_exploded_recently
    Deadly Resolve
    Attribute /4

    dangerous_resolve_has_exploded_recently

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsInvisible1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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