Gemmes d'aptitude Summary /64
Gemme d\'aptitude /32
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Votre personnage pousse un Cri de guerre qui Améliore vos prochaines Attaques de Mêlée si des ennemis se trouvent à proximité. Les ennemis dans la zone de ce cri de guerre sont déstabilisés et déclenchent Flambée en mourant. Le temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Votre personnage pousse un Cri de guerre endommageant, qui Repousse les ennemis à proximité et inflige un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si un ennemi subit un Étourdissement massif ou si un ennemi déjà affecté par un Étourdissement massif est Touché, cette Aptitude Améliore vos prochains Fracas, leur permettant de déclencher une Réplique supplémentaire. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Manipule le temps, réinitialisant les temps de recharge de toutes vos autres aptitudes.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et vous déchaînez avec une série de coups de griffes. La première Attaque vous permet de bondir sur des ennemis éloignés, et la dernière Attaque Frappe deux fois. Attaquer un ennemi Gelé crée des Fragments de glace, qui sont des Projectiles qui atterrissent et explosent après un court délai.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Consomme une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort endommageant pour déclencher une Apparition abyssale qui lance également ce même Sort pour vous. Ne fonctionne pas avec les Sorts Canalisés, ayant un Temps de recharge, Déclenchés, octroyés par des objets ou qui consomment déjà une Charge de pouvoir. Cette Aptitude n'est pas directement Modifiable.
Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
Gemme d\'aptitude Qualité /20
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0—20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Gemme de soutien /33
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, augmentant la zone d'effet. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, leur conférant des Sceaux sur la durée, mais leur imputant un Temps de recharge modéré. Les Sceaux sont rompus lors du lancement, permettant au Sort de se Répéter une fois par Sceau rompu. Ne peut pas modifier les Aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée beaucoup plus longue tout en appliquant un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie les Cris de guerre, leur permettant de dépenser de la Rage pour ignorer leur Temps de recharge habituel.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées infligent davantage de dégâts et bénéficient d'une augmentation de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Créature. Les Aptitudes d'Ordre des Créatures modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de Vitesse de recharge.
Modifie les aptitudes de Grenade. Les Grenades tirées par les Aptitudes modifiées ne rebondissent pas. À la place, elles s'arrêtent à l'endroit où elles atterrissent initialement. Les Grenades issues des Aptitudes modifiées ont un temps de recharge plus long, mais ont une chance de détoner une fois supplémentaire.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles, leur conférant des Sceaux sur la durée. Les Sceaux sont rompus à l'utilisation, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, permettant à ces Surfaces de durer bien plus longtemps et de diminuer la Vitesse de recharge des ennemis affectés. Les Surfaces de sol issues des Aptitudes modifiées prennent fin uniquement lorsque leur durée expire.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous avez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des Aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Malédiction, leur imputant un court temps de recharge, mais leur permettant de créer des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils s'y trouvent. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires dans un cercle au prix d'une perte de dégâts et de l'ajout d'un temps de recharge. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui ont déjà un temps de recharge.
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Supports Lightning or Cold skills you use yourself which fire Projectiles and do not already have cooldowns, adding a cooldown and making the Projectiles return, piercing through targets as they do so.
Supports non-instant skills which have a cooldown, granting them two additional cooldown uses and more damage per different skill with a cooldown you have used recently.
Objet mods /19
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Stockpiling | 72 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation | cannon 1 default 0 |
| of Ordnance | 81 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont +2 Charges d'utilisation | cannon 1 default 0 |
| de la Vitesse | 4 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont (4—8)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge | cannon 1 default 0 |
| of Brevity | 16 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont (9—14)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge | cannon 1 default 0 |
| de la Rapidité | 33 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont (15—21)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge | cannon 1 default 0 |
| of Swiftness | 46 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont (22—26)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge | cannon 1 default 0 |
| of Fleetness | 60 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont (27—32)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge | cannon 1 default 0 |
| de l'Alacrité | 81 | Suffixe | Les Aptitudes de Grenade ont (33—40)% d'Augmentation de Vitesse de Recharge | cannon 1 default 0 |
| 1 | Unique | (8—12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | helmet 1 | |
| Imagninative | 12 | Préfixe | Les Sorts ont (2—4)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Lanceur de sorts | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Inventive | 28 | Préfixe | Les Sorts ont (6—10)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Lanceur de sorts | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Pioneering | 41 | Préfixe | Les Sorts ont (11—15)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Lanceur de sorts | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Trailblazing | 59 | Préfixe | Les Sorts ont (16—20)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Lanceur de sorts | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| 74 | Préfixe | Les Sorts ont (21—25)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Lanceur de sorts | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de la Chronomancie | 45 | Suffixe | (12—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | chronomancy 1 default 0 |
| de la Chronomancie | 55 | Suffixe | (18—23)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | chronomancy 1 default 0 |
| de la Chronomancie | 78 | Suffixe | (24—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | chronomancy 1 default 0 |
| of the Berserker | 45 | Suffixe | (23—36)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | berserking 1 default 0 |
| of the Berserker | 75 | Suffixe | (37—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | berserking 1 default 0 |
Monstres mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | Déclenche les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde Lanceur de sorts Gemme | ||
| 1 | Unique | 50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge |
Carte mods /12
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (15—20)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (20—25)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 68 | Unique | Les Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 73 | Unique | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 78 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Épuisement | 46 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Épuisement | 68 | Suffixe | Les Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Épuisement | 73 | Suffixe | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Épuisement | 78 | Suffixe | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Divers mods /15
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la Chronomancie | 1 | Jewel | Suffixe | (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | dexjewel 1 default 0 |
| du Ralliement | 1 | Jewel | Suffixe | (5—15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | strjewel 1 default 0 |
| de la Chronomancie | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—3)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| du Ralliement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Vos Aptitudes de Golem ont (20—30)% d'Augmentation de Vitesse de recharge | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Golems Invoqués ont (30—45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | +1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes Créature | ||
| 1 | Abyss | Unique | (10—18)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (8—12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge kurgal | ring 1 amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (12—20)% d'Augmentation de Vitesse de recharge kurgal Créature | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (17—25)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre kurgal | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (25—31)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre kurgal | one_hand_weapon 0 mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation amanamu | crossbow 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de la Dynamisation | 1 | Abyss | Suffixe | Les Créatures ont (21—29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
Objet /3
Piège encensoir
Throw Time: 0.80 Sec
Detonation Type: Manual
Prérequis : Niveau 22
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Noyau d'âme du Flux de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Casques: 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes, 8% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Idole du Hibou
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Unique /4
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
+(10—20) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Prérequis : Niveau 64, 37 Int
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
Prérequis : Niveau 65, 114 For, 63 Dex
Cannot load or fire Ammunition
(300—400)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(20—40)% de Réduction de la Vitesse de recharge
Gain 1 Explosive Rhythm every (2—3) times you use a Grenade Skill
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Remove all Explosive Rhythm on reaching 10 to gain Explosive Fervour for 10 Seconds
Passive /13
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
14% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Nécessite La Voie invisible
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Joyau intemporel Passive /3
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
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