Apocalypse
Niveau: (1—20)
Coût: (8—55) de Mana
Temps d'incantation: 1.00 sec
Prérequis : Niveau (1—90)
Apocalypse
Requiert 100 de Gloire pour pouvoir être utilisé
Duration of the Apocalypse is 12 seconds
Triggers one of three disasters every 0.75 seconds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—15)% increased frequency of Triggers
Averse de grêle
Temps d'incantation: Instantané
Chances de Touche critique: 12.00%
Targets an area or an enemy, causing a series of icy hailstones to rain down in an area over a duration.
Hailstorm radius is 2 metres
Hail impact radius is 0.8 metres
Hailstorm creates 9 chunks of ice
Météore
Temps d'incantation: Instantané
Chances de Touche critique: 7.00%
Targets an area or an enemy, calling down a massive meteor to strike an area, dealing Fire damage and contributing to your enemies' extinction.
Rayon de l'explosion : 1.6 mètres
Meteor lands after 2 seconds
Foudre écrasante
Temps d'incantation: Instantané
Chances de Touche critique: 10.00%
Targets an area or an enemy, causing a rapid buildup of pulsing Lightning damage in an area that culminates in a powerful final Lightning strike.
Crash Lightning radius is 1.6 metres
Pulses 3 times before final strike
Final strike occurs after 3 seconds
Frappe finale
Crash Lightning radius is 1.6 metres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Recommended Support Gems /5
De /1
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Mana | Base Damage | Inflige 3 à 20 Dégâts de Foudre | Inflige 3 à 4 Dégâts de Froid |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 20 | 3, 4 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 29 | 19, 28 |
| 3 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1, 7 | |
| 4 | 10 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 56 | 4, 6 |
| 5 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 73 | 27, 41 |
| 6 | 18 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 10 | |
| 7 | 22 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20, 115 | 6, 8 |
| 8 | 26 | 19 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 140 | 39, 59 |
| 9 | 31 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 15 | |
| 10 | 36 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36, 201 | 8, 11 |
| 11 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42, 239 | 53, 80 |
| 12 | 46 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 20 | |
| 13 | 52 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58, 331 | 10, 15 |
| 14 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 68, 388 | 69, 103 |
| 15 | 64 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 26 | |
| 16 | 66 | 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 93, 527 | 12, 19 |
| 17 | 72 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 108, 613 | 87, 131 |
| 18 | 78 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6, 32 | |
| 19 | 84 | 51 | 100%, 100%, 100%, 100% | 146, 826 | 15, 23 |
| 20 | 90 | 55 | 100%, 100%, 100%, 100% | 169, 958 | 108, 162 |
| 21 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 40 | ||
| 22 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 227, 1286 | 19, 28 | |
| 23 | 69 | 100%, 100%, 100%, 100% | 263, 1490 | 131, 197 | |
| 24 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9, 49 | ||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 353, 2001 | 22, 34 | |
| 26 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100% | 409, 2320 | 159, 238 | |
| 27 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 59 | ||
| 28 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100% | 552, 3126 | 27, 40 | |
| 29 | 106 | 100%, 100%, 100%, 100% | 641, 3632 | 189, 284 | |
| 30 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12, 70 | ||
| 31 | 121 | 100%, 100%, 100%, 100% | 868, 4918 | 32, 48 | |
| 32 | 130 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1012, 5732 | 225, 337 | |
| 33 | 138 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15, 84 | ||
| 34 | 148 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1379, 7813 | 38, 56 | |
| 35 | 158 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1613, 9139 | 265, 398 | |
| 36 | 168 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17, 99 | ||
| 37 | 179 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2215, 12554 | 44, 66 | |
| 38 | 191 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2602, 14744 | 312, 468 | |
| 39 | 203 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20, 116 | ||
| 40 | 216 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3605, 20427 | 52, 78 |
Attribute /8
Apocalypse
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Déclenchement, Gloire, Durée |
| BaseType | Apocalypse |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Triggers, Damage, Spell, Area, Buff, Duration, UsableWhileMoving, HasUsageCondition |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemAscendancyApocalypse |
| ActiveSkillsCode | apocalypse |
Apocalypse
Niveau: (1—20)
Coût: (8—55) de Mana
Temps d'incantation: 1.00 sec
Prérequis : Niveau (1—90)
Apocalypse
Requiert 100 de Gloire pour pouvoir être utilisé
Duration of the Apocalypse is 12 seconds
Triggers one of three disasters every 0.75 seconds
active skill base area of effect radius [70]
active skill generates mp % glory per elemental hit [100]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0—15)% increased frequency of Triggers
Averse de grêle
Temps d'incantation: Instantané
Chances de Touche critique: 12.00%
Targets an area or an enemy, causing a series of icy hailstones to rain down in an area over a duration.
Hailstorm radius is 2 metres
Hail impact radius is 0.8 metres
Hailstorm creates 9 chunks of ice
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
unleash blizzard maximum bolt frequency ms [300]
unleash blizzard minimum bolt frequency ms [50]
Météore
Temps d'incantation: Instantané
Chances de Touche critique: 7.00%
Targets an area or an enemy, calling down a massive meteor to strike an area, dealing Fire damage and contributing to your enemies' extinction.
Rayon de l'explosion : 1.6 mètres
Meteor lands after 2 seconds
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
Foudre écrasante
Temps d'incantation: Instantané
Chances de Touche critique: 10.00%
Targets an area or an enemy, causing a rapid buildup of pulsing Lightning damage in an area that culminates in a powerful final Lightning strike.
Crash Lightning radius is 1.6 metres
Pulses 3 times before final strike
Final strike occurs after 3 seconds
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
Frappe finale
Crash Lightning radius is 1.6 metres
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
triggered by unleash the elements [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Apocalypse
30% de Réduction de Dégâts
Apocalypse Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | heralds18 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/HeraldBuffEffectNode2.png |
| PassiveSkillsHash | 38398 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Supported By /164
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Serment d'Oisín
Supports Skills which Hit enemies, causing their Mana Leech to recover based on Elemental damage instead of Physical damage.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Électrocution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Destruction maîtrisée
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Saignement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Expansion
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, augmentant leur zone d'effet au lancement. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Exécution I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Critique inexorable I
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Critique inexorable II
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée, mais réduisant votre Bonus de Dégâts critiques.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Électrocution propagée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Électrocution propagée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
Embrasement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Flamme calcinante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme calcinante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Flamme éternelle III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Tonnerre d'Éonyr
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Froid glacial I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Décharge élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Flamboiement de Mana
Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Étourdissement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Verrouillage II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Verrouillage III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Pacte des créatures I
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Pacte des créatures II
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Rage exaltante II
Modifie n'importe quelle aptitude endommageante que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de dépenser de la Rage pour infliger davantage de dégâts, avec une chance de ne pas dépenser de Rage tout en bénéficiant des effets comme si elle l'avait fait. Si vous n'avez pas suffisamment de Rage à dépenser, le bonus de dégâts ne s'appliquera pas.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Entailles profondes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Entailles profondes II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Bris d'armure I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Bris d'armure III
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Extraction
Modifie les aptitudes de Sort qui infligent des dégâts au Toucher. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés, leur octroyant des Dégâts de Chaos supplémentaires en échange. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créature, ni les aptitudes Déclenchées.
Vastitude
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Fluctuation
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Tourment d'Ixchel
Modifie les aptitudes qui Déclenchent d'autres aptitudes. Les dégâts, la zone d'effet et la vitesse des Projectiles des aptitudes Déclenchées par les aptitudes modifiées sont accrus ou diminués aléatoirement lorsqu'elles sont Déclenchées, et vous récupérez une partie aléatoire de leur coût lorsqu'elles sont Déclenchées.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Perturbation
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Philtre I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Philtre II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Mélange
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Foudre vivante II
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Électromagnétisme
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
Impact endurant I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Impact endurant II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Bûcher de Xoph
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Radiance d'Esh
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Immobilité de Tul
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Étreinte d'Uul-Netol
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Flux de Rakiata
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
Appel d'Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Ire de Tacati
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Bénédiction de Varashta
Modifie n'importe quelle aptitude qui peut infliger des Dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts pour chaque aptitude d'Ordre différente utilisée.
Ignition de l'Arbitre
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous obtenez Archonte élémentaire lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Ivresse meurtrière
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Ivresse meurtrière II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
Magie pratique I
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Magie pratique II
Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
Critiques incendiaires
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Sorts secouants
Supports Spells which Hit enemies. Supported Skills Daze on Critically Hitting enemies with Physical damage.
Apocalypse
Vous déchaînez le courroux de la nature sur vos ennemis.
Attribute /3
unleash_the_elements
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
Apocalypse Doodad Category /7
Barricade des Terres désolées
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Campement des Terres désolées
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Tempête de sable des Terres désolées
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Ornementation automate
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Faisceau automate
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Foudre automate
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Poste de sentinelle
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Apocalypse MTX /1
Arc de Morte-encoche de l'Automate
Remplace l'apparence de votre arc par l'Arc de Morte-encoche automate. Cet effet change également l'apparence de vos flèches et encoche des flèches à votre arc selon combien vous en avez tirées lors de votre attaque précédente.
Accepter /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| Key557 | 30% de Réduction de Dégâts |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.







