Buff Definitions /1274
Autel d'Accélération
Aura
Aura
Adrenaline
Aura
Aura
Aura de Crit assuré
Aura
Aura
Embuscade
Aura
Aura
Cri ancestral
Aura
Aura
Aura de Colère
Aura
Aura
Cape arcanique
Aura
Aura
Éruption arcanique
Aura
Aura
Armure arctique
Aura
Aura
Armure arctique
Aura
Aura
Vol du Rapace
Aura
Aura
Puissance du Rapace
Aura
Aura
Bastion d'Espoir
Aura
Aura
Bastion d'Espoir
Aura
Aura
Berserk
Aura
Aura
Sang du Porteur
Aura
Aura
Offrande de sang
Aura
Aura
Rage sanguinaire
Aura
Aura
Reliquat de sang
Aura
Aura
Baume de sang
Aura
Aura
Posture du sang
Aura
Aura
Armure d'ossements
Aura
Aura
Offrande d'os
Aura
Aura
Offrande d'os
Aura
Aura
Conflux fragilisant
Aura
Aura
Attaque brutale
Aura
Aura
Aura d'immortalité
Aura
Aura
Golem de charogne
Aura
Aura
Agilité du Félin
Aura
Aura
Discrétion du Félin
Aura
Aura
Golem du chaos
Aura
Aura
Aura de Clarté
Aura
Aura
Égide de froid
Aura
Aura
Égide de froid
Aura
Aura
Épines de froid
Aura
Aura
Promptitude
Aura
Aura
Paré au combat
Aura
Aura
Sol consacré
Aura
Aura
Tempête vorace
Aura
Aura
Convalescence
Aura
Aura
Convergence
Aura
Aura
Fièvre corruptrice
Aura
Aura
Présence craïcique
Aura
Aura
Cruauté
Aura
Aura
Aura de Dégâts
Aura
Aura
Tempête sombre
Aura
Aura
Présence du Profond
Aura
Aura
Étendard de défi
Aura
Aura
Autel de Diamant
Aura
Aura
Discipline
Aura
Aura
Autel Divin
Aura
Aura
Divinité
Aura
Aura
Divinité
Aura
Aura
Étendard de terreur
Aura
Aura
Dernier souffle
Aura
Aura
Égide élémentaire
Aura
Aura
Égide élémentaire
Aura
Aura
Conflux élémentaire
Aura
Aura
Renvoi élémentaire
Aura
Aura
Épines élémentaires
Aura
Aura
Insaisissable
Aura
Aura
Cri d'endurance
Aura
Aura
Lame d'énergie
Aura
Aura
Enragement
Aura
Aura
Aura de Convoitise
Aura
Aura
Dévoreuse d'essence
Aura
Aura
Aura d'Évasion
Aura
Aura
Bourreau
Aura
Aura
Explosive Rhythm
Aura
Aura
Fanatisme
Aura
Aura
Tir lointain
Aura
Aura
Présence farrique
Aura
Aura
Course rapide
Aura
Aura
Course rapide
Aura
Aura
Peur incarnée
Aura
Aura
Présence fénumale
Aura
Aura
Évocation féroce
Aura
Aura
Présence fertile
Aura
Aura
Finality
Aura
Aura
Égide de feu
Aura
Aura
Égide de feu
Aura
Aura
Surpuissance du feu
Aura
Aura
Éruption de feu
Aura
Aura
Arme enflammée
Aura
Aura
Golem de flammes
Aura
Aura
Élu des flammes
Aura
Aura
Chair
Aura
Aura
Offrande de chair
Aura
Aura
Frappe fulgurante
Aura
Aura
Focalisation
Aura
Aura
Fontaine de Sang
Aura
Aura
Fontaine de Mana
Aura
Aura
Fontaine de Rage
Aura
Aura
Renforcement
Aura
Aura
Renforcement
Aura
Aura
Marque gelante
Aura
Aura
Autel du Givre
Aura
Aura
Frénésie
Aura
Aura
Fulmination
Aura
Aura
Sol fongique
Aura
Aura
Autel de la Morosité
Aura
Aura
Aura de Grâce
Aura
Aura
Lianes agrippantes
Aura
Aura
Garde
Aura
Aura
Concorde parfaite
Aura
Aura
Aura de Hâte
Aura
Aura
Aura de Haine
Aura
Aura
Pouls irrégulier
Aura
Aura
Morsure du froid
Aura
Aura
Golem de glace
Aura
Aura
Immunité
Aura
Aura
Aura d'Impureté
Aura
Aura
Bonus d'expérience
Aura
Aura
Trait de fournaise
Aura
Aura
Canalisation infusée
Aura
Aura
Innervation
Aura
Aura
Démence
Aura
Aura
Source d'inspiration
Aura
Aura
Intervention
Aura
Aura
Cri d'intimidation
Aura
Aura
Invulnérabilité
Aura
Aura
Invulnérabilité
Aura
Aura
Jade
Aura
Aura
Grâce de Kalisa
Aura
Aura
Gardien de l'Arc
Aura
Aura
Gardien de l'Arc
Aura
Aura
Bénédiction de Kirac
Aura
Aura
Râle de Kurgal
Aura
Aura
Régénération de Vie
Aura
Aura
Ponction vitale
Aura
Aura
Égide de foudre
Aura
Aura
Égide de foudre
Aura
Aura
Golem de foudre
Aura
Aura
Épines de foudre
Aura
Aura
Sang vivant
Aura
Aura
Cristaux vivants
Aura
Aura
Faveur électrique
Aura
Aura
Frénésie de Malachai
Aura
Aura
Aura de Malfaisance
Aura
Aura
Régénération de Mana
Aura
Aura
Orage de Mana
Aura
Aura
Maître du métal
Aura
Aura
Grâce de la Prodige
Aura
Aura
Autel météorique
Aura
Aura
Zénith de minuit
Aura
Aura
Carapace volcanique
Aura
Aura
Nature's Archon
Aura
Aura
Oasis de Navira
Aura
Aura
Puits de Navira
Aura
Aura
Sur vos gardes
Aura
Aura
Assaut
Aura
Aura
Calice débordant
Aura
Aura
Carapace de paua
Aura
Aura
Perfection
Aura
Aura
Orteil de Perquil
Aura
Aura
Sang pétrifié
Aura
Aura
Course déphasée
Aura
Aura
Course déphasée
Aura
Aura
Déphasage
Aura
Aura
Égide physique
Aura
Aura
Égide physique
Aura
Aura
Renvoi physique
Aura
Aura
Épines physiques
Aura
Aura
Porte-peste
Aura
Aura
Magie pratique
Aura
Aura
Aura de Justesse
Aura
Aura
Égide primordiale
Aura
Aura
Rage primitive
Aura
Aura
Marionnettiste
Aura
Aura
Croisade radieuse
Aura
Aura
Conviction radieuse
Aura
Aura
Araignée ressuscitée
Aura
Aura
Ralliement
Aura
Aura
Cri de ralliement
Aura
Aura
Revigoration
Aura
Aura
Autel de Résistance
Aura
Aura
Aura de Résistance
Aura
Aura
Restauration
Aura
Aura
Feu de la vertu
Aura
Aura
Foudre purificatrice
Aura
Aura
Rituel de Non-mort
Aura
Aura
Runic Binding
Aura
Aura
Posture du sable
Aura
Aura
Sables du Temps
Aura
Aura
Sables du Temps
Aura
Aura
Marée sanguine
Aura
Aura
Présence saqawienne
Aura
Aura
Frénésie sauvage
Aura
Aura
Conflux calcinant
Aura
Aura
Forme d'ombre
Aura
Aura
Graine du Façonneur
Aura
Aura
Bouclier éclaté
Aura
Aura
Aura de Shavronne
Aura
Aura
Sceau de pouvoir
Aura
Aura
Piège siphonnant
Aura
Aura
Arachnobots
Aura
Aura
Courant d'air
Aura
Aura
Aura de Châtiment
Aura
Aura
Manteau de neige
Aura
Aura
Soaring Ground
Aura
Aura
Égide magique
Aura
Aura
Meute spectrale
Aura
Aura
Aura de Vitesse
Aura
Aura
Offrande spirituelle
Aura
Aura
Peau d'acier
Aura
Aura
Stoïcisme
Aura
Aura
Pierre
Aura
Aura
Golem de roche
Aura
Aura
Vent porteur
Aura
Aura
Anomalie temporelle
Aura
Aura
Faille temporelle
Aura
Aura
Cornes du Taureau
Aura
Aura
L'Inimitié divine
Aura
Aura
L'Écoulement exempt
Aura
Aura
Rotation scindante
Aura
Aura
L'Empalé
Aura
Aura
La Divinité brisée
Aura
Aura
Le Torrent rétabli
Aura
Aura
Volonté intacte
Aura
Aura
Goût du sang
Aura
Aura
Élévation
Aura
Aura
Traumatisme
Aura
Aura
Pile de trésor
Aura
Aura
Déchaîné
Aura
Aura
Rage nonmourante
Aura
Aura
Dégâts impies
Aura
Aura
Puissance impie
Aura
Aura
Feu du vice
Aura
Aura
Croisade inflexible
Aura
Aura
Agitation
Aura
Aura
Aura de Clarté vaal
Aura
Aura
Aura de Grâce vaal
Aura
Aura
Aura de Hâte vaal
Aura
Aura
Impureté du feu vaal
Aura
Aura
Fauchage vaal
Aura
Aura
Fugue de Victario
Aura
Aura
Viridi's Sanctum
Aura
Aura
Aura de Vitalité
Aura
Aura
Charge voltaïque
Aura
Aura
Marque voltaïque
Aura
Aura
Étendard de guerre
Aura
Aura
Éclat sauvage
Aura
Aura
Danseur du vent
Aura
Aura
Foulée flétrissante
Aura
Aura
Aura de Fureur
Aura
Aura
Protection de Zana
Aura
Aura
Aura de Zèle
Aura
Aura
Un fragment de Soleil
Debuff
Debuff
Cri abyssal
Debuff
Debuff
Fosse d'acide
Debuff
Debuff
Néant d'Amanamu
Debuff
Debuff
Flamme antique
Debuff
Debuff
Ancient Surge
Debuff
Debuff
Ancient's Challenge
Debuff
Debuff
Lumière anéantissante
Debuff
Debuff
Arc électrique
Debuff
Debuff
Vortex arctique
Debuff
Debuff
Bris d'armure
Debuff
Debuff
Augure de la Repentance
Debuff
Debuff
Traque d'Aukuna
Debuff
Debuff
Lasso d'Aukuna
Debuff
Debuff
Soulèvement d'Aul
Debuff
Debuff
Damnation
Debuff
Debuff
Piège à ours
Debuff
Debuff
Rugissement bestial
Debuff
Debuff
Chaînes d'attache
Debuff
Debuff
Flamme noire
Debuff
Debuff
Aura de Noireflamme
Debuff
Debuff
Embrasement de Noireflamme
Debuff
Debuff
Mur de Noireflamme
Debuff
Debuff
Saignement
Debuff
Debuff
Fléau
Debuff
Debuff
Aveuglement
Debuff
Debuff
Drain de sang
Debuff
Debuff
Fièvre de sang
Debuff
Debuff
Sang du Porteur
Debuff
Debuff
Purge sanguine
Debuff
Debuff
Rituel de sang
Debuff
Debuff
Lance héliotrope
Debuff
Debuff
Sang bouillonnant
Debuff
Debuff
Tourbillon d'ossements
Debuff
Debuff
Pouvoir emprunté
Debuff
Debuff
Lié
Debuff
Debuff
Fragilisation
Debuff
Debuff
Armure fragile
Debuff
Debuff
Posture brisée
Debuff
Debuff
Immobilisation brutale
Debuff
Debuff
Brûlure
Debuff
Debuff
Flèche incendiaire
Debuff
Debuff
Aura brûlante
Debuff
Debuff
Lien brûlant
Debuff
Debuff
Sol brûlant
Debuff
Debuff
Orbe brûlant
Debuff
Debuff
Nuage caustique
Debuff
Debuff
Frappe caustique
Debuff
Debuff
Toiles caustiques
Debuff
Debuff
Chair cautérisée
Debuff
Debuff
Perte de Résistance au chaos
Debuff
Debuff
Tempête de sable du chaos
Debuff
Debuff
Lien chaotique
Debuff
Debuff
Filet électrifié
Debuff
Debuff
Tornade chargée
Debuff
Debuff
Frigorification
Debuff
Debuff
Sol frigorifiant
Debuff
Debuff
Aura frigorifiante
Debuff
Debuff
Lien frigorifiant
Debuff
Debuff
Vue glaçante
Debuff
Debuff
Miasme suffocant
Debuff
Debuff
Éclats d'Azurite
Debuff
Debuff
Rayon givrant
Debuff
Debuff
Rayon givrant
Debuff
Debuff
Exposition au froid
Debuff
Debuff
Perte de Résistance au froid
Debuff
Debuff
Vague de froid
Debuff
Debuff
Essaim de froid
Debuff
Debuff
Sol consacré
Debuff
Debuff
Contagion
Debuff
Debuff
Conversion
Debuff
Debuff
Sang corrompu
Debuff
Debuff
Sol corrompu
Debuff
Debuff
Fulmination corruptrice
Debuff
Debuff
Fumée corruptrice
Debuff
Debuff
Corruption de l'Éveilleur
Debuff
Debuff
Recouvert de cendres
Debuff
Debuff
Couche de givre
Debuff
Debuff
Recouvert d'Huile
Debuff
Debuff
Araignées grouillantes
Debuff
Debuff
Toiles d'araignée
Debuff
Debuff
Tourment de Craïcéann
Debuff
Debuff
Agonie dévorante
Debuff
Debuff
Givre dévorant
Debuff
Debuff
Glace dévorante
Debuff
Debuff
La Couronne du Tyran
Debuff
Debuff
Ténèbres écrasantes
Debuff
Debuff
Peur cristallisée
Debuff
Debuff
Derviche dansant
Debuff
Debuff
Vortex noir
Debuff
Debuff
Ténèbres
Debuff
Debuff
Ténèbres
Debuff
Debuff
Baiser de Sombrelangue
Debuff
Debuff
Hébétement
Debuff
Debuff
Hébété
Debuff
Debuff
Mort imminente
Debuff
Debuff
Geis de mort
Debuff
Debuff
Serment de la Mort
Debuff
Debuff
Frisson mortel
Debuff
Debuff
Abasourdissement
Debuff
Debuff
Décomposition
Debuff
Debuff
Souvenir périssant
Debuff
Debuff
Spores en décomposition
Debuff
Debuff
Étendard de défi
Debuff
Debuff
Aura de Dégénérescence
Debuff
Debuff
Aura de Dégénérescence
Debuff
Debuff
Aura de Dégénérescence
Debuff
Debuff
Armure démolie
Debuff
Debuff
Sol profané
Debuff
Debuff
Affliction de l'Éveilleur
Debuff
Debuff
Explosion imminente
Debuff
Debuff
Ténèbres dévorantes
Debuff
Debuff
Ténèbres dévorantes
Debuff
Debuff
Acide gastrique
Debuff
Debuff
Contact diluant
Debuff
Debuff
Désorienté
Debuff
Debuff
Rayon divin
Debuff
Debuff
Rayon divin
Debuff
Debuff
Flamboiement divin
Debuff
Debuff
Souffrance de Doedre
Debuff
Debuff
Tourment de Doedre
Debuff
Debuff
Flétrissement de Doedre
Debuff
Debuff
Destin funeste
Debuff
Debuff
Combustion de Doryani
Debuff
Debuff
Combustion de Doryani
Debuff
Debuff
Étendard de terreur
Debuff
Debuff
Trempé
Debuff
Debuff
Sécheresse
Debuff
Debuff
Noyade
Debuff
Debuff
Noyade
Debuff
Debuff
Dernier souffle
Debuff
Debuff
Affliction d’ébène
Debuff
Debuff
Effigie vaudoue
Debuff
Debuff
Déclin surnaturel
Debuff
Debuff
Électrifié
Debuff
Debuff
Rune électrifiée
Debuff
Debuff
Lien électrifiant
Debuff
Debuff
Regard électrifiant
Debuff
Debuff
Orbe électrisant
Debuff
Debuff
Vision électrifiante
Debuff
Debuff
Vulnérabilité aux éléments
Debuff
Debuff
Exposition élémentaire
Debuff
Debuff
Tempête ardente
Debuff
Debuff
Danger sans fin
Debuff
Debuff
Douleur sans fin
Debuff
Debuff
Sénescence
Debuff
Debuff
Sénescence
Debuff
Debuff
Spectrefeu engloutissant
Debuff
Debuff
Empêtré
Debuff
Debuff
Lianes enchevêtrantes
Debuff
Debuff
Contact d'érosion
Debuff
Debuff
Vulnérabilité croissante
Debuff
Debuff
Esh's Storm
Debuff
Debuff
Drain d'essence
Debuff
Debuff
Essence de Colère
Debuff
Debuff
Essence de Haine
Debuff
Debuff
Essence de Détresse
Debuff
Debuff
Essence de Fureur
Debuff
Debuff
Souillure éternelle
Debuff
Debuff
Filaments éthérés
Debuff
Debuff
Présence du Bourreau
Debuff
Debuff
Vomi explosif
Debuff
Debuff
Exposition à la corruption
Debuff
Debuff
Exsanguination
Debuff
Debuff
Froid exterminateur
Debuff
Debuff
Extinction
Debuff
Debuff
Œil de la Malveillance
Debuff
Debuff
Dégradation de la chair
Debuff
Debuff
Crainte
Debuff
Debuff
Sustentation
Debuff
Debuff
Feu
Debuff
Debuff
Exposition au feu
Debuff
Debuff
Perte de Résistance au feu
Debuff
Debuff
Essaim de feu
Debuff
Debuff
Tornade de feu
Debuff
Debuff
Tornade de feu
Debuff
Debuff
Lance-flammes
Debuff
Debuff
Mur de flammes
Debuff
Debuff
Inflammabilité
Debuff
Debuff
Flacons drainés
Debuff
Debuff
Mine gelante
Debuff
Debuff
Rugissement glacial
Debuff
Debuff
Tornade de givre
Debuff
Debuff
Gel
Debuff
Debuff
Sol gelé
Debuff
Debuff
Sol fongique
Debuff
Debuff
Flamboiement galvanique
Debuff
Debuff
Avidité du Parieur
Debuff
Debuff
Rayon gamma
Debuff
Debuff
Rayon gamma
Debuff
Debuff
Tenue de l'Éphémère
Debuff
Debuff
Tempête de sable de Garukhan
Debuff
Debuff
Cimetière de Spectreflamme
Debuff
Debuff
Rayon de la Déesse
Debuff
Debuff
Aggripé
Debuff
Debuff
Chaînes agrippantes
Debuff
Debuff
Tentacules crochus
Debuff
Debuff
Ornements agrippants
Debuff
Debuff
Pinces agrippantes
Debuff
Debuff
Tentacules agrippants
Debuff
Debuff
Lianes agrippantes
Debuff
Debuff
Gravitation
Debuff
Debuff
Puits gravitationnel
Debuff
Debuff
BUFF VERT
Debuff
Debuff
Effluent vert
Debuff
Debuff
Spores terrestres
Debuff
Debuff
Folie éreintante
Debuff
Debuff
Désespoir de Gruthkul
Debuff
Debuff
Aura hémolytique
Debuff
Debuff
Hallucination
Debuff
Debuff
Concorde parfaite
Debuff
Debuff
Chaleur
Debuff
Debuff
Courroux de l'Hérétique
Debuff
Debuff
Flamboiement hérétique
Debuff
Debuff
Mine à charge creuse ennemie
Debuff
Debuff
Entrave
Debuff
Debuff
Morsure de vipère
Debuff
Debuff
Feu sacré
Debuff
Debuff
Vengeance sacrée
Debuff
Debuff
Embrasement
Debuff
Debuff
Immobilisation
Debuff
Debuff
Immolation
Debuff
Debuff
Empalement
Debuff
Debuff
Impedance
Debuff
Debuff
Impuissance
Debuff
Debuff
Emprisonnement
Debuff
Debuff
Impureté du feu
Debuff
Debuff
Impureté de la glace
Debuff
Debuff
Impureté de la foudre
Debuff
Debuff
Incision
Debuff
Debuff
Indifférence du cosmos
Debuff
Debuff
Fatalité inéluctable
Debuff
Debuff
Agonie inévitable
Debuff
Debuff
Coup infernal
Debuff
Debuff
Cri infernal
Debuff
Debuff
Infestation
Debuff
Debuff
Miasme insupportable
Debuff
Debuff
Intimidation
Debuff
Debuff
Ire des morts
Debuff
Debuff
Sol irrégulier
Debuff
Debuff
Profanation de Kulemak
Debuff
Debuff
Brasier de Kulemak
Debuff
Debuff
Rayon de la Liche
Debuff
Debuff
Rayon de foudre
Debuff
Debuff
Lien foudroyant
Debuff
Debuff
Exposition à la foudre
Debuff
Debuff
Essaim de foudre
Debuff
Debuff
Flèches d'Œil de Lion
Debuff
Debuff
Or liquide
Debuff
Debuff
Haute tension
Debuff
Debuff
Sang vivant
Debuff
Debuff
Perte de moral
Debuff
Debuff
Perte de concentration
Debuff
Debuff
Perdu dans le brouillard
Debuff
Debuff
Orage magnétique
Debuff
Debuff
Mutilation
Debuff
Debuff
Spores de Malachai
Debuff
Debuff
Imprécation
Debuff
Debuff
Folie pernicieuse
Debuff
Debuff
Rune de Mana
Debuff
Debuff
Siphonnage de Mana
Debuff
Debuff
Marque de Dominus
Debuff
Debuff
Marque du Synthète
Debuff
Debuff
Marqué pour la Mort
Debuff
Debuff
Jeu de la Prodige
Debuff
Debuff
Punition de la Prodige
Debuff
Debuff
Or en fusion
Debuff
Debuff
Présence de la Lune
Debuff
Debuff
Boue
Debuff
Debuff
Miasme mystique
Debuff
Debuff
Filet
Debuff
Debuff
Vapeurs nauséabondes
Debuff
Debuff
Offrande du Jugement
Debuff
Debuff
Offrande du Jugement
Debuff
Debuff
Sol huileux
Debuff
Debuff
Paralysie de l'Omnitecte
Debuff
Debuff
Propulseurs de l'Omnitecte
Debuff
Debuff
Affliction
Debuff
Debuff
Feu de l'orbe
Debuff
Debuff
Surchargé
Debuff
Debuff
Présence accablante
Debuff
Debuff
Pacifié
Debuff
Debuff
Contact paralysant
Debuff
Debuff
Pénitence
Debuff
Debuff
Frappe pestilentielle
Debuff
Debuff
Petrification
Debuff
Debuff
Pétrification
Debuff
Debuff
Bombe de feu du Phénix
Debuff
Debuff
Cri perçant
Debuff
Debuff
Rayon de Piété
Debuff
Debuff
Rage de Piété
Debuff
Debuff
Immobilisation
Debuff
Debuff
Peste
Debuff
Debuff
Porte-peste
Debuff
Debuff
Porte-peste
Debuff
Debuff
Empoisonnement
Debuff
Debuff
Flaque empoisonnée
Debuff
Debuff
Flaque empoisonnée
Debuff
Debuff
Vapeurs annonciatrices
Debuff
Debuff
Precursor Slow
Debuff
Debuff
Proie
Debuff
Debuff
Fierté
Debuff
Debuff
Phytoplasmes primitifs
Debuff
Debuff
Flamme sacrilège
Debuff
Debuff
Sol sacrilège
Debuff
Debuff
Purger les Fidèles
Debuff
Debuff
Purger les Fidèles
Debuff
Debuff
BUFF VIOLET
Debuff
Debuff
Effluent violet
Debuff
Debuff
Putrefaction
Debuff
Debuff
Mine de pyroclastes ennemie
Debuff
Debuff
Sables mouvants
Debuff
Debuff
Tornade de rats
Debuff
Debuff
Fauchage
Debuff
Debuff
BUFF ROUGE
Debuff
Debuff
Effluent rouge
Debuff
Debuff
Tempête de la Rédemptrice
Debuff
Debuff
Reliquat de corruption
Debuff
Debuff
Faiblesse de Résolution
Debuff
Debuff
Vengeance
Debuff
Debuff
Feu de la vertu
Debuff
Debuff
Foudre purificatrice
Debuff
Debuff
Rituel de danse
Debuff
Debuff
Rituel de méditation
Debuff
Debuff
Armure fendue
Debuff
Debuff
Ruine
Debuff
Debuff
Lien ruineux brûlant
Debuff
Debuff
Lien ruineux chaotique
Debuff
Debuff
Lien ruineux frigorifiant
Debuff
Debuff
Lien ruineux électrifiant
Debuff
Debuff
Cendres sacrées
Debuff
Debuff
Souffrance sacrée
Debuff
Debuff
Tempête de sable
Debuff
Debuff
Amoindrissement
Debuff
Debuff
Rayon du scientifique
Debuff
Debuff
Calcination
Debuff
Debuff
Rayon calcinant
Debuff
Debuff
Cri strident
Debuff
Debuff
Rayon ardent
Debuff
Debuff
Chaleur accablante
Debuff
Debuff
Rune ardente
Debuff
Debuff
Eaux usées
Debuff
Debuff
Éruption d'ombre
Debuff
Debuff
Électrocution
Debuff
Debuff
Aura électrocutante
Debuff
Debuff
Piaillement strident
Debuff
Debuff
Rapetissement
Debuff
Debuff
Proie
Debuff
Debuff
Singularité
Debuff
Debuff
Piège siphonnant
Debuff
Debuff
Ralentissement
Debuff
Debuff
Aura de Ralentissement
Debuff
Debuff
Ralenti
Debuff
Debuff
Ralenti
Debuff
Debuff
Ralenti
Debuff
Debuff
Ralentissement du temps
Debuff
Debuff
Étouffement
Debuff
Debuff
Tempête de neige
Debuff
Debuff
Drain d'âme
Debuff
Debuff
Frisson d'âme
Debuff
Debuff
Feu de l'âme
Debuff
Debuff
Déchirure d'âme
Debuff
Debuff
Déchirure d'âme
Debuff
Debuff
Toile de l'Araignée
Debuff
Debuff
Nuage de spores
Debuff
Debuff
Hurlement de spores
Debuff
Debuff
Germes de folie
Debuff
Debuff
Touché par les astres
Debuff
Debuff
Regard pétrifiant
Debuff
Debuff
Tornade orageuse
Debuff
Debuff
Armure scindée
Debuff
Debuff
Sol abîmé
Debuff
Debuff
Tir de suppression
Debuff
Debuff
Sol suppressif
Debuff
Debuff
Charge d'endurance impure
Debuff
Debuff
Chair souillée
Debuff
Debuff
Charge de frénésie impure
Debuff
Debuff
Charge de pouvoir impure
Debuff
Debuff
Âme souillée
Debuff
Debuff
Souillure de chair
Debuff
Debuff
Souillure d'âme
Debuff
Debuff
Sol goudronneux
Debuff
Debuff
Provocation
Debuff
Debuff
Forêt de Tawhoa
Debuff
Debuff
Anomalie temporelle
Debuff
Debuff
Bulle temporelle
Debuff
Debuff
Interférence temporelle
Debuff
Debuff
Faille temporelle
Debuff
Debuff
Temporalité
Debuff
Debuff
Attaché
Debuff
Debuff
La Moisson noire
Debuff
Debuff
La Tempête de la Lame
Debuff
Debuff
Lianes épineuses
Debuff
Debuff
Toile de foudre
Debuff
Debuff
Rugissement tonitruant
Debuff
Debuff
Raz-de-marée
Debuff
Debuff
Gel temporel
Debuff
Debuff
Tornade
Debuff
Debuff
Bulbe de Pluie toxique
Debuff
Debuff
Lianes toxiques
Debuff
Debuff
Brûlure impie
Debuff
Debuff
Perturbation
Debuff
Debuff
Feu du vice
Debuff
Debuff
Vague de froid vaal
Debuff
Debuff
Feu de la vertu vaal
Debuff
Debuff
Noyau d'âme vaal
Debuff
Debuff
Toile venimeuse
Debuff
Debuff
Spores verdoyants
Debuff
Debuff
Rayon de Vilenta
Debuff
Debuff
Rayon de Vilenta
Debuff
Debuff
Flèche agrippante
Debuff
Debuff
Phytoplasmes vivaces
Debuff
Debuff
Flambeau du Néant
Debuff
Debuff
Drainé par le néant
Debuff
Debuff
Regard du Néant
Debuff
Debuff
Perspective du Néant
Debuff
Debuff
Emprise du Néant
Debuff
Debuff
Emprise du Néant
Debuff
Debuff
Sécrétion vomitive
Debuff
Debuff
Vortex
Debuff
Debuff
Vortex
Debuff
Debuff
Mine vortex
Debuff
Debuff
Cauchemar éveillé
Debuff
Debuff
Étendard de guerre
Debuff
Debuff
Feu de camp
Debuff
Debuff
Contact de dégénérescence
Debuff
Debuff
Pris dans la toile
Debuff
Debuff
Fardeau du désespoir
Debuff
Debuff
Tourbillon
Debuff
Debuff
Phytoplasmes sauvages
Debuff
Debuff
Froid hivernal
Debuff
Debuff
Fin du froid hivernal
Debuff
Debuff
Flétrissure
Debuff
Debuff
Fureur cosmique
Debuff
Debuff
Influence de Zarokh
Debuff
Debuff
Soleil de la Ziggourat
Debuff
Debuff
Symbole de l'Arcaniste
Debuff
Debuff
Symbole de l'apocalypse
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Fire Spear
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Goop
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Gooped
Debuff
Debuff
Symbole de pénitence
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] RF Sword
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Rooted
Debuff
Debuff
Symbole de l'orage
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] Timerot
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] UNUSED
Debuff
Debuff
[DNT-UNUSED] UNUSED
Debuff
Debuff
Symbole du froid hivernal
Debuff
Debuff
[DNT] Elemental Shred
Debuff
Debuff
[DNT] Mothballed
Debuff
Debuff
Charges d'absorption
Charges
Charges
Charges d'affliction
Charges
Charges
Charge de férocité
Charges
Charges
Charges de sang
Charges
Charges
Charges brutales
Charges
Charges
Charge d'aspirant
Charges
Charges
Puissance destructrice
Charges
Charges
Énergie destructrice
Charges
Charges
Charge divine
Charges
Charges
Charges d'endurance
Charges
Charges
Charges de fanatisme
Charges
Charges
Charges de frénésie
Charges
Charges
Charges de Furie
Charges
Charges
Flèche explosive
Charges
Charges
Charge d'inspiration
Charges
Charges
Charges de pouvoir
Charges
Charges
Charges d'esprit
Charges
Charges
Flèches du Néant
Charges
Charges
Flacon d'améthyste
Flask
Flask
Flacon d'aigue-marine
Flask
Flask
Flacon de basalte
Flask
Flask
Flacon de bismuth
Flask
Flask
Sang du Guerrier
Flask
Flask
Signature de Coralito
Flask
Flask
Flacon de corindon
Flask
Flask
Élixir coruscant
Flask
Flask
Flacon de diamant
Flask
Flask
Distillat de divination
Flask
Flask
Divine Opportunity
Flask
Flask
Soleil mourant
Flask
Flask
Batterie surnaturelle
Flask
Flask
Saveur défendue
Flask
Flask
Flacon d'or
Flask
Flask
Flacon de granite
Flask
Flask
Immunité
Flask
Flask
Augmentation d'Évasion
Flask
Flask
Flacon de jade
Flask
Flask
Détermination de Kiara
Flask
Flask
Coupe de Lavianga
Flask
Flask
Rugissement du Lion
Flask
Flask
Flacon de quartz
Flask
Flask
Flacon de vif-argent
Flask
Flask
Flacon de rubis
Flask
Flask
Concoction de Rumi
Flask
Flask
Sables de Shakari
Flask
Flask
Flacon de saphir
Flask
Flask
Flacon de stibnite
Flask
Flask
Flacon de soufre
Flask
Flask
Goût de la Haine
Flask
Flask
Flacon de topaze
Flask
Flask
WIP
Flask
Flask
Serment du Zélote
Flask
Flask
Dernier Soupir de Zerphi
Flask
Flask
Conductivité
Curse
Curse
Désespoir
Curse
Curse
Sensibilité aux éléments
Curse
Curse
Affaiblissement
Curse
Curse
Inflammabilité
Curse
Curse
Hypothermie
Curse
Curse
Punition
Curse
Curse
Repulsion
Curse
Curse
Silence
Curse
Curse
Chaînes temporelles
Curse
Curse
Vulnérabilité
Curse
Curse
Armure arctique
Skill Stacks
Skill Stacks
Explosion de poudre noire
Skill Stacks
Skill Stacks
Déluge de lames
Skill Stacks
Skill Stacks
Vortex de lames
Skill Stacks
Skill Stacks
Aspect du Crabe
Skill Stacks
Skill Stacks
Cyclone
Skill Stacks
Skill Stacks
Flèche détonante
Skill Stacks
Skill Stacks
Dexterity Motes
Skill Stacks
Skill Stacks
Courroux divin
Skill Stacks
Skill Stacks
Conflagration
Skill Stacks
Skill Stacks
Rite interdit
Skill Stacks
Skill Stacks
Repousse fragile
Skill Stacks
Skill Stacks
Nova de givre
Skill Stacks
Skill Stacks
Incinération
Skill Stacks
Skill Stacks
Intelligence Motes
Skill Stacks
Skill Stacks
Plume de Hibou primitif
Skill Stacks
Skill Stacks
Ravage
Skill Stacks
Skill Stacks
Plaques runiques
Skill Stacks
Skill Stacks
Flèche d'épines
Skill Stacks
Skill Stacks
Spiraling Conspiracy
Skill Stacks
Skill Stacks
Frappe électrique
Skill Stacks
Skill Stacks
Frappe électrique
Skill Stacks
Skill Stacks
Protection d'acier
Skill Stacks
Skill Stacks
Strength Motes
Skill Stacks
Skill Stacks
Déluge de lames vaal
Skill Stacks
Skill Stacks
Spirale venimeuse vaal
Skill Stacks
Skill Stacks
Lames de Spirale venimeuse
Skill Stacks
Skill Stacks
Virulence
Skill Stacks
Skill Stacks
Flammerole vivace
Skill Stacks
Skill Stacks
Volcan
Skill Stacks
Skill Stacks
Explosion voltaxique
Skill Stacks
Skill Stacks
Orbe de l'hiver
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Glacial Strike
Skill Stacks
Skill Stacks
[DNT-UNUSED] Heat Seeking Arrow Stages
Skill Stacks
Skill Stacks
Autel d'Accélération
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel d'Arakaali
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Brutalité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel des Charges
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de la Corruption
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Cupidité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Diamant
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel Divin
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de l'Écho
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de la Ténacité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de l'Illumination
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de la Morosité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de la Morosité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de la Cupidité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel des Maléfices
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel d'Impénétrabilité
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Lunaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel du Titan
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Régénération
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Résistance
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de la Convoitise
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Solaris
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel des Épines
Defense Shrine
Defense Shrine
Autel de Tsoagoth
Defense Shrine
Defense Shrine
Vous avez le Drapeau Bleu
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Vous avez le Drapeau Vert
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Vous avez le Drapeau Rouge
CTF Have Flag
CTF Have Flag
Autel du Feu
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel du Givre
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel de Foudre
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel météorique
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel du Voile
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel des Squelettes
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel de l'Électricité
Offense Shrine
Offense Shrine
Autel de la Tempête
Offense Shrine
Offense Shrine
Héraut de l'agonie
Herald
Herald
Héraut de la cendre
Herald
Herald
Héraut du sang
Herald
Herald
Héraut de la glace
Herald
Herald
Héraut de la pureté
Herald
Herald
Héraut du tonnerre
Herald
Herald
Marque du limier
Mark
Mark
Marque gelante
Mark
Mark
Marque voltaïque
Mark
Mark
Décapitation
Stolen
Stolen
Modificateur copié
Stolen
Stolen
Chasseur de têtes
Stolen
Stolen
Leçon du Chasseur
Stolen
Stolen
Apprentissage inspiré
Stolen
Stolen
Joyau voleur de mods
Stolen
Stolen
Pierre de ligue Némésis
Stolen
Stolen
Sacrifice rituel
Stolen
Stolen
Modificateurs volés
Stolen
Stolen
Puissance dérobée
Stolen
Stolen
Lien de destruction
Link
Link
Lien de flammes
Link
Link
Lien d'intuition
Link
Link
Lien de protection
Link
Link
Lien d'âmes
Link
Link
Lien de vampirisme
Link
Link
Charme en améthyste
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme antidote
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme purifiant
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme d'extinction
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme doré
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme paratonnerre
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme en rubis
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme en saphir
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme en argent
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme de cicatrisation
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme de pierre
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme de dégel
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme de dégel
UtilityCharm
UtilityCharm
Charme en topaze
UtilityCharm
UtilityCharm
Used by monster /14
buff GemTags /194
Émet une Aura qui octroie à vous et aux Alliés dans votre Présence du Bouclier d'énergie Total supplémentaire.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Empale un Squelette sur un pieu osseux pour octroyer un bouclier à vos Créatures tant que le pieu subsiste, réduisant les dégâts qu'elles subissent au Toucher. Si une Créature subit une Touche dont les dégâts dépassent un certain seuil, son bouclier absorbera l'intégralité des dégâts infligés par cette Touche, puis explosera. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature, lui permettant de s'octroyer un bouclier à lui-même. S'il meurt, les boucliers de vos autres Créatures disparaissent.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
Tant que cette aptitude est active, elle emmagasine une partie des Dégâts de Poison que vous infligez. Utiliser cette aptitude permet de libérer tout le Poison emmagasiné pour endommager et Empoisonner les ennemis autour de vous.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Vous gagnez Furtivité si vous ne vous faites pas Toucher et que vous n'utilisez pas d'aptitudes durant un court laps de temps.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
Fait appel à une énergie arcanique pour restaurer votre Mana. Tant que cette aptitude est active, les ennemis affectés par des Altérations élémentaires que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Mana. Infliger une Touche critique à une cible affectées par des Altérations élémentaires permet également de faire apparaître un Reliquat de Mana. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Mana vous octroie du Mana et peut faire Déborder votre Mana maximal.
Conjurez une énergie haineuse pour alimenter votre Rage et votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis qui [Bleed|Saignent] que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat haineux, et [Hit|Toucher] une cible qui [Bleed|Saigne] fait apparaître un Reliquat haineux toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat haineux vous octroie de la Rage et vous fait récupérer de la Vie en fonction de votre Rage actuelle.
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour Déclencher l'aptitude Pulvérisation de magma et vous octroyer une Charge d'endurance.
Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, rendant l'Effet bénéfique qu'elles octroient plus puissant.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
Tant que cette aptitude est active, elle émet une Aura qui inflige continuellement Sensibilité aux critiques aux ennemis dans votre Présence.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Buvez le sang de vos ennemis pour restaurer votre Vie. Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez ont une chance de faire apparaître un Reliquat de Vie, et Toucher une cible fait apparaître un Reliquat de Vie une fois toutes les quelques secondes. Ramasser un Reliquat de Vie vous octroie de la Vie, qui peut faire Déborder votre Vie maximale.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés des Dégâts d'Attaque, de la Vitesse d'Attaque et de la Précision.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés de l'Armure, de l'Évasion et de la vitesse de déplacement.
Tant que cette aptitude est active, Attaquer des ennemis permet d'accumuler de la Gloire. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez déployer un Étendard inspirant pendant une certaine durée. Celui-ci émet une Aura qui octroie à vous et à vos Alliés du Seuil d'Altération élémentaire, des Résistances élémentaires maximales et des charges de Flacon.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Vous gagnez de la Furie déchaînée en infligeant aux ennemis des Altérations élémentaires au Toucher. Une fois le maximum de Furie déchaînée atteint, consommez-les pour devenir Déchaîné pendant un certain temps et décupler vos prouesses Élémentaires.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Tant que cette aptitude est active, elle laisse passivement des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce Sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là. Annule tous les dégâts retardés par Forme éthérée à l'utilisation.
Vous Métamorphose en Démon, améliorant considérablement la puissance de vos Sorts. Vous gagnez un cumul de Flamme démoniaque pour chaque seconde passée sous forme de démon, ce qui vous fait perdre de la Vie à un rythme de plus en plus rapide. Maximum 10 cumuls de Flamme démoniaque. Si vous utilisez une aptitude qui n'est pas un Sort, réactivez cette aptitude, ou si votre Vie tombe à 1, vous reprenez votre forme humaine.
Manifeste passivement une barrière protectrice qui subit les Dégâts élémentaires au Toucher à votre place, jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. La barrière se recharge instantanément à sa pleine valeur si elle cesse de subir des dégâts pendant un court instant ou lorsqu'elle est complètement épuisée.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque des bénédictions divines qui vous soignent et retirent périodiquement les Malédictions et Altérations élémentaires qui vous affectent.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Crée une Brèche autour de vous, ce qui vous permet de voir les Flammes de Chayula à proximité. Vous êtes considéré comme étant dans une Brèche tant que cette aptitude est active.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Tant que cette aptitude est active, elle remplace votre roulade par un Sort ayant un court temps de recharge. Celui-ci vous permet de vous téléporter instantanément un peu plus loin.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Émet une Aura qui rend les ennemis dans votre Présence plus susceptibles d'être Étourdis et de subir des Altérations élémentaires.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
Tant que cette aptitude est active, le Poison qui affecte un ennemi Empoisonné que vous tuez se propage aux autres ennemis à proximité et a également une chance de les Entraver.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
[DNT-UNUSED] Timerot
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
While active, ethereal bells periodically appear near you. Your Hits immediately destroy the bells, creating a shockwave that damages nearby enemies and causes a Heavy Stun on enemies that are Primed for Stun. The bells are themselves always Primed for Stun, they can be Culled, and Hits against them are always Critical Hits.
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
[DNT] Burn, shoot
[DNT] Zap, shoot
[DNT] Freeze, shoot
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Entrez en harmonie avec tous les Éléments en accumulant de l'Affinité de Feu, de Froid et de Foudre en fonction du type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par vos Touches. Vos Dégâts élémentaires s'accroissent à mesure que votre cumul d'Affinité augmente, quel qu'en soit le type.
Tant que cette aptitude est active, disperse des chausse-trappes dans votre sillage lorsque vous esquivez.
Une Canalisation qui permet de renforcer l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale. Chaque coup de marteau contre l'enclume Améliore les Attaques ultérieures, qui provoquent alors une Combustion lorsqu'elles Touchent les ennemis.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Tant que cette aptitude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis et les copies détruites par un ennemi provoquent des explosions endommageantes. Les copies ainsi créées ont 1 de Vie.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Frigorifie tous les ennemis dans votre Présence.
Cri de guerre, Attaque, Métamorphose, Effet bénéfique, Loup-garou, Zone d'effet, Déclenchement, Froid, Durée
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
[DNT] Tangmazu Lineage
Tant que cette aptitude est active, la première fois qu'une Aptitude Touche un ennemi Électrocuté dans votre Présence, cette Aptitude Touche également les autres ennemis Électrocutés dans votre Présence, jusqu'à un maximum.
Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, Conditionnel
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts de plus en plus importants en fonction des dégâts de Poison emmagasinés et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
Hinekora observe votre Passé-Futur, vous offrant l'opportunité d'améliorer votre destin. Après une période de Rétrospection, elle vous octroie sa Prescience, qui vous empêche d'échapper aux Touches lorsque vous effectuez une Roulade. Lorsque vous êtes Touché pendant une Roulade, Hinekora vous rend immédiatement la totalité de votre Vie avant que vous ne subissiez les dégâts de la Touche, puis vous octroie Vision suprême, qui vous empêche de mourir.
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Tant que cette aptitude est active, une partie des dégâts Physiques d'Attaque que vous infligez est emmagasinée. Lancer un Sort utilise les dégâts emmagasinés pour créer une zone de Sol épineux qui inflige des dégâts des Sorts aux ennemis qui se déplacent.
Tant que cet effet est actif, vous régénérez constamment de la Rage.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
Leash the stars themselves by leveraging your vast magical power, repeatedly Triggering Starfall targeting an enemy in an area around you, or a random location in that area if no enemies can be targeted.
Effet bénéfique, Sort, Zone d'effet, Déclenchement, Foudre, Froid, Feu, Durée, Conditionnel, Tempête
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.Des Miroirs de réfraction apparaissent périodiquement dans votre Présence. Toucher un miroir avec un Projectiles issu d'un Sort le brise, copiant les projectiles en une nova autour du miroir. Les Projectiles peuvent être copiés à noueau en heurtant d'autres miroirs.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Modifie les Aptitudes de Métamorphose, leur permettant d'octroyer Sang-froid d'Helbrym pendant un court instant lorsqu'elles vous font vous Métamorphoser. Se Métamorphoser en une forme différente avant l'expiration de l'Effet bénéfique retire ce dernier, sans aucun effet.
Effet bénéfique, Attaque, Zone d'effet, Déclenchement, Physique, Chaos, Durée, Conditionnel, Tempête
Build Glory by dealing Chaos damage to enemies. When you have maximum Glory, you can entreat the Dreamer to inhabit you, briefly becoming his Archon.You are chosen by Azmerian spirits who provide guidance, allowing you to see nearby Ancient Blooms.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Gemme d\'aptitude /107
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Afflige un seul ennemi d'un Effet néfaste qui inflige des dégâts de Chaos sur la durée. Si cet ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, cet Effet néfaste, les Malédictions, ainsi que tous les autres Effets néfastes qui infligent des dégâts de Chaos se propagent sur les ennemis à proximité, réinitialisant ainsi leurs durées. Réanimer ou faire exploser un cadavre affecté par Contagion permet à la Créature ou à l'explosion de propager Contagion au toucher.
Envoie un Projectile qui applique un puissant effet néfaste de dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis qu'il touche.
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Lance un Projectile Transperçant qui traque les ennemis. Un Effet néfaste est infligé aux ennemis touchés, celui-ci les Entrave et leur inflige des dégâts de Chaos sur la durée pendant une courte période.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique de dégâts des Sorts à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique gagne en puissance à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Place un Sceau au sol, octroyant un puissant Effet bénéfique à vous et à vos Alliés tant que vous vous trouvez dedans. Cet Effet bénéfique confère de la Régénération de Vie, augmente l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie, et sa puissance augmente à mesure que vous dépensez du mana tout en vous trouvant à l'intérieur du Sceau.
Crée une tempête qui aspire les ennemis et inflige des dégâts Physiques sur la durée. Une Tornade qui chevauche une Surface de Sol élémentaire absorbe l'Effet néfaste de cette surface, l'appliquant aux ennemis pris à l'intérieur de la Tornade et conférant à la Tornade des dégâts accrus de cet élément.
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe avec une Attaque qui projette une vague de froid, recouvrant les ennemis à proximité d'éclats de glace. Les éclats de glace se fracassent lorsque suffisamment de dégâts sont infligés à ces ennemis, provoquant une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
Lève votre Bouclier pour Bloquer toutes les touches Blocables arrivant dans votre direction. Relâcher immédiatement l'aptitude après avoir Bloqué permet d'effectuer un coup de Bouclier qui inflige des dégâts et Étourdit les ennemis. Tant que votre Bouclier est levé, les touches que vous Bloquez ne peuvent pas vous infliger d'Étourdissement léger, mais Bloquer trop de dégâts peut finir par vous Étourdir massivement. Tant que votre Bouclier est levé, vous ne pouvez pas Éviter, mais l'Évasion vous confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Embroche un Squelette sur un pieu osseux, vous octroyant un puissant Effet bénéfique d'augmentation de dégâts des Sorts tant que le pieu persiste. N'affecte pas vos Créatures. Le pieu osseux est lui-même considéré comme une Créature. S'il meurt, l'effet prend fin immédiatement.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec un grand chargeur de carreaux chauffés. De la Chaleur s'accumule sur votre Arbalète à mesure que vous les tirez, et atteindre la Chaleur maximale vous empêchera de tirer ou de recharger ces carreaux pendant un court instant. D'autres aptitudes peuvent cependant Consommer cette Chaleur pour en tirer des bénéfices. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui créent deux murs de Cristaux de glace à la fin de leur vol.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux de glace qui sont rapidement tirés vers le sol, laissant un éclat de glace à l'endroit de l'impact qui s'arme après une certaine durée. Une fois armés, les éclats de glace explosent lorsque des ennemis marchent dessus, infligeant de plus en plus de dégâts en fonction du temps où ils sont restés armés, jusqu'à un maximum. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Lorsque vous Frappez des Ennemis avec succès en utilisant d'autres aptitudes, votre cumul d'Enchaînement augmente. Lorsqu'il atteint son maximum, vous pouvez utiliser cette aptitude afin d'Améliorer votre prochaine Attaque au Bâton de combat, lui permettant d'infliger des dégâts de Chaos supplémentaires. Chaque ennemi tué par l'Attaque Améliorée octroie
des Flammes pourpres de Chayula pendant une certaine durée.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, des visages de vous-même issus de lignes temporelles alternatives apparaissent occasionnellement et lancent l'un des Sorts de votre premier Ensemble d'armes valide. Jusqu'à l'apparition du prochain visage, votre prochain lancement du même Sort aligne votre destin, Améliorant ce Sort. Les visages peuvent uniquement lancer des Sorts infligeant des dégâts que vous pourriez lancer, et qui ne sont pas de Canalisation, à Effet bénéfique, et qui n'ont pas de temps de recharge.
Vous puisez dans un flux de puissance Élémentaire brut et imprévisible, vous permettant d'infliger des dégâts bien plus importants d'un Élément choisi au hasard. L'Élément affecté change fréquemment et il est possible que l'Élément affecté soit le même plusieurs fois de suite.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Préparez votre Bocle pour parer la prochaine Touche que vous devriez subir, Bloquant ainsi la Touche et ripostant avec un balayage rapide qui déséquilibre les ennemis, augmentant drastiquement les dégâts d'Attaque qu'ils subissent pendant une courte durée. Parer de cette manière entraîne une accumulation d'Étourdissement massif sur vous. Vous ne pouvez pas Éviter une Touche que vous pourriez parer. À la place, l'Évasion confère une chance équivalente d'éviter cette accumulation d'Étourdissement massif.
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
Tant que cette aptitude est active, elle confère une autre aptitude que vous pouvez utiliser pour démarrer instantanément la Recharge du Bouclier d'énergie et obtenir un Effet bénéfique qui empêche l'interruption de cette Recharge pendant une cetaine durée. L'Effet bénéfique est retiré lorsque le Bouclier d'énergie atteint sa valeur maximale, et l'aptitude ne peut pas être utilisée tant que le Bouclier d'énergie est plein.
Vous imprègne d'une magie temporelle pendant une courte durée, Améliorant le prochain Sort Répétable que vous lancez afin qu'il se Répète plusieurs fois. Ne peut pas Améliorer les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et offrez votre Rage à la lune afin de recevoir une bénédiction, qui octroie des dégâts de Froid bonus à vous et à toutes les Créatures Loups issues de Meute de Loups ou Marque du prédateur que vous contrôlez. Dépense toute la Rage pour prolonger la durée de l'Effet bénéfique. Tant que l'Effet bénéfique est actif, vos Attaques de Mêlée de Loup-garou font s'abattre des Rayons lunaires au Toucher.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et poussez un hurlement glacial qui inflige des dégâts aux ennemis et Gèle les ennemis Enclins au Gel. Si un ennemi est Gelé ou si un ennemi Gelé est Touché, cette Aptitude Améliore vos attaques avec des dégâts de Froid supplémentaires, permet aux Fracas Améliorés de créer du Sol frigorifiant, et octroie des dégâts de Froid supplémentaires à vos Alliés. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Jette un marteau enflammé qui Fracasse le sol et y reste planté. Tant que le marteau est planté dans le sol, réutiliser cette Aptitude le rappelle à vous et réinitialise le temps de recharge de cette Aptitude. De plus, utiliser un Cri de guerre à proximité du marteau planté le fait éclater, libérant une multitude de Fissures en fusion en spirale.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
Améliore la prochaine Aptitude à Projectiles que vous utilisez, lui permettant de créer des Projectiles supplémentaires et de voler plus rapidement.
Prépare votre Lance ou votre Arc actif, Améliorant vos prochaines Attaques Répétables à l'Arc ou à la Lance tirant des Projectiles afin qu'elles Convertissent des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid et Déclenchent des Fragments de glace au Toucher. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge de frénésie. Ne peut pas Améliorer les Aptitudes Prolongées.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Accumulez de la Gloire en gagnant de la Rage lorsque vous possédez déjà votre maximum de Rage. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, rugissez vers les cieux pour les faire s'abattre sur vos ennemis. Pendant la durée de l'Aptitude, des météores s'abattent autour de vous et vous Rajoutez des dégâts sous forme de dégâts de Feu en plus d'obtenir une régénération de Rage. Les effets de cette Aptitude sont suspendus si vous quittez votre forme d'Ours, mais reprennent si vous retrouvez votre forme d'Ours avant que la durée n'expire.
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous avez votre maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Gemme d\'aptitude Qualité /29
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
+(0—1) seconde à la Durée de l'Effet néfaste
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—30) %
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Durée de l'Effet néfaste : (0—0.1) secondes
L'Effet bénéfique octroie (0—10)% Davantage de Dégâts avec l'Élément affecté
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—15)% de chances de ne pas consommer l'Effet néfaste Paré
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Empalements
A (0—100)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
L'Effet bénéfique Rajoute (0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
L'Effet bénéfique octroie (0—20)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel aux Alliés
L'Effet bénéfique Rajoute +(0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
L'Effet bénéfique Rajoute +(0—10)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(0—20)% more Stun Threshold while Buff is active
Gemme de soutien /69
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, rendant l'Effet bénéfique qu'elles octroient plus puissant.
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie les aptitudes de Malédiction. L'aptitude modifiée Déclenche Décomposition profane sur chaque cible qu'elle maudit pour leur infliger un Effet néfaste qui inflige des dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie les Cris de guerre, Déclenchant Pacte malsain pour infliger Sang corrompu aux ennemis présents dans leur zone d'effet, au prix de votre propre Vie.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant d'infliger davantage de dégâts avec leurs Effets néfastes contre les ennemis dont la vie est pleine. En contrepartie, leur durée est réduite.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts de Chaos sur la durée ne provenant pas d'Altérations. Les dégâts de Chaos au Toucher provenant de n'importe quelle source peuvent accumuler du Gel sur les ennemis qui subissent des dégâts de chaos sur la durée causés par les Effets néfastes des aptitudes modifiées. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées Sacrifient une partie de votre vie à l'utilisation. En retour, elles infligent davantage de dégâts et les Effets bénéfiques qu'elles octroient sont plus puissants.
Modifie les aptitudes d'Offrande. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation de leurs Effets bénéfiques et infligent davantage de dégâts, mais ciblent une Créature squelettique supplémentaire lorsqu'elles sont lancées. Si aucune Créature squelettique supplémentaire ne peut être ciblée, les aptitudes modifiées ne bénéficieront d'aucun des avantages susmentionnés.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si ces Altérations vous affectent lorsque vous les infligez, tout en vous retirant toute Altération qu'elles infligent.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, permettant à tous ceux affectés par les Auras qu'elles créent de gagner Armure réfractaire, un Effet bénéfique qui octroie du Score de Déviation et permet à une partie de l'Armure de s'appliquer aux Dégâts élémentaires subis au Toucher.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
[DNT-UNUSED] Timerot
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. Lorsque vous exécutez un Timing parfait avec les aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de l'effet bénéfique Perfection. Cependant, si vous échouez à exécuter un Timing parfait (même si l'aptitude concernée n'est pas modifiée par Perfection), vous perdez tous les cumuls de Perfection qui vous affectent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Dépenser de la Rage avec n'importe quelle aptitude vous permet d'obtenir un Effet bénéfique. Utiliser les Aptitudes modifiées consomme cet Effet bénéfique pour vous octroyer de la Rage.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
[DNT] Tangmazu Lineage
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
Modifie les Aptitudes de Métamorphose, leur permettant d'octroyer Sang-froid d'Helbrym pendant un court instant lorsqu'elles vous font vous Métamorphoser. Se Métamorphoser en une forme différente avant l'expiration de l'Effet bénéfique retire ce dernier, sans aucun effet.
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Objet mods /7
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (20—30)% de Réduction d'Efficacité | boots 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (30—40)% de Réduction d'Efficacité | boots 1 default 0 | |
| Uhtred's | 65 | Préfixe | (24—26)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (10—15)% d'Augmentation d'Efficacité Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| Uhtred's | 70 | Préfixe | (27—29)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (16—20)% d'Augmentation d'Efficacité Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| Uhtred's | 78 | Préfixe | (30—32)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (21—25)% d'Augmentation d'Efficacité Vitesse | chronomancy 1 default 0 |
| de la Chronomancie | 45 | Suffixe | Les Effets néfastes vous affectant expirent (50—69)% plus rapidement | chronomancy 1 default 0 |
| de la Chronomancie | 78 | Suffixe | Les Effets néfastes vous affectant expirent (70—89)% plus rapidement | chronomancy 1 default 0 |
Monstres mods /16
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Liberté | 7 | Suffixe | Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité | default 1 |
| 1 | Unique | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | Unique | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| 1 | Unique | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vie | ||
| Façonné | 1 | Unique | maven map boss buffed [0] | |
| Contact de dégénérescence | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vie Bouclier d'énergie | |
| Contact paralysant | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse | |
| Contact d'érosion | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts | |
| Contact diluant | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| Façonné | 1 | Unique | maven map boss buffed [50] | |
| Élu du Bœuf | 1 | Torment | 50% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| Chassé par le Bœuf enragé | 1 | Torment | 100% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] | |
| 1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff warden [0] | ||
| 1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff voodoo [0] | ||
| 1 | AzmeriDust | has azmeri dust buff primal [0] | ||
| Esprit du Taureau | 1 | Torment | 60% d'Augmentation de l'Armure 60% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité |
Carte mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 68 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 73 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 78 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | expedition_logbook 1 default 0 |
Heist Area mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Fugacité | 46 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Fugacité | 68 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Fugacité | 73 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Fugacité | 78 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Divers mods /29
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de l'Inflexibilité | 1 | SanctumRelic | Suffixe | Les Ralentissements émanant des Effets néfastes vous affectant ont (8—11)% de Réduction d'Efficacité | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Implacabilité | 55 | SanctumRelic | Suffixe | Les Ralentissements émanant des Effets néfastes vous affectant ont (12—15)% de Réduction d'Efficacité | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de l'Explorateur | 76 | SanctumRelic | Suffixe | Les Ralentissements émanant des Effets néfastes vous affectant ont (16—20)% de Réduction d'Efficacité | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Diminution | 1 | Jewel | Suffixe | Les Effets néfastes vous affectant expirent (5—10)% plus rapidement | intjewel 1 dexjewel 1 default 0 |
| de la Hâte | 1 | Jewel | Suffixe | Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (5—10)% de Réduction d'Efficacité | dexjewel 1 default 0 |
| des Cris de guerre | 1 | Jewel | Préfixe | (5—15)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | strjewel 0 default 0 |
| de la Déstabilisation | 1 | Jewel | Suffixe | L'Effet néfaste Paré a (10—15)% d'Augmentation de Durée | dexjewel 1 default 0 |
| de la Diminution | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Effets néfastes vous affectant expirent (3—5)% plus rapidement | int_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de la Hâte | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (2—5)% de Réduction d'Efficacité | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| des Cris de guerre | 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | str_radius_jewel 0 default 0 |
| de la Déstabilisation | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également L'Effet néfaste Paré a (5—10)% d'Augmentation de Durée | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute (3—5) à (8—12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute (2—3) à (5—8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | 30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems | ||
| 1 | Abyss | Unique | Les Effets néfastes vous affectant expirent (4—8)% plus rapidement | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Unique | Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (5—10)% de Réduction d'Efficacité | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre (5—10)% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre Dégâts | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (12—20)% de Réduction d'Efficacité amanamu | boots 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | Réduit l'efficacité de ralentissement des affaiblissements vous affectant de (17—25) % si vous avez récemment utilisé un charme. Charme ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | L'Effet néfaste Paré a (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | L'Effet néfaste Paré a (25—35)% d'Augmentation de Durée ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (12—20)% d'Augmentation des Effets des Offrandes amanamu | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | (25—35)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Effets bénéfiques de Force impie que vous octroyez ont (28—56)% d'Augmentation d'Amplitude Vous avez Puissance impie | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| d'Uul-Netol | 1 | Abyss | Préfixe | Inflict Anaemia on Hit Anaemia allows +(2—3) Corrupted Blood debuffs to be inflicted on enemies Physique | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Préfixe | (23—30)% d'Augmentation des Effets des Offrandes | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| Unshackling | 1 | Abyss | Préfixe | Les Effet bénéfiques d'Archonte ont (20—39)% d'Augmentation d'Effet sur vous | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Reverberation | 1 | Abyss | Suffixe | Skills have (40—50)% chance to not remove Elemental Infusions but still count as consuming them if you've lost an Archon Buff in the past 6 seconds Élémentaire Feu Froid Foudre | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Exertion | 1 | Abyss | Suffixe | (40—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
Objet /10
Pardessus de traqueur véloce runeforgé
Pardessus en mailles runeforgé
Pardessus de traqueur véloce
Pardessus en mailles
Rune majeure d'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: Les Effets néfastes vous affectant expirent 8% plus rapidement
Lié :
Pièce d'armure: 15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Noyau d'âme de Quipolatl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bottes: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (15—30)% de Réduction d'Efficacité
Bottes: (15—19)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (20—25)% d'Augmentation de Durée
Casque: (35—42)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Legacy of Edyrns Tusks
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Armures: 50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher, Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 50% de Réduction d'Efficacité
Lié :
Unique /7
Prérequis : Niveau 11, 21 For
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(10—20) d'Intelligence
La distance de Parade est infinie
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation de Durée
parry skill art variation from item [1]
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Passive /104
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
10% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
50% reduced Armour Break taken
10% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 35% de Réduction d'Effet sur vous
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
You cannot be Electrocuted
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
+10 de Force
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
Vous êtes Immunisé au Gel et à la Frigorification tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
+1% à la Résistance à la foudre maximale
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Druide: 10% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
+10% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
+10 de Dextérité
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
Nécessite La Voie invisible
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Nécessite La Voie invisible
La période de récupération d'Archonte expire 30% plus lentement
Nécessite La Voie invisible
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
La Durée de Base du Saignement est de 1 seconde
Les Saignements que vous infligez ont 50% Davantage d'Amplitude
La Durée de Base du Saignement est de 1 seconde
Les Saignements que vous infligez ont 50% Davantage d'Amplitude
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Archon Buffs have no recovery period after you lose one
Shrines have a 10% chance to release an Azmeri Spirit, the Shrine Buff is reapplied when it Possesses a monster
Ascendancy Passive /11
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp when Vivid Stampede ends
Stags deal 20% more damage per leap
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Joyau intemporel Passive /13
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /5
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Éminent | Les Malédictions ont 2% d'Augmentation d'Amplitude | vaal_small_curse_effect |
| Karui | Éminent | 8% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
| Maraketh | Éminent | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 8% d'Augmentation d'Amplitude | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Éminent | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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