Glory Ref /19
Gloire
La Gloire est une ressource qui doit être dépensée pour utiliser certaines Aptitudes puissantes. Chacune de ces Aptitudes dispose de sa propre méthode de génération de Gloire. Les actions entreprises contre les ennemis génèrent un montant de Gloire équivalent à la Puissance du monstre. Les différentes Aptitudes gagnent et perdent de la Gloire de manière indépendante et chaque Aptitude ne peut générer de la Gloire qu'une seule fois toutes les 2 secondes par monstre.

Chaque Aptitude a des prérequis de Gloire différents. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Bear Skills Convert 80% of Physical Damage to Fire Damage
Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
Enemies in your Presence have Exposure
exposure art variation [1]
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Lorsqu'une Bannière prend fin, vous récupérez 15 % de la gloire requise pour cette bannière.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
+8 maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds, up to 5 times
Damage Penetrates 20% Elemental Resistances for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants 60% increased Glory generation
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Aptitudes d'Étendard
Les aptitudes d'Étendard génèrent de la Vaillance tant que les Étendards sont portés. Ces derniers peuvent être placés pour créer des Zones octroyant de puissants Effets bénéfiques, dont la puissance augmente en fonction de la quantité de Vaillance consommée lors du placement.
Auras Terrassement
Les Totems que vous placez et qui confèrent des Auras Terrassement octroient un Effet bénéfique d'Aura différent aux joueurs à portée en fonction du type de Totem, comme suit :

Baliste d'artillerie octroie 20% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes.

Baliste de siège octroie 25% Davantage de Dégâts contre les ennemis Immobilisés.

Canon mortier octroie 25% de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Feu.

Totem sismique octroie 30% d'Augmentation de Zone d'effet.

Totem Guerrier ancestral octroie 40% d'Augmentation de Génération de Gloire.

Sombre effigie octroie 40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée.

Totem incantateur octroie 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique.
Gloire
La Gloire est une ressource qui doit être dépensée pour utiliser certaines Aptitudes puissantes. Chacune de ces Aptitudes dispose de sa propre méthode de génération de Gloire. Les actions entreprises contre les ennemis génèrent un montant de Gloire équivalent à la Puissance du monstre. Les différentes Aptitudes gagnent et perdent de la Gloire de manière indépendante et chaque Aptitude ne peut générer de la Gloire qu'une seule fois toutes les 2 secondes par monstre.

Chaque Aptitude a des prérequis de Gloire différents. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Gemme d\'aptitude /7
Métamorphosez-vous en Ours et chargez vers l'avant, Fracassant le sol sur votre chemin. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Accumulez de la Gloire en infligeant le Gel, l'Électrocution ou l'Embrasement aux ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en jetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol Embrasant grandissante. Les modificateurs au nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0—25)% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation
Gemme de soutien /3
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant drastiquement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes de Plante qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Déclenchent Pustule toxique lorsqu'elles Touchent un ennemi.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées obtiennent un prérequis de Gloire, et génèrent de la Gloire lorsque vous utilisez de la Vie pour des Aptitudes. Les Aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts et ont une augmentation significative de zone d'effet.
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Vaillance1JewelSuffixeLes Aptitudes d'Étendard ont (15—20)% d'Augmentation de génération de Gloirestrjewel 1
default 0
de la Vaillance1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes d'Étendard ont (8—12)% d'Augmentation de génération de Gloirestr_radius_jewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixe(10—20)% d'Augmentation de génération de Gloire amanamudex_armour 0
int_armour 0
dex_int_armour 0
helmet 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixe(20—30)% chance for Skills to retain 40% of Glory on use ulamanamulet 1
default 0
ulaman_mod 1
Objet /1
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: A random Skill that requires Glory generates 15% of its maximum Glory when your Mark Activates
Gants: Each Runic Inscription from your Curse Skills causes you to Regenerate Mana per second equal to 10% of that Skill's Mana Cost
Armures: +50% of Armour also applies to Chaos Damage while on full Energy Shield
Unique /1
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Écrasement fissurant
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Ajoute (503—589) à (647—713) Dégâts de Feu
(15—20)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
+(30—40) de Force
Bear Skills Convert 80% of Physical Damage to Fire Damage
Skills which require Glory generate (2—5) Glory every 2 seconds
Enemies in your Presence have Exposure
exposure art variation [1]
Passive /8
Lorsqu'une Bannière prend fin, vous récupérez 15 % de la gloire requise pour cette bannière.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
+8 maximum Rage for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds, up to 5 times
Damage Penetrates 20% Elemental Resistances for each time you've used a Skill that Requires Glory in the past 6 seconds
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Body Armour grants 60% increased Glory generation
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
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