Glory Ref /14
Gloire
La Gloire est une ressource qui doit être dépensée pour utiliser certaines Aptitudes puissantes. Chacune de ces Aptitudes dispose de sa propre méthode de génération de Gloire. Les actions entreprises contre les ennemis génèrent un montant de Gloire équivalent à la Puissance du monstre. Les différentes Aptitudes gagnent et perdent de la Gloire de manière indépendante et chaque Aptitude ne peut générer de la Gloire qu'une seule fois toutes les 2 secondes par monstre.
Chaque Aptitude a des prérequis de Gloire différents. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Chaque Aptitude a des prérequis de Gloire différents. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Cri de guerre, Attaque, Effet bénéfique, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Projectile, Déclenchement, Feu, Durée, Nova, Conditionnel
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Aptitudes d'Étendard
Les aptitudes d'Étendard génèrent de la Vaillance tant que les Étendards sont portés. Ces derniers peuvent être placés pour créer des Zones octroyant de puissants Effets bénéfiques, dont la puissance augmente en fonction de la quantité de Vaillance consommée lors du placement.
Auras Terrassement
Totems you place which grant Embankment Auras give a different Aura Buff to Players in range depending on the kind of Totem, as follows:
Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.
Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.
Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.
Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.
Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.
Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
Artillery Ballista grants 40% increased Immobilisation Buildup.
Siege Ballista grants 50% increased Damage against Immobilised Enemies.
Mortar Cannon grants 15% of Damage Gained as extra Fire.
Shockwave Totem grants 30% increased Area of Effect.
Ancestral Warrior Totem grants 40% increased Glory Generation.
Dark Effigy grants 40% increased Damage over Time.
Gloire
La Gloire est une ressource qui doit être dépensée pour utiliser certaines Aptitudes puissantes. Chacune de ces Aptitudes dispose de sa propre méthode de génération de Gloire. Les actions entreprises contre les ennemis génèrent un montant de Gloire équivalent à la Puissance du monstre. Les différentes Aptitudes gagnent et perdent de la Gloire de manière indépendante et chaque Aptitude ne peut générer de la Gloire qu'une seule fois toutes les 2 secondes par monstre.
Chaque Aptitude a des prérequis de Gloire différents. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Chaque Aptitude a des prérequis de Gloire différents. Les Aptitudes perdent 2 cumuls de Gloire par seconde si elles n'ont pas gagné de Gloire au cours des 15 dernières secondes. Vous ne pouvez pas gagner de Gloire pour une Aptitude tant qu'une instance de cette Aptitude est active (sauf s'il s'agit d'une Aptitude d'Étendard), mais différentes Aptitudes peuvent générer de la Gloire grâce à la même action Glorieuse.
Gemme d\'aptitude /4
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez implorer les Ancêtres d'écraser vos ennemis, faisant apparaître un énorme marteau qui s'abat sur votre cible depuis les cieux. Après une courte durée, il se Fracasse contre le sol, infligeant des dégâts colossaux basés sur votre arme.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
(0–25)% de chances de conserver 40% de la Gloire à l'utilisation
Gemme de soutien /1
Divers mods /4
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Vaillance | 1 | Jewel | Suffixe | Génération de Gloire augmentée de (15–20) % pour les aptitudes d'étendard | strjewel 1 default 0 |
de la Vaillance | 1 | Jewel | Suffixe | Génération de Gloire augmentée de (8–12) % pour les aptitudes d'étendard | str_radius_jewel 1 default 0 |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Génération de Gloire augmentée de (10–20) % amanamu | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Aptitudes ont (10–15)% de chances de ne pas consommer de Gloire ulaman |
Passive /6
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
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