Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dégâts de foudre
Les Dégâts de foudre sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance à la foudre. Les Dégâts de foudre infligés au Toucher ont des chances d'Électrocuter en fonction des Dégâts de foudre infligés.
Gemme d\'aptitude /65
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressSpark
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
SorceressFrostWall
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
EnervatingNovaWeaponSkill
Libère une Nova de dégâts de Foudre pour Foudroyer les ennemis. Les ennemis proches de vous ne subissent aucun dégât, tandis que ceux en bordure de l'anneau subissent considérablement plus de dégâts. Les ennemis Touchés peuvent être Foudroyés par tous les dégâts de Foudre pendant une courte durée.
SorceressLightningWarp
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui provoquera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Peut également être utilisée sur les Projectiles de Boule de foudre. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts de Foudre aux ennemis proches. Si la cible est un ennemi, l'explosion crée également une parcelle de Sol électrocutant. Crée une Infusion de Foudre lors d'une utilisation réussie. Met en évidence les ennemis prêts à subir un Coup de grâce.
WitchFirestorm
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
MonkLightningStrike
Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un grand cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour projeter des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
RangerLightningArrow
Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts de Foudre accumule de la charge sur vous. Lorsque la charge atteint son maximum, vous la dépensez complètement pour Déclencher cette aptitude, créant un éclair Ricochant qui s'étend vers les ennemis à proximité.
SorceressArc
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
SorceressBallLightning
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile ne Touche pas lui-même les ennemis, mais envoie des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour ralentir progressivement, créer du Sol Embrasant à mesure qu'il se déplace, et exploser une fois qu'il se dissipe, infligeant des dégâts de Feu dans une zone.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
SorceressOrbOfStorms
Crée un Orbe électrique qui envoie des éclairs de Foudre Ricochant sur les ennemis à proximité. L'Orbe laisse un Reliquat d'Infusion de Foudre derrière lui lorsqu'il expire.
WitchStormSkeleton
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
SorceressFlameWall
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
SorceressLightningConduit
Fait tomber la Foudre sur tous les ennemis dans un cône devant vous, infligeant davantage de dégâts aux ennemis Électrocutés. Si un ennemi Électrocuté se trouve dans la zone ciblée, des éclairs supplémentaires sont répartis entre les cibles touchées. Cibler une zone proche de vous vous fera bondir en arrière au moment de l'incantation.
GalvanicFieldWeaponSkill
Octroie un Effet bénéfique qui améliore vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi, l'Effet bénéfique est consommé pour attacher un Orbe d'électricité à cet ennemi. L'Orbe tire des éclairs sur les ennemis à proximité jusqu'à ce qu'il expire.
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
SorceressManaTempest
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
DarkTempest
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
DruidWyvernSwipe
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et effectuez une large taillade à l'aide de vos griffes d'ailes. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour vous octroyer un Effet bénéfique qui vous confère des dégâts de Foudre supplémentaires. Tant que vous disposez de cet Effet bénéfique, Déchirure couvre une zone beaucoup plus grande, mais est plus lente.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
LightningStormSkill
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
ShockGrenade
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
MonkTempestFlurry
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
MonkChargedStaff
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet d'augmenter la durée et les dégâts de l'Effet bénéfique.
MonkSiphoningStrike
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
RangerShockingArrow
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
RangerLightningRodRainSkill
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
RangerElectrocutingRodSkill
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Toucher. Lorsqu'un ennemi est Touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
ThunderousLeapSkillIcon
Bondissez dans les airs et plongez votre Lance dans le sol à l'endroit ciblé, provoquant une onde de choc chargée de Foudre.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
ScatteringCalamity
Fait apparaître un Sylphe crépitant qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, le Sylphe s'élance vers un ennemi, infligeant des dégâts de Foudre dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de tous les Sylphes actifs.
PowerShotStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
BurstShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux chargés en électricité qui se fragmentent en vol, libérant des rayons de Foudre qui Ricochent lorsqu'ils Touchent des ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
SiegeCascadeStormblast
Charge votre arbalète avec des carreaux chargés en électricité qui atterrissent autour de l'emplacement ciblé et explosent s'ils sont touchés par une aptitude de Détonation. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
RapidShotStormblast
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui émettent des impulsions endommageantes lorsqu'ils Touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Réutiliser cette aptitude permet de recharger votre chargeur.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une importante chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
SorceressElementalStorm
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
RangerShockchainSkill
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi permet à votre flèche de libérer une onde de choc endommageante et de Ricocher vers les cibles proches. De plus, ces Touches Ricochantes libèrent également une onde de choc. Après le dernier Ricochet, la flèche se plante dans le sol, à l'intar d'une Flèche paratonnerre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
MonkStormWave
Un balayage au Bâton de combat qui projette un éclair de Foudre à travers le sol sous la forme d'une longue fissure devant vous.
MonkInvokerWildStrike
Crée une explosion ardente, un arc électrique ou une vague glaciale de projectiles. Les chances de créer une explosion ardente sont proportionnelles à votre Force, celles de créer un arc électrique à votre Dextérité et celles de créer une vague de glace à votre Intelligence.
ShockingMarkSkill
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
ArchmageSkill
Tant que cette aptitude est active, vos Sorts ont un coût en Mana supplémentaire et infligent des dégâts de Foudre supplémentaires, tous deux basés sur votre Mana maximal. Ne fonctionne pas avec les sorts Canalisés.
RangerMagneticSalvo
Visez le ciel et tirez des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
MonkGatheringStorm
Vous effectuez un salto vers l'arrière et Canalisez afin de charger votre Bâton de combat de Foudre. En relâchant cette aptitude, vous vous ruez vers l'emplacement ciblé, endommageant les ennemis sur votre passage. Relâcher avec un Timing parfait permet d'effectuer une ruée imprégnée de Foudre qui libère des ondes de choc depuis les ennemis que vous traversez. Effectuer une ruée avec un Timing parfait fait également exploser les Cloches tempétueuses au toucher, provoquant une onde de choc qui inflige davantage de dégâts et sur une zone plus grande, laissant du Sol électrocutant dans son sillage. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
SorceressBlazingCluster
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent vers les ennemis.
LightningBoltSkillStaff
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
AtzirisContempt
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
ChallengersAscentSkill
Bondissez dans les airs porté par des ailes divines et infligez des dégâts avec votre lance là où vous atterrissez. Si un Fragment de Divinité se trouve près de vous ou de l'emplacement ciblé, cette attaque le Consomme lorsque vous bondissez pour devenir Améliorée, infligeant davantage de dégâts et octroyant de la récupération de vie et de mana. Cette aptitude n'utilise pas de Charge d'utilisation lorsqu'elle est améliorée.
WildspeakerVividStagsSkill
Fait apparaître des Esprits du Cerf qui bondissent vers l'avant. Chaque Cerf libère une onde de choc endommageante à chaque fois qu'il touche le sol. De plus, tous les Cerfs qui parcourent la distance maximale possible laissent du Sol électrocutant dans leur sillage.
HeraldOfThunderSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer des ennemis Électrocutés avec une Touche d'Attaque (hors Héraut) permet aux prochaines Touches d'Attaque de libérer des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à tous les ennemis aux alentours.
PrimalStrikesSkillIcon
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s'enchaîner avec jusqu'à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
HuntressOverchargedSpear
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Confère des Éruptions à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les Éruptions pour permettre aux Projectiles tirés d'exploser en fin de trajectoire.
DruidElectricSpittle
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
DruidFlameBreath
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
ThunderfistUniqueSkill
Lorsque vous Touchez avec des Attaques de Mêlée à Mains nues, fait tomber des éclairs qui infligent des dégâts d'Attaque à Mains nues à tous les ennemis proches.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Accumulez de la Gloire en Touchant des ennemis avec des dégâts Élémentaires. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez devenir une Apocalypse ambulant pendant une certaine durée, Déclenchant à intervalles réguliers l'une de plusieurs Aptitudes Élémentaires tant que dure cet Effet bénéfique.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionRunewordHazard
Dépensez de la Sauvegarde runique pour créer un certain nombre de Runes Périlleuses dans un cône devant vous, qui s'arment après un certain temps. Une fois armées, ces Runes s'activent lorsque des ennemis marchent dessus, explosant pour infliger des dégâts d'Attaque qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme et qui appliquent de l'accumulation de Foudroiement.
ExpeditionCracklingBarrier
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire surgir une paire de pylônes électrifiés devant vous qui projettent un mur d'électricité entre eux, infligeant des dégâts et Foudroyant les ennemis pris entre les pylônes. Les Projectiles que vous tirez à travers le mur deviennent chargés en énergie et libèrent cette énergie au Toucher sous forme de rayons de Foudre Ricochants.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Tant que cette aptitude est active, ramasser des Reliquats Déclenche une explosion mortelle qui inflige des dégâts à l'emplacement du Reliquat en fonction du type de Reliquat ramassé.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
RangerElectrocutingRodSkill
Les coups contre les cibles qui ont des tiges attachées infligent (0—10) % de dégâts de foudre supplémentaires
Gemme de soutien /25
AddedFireDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Foudre.
AddedColdDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Feu et de Foudre.
AddedLightningDamageSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elle inflige moins de Dégâts de Froid et de Feu.
StormfireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
ElectrocuteSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'Aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'Aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
ScaleofEonyr
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
ElementalDischargeSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les Aptitudes des Créatures ni les Aptitudes qui Consomment déjà des Altérations élémentaires.
Innervate
Modifie les Attaques endommageantes que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne vos dégâts de Foudre pendant une courte durée.
VoltSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Lorsqu'elles sont utilisées, les Aptitudes modifiées dépensent ces Charges pour bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires.
ChargedShotsSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées restaure une partie de son coût en Mana et bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
ChargedShotsSupport
Modifie les Attaques à l'Arc. Chaque troisième tir effectué avec les Aptitudes modifiées bénéficie de Dégâts Rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre.
AmbrosiaSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
AmbrosiaSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges maximales de Flacon de Mana, Rajoutant un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre par charge de Flacon de Mana consommée.
GroundingShocksSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
LivingLightningSupport
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
ShockingRiftSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
LineageEsh
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre pendant une courte durée.
ThrilloftheKillSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui Touchent les ennemis. Infliger un Coup de grâce à un ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de dégâts de Foudre et octroie une augmentation des chances d'Électrocuter pendant une courte durée.
DeadlyCurrent
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Courant conducteur, qui envoie des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
EmpoweredSparks
Modifie les Aptitudes qui génèrent des Charges. Générer une Charge de pouvoir avec les Aptitudes modifiées, Améliore certaines de vos Attaques, leur permettant de Déclencher des Projectiles d'Étincelle à l'utilisation.
CatalysingElementsSupport
Modifies les Aptitudes qui sont améliorées par les Surfaces de Sol élémentaire, Déclenchant une Décharge catalysante du type correspondant lorsqu'elles sont améliorées par une Surface de Sol élémentaire alliée.
EshsProwess
Modifie les Aptitudes de Foudre qui Touchent, leur octroyant un niveau supplémentaire et leur permettant de Tirer uniquement la valeur minimale ou maximale pour les dégâts de Foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Bourdonnant}{Bourdonnante}{Bourdonnants}{Bourdonnantes}1Préfixe1 à (35—40) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (35—40) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Grésillant}{Grésillante}{Grésillants}{Grésillantes}45Préfixe1 à (41—47) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (41—47) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Claquant}{Claquante}{Claquants}{Claquantes}75Préfixe1 à (48—60) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (48—60) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Craquant}{Craquante}{Craquants}{Craquantes}83Préfixe1 à (61—66) Dégâts de foudre supplémentaires
Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (61—66) Dégâts de foudre supplémentaires
Dégâts Élémentaire Foudre
heist_equipment_weapon 1
default 0
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAjoute 1 à 2 Dégâts de Foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre
3 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Foudre
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixeLes joueurs et les Monstres ont 14% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre
15 utilisations restantes
Dégâts Élémentaire Foudre
no_monster_packs 0
default 1
du Siphonnage1AbyssSuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol siphonnant le Mana
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% final from map [35]
map pack size +% final from map [18]
map 1
default 0
Objet /27
Warstaff04
Bâton de combat crépitant
Dégâts Physiques: 5-22
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bâton de combat courbé
Dégâts Physiques: 14-55
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 51, 71 Dex, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff04
Bâton de combat fulminant
Dégâts Physiques: 24-97
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 78, 127 Dex, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
2HCrossbow03
Arbalète solide runeforgée
Dégâts Physiques: 4.65-41.4
Dégâts de foudre: 26.35-234.6
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Temps de rechargement: 0.85
Prérequis : Niveau 38, 39 For, 39 Dex
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13—19) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—2) à (19—27) Dégâts de Foudre
LightningEssence
LightningEssenceEssence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—3) à (55—60) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—4) à (80—88) Dégâts de Foudre
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—6) à (85—107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—8) à (128—162) Dégâts de Foudre
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
LightningRune
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Ajoute 1 à 20 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRuneTier1
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Ajoute 1 à 10 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRuneTier2
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Ajoute 1 à 30 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
PerfectRuneLightning
Rune de l'Orage parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 1 à 40 Dégâts de Foudre
Baguette ou Bâton: Rajoute 12% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Arme martiale: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Baguette ou Bâton: Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
LightningRuneSpecial1
Rune majeure de Direction
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
Pièce d'armure: 10% des Dégâts Physiques subis par les Créatures sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
Arme martiale: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Pièce d'armure: Les Créatures ont +10% à toutes les Résistances élémentaires
NewRune19
Rune du Printemps de Thane Leld
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: Ajoute 1 à 60 Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés
NewSoulCoreLightning
Noyau d'âme de Zalatl de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Bottes: +40% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
AzmeriSocketableStag
Idole du Cerf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Casques: Les Projectiles ont 15% de chances de se Scinder
Sceptres: Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à 40 Dégâts de Foudre supplémentaires
Casques: Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
Sceptres: 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Métamorphosé
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 9%
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide antique concentré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Feu et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Feu sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Foudre
OneHandSwordStormBlade
Lame d'énergie
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.3
Ajoute à Dégâts de Foudre
TwoHandSwordStormBlade
Lame d'énergie
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.6
Ajoute à Dégâts de Foudre
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts de froid: 44-209
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Les Aptitudes Rajoutent (4—6)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tous les 50 de Coût en Sauvegarde runique
1HMace01
Gourdin du tourment runomaîtrisé
Dégâts de foudre: 85-403
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
TopazCharm
Charme en topaze
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Prérequis : Niveau 5
S'active lorsque vous subissez des Dégâts de Foudre au Toucher
Alloy3
Alloy3Alliage du Père des runes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Masse: Les Aptitudes ont (60—75)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
Bâton de combat: Les Cloches tempétueuses sont détruites après (4—5) Touches supplémentaires
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Olrovasara »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Masses à une main: Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 120
Masses à une main: 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Unique /22
Prérequis : Niveau 26, 34 Int
(30—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—20) de Dextérité
(10—15)% de Réduction de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
Olrovasara
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Ajoute 1 à (60—80) Dégâts de Foudre
+(300—400) au Score de Précision
(5—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Lorsque vous Touchez un Ennemi, vous gagnez des Dégâts de Foudre maximaux supplémentaires équivalents à sa Puissance pendant 20 secondes, jusqu'à un total de 500
Prérequis : Niveau 1
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute (5—10)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Foudre
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Froid
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Feu
33% des Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de Foudre
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
(40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
(150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60—90) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Vos Attaques ont des Dégâts de Foudre maximums supplémentaires équivalents à (6—9)% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 54, 96 For
Ajoute (24—31) à (36—46) Dégâts de Froid
Ajoute (1—5) à (66—90) Dégâts de Foudre
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Le gain d'Énergie est doublé
Matsya
Prérequis : Niveau 20, 30 Dex, 14 Int
Ajoute (6—9) à (10—15) Dégâts de Froid
Ajoute 1 à (19—29) Dégâts de Foudre
+(3—5)% aux Chances de Touche critique
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
Prérequis : Niveau 16
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sont Défavorables contre vous
Prérequis : Niveau 16, 31 For
Ajoute 1 à (110—115) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Tous les Dégâts avec cette arme génèrent du Foudroiement
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—20) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(20—30)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de
Perfidy
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
(300—450)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts Physiques au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
(10—30)% de chances de ne pas subir de Dégâts de Chaos au Toucher
Les Ennemis en votre Présence sont Intimidés
Prérequis : Niveau 32
+(20—30)% à la Résistance au froid
(5—10)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
+(10—20) de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
100% des Dégâts de Froid sont Convertis en Dégâts de Foudre
Skysliver
Prérequis : Niveau 16, 12 For, 25 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Pas de Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (80—120) Dégâts de Foudre
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(50—100)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 79, 163 Dex
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Ajoute 1 à (300—500) Dégâts de Foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% des Dégâts de Foudre sont Convertis en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos au Toucher Contribuent aussi aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
100% des Dégâts de Feu sont Convertis en Dégâts de Foudre
Prérequis : Niveau 32
Est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté
(10—20)% d'Augmentation de Durée
Les Dégâts de Foudre au Toucher des Ennemis sur vous sont Défavorables pendant la durée de l'Effet
Prérequis : Niveau 65, 17 For, 38 Int
Octroie l'Aptitude: Pureté de la foudre
Rajoute 25% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Attaques des Alliés en votre Présence infligent 1 à (56—70) Dégâts de Foudre supplémentaires
50% de votre Régénération de Vie de Base est octroyée aux Alliés en votre Présence
+(20—30) de Dextérité
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Octroie l'Effet de l'Autel guidé de la Tempête
Thunderfist
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Paume crépitante
(1—111)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
Ajoute 1 à (77—111) Dégâts de foudre aux Touches de Mêlée à mains nues
+(0.1—1.1)% aux Chances de Touche critique des Attaques de Mêlée à mains nues
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 12 Charge de Valako
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 72, 46 For, 115 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 17 Rancune fracassante
(100—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute (83—97) à (123—153) Dégâts de Feu
Ajoute 1 à (193—207) Dégâts de Foudre
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Votre Présence a (60—80)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Lance infligent une Lance héliotrope au Toucher, jusqu'à un maximum de 30 par cible
Fluttermoth
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 16 Azmerian Swarms
Ajoute (48—59) à (75—97) Dégâts de Feu
Ajoute (35—53) à (65—80) Dégâts de Froid
Ajoute (1—8) à (123—152) Dégâts de Foudre
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
TheOrdained
Prérequis : Niveau 79, 68 For, 109 Dex
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 18 Descente vertueuse
Les Frappes de Mêlée ont 25% d'Augmentation d'Allonge avec cette arme
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Ajoute 1 à (200—300) Dégâts de Foudre
+(5—8)% aux Chances de Touche critique
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts de Foudre que de vos Dégâts Physiques
Crée un Fragment de Divinité dans votre Présence toutes les 4 secondes
Passive /3
10% d'Augmentation de l'Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Joyau intemporel Passive /2
DevotionNotable
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
EternalEmpireOffensiveNotable
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
Edit

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