Aveuglement
Blind
Aveuglement Attr /3
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | blind8_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 15641 |
Blind Ref /33
Prérequis : Niveau 52, 38 Int
+(80—120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) de Dextérité
Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15—20) secondes aux Ennemis en votre Présence
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 44
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Dex
+(25—35) de Dextérité
Vous êtes Aveugle
L'Effet de l'Aveuglement est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
Le Bodach hante votre Présence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Insctinct émergent
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre Récemment
Armures: Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Ténacité sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez Aveuglés
Gants: Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Lié :
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, infligeant instantanément un Étourdissement massif aux ennemis Enclins à l'Étourdissement. Si vous avez Étourdi votre première cible, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles Enclines à l'Étourdissement à portée. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec cette Aptitude vous octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques au Bâton de combat de tirer des [Projectile|Projectiles pendant une courte durée. Infliger des Étourdissements massifs à des ennemis supplémentaires prolonge la durée de l'Effet bénéfique.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers. Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(30—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Nuages de fumée
Les ennemis se tenant dans des Nuages de fumée sont Aveuglés.
Les Nuages de fumée ont un rayon de 2 mètres, sauf indication contraire.
Les Nuages de fumée ont un rayon de 2 mètres, sauf indication contraire.
Tourbillons
Les Tourbillons Aveuglent et Ralentissent la vitesse de déplacement des ennemis se trouvant à l'intérieur d'eux. Si leur créateur traverse le bord du Tourbillon, celui-ci éclate, endommageant et Repoussant les ennemis pris à l'intérieur. L'éclatement inflige des dégâts de Mêlée.
Tenter de créer un Tourbillon qui chevaucherait un Tourbillon existant déplace le Tourbillon existant à la place et lui accorde un palier supplémentaire, le rendant plus imposant et augmentant ses dégâts.
Un Tourbillon qui chevauche une Surface de sol élémentaire alliée s'imprègne de cet élément, rajoutant 50% de dégâts sous forme de dégâts du type correspondant et appliquant l'effet néfaste de la Surface de sol aux ennemis pris à l'intérieur du Tourbillon pendant 8 secondes.
Tenter de créer un Tourbillon qui chevaucherait un Tourbillon existant déplace le Tourbillon existant à la place et lui accorde un palier supplémentaire, le rendant plus imposant et augmentant ses dégâts.
Un Tourbillon qui chevauche une Surface de sol élémentaire alliée s'imprègne de cet élément, rajoutant 50% de dégâts sous forme de dégâts du type correspondant et appliquant l'effet néfaste de la Surface de sol aux ennemis pris à l'intérieur du Tourbillon pendant 8 secondes.
Gemme d\'aptitude /6
Effectue un coup circulaire qui engendre un Tourbillon autour de vous, Ralentissant et Aveuglant les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Quitter la zone dissipe la tempête, endommageant et Repoussant les ennemis.
Crée une tempête d'énergies mortelles qui Améliore vos Sorts coûtant du Mana avec des dégâts de Froid tant que vous restez dedans. Maintenir la tempête draine constamment votre Mana, et en dépenser davantage accélère ce drain. Tant que la tempête persiste, elle crée une zone de Sol frigorifiant qui s'étend lentement. Lorsque vous quittez la tempête ou que vous vous retrouvez à court de Mana, la tempête éclate et libère une vague mortelle, endommageant les ennemis qui se trouvent sur le Sol frigorifiant.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon provoque son effondrement, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Gemme de soutien /5
Modifie les Aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Modifie les Aptitudes de Plante, leur permettant de Déclencher une explosion après être devenues Luxuriantes, Aveuglant les ennemis Touchés.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons, Aveuglant et Embrasant les ennemis qui se trouvent à proximité de ces derniers. Les dégâts de l'Embrasement dépendent de la Vie de la Créature modifiée.
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | (5—10)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—50)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Monstres mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement | ||
| 1 | Unique | Aveugle les Ennemis au Toucher | ||
| Toucher de l'Espion | 1 | Torment | 25% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | default 1 |
| Toucher du Pilleur de tombes | 1 | Torment | 5% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher | |
| Emprise du Pilleur de tombes | 1 | Torment | 5% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher monster drop item template for league unique [100] |
Carte mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 |
Heist Area mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Cécité | 46 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Divers mods /5
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | L'Aveuglement a (5—10)% d'Augmentation d'Effet | dexjewel 1 default 0 | |
| de la Cécité | 1 | Jewel | Suffixe | (3—7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également L'Aveuglement a (3—5)% d'Augmentation d'Effet | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Cécité | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également 1% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques Attaque | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrompu | Vous ne pouvez pas être Aveuglé | default 1 |
Objet /4
Griffe à tranchant
Dégâts Physiques: 11-38
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 28, 52 Dex
(15—25)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Insctinct émergent
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Gants: Vous Régénérez 5% de votre Vie maximale par seconde si vous avez utilisé une Aptitude d'Ordre Récemment
Armures: Les Dégâts d'Épines sont Favorables contre les cibles dont l'Armure est complètement brisée
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Ténacité sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez Aveuglés
Gants: Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Lié :
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Unique /6
Prérequis : Niveau 52, 38 Int
+(80—120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30) de Dextérité
Chaque seconde, inflige Sensibilité aux critiques pendant (15—20) secondes aux Ennemis en votre Présence
Prérequis : Niveau 39
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous gagnez (10—15) de Mana par Ennemi Tué
(10—20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Aveugle les cibles que vous Empoisonnez
local display triggers level x toad on kill [1]
Prérequis : Niveau 44
+(5—7) à tous les Attributs
+(300—600) au Score de Précision
+(300—600) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Dex
+(25—35) de Dextérité
Vous êtes Aveugle
L'Effet de l'Aveuglement est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification et à l'Accumulation de Gel
Le Bodach hante votre Présence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /11
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Joyau intemporel Passive /3
(30—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Brutal Restraint: Nasima
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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