Ceguera
Blind
Ceguera Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDblind8_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/EvasionNode.png
PassiveSkillsHash15641
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Blind Ref /20
Ceguera
La ceguera otorga un 20% menos de precisión y evasión y dura 4 segundos, a menos que se especifique otra cosa.
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Velocidad de ataque aumentada un 10%
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 24%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Nubes de humo
Los enemigos que están en nubes de humo están cegados.
Las nubes de humo tienen un radio de 2 metros a menos que se especifique otra cosa.
Remolinos
Los remolinos ciegan y ralentizan la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro de ellos. Si su creador cruza el borde del remolino, este colapsará para infligir daño y empujar a los enemigos atrapados en su interior. El colapso inflige daño cuerpo a cuerpo.

Si intentas crear un remolino de forma que se superponga con un remolino existente, lo que ocurrirá es que el remolino existente se desplazará y ganará una fase, lo que hará que aumente de tamaño e inflija más daño.

Un remolino que se solape con una superficie de suelo elemental aliada adquirirá ese elemento, por lo que ganará el 50% del daño como daño del tipo correspondiente y aplicará el efecto nocivo de la superficie de suelo a los enemigos que se encuentren dentro del remolino durante 8 segundos.
Ceguera
La ceguera otorga un 20% menos de precisión y evasión y dura 4 segundos, a menos que se especifique otra cosa.
Gema de Habilidad /2
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Gema de Asistencia /4
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(5—10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarbow 1
crossbow 1
default 0
1Único(25—50)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarbow 1
crossbow 1
default 0
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDuración de la ceguera aumentada un 150%
1ÚnicoCiegas a los enemigos al impactarlos
Toque del Espía1Torment25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlosdefault 1
Toque del ladrón de tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
Agarre del ladrón de tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
monster drop item template for league unique [100]
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1ÚnicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1ÚnicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1ÚnicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}46SufijoLos monstruos ciegan al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{sofocador}{sofocadora}{sofocadores}{sofocadoras}1JewelPrefijoEfecto de la ceguera aumentado un (5—10)%dexjewel 1
default 0
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1JewelSufijo(3—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataquedexjewel 1
default 0
{sofocador}{sofocadora}{sofocadores}{sofocadoras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Efecto de la ceguera aumentado un (3—5)%dex_radius_jewel 1
default 0
{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}{de Ceguera}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
1JewelCorruptoNo te pueden cegardefault 1
Objeto /1
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Único /4
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Otorga la habilidad: Nivel 11 Pasado futuro
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Passive /10
Velocidad de ataque aumentada un 10%
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 24%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Joya atemporal Passive /3
Estudios sobre constructos
Vaal Notable
Evasión aumentada un (30—40)%
(5—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Segunda visión
Maraketh Piedra angular
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Brutal Restraint: Nasima
Visión corrupta
Kalguuran Notable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarmaraketh_notable_add_blind
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