Ceguera
Blind
Ceguera Attr /3
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | blind8_ |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 15641 |
Blind Ref /29
Requiere: Nivel 52, 38 Int
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 44
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Nubes de humo
Los enemigos que están en nubes de humo están cegados.
Las nubes de humo tienen un radio de 2 metros a menos que se especifique otra cosa.
Las nubes de humo tienen un radio de 2 metros a menos que se especifique otra cosa.
Remolinos
Los remolinos ciegan y ralentizan la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro de ellos. Si su creador cruza el borde del remolino, este colapsará para infligir daño y empujar a los enemigos atrapados en su interior. El colapso inflige daño cuerpo a cuerpo.
Si intentas crear un remolino de forma que se superponga con un remolino existente, lo que ocurrirá es que el remolino existente se desplazará y ganará una fase, lo que hará que aumente de tamaño e inflija más daño.
Un remolino que se solape con una superficie de suelo elemental aliada adquirirá ese elemento, por lo que ganará el 50% del daño como daño del tipo correspondiente y aplicará el efecto nocivo de la superficie de suelo a los enemigos que se encuentren dentro del remolino durante 8 segundos.
Si intentas crear un remolino de forma que se superponga con un remolino existente, lo que ocurrirá es que el remolino existente se desplazará y ganará una fase, lo que hará que aumente de tamaño e inflija más daño.
Un remolino que se solape con una superficie de suelo elemental aliada adquirirá ese elemento, por lo que ganará el 50% del daño como daño del tipo correspondiente y aplicará el efecto nocivo de la superficie de suelo a los enemigos que se encuentren dentro del remolino durante 8 segundos.
Gema de Habilidad /6
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Dispara una granada que rebota y que provoca una explosión cegadora y aturdidora cuando se consume su mecha.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Objeto mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (5—10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | único | (25—50)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Duración de la ceguera aumentada un 150% | ||
| 1 | único | Ciegas a los enemigos al impactarlos | ||
| Toque del Espía | 1 | Torment | 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | default 1 |
| Toque del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | |
| Agarre del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster drop item template for league unique [100] |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 |
Heist Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Ceguera | 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Misc. mods /5
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | Efecto de la ceguera aumentado un (5—10)% | dexjewel 1 default 0 | |
| de Ceguera | 1 | Jewel | Sufijo | (3—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Efecto de la ceguera aumentado un (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Ceguera | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrupto | No te pueden cegar | default 1 |
Objeto /3
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Tenacidad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
único /6
Requiere: Nivel 52, 38 Int
+(80—120) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la destreza
Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante (15—20) segundos
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 44
+(5—7) a todos los atributos
+(300—600) a la precisión
+(300—600) a la evasión
No te pueden cegar
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /11
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Joya atemporal Passive /3
Brutal Restraint: Nasima
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | maraketh_notable_add_blind |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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