Grenade assourdissante
Palier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (8–57) de Mana
Temps de recharge: 5.00 sec.
Vitesse d'attaque: 75% de base
Dégâts d'Attaque: (100–408)% de base
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Dex
Prérequis : Arbalètes
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin. Cette explosion peut Aveugler aussi bien les Alliés que les Ennemis.
Le Temps de détonation est de 0.85 secondes
500% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Rayon de l'explosion : (2.6–3.3) mètres
Aveugle les ennemis et les alliés

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Flash Grenade
Version 0.1.0
Flash Grenade
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (8–70) Mana
Cooldown Time: 4.00 s
Attack Speed: 75% of base
Attack Damage: (100–312)% of base
Prérequis : Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
Prérequis : Crossbows
Fires a bouncing Grenade that unleashes a Blinding, Stunning explosion when its fuse expires. This explosion can Blind both Allies and Enemies.
400% more Stun buildup
Explosion radius is (2.4–3.3) metres
Blinds Enemies and Allies
Fuse duration is 0.85 seconds

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–20)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Niveau — NécessiteNiveau StrDexCoûtBase DamageRayon de l'explosion : 2.6 mètres
      10118100%, 100%2.6
      23119100%, 110%2.6
      36101010100%, 122%2.7
      410151511100%, 133%2.7
      514202012100%, 145%2.7
      618252513100%, 157%2.8
      722303015100%, 170%2.8
      826343416100%, 182%2.9
      931404018100%, 193%2.9
      1036464620100%, 205%2.9
      1141525222100%, 219%3
      1246595925100%, 233%3
      1352666627100%, 249%3
      1458737330100%, 266%3.1
      1564808034100%, 285%3.1
      1666838338100%, 305%3.2
      1772909042100%, 328%3.2
      1878979746100%, 352%3.2
      198410410451100%, 379%3.3
      209010910957100%, 408%3.3
      2163100%, 440%3.3
      2270100%, 474%3.4
      2378100%, 510%3.4
      2486100%, 550%3.4
      2595100%, 592%3.5
      26106100%, 638%3.5
      27117100%, 688%3.6
      28130100%, 741%3.6
      29144100%, 798%3.6
      30160100%, 860%3.7
      31177100%, 926%3.7
      32196100%, 998%3.7
      33217100%, 1075%3.7
      34241100%, 1158%3.7
      35267100%, 1247%3.8
      36296100%, 1344%3.8
      37328100%, 1448%3.8
      38364100%, 1559%3.8
      39403100%, 1680%3.8
      40446100%, 1810%3.9
      Attribute /7

      Grenade assourdissante

      KeyValue
      AcronymStun, Aveuglement
      BaseType Grenade assourdissante
      Class Gemmes d'aptitude
      TargetTypesGround, , ,
      TypeAttack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Cooldown, Grenade, UsableWhileMoving, DetonatesAfterTime, Projectile
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemFlashGrenade
      ActiveSkillsCodeflash_grenade
      Grenade assourdissante
      Palier: 3
      Niveau: (1–20)
      Coût: (8–57) de Mana
      Temps de recharge: 5.00 sec.
      Vitesse d'attaque: 75% de base
      Dégâts d'Attaque: (100–408)% de base
      Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Dex
      Prérequis : Arbalètes
      Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin. Cette explosion peut Aveugler aussi bien les Alliés que les Ennemis.
      Le Temps de détonation est de 0.85 secondes
      500% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
      Rayon de l'explosion : (2.6–3.3) mètres
      Aveugle les ennemis et les alliés
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      action required target facing angle tolerance degrees [90]
      active skill projectile speed +% variation final if multiple projectiles [15]
      ballistic projectiles always bounce [1]
      base is projectile [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      disable visual hit effect [1]
      fixed projectile spread [30]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile ballistic angle from reference event [1]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles cannot fork [1]

      Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
      (0–20)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
      Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
      Flash Grenade
      Supported By /137
    • Active Type: Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Cooldown, Grenade, UsableWhileMoving, DetonatesAfterTime, Projectile
    • Infusion de feu
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
      Tempo martial
      Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
      Tir dispersé
      Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
      Acceleration
      Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
      Infusion de froid
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
      En plein dans le mille
      Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision.
      Effet amplifié
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
      Infusion de foudre
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
      Supercritique
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
      Matraquage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
      Voleur de vie
      Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
      Voleur de mana
      Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
      Infusion de chaos
      Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
      Transpercement
      Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
      Effet concentré
      Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
      Aveuglement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
      Pénétration du feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
      Pénétration du froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
      Pénétration de la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
      Ricochet
      Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
      Scindement
      Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
      Deceleration
      Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
      Morsure du froid
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Geler un ennemi avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Froid pendant une courte durée.
      Soutien : Hypothermie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
      Soutien : Innervation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
      Focalisation élémentaire
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
      Incendie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
      Lacération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
      Envenimement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
      Mutilation
      Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
      Immolation
      Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
      Électrocution durable
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
      Brutalité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
      Accélération
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
      Toucher flétrissant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
      Combat rapproché
      Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
      Second souffle
      Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ou instantanées.
      Exécution
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
      Surcharge
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
      Critique inévitable
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
      Impitoyabilité
      Modifie les Attaques, rendant les utilisations répétées de celles-ci plus efficaces pour Étourdir les ennemis.
      Nexus gelé
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
      Fuite de courant
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
      Congélation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
      Enflammement
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
      Flamme calcinante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
      Flamme éternelle
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
      Exploitation de faiblesse
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
      Dévastation
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
      Surcharge neuronale
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
      Critiques névralgiques
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
      Corrosion
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
      Explosion pestilentielle
      Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
      Givre ardent
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
      Feu conducteur
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
      Foudroiement
      Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
      Froid glacial
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
      Mort ardente
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
      Clouage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
      Surpuissance
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
      Mobilité
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
      Verrouillage
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
      Embuscade
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
      Prime de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
      Prime de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
      Briser et Endurer
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
      Pacte des créatures
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
      Récupération de Vie
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Récupération de Mana
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
      Innervation
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
      Comorbidité
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
      Démolisseur
      Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
      Rage exaltante
      Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
      Explosion d'armure
      Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
      Exposition au feu
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi.
      Exposition à la foudre
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi.
      Exposition au froid
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
      Poison mortel
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Entailles profondes
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
      Affliction fulgurante
      Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
      Accablement
      Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
      Rupture
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
      Coup de grâce
      Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
      Brisures
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Tir à longue distance
      Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
      Désorientation
      Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
      Brise posture
      Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
      Armement primordial
      Modifie les Attaques qui utilisent une arme, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires avec les armes.
      Ingéniosité
      Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de leurs temps recharge.
      Rebond
      Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
      Amorce longue
      Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, augmentant considérablement le Temps de détonation et les dégâts de ces Grenades.
      Déflagration successive
      Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, conférant aux Grenades tirées une chance de s'activer à nouveau. En contrepartie, leurs temps de recharge sont rallongés.
      Surexposition
      Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
      Impact lourd
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
      Tempête grandissante
      Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
      Levier
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
      Potentiel
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
      Férocité
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
      Adhérence
      Modifie les aptitudes de Grenade. Les Grenades tirées par les Aptitudes modifiées ne rebondissent pas. À la place, elles s'arrêtent à l'endroit où elles atterrissent initialement, mais infligent des dégâts réduits lorsqu'elles explosent.
      Cadence
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent davantage de vitesse d'Attaque à chaque fois que vous les utilisez, mais deviennent inutilisables si vous les utilisez trop fréquemment sur un court laps de temps.
      Survoltage
      Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
      Shrapnel d'os
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
      Perturbation
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
      Transperce-flammes
      Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
      Scinde-gel
      Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
      Ricoche-tempête
      Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
      Verglas
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
      Rancœur
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
      Pointes rouillées
      Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
      Philtre
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
      Ambroisie
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
      Maladie
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
      Stupeur
      Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
      Exertion
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
      Repli
      Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
      Extension
      Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
      Compassion
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
      Angle mort
      Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
      Surpassement
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
      Volatilité
      Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
      Hémocristaux
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas infliger le Saignement elles-mêmes.
      Arms Length
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
      Charmificence
      Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de charges de Charme.
      Intouchable
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
      Inébranlable
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
      Premier sang
      Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
      Rétorsion
      Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
      Vision sanguinolente
      Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
      Incision
      Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
      Tir hasardeux
      Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
      Unerring Power
      Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
      Empalement
      Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
      Deliberation
      Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
      See Red
      Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
      Expedite
      Modifie les aptitudes qui Détonent après qu'un certain temps ce soit écoulé, réduisant le temps écoulé avant la Détonation.
      Outmaneuver
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against Parried Enemies.
      Tumult
      Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
      Grenade assourdissante Monster /1
      NomModificateursSpectre
      Ulfred, l'AffligéY
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