Cegueira
Blind
Cegueira Attr /4
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | blind8_ |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/EvasionNode.png |
| PassiveSkillsHash | 15641 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blind Ref /19
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Destreza
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
+(5—7) de todos Atributos
+(300—600) de Precisão
+(300—600) de Evasão
Não pode ser Cegado
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 24%
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Não pode ser Cegado
12% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Nuvens de Fumaça
Inimigos que estiverem em Nuvens de Fumaça ficam cegos.
Salvo indicação em contrário, as Nuvens de Fumaça têm 2 metros de raio.
Salvo indicação em contrário, as Nuvens de Fumaça têm 2 metros de raio.
Redemoinhos
Redemoinhos cegam e desaceleram a velocidade de movimento dos inimigos afetados. Se seu criador cruzar a borda do Redemoinho, ele colapsa, causando dano e empurrando os inimigos presos nele. O colapso causa dano corpo a corpo.
Tentar criar um Redemoinho em cima de outro faz com que o antigo se mova e ganhe um estágio, aumentando de tamanho e causando mais dano.
Se o Redemoinho estiver em cima de uma superfície elemental aliada, ele assume aquele elemento, ganhando 50% de dano do tipo correspondente e aplicando a penalidade da superfície elemental aos inimigos dentro do Redemoinho por 8 segundos.
Tentar criar um Redemoinho em cima de outro faz com que o antigo se mova e ganhe um estágio, aumentando de tamanho e causando mais dano.
Se o Redemoinho estiver em cima de uma superfície elemental aliada, ele assume aquele elemento, ganhando 50% de dano do tipo correspondente e aplicando a penalidade da superfície elemental aos inimigos dentro do Redemoinho por 8 segundos.
Qualquer Habilidade /2
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Gema de Suporte /3
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Item mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | (5—10)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Monstros mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Duração da Cegueira aumentada em 150% | ||
| 1 | Único | Cega Inimigos ao Acertar | ||
| Toque do Espião | 1 | Torment | 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar | default 1 |
| Toque do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar | |
| Punho do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar monster drop item template for league unique [100] |
Mapa mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Cegueira | 1 | Único | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Cegueira | 1 | Único | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Único | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 20 | DelveArea | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | default 1 |
Golpe Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Cegueira | 46 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Diversos mods /5
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Asfixiante | 1 | Jewel | Prefixo | Efeito do Cegamento aumentado em (5—10)% | dexjewel 1 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Jewel | Sufixo | (3—7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | dexjewel 1 default 0 |
| Asfixiante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito do Cegamento aumentado em (3—5)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Cegueira | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem 1% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrompido | Não pode ser Cegado | default 1 |
Item /1
Garra Afiada
Dano Físico: 11-38
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 28, 52 Des
(15—25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Único /4
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Destreza
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
+(5—7) de todos Atributos
+(300—600) de Precisão
+(300—600) de Evasão
Não pode ser Cegado
Passive /10
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 24%
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 30%
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Não pode ser Cegado
12% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Joia Atemporal Passive /3
Estudos Construídos
Vaal Notável
Evasão aumentada em (30—40)%
(5—7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Premonição
Maraketh Pedra Fundamental
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Brutal Restraint: Nasima
Visão Corrompida
Kalguuran Notável
Chance de Crítico para Magias aumentada em 30%
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notável | 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar | maraketh_notable_add_blind |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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