Cegueira
Blind
Cegueira Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDblind8_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/EvasionNode.png
PassiveSkillsHash15641
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Blind Ref /19
Cegueira
Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão, e dura 4 segundos, a menos que especificado de outra forma.
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Destreza
Inimigos em sua Presença são Cegados
A cada segundo, inflige Fraqueza contra Críticos nos inimigos em sua Presença por (15—20) segundos
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Concede Habilidade: Nível 11 Passado e Futuro
+(5—7) de todos Atributos
+(300—600) de Precisão
+(300—600) de Evasão
Não pode ser Cegado
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 24%
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Efeito do Cegamento aumentado em 50%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Cegados aumentado em 25%
Inimigos próximos aos Inimigos que você Marcar são Cegados
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Não pode ser Cegado
12% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Nuvens de Fumaça
Inimigos que estiverem em Nuvens de Fumaça ficam cegos.
Salvo indicação em contrário, as Nuvens de Fumaça têm 2 metros de raio.
Redemoinhos
Redemoinhos cegam e desaceleram a velocidade de movimento dos inimigos afetados. Se seu criador cruzar a borda do Redemoinho, ele colapsa, causando dano e empurrando os inimigos presos nele. O colapso causa dano corpo a corpo.

Tentar criar um Redemoinho em cima de outro faz com que o antigo se mova e ganhe um estágio, aumentando de tamanho e causando mais dano.

Se o Redemoinho estiver em cima de uma superfície elemental aliada, ele assume aquele elemento, ganhando 50% de dano do tipo correspondente e aplicando a penalidade da superfície elemental aos inimigos dentro do Redemoinho por 8 segundos.
Cegueira
Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão, e dura 4 segundos, a menos que especificado de outra forma.
Qualquer Habilidade /2
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Gema de Suporte /3
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Item mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(5—10)% de chance de Cegar Inimigos ao acertarbow 1
crossbow 1
default 0
Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoDuração da Cegueira aumentada em 150%
1ÚnicoCega Inimigos ao Acertar
Toque do Espião1Torment25% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertardefault 1
Toque do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar
Punho do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar
monster drop item template for league unique [100]
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Cegueira1ÚnicoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
da Cegueira1ÚnicoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
da Cegueira1ÚnicoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 1
Golpe Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Cegueira46SufixoMonstros Cegam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Diversos mods /5
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Asfixiante1JewelPrefixoEfeito do Cegamento aumentado em (5—10)%dexjewel 1
default 0
da Cegueira1JewelSufixo(3—7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquedexjewel 1
default 0
Asfixiante1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito do Cegamento aumentado em (3—5)%dex_radius_jewel 1
default 0
da Cegueira1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem 1% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
1JewelCorrompidoNão pode ser Cegadodefault 1
Item /1
Garra Afiada
Dano Físico: 11-38
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 28, 52 Des
(15—25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Único /4
+(10—15) de Inteligência
+(50—100)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Destreza
Inimigos em sua Presença são Cegados
A cada segundo, inflige Fraqueza contra Críticos nos inimigos em sua Presença por (15—20) segundos
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Concede Habilidade: Nível 11 Passado e Futuro
+(5—7) de todos Atributos
+(300—600) de Precisão
+(300—600) de Evasão
Não pode ser Cegado
Passive /10
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 24%
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Chance de golpe crítico aumentada em 40% contra inimigos em vida cheia
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Efeito do Cegamento aumentado em 50%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Dano com Acertos contra Inimigos Cegados aumentado em 25%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 30%
Inimigos próximos aos Inimigos que você Marcar são Cegados
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Não pode ser Cegado
12% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Joia Atemporal Passive /3
Estudos Construídos
Vaal Notável
Evasão aumentada em (30—40)%
(5—7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Premonição
Maraketh Pedra Fundamental
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Brutal Restraint: Nasima
Visão Corrompida
Kalguuran Notável
Chance de Crítico para Magias aumentada em 30%
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethNotável
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertarmaraketh_notable_add_blind
Edit

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