Cegueira
Blind
Cegueira Attr /4
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | blind8_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/EvasionNode.png |
PassiveSkillsHash | 15641 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Blind Ref /17
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30) de Destreza

(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]

+(5–7) de todos Atributos
+(300–600) de Precisão
+(300–600) de Evasão
Não pode ser Cegado
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 50%
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Efeito do Cegamento aumentado em 50%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Não pode ser Cegado
12% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Skill Gem /2
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Support Gem /3
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Item mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (5–10)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | Arcos 1 crossbow 1 |
Monstros mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | Duração da Cegueira aumentada em 150% | ||
1 | unico | Cega Inimigos ao Acertar | ||
Toque do Espião | 1 | Torment | 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar | |
Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar monster dropped item rarity +% [0] Vida Dano Físico elemental Raio | |
Toque do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar | |
Punho do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar monster drop item template for league unique [100] |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% |
Golpe Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Cegueira | 46 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros Cegam ao Acertar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] |
Diversos mods /5
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Asfixiante | 1 | Jewel | Prefixo | Efeito do Cegamento aumentado em (5–10)% | dexjewel 1 Normal 0 |
da Cegueira | 1 | Jewel | Sufixo | (3–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | dexjewel 1 Normal 0 |
Asfixiante | 1 | Jewel | Prefixo | Efeito do Cegamento aumentado em (3–5)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
da Cegueira | 1 | Jewel | Sufixo | 1% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompido | Não pode ser Cegado | jewel 1 |
Item /1
Garra Afiada
Dano Físico: 11-38
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.1
Requer: Nível 28, 52 Des
(15–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
unico /4
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30) de Destreza

(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]

+(5–7) de todos Atributos
+(300–600) de Precisão
+(300–600) de Evasão
Não pode ser Cegado
Passive /10
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
15% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 50%
Não Pode ser Cegado enquanto em Vida Cheia
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em 80%
Efeito do Cegamento aumentado em 50%
Duração da Cegueira aumentada em 25%
Inimigos Cegados por você têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 50%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
Inimigos que você Marcar não podem causar Acertos Críticos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Não pode ser Cegado
12% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Joia Atemporal Passive /3

Estudos Construídos
Vaal Notável
Evasão aumentada em (30–40)%
(5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar

Premonição
Maraketh Pedra Fundamental
Você está Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Cegueira não afeta seu Raio de Iluminação
25% mais Chance de Acerto Crítico Corpo a Corpo enquanto Cego
Não fale, escute, porque o perigo se revela no vento.
Restrição Brutal: Nasima

Visão Corrompida
Kalguuran Notável
Chance de Crítico para Magias aumentada em 30%
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Joia Atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notável | 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar | maraketh_notable_add_blind |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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